星河MU 一猪飞了一
我看诸君皆装逼,诸君看我应如是
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迪希雅心得:小雷神+小钟离 入坑晚3.6,草神歪了迪希雅是我第一个五星角色(常驻76给的天空书) 我在游戏一个月的时候第一次深渊过完12-3(就是大家吐槽圣骸兽的版本),再后来有3.7下半海参万叶后开始满星之路,迪万香班+海行久草。因为喜欢迪希亚一直在优化使用感受,聊聊大家一直吐槽的问题。 首先说迪希亚为什么用起来难? 1、E当盾使只有9秒不能覆盖霸体 2、70能耗充能循环难维系大招 3、当破盾角色元素频率低无法提供有效破盾 4、Q打伤害爆发需要持续站场 如果迪希亚想好用起来,目前我只能靠队伍循环解决。目前是迪万香班:我的循环:迪希亚E,万叶长E,班尼特QE,香菱QE,万叶Q短E,迪希亚QE收尾,整个循环18.2秒。 1、有人推荐用祭礼大剑刷辅助效果,但实际用起来很差,E只有第一层有霸体给队伍,刻意站场时间效率低。目前最好用的是西风大剑,从此循环不再卡,还解决了卡CD和队伍充能的问题。 迪希亚第一个E期间9秒霸体和分摊伤害保护队友完成技能释放,如果你有2命,QE收尾会延长12秒分摊伤害覆盖所有时间,如果没有也没关系,因为大招18秒CD(同雷神),4秒打拳期间迪希亚也是霸体的。过度只有14秒需要E覆盖其他人。 2、迪希亚其180以上充能都不一定其他队伍够大招无缝循环,所以我推荐西风大剑形成小雷神效果。有人把她当雷神穿绝缘,但是绝缘其实并不像花海给队伍增伤效果,只是解决她自己的充能问题,并不能收益最大化。满层花海提供的50%E和Q的增伤只有迪希亚很轻松可以做到,这时候便是给香菱和万叶最大的增幅。花海+西风大剑。可以有增伤,同时解决充能困难户的问题。 3、如果你想把迪希亚当驾驶员,那么迪希亚是少有的装备容易毕业的角色。0命迪希亚打伤害需要攻击,但在1命后迪希亚的主伤害技能E协同和Q都有了不小的生命转伤害增幅。不同于万达的激情互秒,迪希亚直接可以扛着大怪打脸,简直不要太爽。打圣骸兽期间至少全员循环期间是霸体的。 0命迪希亚需要攻击才能打伤害,基本不可用。在迪希亚在1命后生命收益方面非常高。暴击+生命的装备组合便可以,充能攻击也不算浪费属性。花海还能帮香菱大招卡更高伤害。如果有专武,那就用充能沙。没专武就西风大剑就是毕业武器。暴头,火杯,生命沙就可以,除了防御其他属性都有增幅 ,属性杂牌评分轻松200就轻松ACE伤害。 不同于万达,迪万香班更安逸,没有双扩散操作也没有低生存。 不同于雷国,需要行秋提供伤免,追着被炸飞的怪跑。 迪万香班目前除了破火盾存在困难,其他深渊都打的非常安逸而且稳。 喜欢迪希亚的可以用用。
给练小号新号提个醒:为演习养成个体毕业刷排名是最愚蠢的玩法 1、首先演戏每天奖励哪怕是传奇也没有多少价值。 2、为了钻石结算前混到传奇就行了,买次数刷排名毫无意义。而且新区人少,排名也很容易。估计前50都一堆模拟电脑。 3、刷改造和集中组模经验到40,其实早够2队人全30装备主副所有装备属性5天小毕业的进度。 4、我七夕开的小号,1天40级通6-15。第二天组模无改造的10个人主副属性除5和6基本毕业。第三天2队人61+双boss12奖励拿满。本期维护后,预计刷新boss后就开18星甚至24星奖励,在蓝紫12星后,还有双boss难度的金的6个星和红的6星难度。这不光有刷新奖励的钻,还有可以兑换的奖励。这个才是卡牌养成最大化收益的关键。 456主属性对只要40随机箱子一直开就会遇到,123毕业就可以开始给改造,但刷改造到对的属性和最后的玩法。 整个游戏的2队10个人,组模主副套装全毕业进度应该是12天左右,运气好点就10天,60个组模主副属性毕业。 然后再刷主C和主T的改造上演习等级拿奖励就行了。前期就改造刷次数赌这种随机毕业,是最愚蠢的做法。不仅浪费分解2件兑换40随机主属性正确的机会还浪费角色经验。 养一个90分的角色的投入,够养5个80分的角色,而演习排名结算前毫无奖励。 新区有大量模拟数据机器人,前50非常容易。从收益上来说,每天免费3次足够结算前用到传奇,虽然一次10钻也不贵。 氪佬随意,但是对普通人来说,如何获得最多系统资源如何最快毕业2队人并且爬塔60层各系全都轻松过关优先级更高。
我的最后一篇攻略:锚点降临为什么算优秀?新UP技能? 攻略回溯: 1、新人指引:https://tieba.baidu.com/p/8552134706?pid=148349543970&cid=0#148349543970 (补充一点,昨天七夕,我练了个小号,送100体加买满体力我0氪小号正好40级轻松打穿全部本6-15,角色就是朝晖,3星火盾,4星木盾,艾莉西亚和蛰莹,任何人都能拿到的阵容,第一天最佳性价比在38级,过了4-15直接刷金色组模) 2、主抽人物不抽武器:https://tieba.baidu.com/p/8560263254?pid=148392446818&cid=0#148392446818 3、防御的理解:https://tieba.baidu.com/p/8561648515?pid=148400350309&cid=0#148400350309 本篇是我在这个游戏的最后一篇攻略,主要讲游戏2个体系,一个是属性体系,一个是技能体系。 一、属性体系 1、攻防体系结论:攻击克防御,防御克暴击,暴击克血量,血量克攻击。 目前主UP的雷体系,主要是打暴击。但是当对面防御高,导致基础伤害数字低的时候,暴击毫无意义。同练度的情况下,甚至很难破盾,导致440%的攻击效率非常低。冷更是打入冷宫,毫无效果。所以明面上就是防御光盾克卡莎。实际背后是属性的克制。但如果你堆生命的光盾,卡莎暴击是会直接打残的。 不得不入直击:言和渡鸦 这里不拿集中资源40满改造组模快速收割对方低练度的无脑对比,什么言大招清场。言的总体技能倍率高,但是单人倍率并不高。同练度做不到完全克制光奶。直击真正克光系,还是需要渡鸦。 无论卡莎还是言的爆杀,都是基于4000左右攻的满练度打1000左右防御体系的半练角色才行。体系成形后言只能克多保一的单核体系。 另外不得不说火系的最后一块拼图来了,在官方发布以前,我直接预猜火系是免伤系盾角色,专克直击,搞不好还会分摊伤害或者帮队伍技能增伤。 火系的瓯海那和蛰莹绝对是前排输出扛把子。但并不是进攻火就无敌了,高速冰控队应该又能了。 2、极限数据收益:防御系克速度系,速度克攻击系,攻击系克防御系。 游戏里7速度换算75防御,追求速度的往往最低也要凹在120-160普通角色,完全是等同于至少人均放弃860左右防御。要是加上防御光环,进攻角色再是靠暴击的。必然会被反杀。但如果双方都是进攻系,先手就会优势明显。但是最终决定属性的是谁的盾先躺下。 拿碾压数据40满改造打对面低练度角色没什么技巧可言。毕竟这游戏看到UP技能描述的那一刻我就知道UP卡莎会导致高练高速队收割无练度的盾。即便中期有盾了,卡莎依然是一张优秀的策略卡。所以我相信新UP也一定是策略卡,所以给出了免伤系盾的预测,坐等官方打脸。 技能体系 1、锚点降临的技能体系设计可以说中规中矩,10分满分可以给7分。 如果玩过优质体系的,可以参考《腾讯圣斗士星矢》,以队伍公用行动点限制队伍总技使用数,以行动点初始回合低数每回合增加的体系。优秀的机制类似天蝎座可以在最后一个行动的时候把行动点消耗完,每一个行动点多一次技能。而克制的角色叫奥路菲,技能本身不造成伤害,倍率也不高,但是对方每行动一次会对敌人造成220%伤害并回血,专打多动症,这就是机制克制。 但并是不锚点就设计的技能机制不完善不有趣。这里不得不说3*4的站位和技能伤害范围效率的设计还是完爆崩铁和原神上对色盾的设计的。米家都是点荒蛮破盾和霸体的设计一点战略技能想法都没有。也就是元素反应论最初有些设计感。 目前火系蛰莹,瓯海那,直击的渡鸦和言。朝晖和冷蛟,冷和卡莎。 这四对就是对应系的版本答案,具体解读我就不复杂了。 7元娱乐玩家,脸黑没抽到过光盾,瓯海那,冷蛟,光奶,混个自我满意吧。
最后的终极分享:PVP PVP和PVE追求的一点都不一样。PVE讲究数据的整体最大化收益。PVP讲的是针对性收益。 所以单从回报率上说,很多人觉得无脑升UP就能赢。 艾可+卡莎+冷 + 光盾 +光奶 就是目前的最强阵容。 我以一个没升装备等级,两队同时提升不集中养的混子角度来说一下越级收益。第一张图是我的平均装备10级,4星木盾带3雷 打 氪金选手的满星30级装备的up队 从数据上来说,他的人物承伤已经说明他输的情况。平均承伤5万,光奶质量2万。 我平均承伤不到2万,艾可质量5万5,木盾治疗2万7。 我赢,记住4星的燕鸥的伤害900,我的朝晖和艾莉丝轻松拿下后取了卡莎胜利。 有人会觉得火队弱。同样打火队,3火+2光,还是那个光奶+燕鸥 后面中心位3星火盾和前排燕鸥我都打不动。后面3星火盾免疫3次up的爆发。不减员伤害不够。 那前排这个燕鸥应该好打了吧?不能,这燕鸥才19000的血,但是就是杀不死。 原因是燕鸥免伤非常高,防御极高。瓯海那前两排伤害效率极高在第4回合的时候我第二排的卡莎就躺了,但即使卡莎不躺,依然打不出伤害。 因为对面燕鸥防御极高,奶妈加的血都是浓缩的。我2个前排杀不进去。后排被卡拉兹封输出。 结局我输 以燕鸥的技能效果,燕鸥应该追求固定攻击,血量两个属性。这样可以给队伍增伤更多,血量也有效站场。 但是配合光奶的情况下的PVP,追求的最高数据是防御。 防御和免伤的数据关系我尚未了解,但是实战中,防御加燕鸥免伤任何2万血的角色都能前排。 3星火盾免疫伤害的效果放在中心后位大概率封杀卡莎。 中间的战斗,将会以前两排输出效率优先级最高。 光奶+燕鸥+3星火盾不变应对up雷队的情况下 也就是 冷蛟和朝晖的冰队 瓯海那和马瑟琳的火队 渡鸦和言的直击队 攻击效率最高。 不能称之为攻略,仅给满是up雷队而无法硬钢up投入比谁的卡莎先秒人的无趣斗争中分享一点应对策略
继新手攻略后再出一篇进阶攻略 1、80级免费皮肤挑战的后勤海滩速通队 新手攻略我提及过冰矛妹是霸王,简单解释一下。开局后勤是10点,在SSR里面冰妹是9宫伤害。一打多伤害最高的。开局选她。然后火系白送的3星盾是0后勤,可以第二个邀请。 后面12后勤可以邀请你的其他C,或者6后勤邀请木盾补第二个盾。解决对位和后排的问题。很轻松速刷80级,大概也就2小时就80级了。可以买2个免费皮。估计下一期又能买几个。 2、关于歪 这游戏歪不歪无所谓,反正送的钻足够180up大保底+up武器120大保底。普卡池大概送100次再补个20拿必出,普武器送120次。我是觉得如果不是为了冷,基本上没有充值需求。福利太多导致稀释了充值价值。7天下来大家肯定2队非满星毕业。只差体力刷对应属性的装备了。 3、过关配队>类型>练度>角色 我是3天通6-10困难的。用的角色就是初始艾,赠品3星火盾,4星木盾,新手冷辉,唯一抽卡的是渡鸦。任何敌人都可以通过站位+换人物位置通过,思路也简单,3个前排300%硬攻。打对位和后排优先的boss,直接3星火盾后置中心位,经常免疫伤害***oss大招。4星木盾,送到5星,带4星专武一个大招10000盾,群体5k自己回6k血。被破盾或者盾消失回再4k血,目前实战比光奶妈好用,可能是我今天刚签到0星的问题,不过就目前技能看,木盾是最完美的盾,被动是群体防御,小技能回血25%,溢出治疗变盾,群体盾14%血上限量持续2回合,盾消失再回复14%血。 类型同色很多意义不大的,主C不是光,3光没意义。2光大概是全员200攻。 2雷关键暴击率,3雷中规中矩。直击意义不大,真遇到肉盾直接换破盾驴就行了。 2火通用,3火意义不大。冰系只有一个主C,多冰只为了辉妹一个人3位毫无意义。 这些光环,没有一个能和火系的焰羽能比。而焰羽又是对位一列伤害。 速成队: 雷队伤害上限就是:装备4雷+2火。木盾+焰羽+艾可+卡莎+冷。 冰队是:辉妹+燕欧+光奶+渡鸦+龙妹;直击就是龙妹换言 火队是:焰羽+燕欧+光奶+瓯海那+马瑟琳; 其中:马瑟琳属于高效率百搭人物,这个人物的源能爆发居然全体150%根据减员增伤30%,也就是初始5人效率是750%伤害,4人打720%,3人630%,2人打480%,1人打270%。如果不想焰羽这种SR,其实能减治疗又配合卡莎80%血以下触发属性的人物就属马瑟琳牛了。火队打的就是一个输出效率和减少对面治疗。
给新人写个攻略吧 1、7天180抽出up肯定的,哪怕你0氪也一定会出,中间歪什么无所谓。 抽的次数够了给的材料可以直接换专武 目前的up建议3雷(艾可,冷,卡沙)+言(无视盾)或者马瑟琳(减治疗效果)+盾玩 UP队伍打PVP还行,过本由于伤害不集中,而且大概率boss后置和2形态导致不好过关。 新手的3个人都是正面队伍,建议3正面强攻(推荐艾莉丝+朝晖+渡鸦(无视盾)) 其中朝晖3勇气后大招打9宫格400%堪称过旅行单人起点神器 火系队伍克对面有治疗的boss,目前的boss基本都是2回合回蓝盾和吸血,其中有个4星火系漂亮妹子,叫焰羽,这个人物的基础属性是5星成长河艾莉西亚一样是4星的底子,5星的属性,有独立的页面,养成难度低首通即可60破,光环是9宫格暴击率12%,2电套装是6%,2火是暴击伤害。要比你配同色3人组的光环提升伤害大的多。如果你五星出的火系歌海娜我强烈建议这个妹子养一下,百搭。 而且挑战必须2个同色人员登场,后面还会要求3个。 中间无论会出很多金色人物,如果没有出5星光奶和盾,建议直接养送的3星火盾和4星木盾。3星火盾是免费养的,木是会送到5星。这两个养成成本低,而且木系的这个更是群盾群血带自保。 2、t0光系小护士如果没有抽到,7天自选就选她。如果抽到了,就选艾可或者飞机女,目前队伍中必备的协同。 3、60级突破后不要着急经验冲80,不如把2队10个人先都61级,打了12星boss挑战。资源拿满 4、紫色装备可以分解,然后换金色,不要吃紫色的。金色可以用来刷改造,不要吃金色的。1级金色的属性垃圾的不用升级,改造用。 如果你主线全通,后面基本都能自己看懂了。体力充分应用好就行。建议一天买2-4次体力。越往后,你越不差那10连。
大家喷人物关系的根本原因是主角剧情是翔:最大的原罪 一、先看高大上的开局人设 1、里芙 在尘白禁区的背景当中,里芙是一个极度优秀有教养的人。本来幸福的人生在泰坦降临的时候她失去了亲人和右眼。神格代表奥丁,外号星期三也是对应了,奥丁被定为星期三的命名源于古代日耳曼人对于奥丁守护的一周第三日的敬仰。人设是鉴定的复仇意愿和顶尖冠军风格。 2、芬妮 赫拉的代名词,高傲高贵和优雅。赫拉善妒,出现在宙斯身边的女人都不会放过,听闻宙斯要娶贝瑟芬妮。而她的人设是当年和里芙被主角救下的二人组,一直希望获得自己比里芙获得更高的评价。叫芬妮,暗示着主角应该娶她。 到这里,主角拥有神格强化能力,妹妹告诉主角我们都是特殊的。 也就是说,主角是可以附于神性的宙斯。 二、角色互动把奥丁变成了嘴硬的舔狗 黑点剧情,后勤剧情我全都不讨论。我就拿这两个和主角有着关键关系的人的互动来说。 第一章,里芙想击溃泰坦,主角命令撤退。里芙认为自己右侧追击成功率是100%,事实上她也是对的。我们的男主负责扮演死鸭子嘴硬,还拿政治身份劝诫里芙,提芙雅的人设是天才少女,普罗米修斯的代表,为了弥补自己发明被用来做坏事加入海达尔提供技术支持。主角全怼,还去作战分析确认是自己的问题后依然自大傲慢于全部队为敌。 这是宙斯?这剧情需要老仙女对宅男的足够偏见才写的出来。 第二章,到芬妮的剧情,认识芬妮是芬妮安慰主角,看穿了主角的心思。第二章剧情就是主角想请芬妮吃饭,结果因为请的餐贵自己不敢吃而味同嚼蜡,最后芬妮买单。 这剧情不当二十年小仙女为了嘲讽了舔狗写不出来。 核心主角的剧情都这么拉胯,什么后勤,辰星的剧情能写出点东西来就见鬼了。 你大辰星道德经:无为故无败,无执故无失都在CV立起来了。结果讲的故事是富二代女孩被健忘症少女救了,然后回报少女的心。我估计我读初中的时候都不会写出这么拉胯的东西。二十年前的少男少女杂志的小故事都比这东西有品。 总结,每个点都拉顶格大旗,顶格高度的谈概念。 然后落地的时候拉胯到了极致。我不谈媚宅和皮肤。 你这剧情不跳过的话,会吐的。
不明up的玩家和新手玩家的第一个月开卡攻略 现在是开服21天,月卡党60+的拿满一次性奖励和补偿大概350抽左右,我回复那个挑衅我说说他充值500只有200抽的,月卡党近400也依据现在活动的规律趋势,目前看一个月的时候大部分人应8-10金(含送2),控制好数据金保底使用别余下个十几二十的到保底是真的,最差也应该有7-8个金。 1、对于新手玩家来说 有说我之前帖子逆天的,但在我看来拉黑理解能力太差的人是必然。 我在那个帖子里做了很清楚的说明,官方奖励分布的不合理新手抽保底位置导致的体验下降,可以通过前置普卡抽奖励,后置数据金奖励解决。避免数据金前期浪费在up,目的是让新手玩家玩明白自己需要抽什么再下卡池。而且专卖发了贴说强烈推荐抽定轨武器。 标题也非常明了:初期数据金过多,意思是不改变总奖励额。 基于现在开服21天,改抽卡率等同于否定前面全部玩家已抽的次数。改前期奖励数量,等同于否定获得奖励的人的标准。 对于新手,我建议数据金果断买等级礼包,先拿新手保底。后面等级礼包会有10个洗后勤第三属性的。不要小看普卡抽,因为目前的核心主C都在普卡池且容易小毕业。 2、关于up的歪 在开服看到池子后我马上就给了结论,除非重氪,必然要放弃主C类up。 因为主C类up必然要跟武器,一旦武器歪了,以正常的抽卡周期是无法获得对应up武器的。而为了用掉up武器大保底,不充值就意味着生生的硬捞下个又可能歪的up人物,对轻氪根本不是最优解,而是最大风险解。初期我一早就放弃了up武器池和up主c 对于新手来说,数据金晚点用,定轨武器给新手池的五星,歪了武器就自选对应的人物,下次武器必出主C的。那么保底是2个人物的武器是匹配的,从强度上来说,最差情况是首个武器歪养生狙。其他小太阳和不予显示都是散弹枪站场时非常优秀的援助。 等两队六个人至少3个站场主C小毕业(我个人感觉的标准是狂猎1+1,冬至1+1,大太阳1+1,雨燕0+1,咎冠0天启箱子武器完全体),2个治疗,2个专业援助评分跟上。再考虑up其实是对轻氪玩家最好的选择,不论歪武器还是歪人物都等同于概率错过大保底和五星武器匹配。 3、两条神格成本很低。 24个神格点,大概90体的价值可以白领1抽。90体能干嘛呢?大概就能扫出来不到3万的银币。 所以初期不要怕开功能辅的神格,稳赚的。160一抽头2次买体力也就是3040买,一次买60体。50-60买120体 还能顺便在扫荡的时候挂大小芬妮或者大小里芙顺便刷好感到30。 我自己的抽卡实际情况是:新手出狂猎,武器歪冬至,自选冬至,武器出狂猎,常驻咎冠。up歪冬至。武器有打火机和青金石,放弃了继续抽武器给咎冠,在预告辰星以后仍然捞了大保底辉夜配打火机减全抗性援助咎冠,用四手配青金石援助冬至。狂猎因为没有一天启偶尔控场用。 全歪,但是不会影响游戏体验。 但是如果我不捞辉夜,一发up都不抽应该金武器就6把了。2把毕业一个武器在数据上其实更高。 换句话说,这游戏的体验如果你在初期放弃所有up池,只收新手,自选,常驻3个五星刷一个月的碎片。性价比应该是最高的。 最后说一下,尘白有很多问题,甚至谈不上精品。 但就是轻量级不需要每天花太多时间才更有副游的存在感。
综合七麦的基本数据下来,结论尘白不错 1、这游戏目前只有b站独代。除了taptap这种给官方上的广告商,比如原神这种就是只有taptap和米游社才有。其他代理渠道都没有数据,也就是oppo小米抖音华为这些都是尘白禁区的预约。和晶核1999等游戏的全平台相比,尘白的数据在今年发型的游戏中相当拿得出手,未来可期。 制作方西山居在尘白这款游戏上算是开了个好头。B站声称自研《代号:依露希尔》《代号:夜莺》结果几年下去都打不了一个水漂,最后走上独代这条路。尘白是B站独代第一次能代上榜单的游戏。可见游戏的潜力巨大。 2、吐槽评价。 喷画面的可能不知道,如果喜欢清晰就设置关闭抗锯齿,怕3D晕视角就开增强抗锯齿,喜欢沉浸感就仅仅打开。 游戏在45帧以上就稳定流畅了。 喷优化的,这个实打实的发热耗电,目前手机端需要优化。 其他方面,喷操作喷福利喷平衡性都是因人而异的标准。 实打实的是没有多少人喷不好玩,也就侧面证明了这款游戏在动作类割草,卡牌同质化和MMO内卷的今天,这款游戏有足够的新鲜感。 3、关于关服 腾讯关服游戏是最多的,在2010-2016年这6年,随便代理一款网页游戏或者代码换皮个app就能赚钱,然后代理人自己宣传,从你的渠道充值的金额互相分成。但是到了2018年以后,大量杂鱼游戏无法生存,流量价格溢出。回报率低后就没有散代理了。部分低成本低质量的小游戏就陆续关服。 越是大的平台分成比例越高,但代理越多就相当于寅吃卯粮,降低利润率来换高流水和快速的宣发。从尘白的数据上来看,西山居终于打破了只能做武侠的情况,作为制作方,这款游戏算是比较成功的,后续一定会投入更多继续。说赔钱关服的恐怕不明白b站的宣发是b站自己的事情。独代不是有对赌协议,就是高代理费,而尘白这游戏潜力还大着呢。
关于开局抽到什么卡练不下去的说法 1、限定歪了 目前看五星角色都很强,除了开荒阶段大太阳不如小太阳,其他4个从芬妮,冬至,雨燕,狂猎都是综合主C。如果歪了差距并不大,除非你保证你以后都不歪,不然只是先后顺序的问题。新手5星+自选5星都可以了。 2、武器歪了 目前看3星对应属性的武器基本上都足够过任何关卡。50级3星武器需要的材料还少。歪谁的武器就自选谁给谁用就行。至于歪养生的奥林虽然亏,但是改版后2把满属性其实还行。 3、主C养成 我相信玩王者的没有用蔡文姬打输出的,所以有基本的辨别主C的能力。御三家基本上都是可以成为主C的,其中芬妮更是目前破甲非常好用的,往后的挑战竞速带破甲的基本都要喷子,所以没5星芬妮的抽一个就行。冬至不是必需品,绷带小姐和养生都综合能替代。冬至就是一个高输出炮台,只要不打要害dps就损失很多。 4、冲锋枪和4星安卡 往后会有无护甲怪的大面积出现,喷子由于上单一发一发的,最终对群dps会跟不上,还有多动症boss,往后你瞄准它它就会在你开枪前闪避躲一次。所以步枪和冲锋都应该养。安卡的飞刀对群很厉害,用过都说好,不用瞄准还回旋体系伤害贼高。 无论怎么开局,你都能拿出一个组合应对目前全部的地图。越级打怪全部是手部乘区。手机端可能比电脑端操作困难,但是收割日常+周常问题不大。50级以前,2条脉络以内都不算资源损失。武器属性不对强化到50也不算弯路,因为后面有90%电抗性的怪90%火抗的怪,你芬妮换一把特异用也正常。倒是狂猎只有冰系。分清楚任务需要哪个武器的主C,比抽开局号重要的多。 每个角色都有意义。作为武器和up都歪今天50级的玩家。我想说,50级才是突破材料和第四脉才是养成长草期的开始。
居然有说我是策划所以给尘白洗地的。。。。。 我要是策划不会有尘白这么拉胯的送福利方法和剧情。 我会让玩家打败铁牛后获得芬妮的溜冰鞋时装。 打败二型坦克后获得可以改装外形炮筒的狙击枪口。 我会让玩家给芬妮办理入住的时候收到芬妮送的战场她捡到的除了散弹枪的四星自选武器箱。 我会打你完福娃发现武器库,直接送你10连武器券,而不是20-50的都小钻和成就一堆。 里夫的皮肤,改成你和里夫看星球大战,里夫说里面的战斗服好玩,你回家自己手制的,虽然很丑,但是她很喜欢。感觉是不是不一样了? 就拿七天签到的养生和五星枪来说。 我不会签到送,我会让你签到送:宥(养生的双胞胎姐姐)然后剧情任务你负责保护阵地掩护泰坦污染的撤退平民,最后她为了救人永远留在战场。 她的妹妹养生,职业数据分析官。知道了你的努力和指挥后认为你才是更适合的数据官。最后她在各种射击奖杯的屋子里打开姐姐留给她的18岁生日礼物。 盒子上写着: 战斗不光是为了胜利,来自永远守护你的姐姐。 这样14天回数据中心报道辞职二线到一线,最后一次穿的职业装服装送你是不是合情合理? 这游戏真的还可以,可以发挥的空间很大。前有雷神之锤3的空间乱战打法,后有公平竞技统一毕业装进去,打个5对5的阿拉希盆地或者战歌夺旗。联机副本还可以平行战术考核的竞速,生存,防通过。如果手机上优化的好点就好了,掉电太快又烫。
关于和内侧人物排名完全不同的理解,欢迎指正 t0 辰星 冬至 辉夜 芬妮 1、综合辅助 辰星 辰星是一个援助技能持续增加站场C小技能的辅助,而且持续回血。因为有3个雷兵前排,属于战术性全能增伤辅助。所有靠小技能打伤害的站场都必练的高性价比角色。不予显示,狂猎,雨燕,晴等小技能频繁的站场必练的高级辅助。 2、阵地战之神 冬至 拥有一阶的冬至可以给大招装弹,突破5发限制。除了部分场景原地爆发基本上一个冬至就能完成全部阵地类阵容,如果有专武,伤害现阶段40级就是16000。 3、遭遇战之王 辉夜 聚怪,援助减抗,快速破甲,技能冷却快。所有正面战场需要技能全都有。配合猫猫的里魂打击,堪称一绝。是不予显示的上位。 4、全能破甲阻断高手 芬妮 目前冲锋枪有跳弹,散弹近身绝对是最特别的,芬妮大招结合小太阳援助打技能循环是目前循环最完备的近战能手。 t0.5 小太阳 1、小太阳集合了控制,阻断,爆发,增伤附魔于一身。战术性补位的优质岗位,因为所有功能都达标,又不是顶尖,所以t0.5 t1 狂猎 四手 猫猫 不予显示 1、狂猎 援助技冰冻控场,输出全靠小技能打循环。1阶段完全体,0阶段也可以带鬼怪小队给全队打能量。无护甲时候的杀手,对付空中小单位更是随时清屏。 2、四手 小技能10秒聚怪一下,自带霸体和护甲。援助技能15秒一次,可以阻断8秒加冲锋走位和给队友上护盾5秒。。大招全场眩晕5秒,整体上很全能的近身散弹功能选手。 3、不予显示 飞刀机制让她的伤害非常不俗,拥有对战多动症的控场效果。可惜援助25秒一次,100秒冷却的大招对大面积有护盾的敌人集中出现的时候有着决定性的效果。上位是辉夜,如果冷却少点,应该是t0.5
看了尘白的贴吧,感觉二游玩家戾气比较重 1、基本都是喷子,以行业顶级为标准去批判和站在道德制高点去批判没啥区别。 2、西山居这款游戏的制作水平基本在游戏界前20%,一款射击游戏,喷自然切换的,喷优化发热,喷武器平衡,喷任务战术射击都可以,但是我是没想到喷福利少的。2天必2金,一队3个人,0氪2天全队金的福利还算少?喷都喷的很无脑。 3、西山居是我喜欢的工作室,古风配乐也是当时的顶流。现在不算头部了,但是当年月影传说我是买了正版的。坦白说不在行业内的人根本不知道这种喷法只能让好游戏越来越少。 多少公司立项一说打不过原神打不过米哈游投资人就跑路的,多少公司游戏创意创新因为调研活不过优化期的。喷子除了让投资人会更谨慎,让市面上可能出现的好游戏更少,发泄一下自己无能的情绪,什么都做不好。2000年的时候我一年可以玩几百款新游戏,现在一年只有十几款值得试。很大程度不是游戏行业不行,是投资人立项的时候都是分一杯羹的想法才能完工游戏。没有前作的基础,一个公司很多想达到的效果都无法实现。没有崩3也不会有原。 我只想说一句西山居加油。作为你的第一次FPS的探索,也算是走出ARPG和2D3D贴图技术融合的新尝试,别像变身吧主公一样运营到关服就行了。
这是米哈游作为游戏公司的宿命吗? 早年讨论O,会觉得游戏怎么设计好玩会是难点。 这个秘境,解密玩家如何通过有成就感。 后来,问题变成了只思考如何提高玩家的在线时长。 在KPI的驱使下,一个宝箱拆成2个-4个。 原本可以直接拿的宝箱变成守护宝箱。 一个地图位置留存的久一点,就变成2-3层让玩家容易遗漏,或者在阴暗的角落难以发现的宝箱增多。 让玩家反复在同一个区域探索。 把减少需要物品的指引,看成开放世界吗? 早年讨论人物觉得,往往是谈论需要塑造一个什么样的角色; 什么样的角色故事有她的魅力。技能如何贴近角色定位。 后来出的角色,往往是讨论如何让玩家已经拥有并培养的角色失灵,需要新角色补足或者替代。 没有了人物背景,只剩下小众xp的人物概念。 文案几乎寄希望于一两句经典的废话就希望人物能被喜欢被崇拜。 沙漠是缺失的,你可以设计中暑,设计可以和派蒙在绿洲里洗澡,可以在沙漠解密中设计躲避风沙,沙漠夜晚的沙暴来袭突发任务; 可以用善良之心罪行轻于羽毛的救赎哀歌的救赎之路,也可以沉醉在莹参与过的九柱神的传说,可这些985的编剧真是编的一言难尽。像极了xxn查了几个感动自己的故事就操刀的剧本。 “旅行者,那边好像有事情发生,我们去看看吧” “不去行不行” “可是现在你也没有别的事做啊” “我就想看着璃月的太阳升起,看着稻妻的夕阳落下,寻找莹留下的痕迹” “难倒你不关心宝箱了吗?” “关心” 那你还不去行动起来吗? 连新角色我都不想要了,我要宝箱何用? 深渊又加强了呢。 “我好像条狗哎”
家人们,我想好如何洗白“散宝”了,大家喷一下 散兵传说任务 第一幕:和流浪者回到回忆中,他善良的对待和他一起生活的村子里的人。然后获得村子里认可和嘉奖。但是因为没有心,感受不到快乐。 第二幕:村里打铁的发现了奇怪的矿石,被传染的人会变成流血狗。流浪者打败流血狗,但是倒下的流血狗会变回人行。打铁镇子里的老乡听说流浪者杀掉弟弟,带人去杀散兵,但是打不过。就抓了和流浪者关系好的村民。 第三幕:博士告诉他打铁一家已经被污染,过不了就会变成流血狗屠戮村子,毁掉他珍视的一切。他不信,然后去救村民。结果村民全部死亡。散兵在无心的状态理解了痛苦的“失去”,成功激发神之力的引导。 第四幕:为了防止被污染的人害更多人,散兵去屠杀了全部打铁相关人。他认为让人讨厌他,没有对他太好的人,失去的时候便不会痛苦。 第五幕:博士邀请他加入冬至,告诉他他有机会成神,重新定义这个世界的秩序。但是成神需要神之心。直到某天,他知道多年前污染,其实是博士的实验。 散兵传说任务2 第一幕:散兵非常后悔连累村子里的人。当他看到“死域”的时候,发现一股熟悉的气息。和当年的污染很像。那一刻他决定成为须弥的神,解救须弥。并答应了大贤者,学习树王的智慧。 这些天,他总做梦一个声音在提示他,杀死草神,死域将终结。他犹豫再三,决定一试。 第二幕:世界之树内,作为神人偶的他看到了逆转时间的改变。他回到过去希望阻止当年的自己杀死流血狗。 最后流血狗还是杀死了全村人。 第三幕:他回到过去,希望杀死博士。但是发现没博士的参与,依然有死域的矿石感染铁匠,流血狗再次屠戮村子。污染的人依然需要被他杀死。 第四幕:梦中拯救他的声音,他依然觉得温暖,他问大树为什么要让世界遗忘自己,却保留了没有删除他的记忆。大树告诉他,散和大慈树都一样有拯救世界的宿命。 最后,流浪者找回记忆,最终决定,不再需要朋友。因为那样便不会面对失去,当他告别世界的时候不会有人再像他一样留下失去的眼泪。
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