【代入感】忍不住赞一下
阵面对决吧
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仅看楼主
level 13
辰曰告白 楼主
不知道大家对于桌游的代入感是怎么看的,我是很看重这一点的。一款好的游戏一定要有好的代入感,尤其是TCG。据说,K神的拿手好戏就是保持游戏的代入感,在目前的阵面对决爆料中,我觉得这一点做的真的很不错。相比与国内目前的其他三国题材TCG,阵面对决仅仅在代入感上就已经取得先机了。相对于三国智的各种武将对抗,三国杀纵横的各种奇葩部队名,还有三战卡就不说了。。。。。。阵面对决让我体验到了既有武将又有部队的战斗,部队的主要作用就是对抗,而武将则发挥他们各自的特长,主公的加成,武将的悍勇,文官的干扰,军师的谋略在游戏中均能良好体现。而且为了还原历史,各种“无双”的设置也很到位,让我这种看不得两个同名的武将一起站场的强迫症患者不再为此纠结,总之,作为一款三国背景的TCG,它的机制,它的代入感,它的美工都吸引着我,义无反顾的跳坑啦!!!
PS:最后说下不足之处吧。我实在是没看出来出卡的顺序是按什么来的,这每一弹之间的联系是怎么定义的?初阵,次阵?再阵??其实三国智的按历史顺序就不错,不知道游卡是不是怕玩家吐槽说抄袭。。。。。。另外,这价格略高啊。。。。。。希望一盒能出2-3玉倒也不坑。最后的最后还是祝愿阵面对决能走的长远的,希望游卡能把它打造成一款经典高品质的TCG。
2014年11月16日 14点11分 1
level 13
沙发,
前排
支持
2014年11月16日 15点11分 2
level 13
支持楼主~~~
2014年11月16日 15点11分 3
level 12
我就这路过看看不说话,顺便顶一下。
2014年11月16日 15点11分 4
level 12
我也觉得代入感挺棒,还有阵地的设计。原来我还担心过全是武将或者同名武将站场,现在都不用担心了。
2014年11月16日 16点11分 5
level 15
嗯,同觉设计方用心了,从牌名到配文,从分类到技能,无不体现阵面设计方中有一位渊博的学者和出色的设计师。
2014年11月16日 22点11分 7
level 12
确实不错。
2014年11月16日 22点11分 8
level 13
我能吐槽一下牌表的顺序么……不按卡牌类别来分也就算了,按拼音来分你也好歹按名字来啊!把称号也算进去是怎么回事!
2014年11月17日 03点11分 10
[滑稽]
2014年11月17日 13点11分
level 13
哪个删我帖的?[汗]
2014年11月17日 03点11分 11
对于不理智言辞,都不用楼主亲自动手~
2014年11月17日 05点11分
回复 辰曰告白 :呵呵,一句话就把人定性了啊
2014年11月17日 05点11分
回复 望·月光 :嘿嘿,一段话就可以吗?
2014年11月17日 05点11分
回复 辰曰告白 :按你的意思吹捧官方的都是理性言论,稍微提出一点意见的都是非理性言论,你赢了还不行吗?[黑线]
2014年11月17日 05点11分
level 11
带入感确实比较强~出卡顺序,静待官方说明……
2014年11月17日 04点11分 13
level 12
除了UI…[不高兴]
2014年11月17日 05点11分 14
level 12
代入感和历史契合。。。只能说一般吧 历史契合我倒是觉得还是三国智更好一些 不过阵面相较其他游戏确实在设计上有根据不少
2014年11月17日 05点11分 15
中肯
2014年11月17日 07点11分
之前我也玩过三国智,感觉略复杂。。。。。后来退坑了
2014年11月17日 07点11分
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