magic3kk magic3kk
关注数: 6 粉丝数: 61 发帖数: 2,473 关注贴吧数: 18
现有暗黑2随机性几个事实和推理@黄金锯 1. 目前对暗黑2的 现有暗黑2随机性几个事实和推理 @黄金锯 1. 目前对暗黑2的文件解析未发现与人物创建和每次打开exe相关的掉率因子,掉落判定过程和公式中也没有找到相关因子。虽然在另外一款有名的ARPG游戏泰坦之旅中有此设定。 因而伪随机只可能出现在随机数指针起始位置和随机数表里。 2. 从大退游戏不会影响seed架子掉落中可以发现,随机数指针的起始位置仅取决于地图seed和难度,因此进退游戏无法改变随机数指针起始位置。 3. 从seed架子可以应用到每一台电脑可见,每个暗黑2客户端使用的随机数表是一样的,因此重装游戏、重启电脑无法改变随机数表。 4. D2的掉落判定方式是从no drop 到tc到确认部位到确认稀有度到确认词条,一件装备的最终落地不是roll一次,是roll数次。结合目前已经确认的seed架子的随机数指针非常敏感地被周围怪物扰动上来看,精确控制数次随机数指针落点是不可能的。 5. 暗黑2的开发者确实使得人为控制怪物掉落的伪随机判定成为不可能的。 6. 是否可能利用伪随机机制呢?有可能。固定seed地图遇到的前几只怪如果能确认有一个高级掉落,考虑到掉落判定的次数以及每次地图怪物分布的区别,确实有可能在大量刷的情况下获得那个高级掉落,但也仅仅是猜想。
首页 1 2 3 下一页