lawlaw91 lawlaw91
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看着今年大作汹涌。。我终于体会到卡婊为什么去年出生6了。 1月的dmc,苏尼大乱斗,终极抗争 2月的合金,孤岛3,无双7 3月古墓丽影,海贼无双,生化奇兵 4月火影忍者,龙之教条 5月幸存者,生化启示录。。。。。 一整个半年来,都是神作巨作大作美作波涛汹涌地冒出来,貌似没有一个会输给生化6。。。 身为市场营业调查的我,实在佩服卡婊的策略。。如果生6在这几个月出来,立刻秒沉。。更不用说销量。。。 全都因为小林,所以生6在这么尴尬的时间出。。。。因为10月那时候除了生6,没有什么游戏出,都是12月左右。。。 为什么是小林?因为他做的生化危机6比上不足比下有余,可以说是中上水准。。。论震撼,她不是最震撼的。论操作手感,她不是最好的。论创意,唉都不好意思。。不说了。更厉害的就是连系统也不完美,更新补丁好比吃饭。。叫我这个白老鼠玩家情何以堪。。。boss战就是一整个硬伤,不是不好玩,但也没有非玩不可的欲望。。。 卡婊也不想拿小林那没把握的生6来参与今年的盛会,所以就只好把启示录搬出来丢节操。。 任天堂也不给面子了。卡婊菊花尽开给人捅,捅惯就没事了。。。就好比当年生4。 卡婊的心很伤,外包dmc居然还比生6更多好评。。。。原本不想拿ign来压可是dmc的确带来新鲜感。。。。 好了不吐槽了,6代的出现也是有优点的。 它的出现激起了2012年尾的一些小风波。。。因为很多作品都是年头出,它的出现给我们游戏低潮中开心了几个月。。。。 卡婊为了挽尊二话不说做了个专属生6网站renet,不过是暂时的。。。一但有了启示录,生6可以走一旁卖花去了。。 当然这期间它的活动还是让我们联机和各种追求,心理和生理都得到解压。。。 启示录出现前,生6还是扮演一个很重要的角色。。。 生6基本都在电影剧情水准虽然画面还是硬伤。。。比起357一定是高出几倍。。不过可控角色数量除外。。。 唉。。。生化危机你的道路到底是怎么样?大横走还是打直走。。。。你的实力几时才可以不受时间,人物和媒体的影响。。。继续风光地站在卡婊第一支线游戏的地位?。。。你现在第几线??。。
转自游民。。看卡婊对dmc外包的决定和原因。。。。 “我们不想让《鬼泣》死掉”!Capcom解释《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》为何要交给Ninja Theory “我们不想让这个系列死亡”!Capcom的Hideaki Itsuno解释了为什么要让Ninja Theory来做。 自公布新主角但丁的形象后,Ninja Theory就从来没有过过一天好日子。但是对《鬼泣》了解很深的Capcom监督总监Hideaki Itsuno对Ninja Theory的《鬼泣5》则是相当满意,而且他还解释了为什么将公司最珍贵的游戏品牌优先外包给别人。右为Hideaki Itsuno “这次的《鬼泣》,我们想避免先前系列中存在的问题:同一个开发商,同样的硬件,这样游戏的吸引力会慢慢减少,粉丝们也会渐渐离去。我们不想看到这种情况,我们不想让这个系列死去。” 作为玩家来说,我们也不想看到这种情况。《鬼泣3》是我们见到的制作最好的游戏之一,看到游戏界最伟大的动作英雄之一(但丁)退休是一件多么令人惋惜的事情。按照Capcom的想法就是他们不想将《鬼泣》格式化,这就意味着必须为《鬼泣》加入新鲜的血液(新的开发商)。Hideaki Itsuno接着说:“我们决定加入新的元素,寻找一个新的开发商。一个西方的开发商是最理想的,因为他们能为这个系列注入新的东西,保持《鬼泣》的新鲜感,或许还能吸引更多的新玩家。” 《鬼泣5》在1月15日发售,登陆Xbox 360和PS3,PC版将于25日上市。这么看来生化也可能有希望二次转变。。。他也不会想生化死掉。。我在幻想着要是生化给naughtydog或者2k玩玩不懂会是怎样的新鲜。。。。。。然后不想死全部给外包,卡婊可以裁完小林,佐佐木竹内润了。。。只做发行好了。。不用再为祸人间。。
关于tt2 买之前原本看ign评分,怎么看也不可能和剑魂5同分。。有cg有动画有tag系统。。好了玩了tt2之后,感觉tt2还是很剑魂看齐不少。 第一,两者都没怎么开发单人剧情,一堆的cpu模式千篇一律,看看剑魂3的rpg模式和铁拳5的通关模式,没有dlc和联网要素的ps2时代靠的就是内容,现在都用硬盘了怎么还要去掉经典的模式,游戏不是越精彩玩家越拥戴吗?ps3时代的铁拳和剑魂也就上线模式最霸气,tt2的角色结局叫做好过没有。cg都没什么意思或和正传剧情有关的~丁点都没有。 第二,铁拳的系统其实比剑魂5强那么一点点,深度更多,我不能用tag来和剑魂模式比,因为剑魂从来都没有这模式。可是同时2012年出剑魂和铁拳,tt2有了tag这是事实。可是,剑魂霸气侧漏的捏娃娃系统为它扳回几城,世界上我相信50%的新手或老人都是因捏娃娃而接受剑魂5.捏人确实tt2做得比6代还悲催,至少,手和鞋子分开吧? 第三,dlc泛滥还是硬伤,不要听制作者讲的免费,因为他们做一款游戏里面有很多东西,东家不坑坑西家,角色不坑坑视频,总之人在dlc在,人亡dlc亡。最不能接受就是眼看所有东西都快解锁,偏偏tt2有一堆视频是dlc。。或许是我不会解锁,可是psn真的有收费视频,不懂是不是里面那些。剑魂,不说了。。。300多块的dlc全部加起来不足2mb。。。免费的才是服装内容。 第四,如果南梦宫的商业心不要太重,要狠一点的话,他们俩要搞1080p是没问题的,屏幕就2~4人在对打,现役主机内存还不至于连这些都招架不过来。。 tt2最强的地方~tag系统,44人这很不容易开发,人物之间的相性和兼容都要做得很精细才可以。线上模式大概是用最多开发基金了,诚意也在。人物也是历代的,不用怎么去搞。捏人系统单独来说还是吸引不少人,衣物相性也很好不冲突。画面是移植的没比6代退步已经很好了,不求惊艳。 剑魂5最强的地方~招牌的武器系统,一样联机模式最霸气,惊艳的捏人系统。画面算是数一数二可是720p就那样了。
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