白色の卡夫卡 白色の卡夫卡
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[游戏技术]跑跑技术交流平台(不断更新中) 1。跑跑卡丁车对角线的妙用...不看后悔...(看了更后悔...因为你以前一直都不知道)跑跑卡丁车对角线的妙用....首先 搬出经典....证明我说的是对的....:victory: 牛顿第一定律 : 一切物体在没有受到外力作用的时候,总保持匀速直线运动状态或静止状态。大家也应该都知道 牛顿第一定律又叫惯性定律 也就是说没有外力的作用 物体原来的状态是会维持的那么 接下来 就是我自己在游戏中领悟到的了 平常 我们可以看到 为什么有些人跑手指的时候 过第一个桥时(钟楼前面的那个)在直道上加速跑的时候 是由右向左 最后在桥的左边向右漂移呢?为什么在工地的大跳台前的加速 也是由跑道的右边跑向左边再漂移呢?难道走直线不好 非要浪费时间多走点路程?其实不然 这种走法不是必须的但却是有帮忙的 为什么呢 因为他们想获得一个速度....速度是矢量 有大小 有方向 我们可以把跑道想成一个矩形(俗称长方形)拿手指来说 上桥之前的那段路 由矩形的右边跑向左边 在桥上向右漂移之前的那一刹那 车头是对准左前方 漂移过程之中 由于惯性 物体仍然会保持他的运动状态不变 那么也就是说在漂移中和落地之后 物体仍然有向左运动的速度 然后 接下来就该表演连喷了....这样做的好处是 让车不至于在连喷的时候撞上墙和更好的过那个大弯道 因为弯是往右拐的 这时车还有向左的速度 所以更加不容易撞些~工地的跳台那也是同理...现在我重点来说下冰峰裂谷和矿山曲折弯冰峰裂谷上那个大坡出冰洞以后 为什么有些玩家 喜欢从左边走到右边 上第一个冰台 向右漂移?而如果我们直接直线出冰洞 直线上冰台 往右漂移 得到的结果是不同的 可以看到 如果从左走到右了以后在冰台上漂移 落地后会更靠前一些(相比直线走过来漂移) 这样就赢得了宝贵的时间 这是效果图
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