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人类大脑每日24小时工作节奏表 据美国《预防》杂志最新报道,人类的大脑也有自己的工作节奏,利用好这一节奏会让你更健康、更有活力。 7点—9点:激情时间。 美国洛克菲勒大学的神经系统学家伊勒博士认为,此时大脑完全苏醒,需要得到他人关爱。推荐活动:告诉另一半你爱她(他);给家人一个拥抱;给远方的亲人朋友打个电话。 9点—11点:创造力时间。 此时人体的压力激素水平适中,大脑注意力较高,可以做些需要运用分析能力和注意力高度集中的事。推荐活动:设计新方案、写策划、思考难题。 11点—14点:克服困难时间。 此时大脑已做好了承受重任的准备,但最好避免任务太多,一次只做一件事。推荐活动:处理电子邮件;与客户交流;和配偶共同解决家庭难题。 14点—15点:娱乐时间。 为了消化食物,身体已经将大部分血液从大脑转移到胃部。推荐活动:冥想、阅读报刊杂志、外出散步。 15点—18点:合作时间。 此时人的性格会变得比较随和、善于沟通。推荐活动:开会、洽谈合作事宜。 18点—20点:自己的时间。 此时褪黑激素的分泌量最少,你不会感到累。推荐活动:遛狗、购物、做顿美味晚餐。 20点—22点:放松的时间。 褪黑素此时分泌迅速,而保持大脑清醒的血清素却不断减少。推荐活动:看喜剧电影、听音乐。 22点以后:睡眠时间。 此时大脑需要通过休息整理白天获取的信息。推荐活动:伴着一本好书入眠、想一下明天的日程。▲ 【转自新华网】图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff67805a6d7f30086856d5ef30cf1856098df0dd7&urlrefer=f03226a1c958b3d656ccadfa4f434882
【水贴】Steam推“捷足先登(Early Access)”功能 Valve今日宣布Steam平台的“捷足先登(Early Access)”项目可以让玩家们在游戏正式发售前提前体验这些游戏。 《一二三踢它(1...2...3 Kick It)》,《武装突袭3》,《Drunken Robot Pornography》和《大洋深处(Under the Ocean )》等游戏都是“捷足先登”项目所适用的首批12款游戏的一部分。 Valve表示“适用于「捷足先登」的游戏可以让玩家们尽早入手,玩家们可以在它们的开发过程中选择喜欢的游戏体验一番。「捷足先登」推出的目的就是给玩家们提供走进幕后的机会,亲身体验游戏开发过程,更重要的是能让玩家们与开发人员进行互动,为尚在制作游戏的开发人员提供反馈。” Badland工作室开发人员Sean Pollman评价说“许多游戏在开发过程中都伴有和玩家及社区不断互动的服务。「捷足先登」将使我们一边继续游戏的开发,同时还可以收到玩家的重要反馈以及Steam社区人群的支持和新源。” Steam「捷足先登」项目的官方说明,请点击 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fgenre%2FEarly%2520Access%2F&urlrefer=330ed10ef53c29295d7e63bb1b14d2e8。以下是所适用的全部游戏名单: 1.《武装突袭3》Alpha 2.《Kerbal Space Program》独立游戏 3.《Kenshi》策略游戏 4.《StarForge》动作游戏 5.《Prison Architect》策略游戏 6.《Kinetic Void》动作游戏 7.《Gnomoria》策略游戏 8.《大洋深处(Under the Ocean )》冒险游戏 9.《Patterns》策略游戏 10.《Gear Up》动作游戏 11.《Drunken Robot Pornography》动作游戏 12.《1... 2... 3... KICK IT!》 在开发期间,开发商是不可能太早放出游戏给人测试。。。因为太早会让别家的同类型容易捷足先登,所以都是在烤盘之前,内部测试期间才会放出来。 就像现在的demo,他们内部人数有限,无法在短时间内找出所有bug或者问题神马的。。。估计这个steam就是另类demo。。。借助广大的玩家流来帮他们完善系统。。 这个是个很好,很有效率的一种做法,能够在更短的时间内推出游戏,也能得到玩家青不青睐,可是如果真的玩家反馈的话,他们来得及去做调整么?。。 【转自游民】
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