星河MU
一猪飞了一
我看诸君皆装逼,诸君看我应如是
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一个问题,为什么一定要换下来熊猫? 玄仪,熊猫,露西亚不可吗?
65真斗,用熊猫和露西亚辅助能不能战平11号扳机耀佳音 火弱的情况下 11号32,硫磺石,4佳音2啄木鸟,24穿透,佳音00月光,扳机10山大王。 65真斗云归,熊猫65佳音,露西01亚月光能打过吗?
看出来了玄仪就是2.0的圆鲨鲨 等2.4的sp玄仪
扳机用安比的专武感觉也不差多少 因为基础的冲击力提升了,放弃技能生效时候15%单位时间没差多少。当然,如果6号盘有个冲击力带+4暴击率的直接就可以78%暴击率了,4追击被动12%就够90%了。主要侧重攻击力再提升一点。如果用11号扳机妮可,11号火套可更难触发了。11号露西倒是让强化特殊技互相触发猪+电效果更好了。 体验不错。
悠真确实拉胯,实际强度,纯电约等于11号,弱于6命派派和鲨鱼。 废话不多说,有图是我的主C的练度。这悠真不是没有拉起来,相反,我悠真为了适配性2+2+2的磁盘,还有1命,暴击率爆伤穿透都给了。 配队1:丽娜,柳,悠真;丽娜4蓝调E后柳打入异常清空能量2紊乱后,后悠真爆发一轮 配队2:悠真,柯蕾达,露西(6+5),露西挂BUFF,悠真E,切柯蕾达打入失衡后双连携14刀。 配队3:派派露西悠真;派派强击无能量后切悠真8刀,露西大切派派转。 结论:以00鲨鱼252磁盘的强度为100%实力预估体感强度 雅01,165%, 柳01,130% 星月组合直接能杀到200%的普通队伍强度以上,我有凯撒丽娜65苍角65露西65妮可和狼 派派,110% 鲨鱼,100%,01鲨鱼我算118%; 11号,88%,11的11号是96%,强度接近悠真,但是吃拐和战场能量超悠真; 悠真,85%,10悠真也只有00鲨鱼90%的强度; 总评:电系猫又的强度,无1命吃手法,配合青衣失衡爆发一轮勉强可用。 结论:无青衣不练,有柳不练。
***了,角色专武持续歪,现在开月卡,专武还能出吗? 原计划补露西6名收手,结果第60抽悠真出了,1命悠真把资源吃了。 01雅星月组合很强,最后决定抽雅,结果歪了丽娜。好不容易把0命雅拿出来,肝了80级的新零号 结果武器70抽歪!都打光了 请问0氪党现在补个月卡,武器还能出不。
我宣布,最帅的太刀是月城柳 有柳的武备第四下,一套无限乱刀流 一套隔空次元斩,太爽了
来看看什么叫比舅舅还早还准的预测爆料 11月9日准确预测耀佳音拐能量回复10月5日,官方改了支援配队成了我预测的组合,雅莱露和雅柳苍
家人们,看了伊芙琳11号哭了 现在连小孩姐的连携技增伤都是宝贝 11号真的是牢11了 给大家看看我的11号。。。。
为什么我觉得莱特是截止目前最强的火系输出角色? 1、佳音系快速支援盘明显是给莱特服务的,轻松吃满32%增伤。 2、莱特本身倍率够,战场收益非常稳定,闯步连招更是快速倍率配合击破效率很猛,苍角都在主C,莱特强E后直接第5段普攻。 3、打2拐1莱特效果更好。快速支援打合轴时间更效率。 4、耀佳音,很可能是后台冰支援。莱特大概率是挂着强攻名头的战场火输出。
我怎么看静听佳音这磁盘就是加强简增伤区的? 赛斯+丽娜(2河豚4佳音)简就上天了
谈雅配队绕不过的一个核心:雅必须站场 https://tieba.baidu.com/p/9205380439?pid=151028845320&cid=0#151028845320 上面这个帖子是我在凯撒池的时候看预告就推断出雅的拐出招模式方向以及配队的 那时候还不知道莱特绑强攻和同阵营,所以推荐 雅+柏妮丝+莱特 雅+柳(格丽斯)+苍角 雅+莱特+露西(本队要改成:雅+狼+苍角) 由于CH设计,雅是暴击率转积蓄的,而居合斩是直伤所以爆伤也需要推。没有精通的雅由于有了暴击率和爆伤,所以站场效率要比亏了精通的紊乱收益高。 这三队 1、珀莱雅,打失衡爆发,莱特站场柏妮丝后台火很容易就满了,但是雅一定要打出霜灼才能紊乱。 所以雅的站场时间并不短,按照异常积蓄经验,轴里面起码雅要有8秒的站场,在莱特延长的失衡时间里,理想的是爆发2次3层居合。 2、星月相随,苍角或者丽娜拐(格丽斯最快的感电方法是闪E循环5秒就感电,而不是3普攻E豆子) 其实这个队伍结果就是失衡慢,平稳出伤,爆发依赖于雅。但是柳除了急性紊乱会因为雅精通低亏模,柳打自己的感电急性紊乱,也一样需要雅站场打霜灼。霜灼1,紊乱3,这4点的机制是固定的。补的2点一定是雅的强E。 柳成了打豆人,急性紊乱和结算紊乱伤害全亏了。 3、雅,狼,苍角,2拐1 这个队伍反而成了最舒适的,雅站场到霜灼,2豆强E1霜灼,狼和苍角有一个4自由,双冰打入紊乱,切雅爆发。 并且常规状态由于雅被双拐,站场收益还高。 虽然没有dps数据,但直觉上,这三队其实强度接近,只是伤害构成和轴长不一样。 我单纯觉得,雅既然必须打霜灼,那么是拐雅的豆数,还是拐爆发数值,还是莱特控制失衡时间其实都可以。 抽卡对XP就是最优
想到一个另类雅的站场配队:雅熊柏 没有莱特,4自由的熊,4火2啄木鸟的雅 熊先手上盾,柏妮丝打出灼烧,然后雅站场可以解决雅16%+8%+28%=52%的暴击率需求 这样雅如果只需求48%暴击率,专武和2命又解决24%+15%,自身初始5%,折合44%, 只剩下2%的暴击率需求,天生还有副词条随便一个没加号的也够了 这样会不会雅,只需要全堆暴击伤害和攻击力 如果全堆暴击伤害就是144%+50%初始的194%爆伤? 因为雅打直伤,精通亏模紊乱伤害,干脆直接打通暴击率得了
绝区零会不会有联动皮肤,比如乱入什么的?
异化冰冻伤DOT对标急性紊乱 盲猜非双属性,而是异化冰特效,就像柳自己紊乱一样。 雅大概率精通转穿透,并且异化的冰冻DOT可以进紊乱,倍率按火算。 而且一定适配更广
100层中我最反感的三个boss 1、火弱左右互搏狗 扁扁的像个鳄鱼,前后飞,快慢刀还带双次连伤招 2、冰弱雷电法王 远处有标枪,近处会叉地,风墙AOE,横扫几乎就是斩杀 3、双子老朋友 耐打,阶段多,无红黄光后一不小心就会倒,不卡好血量基本上容错就没了。
新深渊,0抽up和普池的号都能满星 只有0命a的御三家,每天强度焦虑啥呢。。。 好像继续玩会不抽新角色一样。
我有个突发的奇想:如果3命和6命送个皮肤而不是解锁一个背景板 流水会不会高? 包括米游的原和铁。
1.3前瞻后我为什么觉得ZZZ未来可期(比原神和崩铁都值得的部分) 原铁的卫星,往往是X.8开始公布下一个大版本的全部卫星。 然后x.0,x.1,x.2,x.3大主线剧情。此后长时间的长草,团建,联动,小游戏,战斗测试积分场。 铁是纯剧情和数值,原是纯动画追剧,就玩法上来说。 绝是目前,最听劝,玩法翻新最快,小游戏可期最高的。就剧情上来说,绝的剧情远不如原和铁。 大世界探索我已经疲倦了,没有看风景的心情。 但是作为一个游戏玩家,就绝的莱特横版过关,预言之下的格子拓展(rpgmaker的期望),怪奇伴侣的小游戏,以及100层。我真心觉得绝的可玩性上限要明显比原和铁更适合我这种战斗“玩家”。
1.2下半你会抽吗? 1、不抽,囤雅 2、不抽,抽柳 3、抽,为了柏妮丝 4、抽,为了6命露西的小猪雨
手机按键位置距离都不能改,太贴边了 1、跳跃和冲刺改了个位置,但是按键还是不好用 2、冲刺和索敌视角的问题还在 3、御物界面是精简了,但是QTE感觉困难了 4、人物装备界面一键方便了,就是强化细节设置的还是很难蚌
有时候真不理解米池非竞速党的强度焦虑 现在原神都四年5.1了,迪卢克+凯亚这种开服角色深渊都能1分钟以内满星。 绝区零的动作类游戏膨胀速度看起来比原还慢,抽鲨鱼就担心星见雅冰系伤害更高么? 现在的讨论貌似只剩下猜雅暴谁一样。哎,乐趣呢。
结合柏妮丝,莱特,柳的技能,星见雅技能核心逻辑推 星见雅:冰异常 核心技:对处于异常状态敌人或造成紊乱时造成大量额外冰伤。 组队要求:异常或同阵营 技能打法:鬼火满后派生技快速累计冰异常值 星见雅可配队 雅+柏妮丝+莱特 雅+柳(格丽斯)+苍角 雅+莱特+露西
空洞战斗方法:来自1989年的格子游戏 有人认识吗?
新11难度的惊喜徽:顽强,全队分摊伤害 这是不是意味着单次伤害出现角色生命上限的攻击未来要出现了
万万没有想到:雅居然真的拿了神里的剧本 神鹤万心是当年的运钞车,只是这个游戏没有心治疗。 基于内部双前台C可组队逻辑, 重工是兄弟+格丽斯, 兔屋,比利+猫又, 家政,可琳+鲨鱼, 卡吕,派派+莱特 警方:简+朱鸳 六课就是:悠真+雅都是前台 这下好了,卡吕冬没有击破位,凯撒是击破倍率半个击破手 那么悠真强攻和一定有一个是击破倍率算法的弓,不然第六课必须全都打异常伤害。 除非六课阵营不能自给自足?但一侧就有的角色可能么? 柳绝对是异常人权卡,拿的万叶的剧本。柏妮丝是絮乱后台卡,拿的是申鹤的剧本。 雅只有一条路,引爆絮乱的核心:流霜灭!!!!!
为什么绝区零的肉鸽玩法始终被要求减负? 有一个关于游戏设计核心的乐趣想和大家讨论一下,关于“长草期”的肉鸽的究极设计。 在早期游戏当中,街机游戏其实都是单机并且循环,其中横版过关,格斗,飞机最多。横版过关里面,恐龙快打,三国志,四大名将是当时比较盛行又重复的。格斗包括拳皇,侍魂,豪血寺一组。飞机包括雷电等。这些游戏其实都是变种的肉鸽。 其中变量是“武器”和“生命”,拳皇里面是最终战前随机几队对手。 绝区零的肉鸽的最大问题,就是把变量变成了任务和数值,而非乐趣。 其实绝区零完全可以推出一个可以联机最多3人的“三国志”。组成是 “地图”--“小怪”--“机关”--“BOSS” 因为绝区零觉得是没有治疗的,所有人的技能是需要互相配合。所以肉鸽的元素是“箱子”和”命座”,类似三国里的鸡腿和宝剑。让肉鸽元素成为奖励和补充,而不是强度。 大家可以选角色单通,肉鸽“技能”,单人模式是3人,联机模式是每人2人。 和空洞接近,5个场景,5波小怪,5个精英,5个boss。 这个设计可以是“守卫剑阁”模式的防守,也可以是“探索区域”的进攻。 我个人觉得这样设计,肯定比现在的肉鸽让人有娱乐意义,而非每周2次拿满奖励才打。
互联网环境真的越来越差了 大众软件和软件与光盘的伴我初中时代,当时庆幸我还参加了CS的四格漫画大赛拿了一份1.6的纪念光碟。 当年的晶合后院和大软真的太好了。 碧云日暮心何计,落尽闲花见伊人。碧落的起名是我那个初中时代网络喜欢的文风。 现在的硅谷动力games,enet也没有游戏可以下载了。当年开通一个月40元的512M的宽带在动力几乎有4-5k款游戏在那里可以免费下载体验,还有demo试玩版setup国内不发行的可以体验。现在连游侠网的资源也几乎全部外链。 晶合后院的社区环境当时大家都是虚心的学习,分享自己。 现在的网络环境主打一个质疑,嘲讽,攻击。 而有争议的帖子在活跃度算法上会增加推荐和流量成为贴吧的AI推荐。 浮躁的时代浮躁的人 怀念一波曾经真正可以交流的BBS
关于云端比客户端流畅的感觉 目前完整客户端确实不如云端流畅 手机端操作按钮跳跃太过扭曲容易误触 整体感受比鸣要好一些,毕竟是单机游戏经验比较丰富,整体故事节奏比较平缓。就是卡等级卡进度的设计,对于时间充裕的玩家比较累。 解密和控物的按钮不太方便,虽然解密设计的还行 人物QTE技能切换略僵硬,整体看人物平衡性比较差。 感觉测试完要上限还遥遥无期
比利30秒17层上半,真的比简弱很多吗?
最大的问题:主线剧情推进太慢了,不是国家慢。 4.0版本真的是目前最长草的一个版本。 我是不明白,为什么老地图不能利用一下更新出来一些像样的活动。而不是趣味小游戏。 类似阿贝多限时的那种。为什么老地图不会诞生新支线,离开蒙德是不是蒙德就不查深渊教团了? 妹妹的消息一丁点都没有在枫丹么? 老地图为什么不会发现新遗迹?除了地图团建和邀约,难倒没有一点如卡池角色的联系了么? 补全编年史可以更新任务,老卡池的角色最近有新发现可以更新支线,关于妹妹或者哥哥主线都丢了多久了?
不知道是不是我的错觉,感觉这次长草太久了 可能是4.0后出的几个地图的风格都太相似了,枫丹和沉玉谷都是一个风格。 我反而开始怀念沙漠和丛林这样的对比。 主线方面,感觉从4.2后面的版本就一直在长草,一长就感觉要长一年的感觉。 3.6入坑,不是强度党,不过3.7有万叶和海参后海草行久+迪万香班就已经满星。 有龙王和芙芙2命后更是剩余时间很多。圣遗物平均240。已经连日常都不想做了。
你可能需要知道的非常重要的技巧 1、没有物理弱的怪,因为物理暴击就会直接weak,非物耐无都能用必暴击的物打weak,有个人必暴击。 2、邀约>高奖励,钱主要的作用是买礼物,加快邀约好感度的。高好感度解锁各种玩法和奖励。 3、游戏倍率大部分用的加法,神山属于通用型增幅,几乎可以替代一切其他拐。 4、4星辅助核心命座几乎都在5命,5星性价比都是1命。 5、买书读书提高的人格属性值要远高于其他精力消耗的效率
原来需要等到26号 0氪40级主线全通了,开始刷劲乐团
面具入门:新手30级必须知道的 1、第一个面具入场决定主角的承伤情况,主角也可以针对BOSS有耐,弱的属性改变,比如猫将军排第一个,主角耐物理。 2、三个面具,3个主动技能固定,6个主动可自选,主角属性是面具之和 比如凤凰第一个技能是核热AOE可以打对应弱的多人击倒,有过本奇效。 3、初始的射击属性的面具,终身适用。可以一直培养。 4、面具的强度收集优先于其他提升,一个好面具提升比其他消耗提升大的多。 最后:黑谷 和 加纳 是生命倍率,在测评中严重低估了
今天有过了这个BOSS的人吗?用的什么阵容? 今天有过了这个BOSS的人吗? 如果氪的非常多数值类的或者已经40级就没法参考了。看看大家进度
内侧的测评和预抽卡的人的分析真都是一坨 今天是游戏第三天,吐槽一下,预抽卡建议的人真是胡说居多 现在才发现预抽卡只应该是黑谷,因为黑谷后面的命座对杏提高太多了,火队第一拐。 1、整个游戏的核心就是主角的面具 几乎没有人说提前合成5星面具带治疗改多系技能的主角有多猛多实用 2、黑谷+杏+猫头鹰 是纯火 ,杏的爆发速度慢,黑谷和主角不挂灼烧,第二回合杏的输出至少少40% 3、李瑶玲+Joker+猫 是 纯诅咒 你要是主这队,2章的守门人式王子免疫诅咒真的会无语 4、神山+龙司 是 第一攻坚队,神山+龙司+加纳,主角权天使。等遇到那种受到某种伤害就从此免疫一种伤害怪的,你会发现龙司一击必杀是有多猛。加纳有多能控制和保护队友吸引火力。说一句,有盾就不会被weak。 纯色队DPS猛,也就是自动打快。但是在机制场合必然被克,深渊6层开双队必须提前练。 材料本是打一次,扫荡3-4次。 高等级打低级怪可以一刀秒杀不用进入战斗 机制人物必练就是御三家:猫头鹰,电女主,男冰盾 主角的面具早合成各系5星,排第一个的会拥有技能,后面开改配技能。 电的天定女电能和女主的4段电伤害差距太大了,不练新川电积分根本打不够。 游戏质量相当可以 1、节奏好,可跳过剧情,也可以回看。 2、机制设计思考深度足,weak和总攻和国内的纯数值回合游戏看个人喜欢爽秒还是收集了 3、剧情是一个热血青年视角下社会上的真实事件的自己期望的参与,比见证故事或者隐喻经典意义不同算是。 4、游戏内画风萝卜青菜吧,立绘不是流行款主流味,可能我只喜欢武医生这款吧。 PS:宝箱地图有提示,地图还显示未打的怪和未进入过的区域,探索真的体验不错。
没想到预抽卡节奏挺大的,结束了才闹明白 看了一群内侧的预抽卡都没说清楚, 说什么预抽人物和武器对应拿出来, 武器必然选白鸟(开荒)或神山(后期),预抽必然选黑谷。 因为黑谷输出不行,只是给杏叠层用的,黑谷武器是6命的个人伤害增幅。 选琴音武器冰C开荒快,琴音1命有盾和没盾就是轻不轻松的问题,选神山武器是因为神山中后期万能 但是不预抽神山是因为UP4星陪跑就是神山,你抽周可必然有。不预抽琴音是因为进游戏首抽就是。 想改都来不及了,虽然没开服
求助组队,预约抽卡选谁好?玩B服还是官服? 玩B服还是官服? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fp5x.wanmei.com%2Fnet%2F240321card%2Findex.html%3FinviteCode%3DGW8YX35KR7&urlrefer=f60283fc6314a34d1601374f6278baae
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我就问一句,原神什么时候允许第一人称视角操作并加入VR 福利什么的都无所谓了 陀螺仪视角分屏第一人称想问一下难吗?
白蜥蜴顶级T0祭祀:无冷却拉条治疗带免疫控制和净化 这种逆天设计的祭祀暴了其他所有祭祀除了先手拉娜的必要性。
哎,没落了,娱乐小号对手全是NPC吧 13天的70级主莫莫小号20连胜时间到了没打到前十,感觉86级88级的也弱鸡的像个电脑。一个PVP活动都是电脑。。。
【12-12 #开箱#】reno6pro+换1+12,机子外观边框没翻车 官方一键移动,870高通换这次的8gen3,心理还是期待好点的 没想到原神更新需要23g 王者流畅运行 万万没想到的是手机居然一手大了一圈,送的壳子好廉价感,冬天还是等素皮回来再说 目前原神正在更新,稍后直播color13换14感受同时放图
0氪娱乐17天,想知道还有进度更快的吗? 水一贴
别看什么t0排行了,必养的SR人物:练了永远不亏 1、尼根 专武尼根在天使5级后继承100%属性,队友3次追击,2次反击,单轮被动500%伤害和300%治疗。 附带全队20%攻击增强。天使单体治疗无冷却。 天使宝库偷群体盾3万2轮刷新,比白金还猛,降低boss20%攻击,让你一周新手号就可以刷彩级打到15层 2、哥布林 破防一哥,易伤追,如果4星还有破防后冷却减少,队长技过大树必备,只吃等级,不用突破,低战力升血就行。 3、苍助 追击刷普攻的主C全部需要苍助,目前看是最容易6星且过火本必备解牢笼的必练副C,完全可以带行动前加BUFF的套装。 4、娜贝 感电人物刷buff可以用来打黑龙和评分本,免费人物至少练起来自动升SSR。这个人物在4星后强度就起来了。 5、由莉 A速大招2回合眩晕控制战略技能,地牢本越级必备,懂的自然懂。
终究是选择了用这个家伙 每局三次追击,队友协战给谁加buff来?我找不见了
新人为了一个自选抽300普池是最大的骗局 在B站看到某UP说抽普池真的很误导大家。坦白说,冲300到自选拿一个角色只有一次,送的基本就能到。 抽普卡池就意味着大概率你的角色都低星,且存在大概率的多阵容冲突主C一起。 夏提雅,亚乌拉,游侠雅儿,莫莫,赛巴斯这五个是冲突的,都是自己队伍的主C,副C都是苍助 白金,盾夏,黑雅本质上也是冲突的,只练一个就够了。 反倒是AOE,治疗,DEBUFF刷新速度,各系主C会有玩法要求 低星意味着你养起来可能还不如送的白雅儿和贝娜。贝娜带暴击减冷却套,送专武,你前期好感点一下,4-5天一个4星贝娜技能下去二重奏4次直接2万多伤害。对方30%血以下更是单打斩杀高手。但是你低星的角色搞不好战力低导致越级不了。 看着卡池人物多,其实最后可能白瞎了。到自选一个没有的出来只有3星,作用根本不大。 还不如up池先抽,毕竟游戏玩法有要求debuff流或者AOE,所以选一个up先顶星和专武,有个7k-9k战力的角色。 中间出了哪个体系再刷新手抽要谁,建议中途歪出了谁新手再优先选谁直接升星。比如4星灭国巫女,一个技能弹跳衰减也有过万伤害,对群对单都很厉害。虫王万能阵容补伤害,自成体系不需要别人挂流血,上苍助还能自刷流血。反倒是其他普卡角色和新手角色玩法有很大限制。 其中宝库火系,必练苍助,援助解笼子。天使必练治疗,黑龙必练DEBUFF,越往后越明显。
说明个攻略忽略提到的补充,属于空谈强度BUG 1、T0榜单不用看了 保护t0白金和治疗,除此之外都最多T1比如高星才逆转的黑贝和盾夏 2、莫莫、虫王、白贝三个属于万能阵容t1。它自己既是体系建立者也是C,还能当副C或者defuff提供人。 3、小迪白贝,亚乌拉苍助,队长和4星宝库反击男,是三体系。分别对应了火,水,木。 女仆赛巴斯,属于对单体系无视防御的,核爆魔女和战夏都是专武主C队。 这几个体系强度接近有互克,其中,战夏小迪魔女刚需专武,反击刚需4星Sr队长光环。 其中火主打先手群和defuff,水主打单秒,木克多段。水克火,火克木,木克水。 4、游侠独立,主要出暴击。送的感电妹强度不高,但是竞技场也是水系的暴击追击游侠是最强躲骑士保护的。 5、苍助多功能辅助,莫莫,亚乌拉,专武魔女,虫王,赛巴斯队都能带,用来叠buff。 6、治疗位3个SR,尼根,狼妹,恩菲 狼妹最好升星奶量最大但是没啥功能。 尼根适合boss战和单核,恩菲适合魔女和多段叠伤害的拉条队。 灼烧带老汉(低星还不如送的狼妹) 最后由于泛用性和易获取方面,狼妹最容易。除非你出尼根和恩菲几乎4星,不然就狼妹。 人物主要是看体系贡献方面组合的结果。
不想和原吧内鬼吧的PK了,芙芙被严重低估了 芙芙- 0命后台真神,直伤打平6命ACE皇女,附带增伤平均40%,配龙一绝。 1命提高气氛起点,适配全部队伍。 2命弥补了老队伍主C的命座增长低的问题,生命加满解锁水伤杯后台dps超过蒸发香菱 3命继续提升增伤上限 由于龙是生命拐重击,而天赋180%重击增伤后再增伤,龙基数低,所有增伤都不会对龙有更大提升。 目前是任何角色都不如芙芙命座,包括龙。 甚至很多龙没有意识到,1+1龙往后提升空间非常小,3龙就是龙的伤害增长最后一个命座(后面断轴),但是3命芙可以适配全部,龙一个人烧回血就够叠满层了,完全不抬后台50%的血量。有个前台溢出回血保小动物伤害增伤就行了。 目前抽3命芙等于解救老的全部主C
芙宁娜的压力在迪希雅面前根本不是事 如果护士长是叠层工具人,双水双火可能让1+1迪希雅更强。相反,因为水龙基数极低,依靠重击增伤后增强区严重稀释,未来的膨胀水龙都上不去多少,算是下限了,老体系应该谢谢芙宁娜了。比之前的,迪万香班强好多
我赞许芙宁娜的演出:仿佛我就是那个枫丹人 记得在看4.0PV的时候,那句“欢迎来到水的国度,我芙卡洛斯将承认你旅途的意义,现在你们可以尽情欢呼了” 我一直在想,这配音感觉镇不住气场。英配和日配更饱满。 今天反看之前的剧情,其实戏剧化的配音确实更适合英配。情绪化的配音更适合日配。 但是,一个小女孩去把控大局,强撑台面的感觉中配最好。 有人觉得芙宁娜在最后的审判中被80,本质上就没有明白审讯,审判,80的本质区别。 审讯的方法很多,对于芙宁娜是否触碰胚胎海给了选择,同时用的低浓度无伤。 审判的罪名并非诬告,而是揭露大家心中的疑惑,并且罪名成立,通过司法手段达成公正。 80明显的动机是欺辱和污蔑,按照这些带80节奏的人。难倒是我们人海战术80了小日子吗? 本次枫丹剧情,在风岩雷草对比下,非常出色。国家基础是价值观的本质不同。 在强权当道的地方,自由是主题。 在安居乐业的地方,诚信是主题。 在劫后余生的地方,守护是主题。 在灾难降临的地方,信仰是主题。 草和水都一样要有灾难,区别是灾难明显降临,辅佐发现神无法帮他们,自发了各种方法自救。 水国虽然有危机预言,也有部分人想办法自救,但是他们都相信他们的神明。而她们的神明也没有辜负她们的期望,最终化解了危机。 芙宁娜以人之神,行神之权。 芙卡洛斯以身入局,胜天半子。 共同造就了舍生取义的高光。
我想知道风套12秒CD的金箔鹿能不能奶住芙芙? RT
谈谈芙宁娜对于普通队伍的抽取尴尬 关于龙队 我一直好奇 那 芙 夏 皇 还是 那 芭 万 皇 然后还有比那 万 钟+ 金箔 莫娜 或者 金箔凝光(12秒cd双岩15%增伤实测比双水低3%,带攀岩的话反超) 有多少差距。 如果踢出万叶,金箔小鹿12秒轴回能回血能不能那芙鹿 皇(钟) 想抽卡,但是一直给自己抽水神的理由 不是XP尴尬的想跳过4.2 难倒抽一个芙宁娜就当一个治疗给龙保80%以上生命水伤持续?
脑洞:如果出个召唤物伤害加成拐的圣遗物 2件套:战技造成伤害时,我方在场召唤物强度增加20% 4件套:召唤物共鸣: 当场上存在岩系召唤物时,召唤物每次造成伤害提高场上角色相应属性提高伤害15%,持续5秒 当场上存在火系召唤物时,召唤物每次造成伤害提高角色攻击力20%,持续5秒 当场上存在冰系召唤物时,召唤物每次造成伤害降低敌人防御15%,持续5秒 当场上存在水系召唤物时,召唤物每次造成伤害回复我方生命最低角色10%生命 当场上存在雷系召唤物时,召唤物每次造成伤害每2秒产生一个能量球 当场上存在草系召唤物时,召唤物每次造成伤害提升角色精通50点,持续8秒 当场上存在风系召唤物时,召唤物每次造成伤害额外降低敌人抗性20%,持续6秒
问个手机端设置的问题 2年的前的手机,高通870 开特效60帧写的是负载高,但是也很流畅。 现在为了看到绿色负载低,除了细节是高,其他都是低,45帧。不知道这么设置对不对,另外耗电情况是不是会好很多。 到底用不用换不换高通8的第三代的某机。
吐槽一下攻略,入坑6天,50级 武器抽到:雷电双刀,四叶十字,轮子 所有攻略都在说:轮子是t0,再拿一个镰刀 我拉到90的轮子,居然打不过t2的60的双刀,4叶更是没有拉等级,就AAA闪输出感觉都比轮子高 为什么。。。
见识了镜都的赛博风,感觉幻塔本来可以活的比现在好的 原神玩家半年,长草期入坑幻塔。 坦白说,大眼和战双是崩三的路子。箱庭小地图动作。弃坑的很快。 原神我在蒙德到枫丹的全部体验下来,原神顶多算是色系和风格换了。场景人物的质感一直都差不多。 主要是剧情和新地图更新。 而幻塔的镜都和开始的几个岛,海底的差别,真的是两个游戏的感觉。 如果开服的起点在镜都,我觉得留存率真的会高许多。 另外玩法页面别太老页游化了,直接就是任务,PVE探索,PVP活动,限时活动四大类。货币也别那么多。 真的挺好一游戏的。
大家好像忽略了水神的另一个功能:激活猎人套 猎人套36%暴击率的含金量都不用解释 任何主C只要搭配水神他就可以转用猎人套了 不出意外,护士长是水神增伤加速专拐治疗,双水共鸣就能提升其他老队伍dps增伤而排除那维3水喝汤。 基于生命倍率低,增伤和爆伤稀释严重的那维,只能说舒适度高,但是上限是锁死的。
洗一下莱欧斯利,伤害真的顶 莱欧斯利不需要元素伤害,只要攻击。把莱欧斯利的重击当公子大招配合香菱班尼特万叶。 普攻就是e状态的公子,并没有像公子那么溢出。 万叶双扩散的q时间里,可以连续重击融化,一拳就是60万。
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