辰曰告白 辰曰告白
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【代入感】忍不住赞一下 不知道大家对于桌游的代入感是怎么看的,我是很看重这一点的。一款好的游戏一定要有好的代入感,尤其是TCG。据说,K神的拿手好戏就是保持游戏的代入感,在目前的阵面对决爆料中,我觉得这一点做的真的很不错。相比与国内目前的其他三国题材TCG,阵面对决仅仅在代入感上就已经取得先机了。相对于三国智的各种武将对抗,三国杀纵横的各种奇葩部队名,还有三战卡就不说了。。。。。。阵面对决让我体验到了既有武将又有部队的战斗,部队的主要作用就是对抗,而武将则发挥他们各自的特长,主公的加成,武将的悍勇,文官的干扰,军师的谋略在游戏中均能良好体现。而且为了还原历史,各种“无双”的设置也很到位,让我这种看不得两个同名的武将一起站场的强迫症患者不再为此纠结,总之,作为一款三国背景的TCG,它的机制,它的代入感,它的美工都吸引着我,义无反顾的跳坑啦!!! PS:最后说下不足之处吧。我实在是没看出来出卡的顺序是按什么来的,这每一弹之间的联系是怎么定义的?初阵,次阵?再阵??其实三国智的按历史顺序就不错,不知道游卡是不是怕玩家吐槽说抄袭。。。。。。另外,这价格略高啊。。。。。。希望一盒能出2-3玉倒也不坑。最后的最后还是祝愿阵面对决能走的长远的,希望游卡能把它打造成一款经典高品质的TCG。
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