游魂帝👻
是独家卡上点1
摸鱼仔,空了就写写贴。ヾノ≧∀≦)o
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号贩子的天塌了 - 账号交易改革🤬🤬🤬 风兰工作室及下属各部门长期以来致力于口袋新区各项业务。但新区终究会变成老区。老板们在对成型账号有需求 被迫联系其他来自于老区的主播。 对于此情况工作室决定重拳出击 足够知名的公众号IP 主播IP皆参与四大公众号 四位主播 0中介费0抽水(正常5%-8%个点)保证玩家到风兰流量 并建立 买主to卖家直接对接机制杜绝信息差一举击破老区主播对号源控制零散且无人监管 等弊端 常规问题: ①对于账号估价问题。直接将成交账号公示(这一点之前号贩子完全不做)市场价就是最好的估价②合同问题采用闪链签+网上合同③运营问题P2P模式下,工作室是否会亏不会,将流程70%简化为玩家自主构建。并提供100%玩家完全自主交易方案。人力成本极低 来做这件事就不是为了赚钱的。 玩家选择我们的理由 我们的绝对优势:①超级曝光量强大运营团队:全部的抖音大主播 大博主联合推广 ②断层的游戏理解辅助买家养成账号别家主播没有的顶级区数据十余位强区管理指挥 数十位百万级账号规划经验 保证买家需求直接转化为游戏理解。有效降低出现买了号养不起买了号又卖了再买各种非正常情况 ③实打实的玩家实惠直接杜绝号贩子控价0抽水+买卖双方直接对接,交易透明。不会出现买了号但跟卖家完全不认识的场景。 资源整合是一件对全口袋玩家圈的好事。指望官方做肯定是不切实际的。如同拍卖会黑市一样。我们有能力也有实力做好这件事 有人跟我说,有本事让他一个号卖不掉。我觉得,我有这个本事! 这是一条下划线咳咳,好久没发帖子了,确实没啥特别的东西更新。都在炒旧菜。 对于这次风兰工作室的举动,我个人认为是利好于口袋玩家的。 帐号交易涉及了诸多方面的利益,市场被主播垄断,受害的只有在口袋消费的玩家。 所以对于公开、透明的交易市场。我个人相对看好。 但是对于后续的发展,大家还是要保持“理性”以及“谨慎”。 最后希望风兰工作室能一直不忘初心,大家共同打造更好的口袋环境。 与君共勉
号贩子的天塌了 - 账号交易改革🤬🤬🤬 风兰工作室及下属各部门长期以来致力于口袋新区各项业务。但新区终究会变成老区。老板们在对成型账号有需求 被迫联系其他来自于老区的主播。 对于此情况工作室决定重拳出击 足够知名的公众号IP 主播IP皆参与四大公众号 四位主播 0中介费0抽水(正常5%-8%个点)保证玩家到风兰流量 并建立 买主to卖家直接对接机制杜绝信息差一举击破老区主播对号源控制零散且无人监管 等弊端 常规问题: ①对于账号估价问题。直接将成交账号公示(这一点之前号贩子完全不做)市场价就是最好的估价②合同问题采用闪链签+网上合同③运营问题P2P模式下,工作室是否会亏不会,将流程70%简化为玩家自主构建。并提供100%玩家完全自主交易方案。人力成本极低 来做这件事就不是为了赚钱的。 玩家选择我们的理由 我们的绝对优势:①超级曝光量强大运营团队:全部的抖音大主播 大博主联合推广 ②断层的游戏理解辅助买家养成账号别家主播没有的顶级区数据十余位强区管理指挥 数十位百万级账号规划经验 保证买家需求直接转化为游戏理解。有效降低出现买了号养不起买了号又卖了再买各种非正常情况 ③实打实的玩家实惠直接杜绝号贩子控价0抽水+买卖双方直接对接,交易透明。不会出现买了号但跟卖家完全不认识的场景。 资源整合是一件对全口袋玩家圈的好事。指望官方做肯定是不切实际的。如同拍卖会黑市一样。我们有能力也有实力做好这件事 有人跟我说,有本事让他一个号卖不掉。我觉得,我有这个本事! --------------------------------------------------------- 这是一条下划线咳咳,好久没发帖子了,确实没啥特别的东西更新。都在炒旧菜。 对于这次风兰工作室的举动,我个人认为是利好于口袋玩家的。 帐号交易涉及了诸多方面的利益,市场被主播垄断,受害的只有在口袋消费的玩家。 所以对于公开、透明的交易市场。我个人相对看好。 但是对于后续的发展,大家还是要保持“理性”以及“谨慎”。 最后希望风兰工作室能一直不忘初心,大家共同打造更好的口袋环境。 与君共勉
逆天匹配机制🤬 没想到有一天还能打上巅峰局子。
海军双攻概率已回调 经今日测试,双攻沉默概率已经回调正常。 感谢吧主风的叹息进行反馈,有大家的发声,游戏环境才会变得更好。 但是希望以后不要再一而在,再而三的做这种事情。只会伤害玩家的心。 共勉
【暴怒警报】海双玩家速看!官方无耻再次暗改!!! 大家好,我是游魂大帝。 据我发帖海军双攻流不到一周的时间,陆续收到很多玩家回复双攻沉默的概率被大幅度下调,收到反馈后。我对双攻也再次进行了实测。 按照 "原有" 的技能公示以及沉默概率计算。 在每回合,双攻可以: 同时沉默3个敌人的概率是1.19%。 同时沉默4个敌人的概率是21.43% 同时沉默5个敌人的概率是53.57% 同时沉默6个敌人的概率是23.81% 在我查看了上30封战报近几百回合计算得到的双攻沉默"最新概率"是: 同时沉默3个敌人的概率是10%。 同时沉默4个敌人的概率是70%。 同时沉默5个敌人的概率是20-30%。 同时沉默6个敌人的概率是1%<。 我没有想到的是,策划又又又做这种恶心玩家的事情了。 这波暗改概率的操作真的太6了。 可能是觉得没有玩家会在乎这么多,或者把所有玩家都当傻子。 没啥好说的。当初写双攻的时候,就有朋友说不建议写,策划不干人事说不定就暗削了。 也确实是我天真浪漫了,无语至极。 战报太多,我就不一一附上了,对于拉了双攻的小伙伴们可以进行实测。暗削后的双攻实战水平大幅度下滑,如果没有更改回去,不再建议玩家进行尝试和使用。
【海军双沉默组合测评】 ——新英雄吉儿实战效果全解析—— 2025年2月26日铁壁流讨论 → 2025年新版本双沉默组合革新 ✨ 核心发现: 双沉默叠加机制:吉儿+丑皇可实现单回合6单位沉默!(理论最大值) 开场压制力:双专5组合每回合稳定触发: ┣ 吉儿:3沉默 + 3-5虚弱 + 2-4脆弱 ┗ 丑皇:3沉默 + 3-5虚弱 所以理论上双攻(双沉默)组合,是可以在一回合内同时沉默6个单位。并在此加入了2678的kk同学,对沉默概率提供了解释。 双攻流每回合开场,足以做到大面积的沉默以及虚弱覆盖,这是这个组合强势的核心点。 虽然比不上马克时代带条x都能赢的年代。但是效果有点不遑多让了。带龙女或者赤红,小真。都可以达到很好的效果。 测试阵容配置: 机甲芯片:蓝机甲(3号位) 军阵选择:毒蝎/狂鲨/战鹰 泰坦配置:主流2冲1震(顶配建议3冲2震) 基础属性: ┣ 生命4K | 攻击3.8K ┣ 增减600 | 防御180 ┗ 出征275 三大流派战况速报: (基于120次账号测试) 【海军内战】 双攻流(吉儿+丑皇+龙女)> 双盾流(吉儿+赤红+龙女)> 铁壁流(吉儿+艾达+龙女) ┣ 双攻流 → 内战的神 ┣ 双盾流 → 强于铁壁流 ┗ 铁壁流 → 稍弱其他组合 【对陆军表现】 vs 反击流/磁暴流: ┣ 双盾流 → 上限最高 ┣ 铁壁流 → 最为平衡 ┗ 双攻流 → 稳定性稍弱其他组合,但是沉默效果发挥好,战损是所有流派里最好的。 【对空军表现】 vs 点燃流: ┣ 双攻流 → 神经刀,能创造奇迹。逆克几率最高的流派。 ┣ 铁壁流 → 战损稳定,但是逆克制的概率太小。 ┗ 双盾流 → 血包预警(对空慎用) (普攻流没测,说实话对海都是按着打,意义不大) 流派特性对比表: | 组合流派 | 双攻 | 双盾 | 铁壁 | | 爆发上限 | 四星 | 三星 | 两星 | | 海军内战 | 四星 | 三星 | 两星 | | 对空作战 | 三星 | 两星 | 三星 | | 对陆作战 | 三星 | 四星 | 两星 | | 稳定对比 | 两星 | 三星 | 四星 | 阵容过渡方案: ┣ 平民版:1冲+穿甲剑 ┣ 进阶版:2冲1震 ┗ 顶配版:3冲2震(质变节点!) 注意事项: - 测试环境与实战存在约10%误差 - 双攻流需一定强度支撑(建议总战力≥35M) - 新版本机制存在暗改可能性 最后,肯定会存在争议性,大家可以各自进行测试后留言讨论。 对了,我是游魂大帝,一个闲的没事做的小小作者、
【海军双沉默组合测评】 ——新英雄吉儿实战效果全解析—— 2025年2月26日铁壁流讨论 → 2025年新版本双沉默组合革新 ✨ 核心发现: 双沉默叠加机制:吉儿+丑皇可实现单回合6单位沉默!(理论最大值) 开场压制力:双专5组合每回合稳定触发: ┣ 吉儿:3沉默 + 3-5虚弱 + 2-4脆弱 ┗ 丑皇:3沉默 + 3-5虚弱 所以理论上双攻(双沉默)组合,是可以在一回合内同时沉默6个单位。并在此加入了2678的kk同学,对沉默概率提供了解释。 双攻流每回合开场,足以做到大面积的沉默以及虚弱覆盖,这是这个组合强势的核心点。 虽然比不上马克时代带条x都能赢的年代。但是效果有点不遑多让了。带龙女或者赤红,小真。都可以达到很好的效果。 测试阵容配置: 机甲芯片:蓝机甲(3号位) 军阵选择:毒蝎/狂鲨/战鹰 泰坦配置:主流2冲1震(顶配建议3冲2震) 基础属性: ┣ 生命4K | 攻击3.8K ┣ 增减600 | 防御180 ┗ 出征275 三大流派战况速报: (基于120次账号测试) 【海军内战】 双攻流(吉儿+丑皇+龙女)> 双盾流(吉儿+赤红+龙女)> 铁壁流(吉儿+艾达+龙女) ┣ 双攻流 → 内战的神 ┣ 双盾流 → 强于铁壁流 ┗ 铁壁流 → 稍弱其他组合 【对陆军表现】 vs 反击流/磁暴流: ┣ 双盾流 → 上限最高 ┣ 铁壁流 → 最为平衡 ┗ 双攻流 → 稳定性稍弱其他组合,但是沉默效果发挥好,战损是所有流派里最好的。 【对空军表现】 vs 点燃流: ┣ 双攻流 → 神经刀,能创造奇迹。逆克几率最高的流派。 ┣ 铁壁流 → 战损稳定,但是逆克制的概率太小。 ┗ 双盾流 → 血包预警(对空慎用) (普攻流没测,说实话对海都是按着打,意义不大) 流派特性对比表: | | 双攻流 | 双盾流 | 铁壁流 | | 爆发上限 | 四星 | 三星 | 两星 | | 稳定性 | 两星 | 三星 | 四星 | | 海军内战 | 四星 | 三星 | 两星 | | 对空作战 | 三星 | 两星 | 三星 | | 对陆作战 | 三星 | 四星 | 两星 | 关键培养建议: 阵容过渡方案: ┣ 平民版:1冲+穿甲剑 ┣ 进阶版:2冲1震 ┗ 顶配版:3冲2震(质变节点!) 注意事项: - 测试环境与实战存在约10%误差 - 双攻流需一定强度支撑(建议总战力≥35M) - 新版本存在暗改可能性(例如反击流) 最后,肯定会存在争议性,大家可以各自进行测试后留言讨论。 对了,我是游魂大帝,一个闲的没事做的小小作者、
在征服者的江湖里,我遇见了最温暖的54区 当战旗插上军10的那一刻,我知道该去看看这个世界的辽阔了。带着对传说中"常青藤"54区的好奇,我踏入了这片充满生机的土地。 在这里,时光仿佛被施了魔法: 晨光微曦时,包子已在整理城防布局图;(哈哈)月上柳梢时,大兔还在推演战术沙盘; 炊烟袅袅处,外交雅虎,陌陌一直在默默付出; 活动筹备群里,群里的消息永远凌晨都还在闪烁; 而穿梭其间的E组,蔸,喝茶,等等小伙伴总能用表情包把战术会议变成茶话会。 是各位小伙伴的付出织就了54区多年不褪色的传奇锦缎。 这次不论成败,不负努力。 两个月并肩作战的星河里,我们笑看过2985,也鏖战过各大强区。原来所谓顶级强区的秘密,藏在这些晨昏交替的坚守里。 【英雄召集令】 🏰54区:传承多年的种花家 √ 管理天团在线教学战术布局 √ 外交天团护航全区无忧发展 √ 定制你的专属成长计划 ✨特别惊喜:顶尖战力赠永久限定「花堡」皮肤 🏯2121故乡:战神归来战神煞总回归,昔日荣光等你共续 ⚔2985新区:正在崛起的明日之星多位顶级战力已入驻,准大区资格认证中,开疆拓土正当时 江湖路远,终有相逢。我也即将开启新的旅程,我系游魂👻
在征服者的江湖里,我遇见了最温暖的54区 当战旗插上军10的那一刻,我知道该去看看这个世界的辽阔了。带着对传说中"常青藤"54区的好奇,我踏入了这片充满生机的土地。 在这里,时光仿佛被施了魔法: 晨光微曦时,包子已在整理城防布局图;(哈哈)月上柳梢时,大兔还在推演战术沙盘; 炊烟袅袅处,外交雅虎,陌陌一直在默默付出; 活动筹备群里,群里的消息永远凌晨都还在闪烁; 而穿梭其间的E组小伙伴们,总能用表情包把战术会议变成茶话会。 是各位小伙伴的付出织就了54区多年不褪色的传奇锦缎。 这次不论成败,不负努力。 两个月并肩作战的星河里,我们笑看过2985,也鏖战过各大强区。原来所谓顶级强区的秘密,藏在这些晨昏交替的坚守里。 【英雄召集令】🏰54区:传承多年的种花家 √ 管理天团在线教学战术布局 √ 外交天团护航全区无忧发展 √ 定制你的专属成长计划 ✨特别惊喜:顶尖战力赠永久限定「花堡」皮肤 🏯2121故乡:战神归来 战神煞总回归,昔日荣光等你共续 ⚔2985新区:正在崛起的明日之星 多位顶级战力已入驻,准大区资格认证中,开疆拓土正当时 江湖路远,终有相逢。我也即将开启新的旅程,我系游魂👻
2025-论专5铁壁的必要性 - 讨论帖 这个论题从去年开始就一直被提及了,最近吧友linybin0000和五月又两天提供了进一步的灵感,加上自己前段时间的科研。所以就此开始论专5铁壁的必要性进行讨论。 首先,我们都知道,由于等级的上限提高到100级。包括101级兵,甚至102级兵以及雷神兵作战。加上版本的不断更新(泰坦、异兽等),大家的数据都在以极快的程度进行膨胀。导致现在的战斗回合数大大增加。而并不像以前两三回合基本结束战斗。 备受玩家吐槽的英雄体验(英雄测试),也在这期进行了更新。添加了泰坦,机甲、芯片、军阵的更新。我们玩家可以有进一步详细测试英雄的机会。利于我们玩家对于阵容上的选择以及解读。回到正题。 三军阵容。(专5) 陆军铁壁:玛尔温,尤里卡。 说实话,懒得吐槽。三军阵容中,唯有陆军的铁壁英雄是纯白板,既不为反击流英雄增加反击效果,也不为磁暴流添加磁暴效果。纯粹的一个传统铁壁英雄,附带一些伤害输出。 在此情况下,小游魂为一些陆军朋友寻找过出路。得出的结论是专5基利+尼尔+紫,这个阵容比传统型陆军阵容基利+尼尔/紫+玛尔温/尤里卡在三军作战中会更有优势。这是在经过大量的实测以及实战经验中收到的结果。 包括在英雄体验中,玩家们也可以自己进行实测。反击流不谈,这个流派实在没办法说,看下个版本是否会进行加强。 我们都知道陆军磁暴流的大爹是基利。有尼尔或者紫作为辅助,可以将基利的输出上限提高,但是由于陆军铁壁羸弱,并且在泰坦版本下,是没有任何辅助增益的。所以我想到在当下战斗回合数长的情况下,是否更换铁壁,使用双辅助的情况下,能否让基利的输出迎来一个真正的质变。 答案:是的。 生命4000%,攻成3600%,增伤减伤500%,防御180%,出征275的条件下进行测试。(军阶7,专精3,核心均使用塞斯顿或者舍施尔,皆带2个满星特效魔石) 在面对空军时,测试下来跟传统带铁壁的效果是差不多的。 在面对海军作战中将会更有优势,能打出更多战损,因为战斗回合数长。 在陆军内战中,普通兵100级内战,由于回合数短,陆军内战铁壁仍占据着些许优势。互有胜负55开。但是在101级兵和雷神兵作战中,回合数拉长,基利+尼尔+紫更具优势,阵容收益也将会达到最大化。 简单说上限更高。但是稳定性相对下降。 海军铁壁:艾达王,公爵,蕾拉。 由于海军特有的虚弱BUFF机制,加上蓝机甲,小丑皇。所以造就了当下海军强势的版本。 但是正因如此,海军陆续更新的艾达王,龙女,在专5层面其实是开倒车的。 艾达王补足虚弱,但是输出减少。 龙女虽明面上限提高,但是要求对于中低战难以满足。 所以在现版本的情况下,吧友提及了灵感,抛弃铁壁英雄,使用双血盾流或者双攻流。实测下来的效果,在海陆空对战中均有明显的优势。 但是,使用双血盾流或者双攻流有个非常大的前提。需要满足以下两个“前提条件”其一即可。 1、两个满星冲击特效魔石。 2、单个满星冲击特效魔石+穿甲剑。 海军铁壁核心是虚弱BUFF,正因此海军铁壁才重要。组合技:虚弱+沉默+蓝机甲眩晕。 但是海军铁壁并非是无可替代。使用穿甲剑以及冲击魔石,可以将其替代掉。意思是需要足够的虚弱BUFF覆盖。可以通过冲击魔石以及穿甲剑完成。 所以在海军内战中,回合数长的情况下,双血盾流或者双攻流(满足前提)面对带铁壁的海军,将会有更大的优势。 在面对陆军时,比起传统铁壁的上限更高,稳定性差不多,但是可以击败比自己强很多M战力的对手。 在面对空军时,因为回合数长,能造成更多的战损。 在此推荐双血盾流,在满足前提条件,以及专5的情况下。可以说面对所有海军阵容都有优势。包括双盾流可以很好的替代2回合铁壁。 空军铁壁: 空军的铁壁暂无法替代,一来没有像丑皇以及基利这种大爹配合。二来,都对流派有着明确的辅助效果,例如活力以及点燃。所以没有更换建议以及必要性,即使是专5。 结论: 不断的数据增长,主流雷神兵作战,战斗回合数的增加,专5两回合的铁壁其实真的不够看。专5两回合铁壁不是不可替代的,提高阵容的上限,搭配不同的组合来击败更强一线的对手。这才是玩家们所追求的。 新版的英雄体验很好,但是希望每个英雄可以单独设置专属。这便于玩家对于不同英雄的专属投入会有更明确的选择。(kk1_建议) 此贴属于讨论帖,并不是结论贴,新版的英雄体验测试更新后,肯定会有很多不同的英雄搭配,泰坦组合会发光发亮。以前很多无法下结论的测试,包括关于中低氪泰坦特效流以及纯增减流孰强孰弱,玩家们也可以更好的进行测试和换算。 有玩家说那要不要专门再去拉紫或者龙女或者其他英雄,在此的话我不太给建议。因为每个人的情况跟底子不一样,你们可以在英雄体验里试试,觉得有必要再换。 有好的测试结论大家多多讨论哈,最近在考虑要不要开一个技术研究小群。 我是游魂大帝,一个为爱发电的小玩家。
2025-论专5铁壁的必要性 - 讨论帖 这个论题从去年开始就一直被提及了,最近吧友linybin0000和五月又两天提供了进一步的灵感,加上自己前段时间的科研。所以就此开始论专5铁壁的必要性进行讨论。 首先,我们都知道,由于等级的上限提高到100级。包括101级兵,甚至102级兵以及雷神兵作战。加上版本的不断更新(泰坦、异兽等),大家的数据都在以极快的程度进行膨胀。导致现在的战斗回合数大大增加。而并不像以前两三回合基本结束战斗。 备受玩家吐槽的英雄体验(英雄测试),也在这期进行了更新。添加了泰坦,机甲、芯片、军阵的更新。我们玩家可以有进一步详细测试英雄的机会。利于我们玩家对于阵容上的选择以及解读。回到正题。 三军阵容。(专5) 陆军铁壁:玛尔温,尤里卡。 说实话,懒得吐槽。三军阵容中,唯有陆军的铁壁英雄是纯白板,既不为反击流英雄增加反击效果,也不为磁暴流添加磁暴效果。纯粹的一个传统铁壁英雄,附带一些伤害输出。 在此情况下,小游魂为一些陆军朋友寻找过出路。得出的结论是专5基利+尼尔+紫,这个阵容比传统型陆军阵容基利+尼尔/紫+玛尔温/尤里卡在三军作战中会更有优势。这是在经过大量的实测以及实战经验中收到的结果。 包括在英雄体验中,玩家们也可以自己进行实测。反击流不谈,这个流派实在没办法说,看下个版本是否会进行加强。 我们都知道陆军磁暴流的大爹是基利。有尼尔或者紫作为辅助,可以将基利的输出上限提高,但是由于陆军铁壁羸弱,并且在泰坦版本下,是没有任何辅助增益的。所以我想到在当下战斗回合数长的情况下,是否更换铁壁,使用双辅助的情况下,能否让基利的输出迎来一个真正的质变。 答案:是的。 生命4000%,攻成3600%,增伤减伤500%,防御180%,出征275的条件下进行测试。(军阶7,专精3,核心均使用塞斯顿或者舍施尔,皆带2个满星特效魔石) 在面对空军时,测试下来跟传统带铁壁的效果是差不多的。 在面对海军作战中将会更有优势,能打出更多战损,因为战斗回合数长。 在陆军内战中,普通兵100级内战,由于回合数短,陆军内战铁壁仍占据着些许优势。互有胜负55开。但是在101级兵和雷神兵作战中,回合数拉长,基利+尼尔+紫更具优势,阵容收益也将会达到最大化。 简单说上限更高。但是稳定性相对下降。 海军铁壁:艾达王,公爵,蕾拉。 由于海军特有的虚弱BUFF机制,加上蓝机甲,小丑皇。所以造就了当下海军强势的版本。 但是正因如此,海军陆续更新的艾达王,龙女,在专5层面其实是开倒车的。 艾达王补足虚弱,但是输出减少。 龙女虽明面上限提高,但是要求对于中低战难以满足。 所以在现版本的情况下,吧友提及了灵感,抛弃铁壁英雄,使用双血盾流或者双攻流。实测下来的效果,在海陆空对战中均有明显的优势。 但是,使用双血盾流或者双攻流有个非常大的前提。需要满足以下两个“前提条件”其一即可。 1、两个满星冲击特效魔石。 2、单个满星冲击特效魔石+穿甲剑。 海军铁壁核心是虚弱BUFF,正因此海军铁壁才重要。组合技:虚弱+沉默+蓝机甲眩晕。 但是海军铁壁并非是无可替代。使用穿甲剑以及冲击魔石,可以将其替代掉。意思是需要足够的虚弱BUFF覆盖。可以通过冲击魔石以及穿甲剑完成。 所以在海军内战中,回合数长的情况下,双血盾流或者双攻流(满足前提)面对带铁壁的海军,将会有更大的优势。 在面对陆军时,比起传统铁壁的上限更高,稳定性差不多,但是可以击败比自己强很多M战力的对手。 在面对空军时,因为回合数长,能造成更多的战损。 在此推荐双血盾流,在满足前提条件,以及专5的情况下。可以说面对所有海军阵容都有优势。包括双盾流可以很好的替代2回合铁壁。 空军铁壁: 空军的铁壁暂无法替代,一来没有像丑皇以及基利这种大爹配合。二来,都对流派有着明确的辅助效果,例如活力以及点燃。所以没有更换建议以及必要性,即使是专5。 结论: 不断的数据增长,主流雷神兵作战,战斗回合数的增加,专5两回合的铁壁其实真的不够看。专5两回合铁壁不是不可替代的,提高阵容的上限,搭配不同的组合来击败更强一线的对手。这才是玩家们所追求的。 新版的英雄体验很好,但是希望每个英雄可以单独设置专属。这便于玩家对于不同英雄的专属投入会有更明确的选择。(kk1_建议) 此贴属于讨论帖,并不是结论贴,新版的英雄体验测试更新后,肯定会有很多不同的英雄搭配,泰坦组合会发光发亮。以前很多无法下结论的测试,包括关于中低氪泰坦特效流以及纯增减流孰强孰弱,玩家们也可以更好的进行测试和换算。 有玩家说那要不要专门再去拉紫或者龙女或者其他英雄,在此的话我不太给建议。因为每个人的情况跟底子不一样,你们可以在英雄体验里试试,觉得有必要再换。 有好的测试结论大家多多讨论哈,最近在考虑要不要开一个技术研究小群。 我是游魂大帝,一个为爱发电的小玩家。
2025 - 新区中低氪单军发展思路 - 分享帖 回看了下,以前发的一些分享帖随着游戏的版本更新,很多都已经不适用了。所以稍微重新更新一下。 这些年策划加入了蛮多改动,给大家简单分享一下新区中低氪玩家应该怎么发展。 分为五个板块。英雄、机甲芯片、泰坦、军阵、异兽。 1、英雄 在我以前更新的帖子中,我是蛮建议大家玩联动通用三军类型的英雄。但是随着策划在联动中将三军英雄逐渐更改为单军英雄,并对应的减少三军英雄。通用类型的英雄逐渐会退出历史的舞台。我在这里是建议大家优先选择单军种的英雄,在目前三军所有流派中,单军种英雄的组合基本都完败通用流的英雄。 英雄的选择非常重要。特别是在几个关键的时间点。 例如早期空军的马克。今年的陆军磁暴流基利以及海军的异常流杰丝特。革命式的英雄对于军种以及流派的影响是无与伦比的。在这里浅浅建议一下,即使选择了其他流派的英雄的话,在这里是建议大家无论如何还是要选择具有决定影响力的英雄,并为其更换流派。 2、机甲芯片 关于芯片如何选择,现在有很多的大神的技术贴分享,但是最主要的是适合自己。在这里我简单给大家提几点建议。 ① 选择好对应的核心芯片后,有条件的话尽量凑成一套。成套可以带来130%的全军攻击属性以及30%的机甲攻击。这个对于中低氪玩家还是很重要的,在属性不高的情况下,能成套是最好的。 ② 陆军:1、2、3号位,其中有一个攻速即可。其他正常选择防御、护盾、增减伤属性 (机甲放3号位,可以避免被海军2号位的机甲控制,所以不需要追求高攻速。) 海军:1、2、3号位,尽量追求高攻速。海军内战,蓝机甲谁高攻速就占了非常大的优势。对陆空的情况下,如果攻速不够快,无法眩晕对方2号位的机甲,那么带蓝机甲的作用会大大降低。目前攻速的阀值是10-15的区间。高于10以上的蓝机甲正常放2号位,低于10以下的蓝机甲则放在3号位即可。 空军:1、2、3号位,比较尴尬,要么高攻速,要么只搞一个攻速放3号位。但是空军所选择机甲基本都较脆,攻速不高的情况下放5号位的话,容易被海军的2号位蓝机甲控制。 所以要么123号位芯片追求高攻速放5号位,要么只弄一个攻速放3号位。各位量力而行。 ③ 核心以及4、5、6号位的芯片。无论如何,请大家尽量往着64合一的双防去做,双防是能提高最高数值的属性。这个大家毋庸置疑,虽然时间漫长,但是朝着这个方向升级是不会错的。 ④ 最后给大家一点建议是,如果你有10以上的高攻速。无论你是哪个军种,具备以下两个条件其一,都可以考虑使用蓝机甲。 1.核心穿甲剑。 2.泰坦技能满星双冲击。 在你的蓝机甲攻速比对面高的情况下,放2号位,进攻双数回合80%概率稳定眩晕敌方258号位。防守则是单数回合。(除首回合外) 具备这些条件的话,无论是三军都可以考虑使用蓝机甲。会有出乎意料的效果。 3、泰坦 众多大神都已经分享过很多了,我也简单发过贴写过。总之中低氪玩家的泰坦初步毕业是每个位置安装上适配的0星魔石,并将所有装备都精炼成对应军种属性条即可简单毕业。 进一步的情况下,将对应位置的增减伤魔石升至1星基本上就完全毕业了。不建议再往上合并升星。 4、军阵 优先发展毒蝎阵,并将主要资源放在毒蝎的军阶,专精升级上。 三军实战中,无论是内战还是混战,毒蝎军阵在目前进攻方面是三个军阵中最强的。(高军阶高专精的战鹰另谈) 这个经过大佬们以及玩家们的实测,所以新区的中低氪玩家可以重心为其倾注资源升级。 由于狂鲨和毒蝎都是进攻型军阵,所以发展时二选一即可。 剩余资源投入在战鹰上,战鹰是所有军阵中防守能力最强的。到5阶即可使用。 5、异兽 异兽的发展和选择很简单,看我异兽篇就ok。 关于怎么快速补充异兽。两种方式: 1.秘境组两个以上大佬,一直打劫,异兽随便挑。我通过这个方式大概4期就把所有位置的紫色异兽补齐。 2.速刷打野队,秘境地图里也是分火、水、风、土的。各占据着一角。地图由四个三角形组成。自己当队长,查看缺什么属性的异兽,跑去对应的区域刷就ok。但是记得多捡望远镜,找到紫色在打。 总结: 现版本,新区的中底氪玩家们。关于单军种,无论是从英雄,芯片,泰坦,军阵,异兽,都是需要倾其大量资源,在我们本身资源就不多的前提下,将所有资源倾入到单军种中,能快速的发展并形成有效战斗力。在现版本,新区中低氪玩家资源不多的情况下,双军、三军的发展,会很容易形成四不像。 芯片,泰坦这两个是最大的模块,需要花费大量的资源。其中芯片,一分不氪白嫖芯片的情况下,我花费了近2年才凑成了一套成型芯片。泰坦花费了近几千元,加一年时间才初步成型。 包括英雄的专属5,军阵中的军阶和专精。以及异兽的属性条和军种选择。所以新区的中低氪玩家们,在选择好军种后,先将一个军种简单发展毕业再考虑其他军种把。 我是游魂大帝,一个为爱发电的玩家。
2025 - 新区中低氪单军发展思路 - 分享帖 回看了下,以前发的一些分享帖随着游戏的版本更新,很多都已经不适用了。所以稍微重新更新一下。 这些年策划加入了蛮多改动,给大家简单分享一下新区中低氪玩家应该怎么发展。 分为五个板块。英雄、机甲芯片、泰坦、军阵、异兽。 1、英雄 在我以前更新的帖子中,我是蛮建议大家玩联动通用三军类型的英雄。但是随着策划在联动中将三军英雄逐渐更改为单军英雄,并对应的减少三军英雄。通用类型的英雄逐渐会退出历史的舞台。我在这里是建议大家优先选择单军种的英雄,在目前三军所有流派中,单军种英雄的组合基本都完败通用流的英雄。 英雄的选择非常重要。特别是在几个关键的时间点。 例如早期空军的马克。今年的陆军磁暴流基利以及海军的异常流杰丝特。革命式的英雄对于军种以及流派的影响是无与伦比的。在这里浅浅建议一下,即使选择了其他流派的英雄的话,在这里是建议大家无论如何还是要选择具有决定影响力的英雄,并为其更换流派。 2、机甲芯片 关于芯片如何选择,现在有很多的大神的技术贴分享,但是最主要的是适合自己。在这里我简单给大家提几点建议。 ① 选择好对应的核心芯片后,有条件的话尽量凑成一套。成套可以带来130%的全军攻击属性以及30%的机甲攻击。这个对于中低氪玩家还是很重要的,在属性不高的情况下,能成套是最好的。 ② 陆军:1、2、3号位,其中有一个攻速即可。其他正常选择防御、护盾、增减伤属性 (机甲放3号位,可以避免被海军2号位的机甲控制,所以不需要追求高攻速。) 海军:1、2、3号位,尽量追求高攻速。海军内战,蓝机甲谁高攻速就占了非常大的优势。对陆空的情况下,如果攻速不够快,无法眩晕对方2号位的机甲,那么带蓝机甲的作用会大大降低。目前攻速的阀值是10-15的区间。高于10以上的蓝机甲正常放2号位,低于10以下的蓝机甲则放在3号位即可。 空军:1、2、3号位,比较尴尬,要么高攻速,要么只搞一个攻速放3号位。但是空军所选择机甲基本都较脆,攻速不高的情况下放5号位的话,容易被海军的2号位蓝机甲控制。 所以要么123号位芯片追求高攻速放5号位,要么只弄一个攻速放3号位。各位量力而行。 ③ 核心以及4、5、6号位的芯片。无论如何,请大家尽量往着64合一的双防去做,双防是能提高最高数值的属性。这个大家毋庸置疑,虽然时间漫长,但是朝着这个方向升级是不会错的。 ④ 最后给大家一点建议是,如果你有10以上的高攻速。无论你是哪个军种,具备以下两个条件其一,都可以考虑使用蓝机甲。 1.核心穿甲剑。 2.泰坦技能满星双冲击。 在你的蓝机甲攻速比对面高的情况下,放2号位,进攻双数回合80%概率稳定眩晕敌方258号位。防守则是单数回合。(除首回合外) 具备这些条件的话,无论是三军都可以考虑使用蓝机甲。会有出乎意料的效果。 3、泰坦 众多大神都已经分享过很多了,我也简单发过贴写过。总之中低氪玩家的泰坦初步毕业是每个位置安装上适配的0星魔石,并将所有装备都精炼成对应军种属性条即可简单毕业。 进一步的情况下,将对应位置的增减伤魔石升至1星基本上就完全毕业了。不建议再往上合并升星。 4、军阵 优先发展毒蝎阵,并将主要资源放在毒蝎的军阶,专精升级上。 三军实战中,无论是内战还是混战,毒蝎军阵在目前进攻方面是三个军阵中最强的。(高军阶高专精的战鹰另谈) 这个经过大佬们以及玩家们的实测,所以新区的中低氪玩家可以重心为其倾注资源升级。 由于狂鲨和毒蝎都是进攻型军阵,所以发展时二选一即可。 剩余资源投入在战鹰上,战鹰是所有军阵中防守能力最强的。到5阶即可使用。 5、异兽 异兽的发展和选择很简单,看我异兽篇就ok。 关于怎么快速补充异兽。两种方式: 1.秘境组两个以上大佬,一直打劫,异兽随便挑。我通过这个方式大概4期就把所有位置的紫色异兽补齐。 2.速刷打野队,秘境地图里也是分火、水、风、土的。各占据着一角。地图由四个三角形组成。自己当队长,查看缺什么属性的异兽,跑去对应的区域刷就ok。但是记得多捡望远镜,找到紫色在打。 总结: 现版本,新区的中底氪玩家们。关于单军种,无论是从英雄,芯片,泰坦,军阵,异兽,都是需要倾其大量资源,在我们本身资源就不多的前提下,将所有资源倾入到单军种中,能快速的发展并形成有效战斗力。在现版本,新区中低氪玩家资源不多的情况下,双军、三军的发展,会很容易形成四不像。 芯片,泰坦这两个是最大的模块,需要花费大量的资源。其中芯片,一分不氪白嫖芯片的情况下,我花费了近2年才凑成了一套成型芯片。泰坦花费了近几千元,加一年时间才初步成型。 包括英雄的专属5,军阵中的军阶和专精。以及异兽的属性条和军种选择。所以新区的中低氪玩家们,在选择好军种后,先将一个军种简单发展毕业再考虑其他军种把。 我是游魂大帝,一个为爱发电的玩家。
三年军九小海军 - 回忆贴 当年因为无聊,下载了口袋这个游戏。出生在了1744区,还差几天就是三年老玩家了。回望过去,从当初莫名其妙的在二盟当了半年叛军。然后跟着团队,稀里糊涂的转区至2026,在那里经历了很开心的一段时光,活动有组织,人员有规划,管理负责。可惜开始转区后,高战管理基本全跑,留下了一地鸡毛,这也是这个游戏常态。很多死区也是这个原因,剩下的都是跑不动的,佛系的玩家。 因此我开始了转区,到了2121大家庭,跟着管理一起慢慢的把2121打造的更强更大。参与组织起大部分活动,团结和打造出了整个口袋最强氛围的,以及最强活跃度的大区之一。开心的度过了一年多的快乐时光。 后来我又开始转区,主要是想换个环境,看到了坚持发帖一年多的弥勒,所以去了较为新区段的2985。认识了很多的新朋友,小伙伴。有了更多不同的乐趣和体验。区好,人好,小姐姐也跟2121的小姐姐们一样人美心善。同样的活动有组织,管理严谨负责,大家人都很nice. 我也从当初在贴吧,默默发布一些纪念贴的萌新小白玩家,到发布攻略,技术,分享,建议贴的小小攻略作者。(全是为爱发电) 一直关注我的小伙伴都知道,我分享帖子的初心初衷很简单,希望大家少走弯路,减少氪金,以及在低氪金的情况下,如何能够玩好这个游戏。 当然也被很多很多玩家骂过狗托,内部玩家。也是一笑而过。 数次想过退游,但就像小牧说的,在这个游戏花费了很多时间以及金钱成本。终究是不舍。那就继续玩下去把。如果无法享受游戏,那就享受社交。如果无法改变游戏,那就改变自我。 虽然策划一直在换,一直在加强氪金。但是贴吧里很多玩家的意见,多少还是会采纳。但我还是由衷的希望,策划可以更加的多多采纳玩家的好的建议,这个游戏才能往着更好的生态发展,只求氪金或者加大氪金力度,始终是走不远的。 最后也更新下自己的最新数据把。三年军9小海军,还差一千三到军10。 这是我能做到的极限数据了,但是其实有5K我是任由自己性子乱花的,人嘛 哈哈。 主海军: 生命3582 攻击3264 增伤515 减伤501 防御170 裸出征249,喜欢用金凤,有阿卡。(现在活动基本雷神作战,出征太重要) 自己的技能全开下,队伍综合实力45.7M。 狂鲨6阶,专精均3。天赋专精+1的鲨之冲击差19个天赋点。将会是Big大提升,流口水嘿嘿。 科技,突击14,防御29,攻坚也即将14了。 强化专精:17,17,12。跨服好好打兄弟们,专精报告轻而易举。 机甲芯片近于完美,就是核心双防,让我泪目( Ĭ ^ Ĭ )。 泰坦,所有词条均已防御、增减,以及词条全部补满。 魔石,均已全部补满,增伤魔石已全升至半星。1冲击满星,1脆弱满星,计划再做一个满星冲击魔石。 异兽:还差一个鳐鱼,其他均为主属性防御,增减的紫色异兽。 歌女,坑货节三期半出了,带来了27的减伤。 综合以上,我都觉得自己有点托了。 未来增减可以靠着泰坦继续补,但是要上双600太难了。这个预计需要花费一年的时间。 出征,还差2个8级的稀有出征,专精17还可以补2,装饰套商店还有五套可以升2级,每套升级需花费3个月的时间。提升空间很小了,已经计划发展副军种。 陆军差一个图纸四金,等一个八国。 好了,报告完毕。下一次的双600增减纪念贴,估计要个一年半载了。 对了,攻击生命我真没办法了,没有多余充足的资金氪皮肤了,将就玩把。很多玩家的留言私信我看到了会回复,比较复杂的私我就好。哥们不收费,放心把。 对了,我后续可能会陆续更新一些回忆故事贴,把一些人和事都记录下。以后不玩这个游戏了,可以回看下。 征服者在即。2121,2985诚招顶尖大佬的加入。有意私聊外交哈。 我是游魂,我在口袋的故事还在继续。
三年军九小海军 - 回忆贴 当年因为无聊,下载了口袋这个游戏。出生在了1744区,还差几天就是三年老玩家了。回望过去,从当初莫名其妙的在二盟当了半年叛军。然后跟着团队,稀里糊涂的转区至2026,在那里经历了很开心的一段时光,活动有组织,人员有规划,管理负责。可惜开始转区后,高战管理基本全跑,留下了一地鸡毛,这也是这个游戏常态。很多死区也是这个原因,剩下的都是跑不动的,佛系的玩家。 因此我开始了转区,到了2121大家庭,跟着管理一起慢慢的把2121打造的更强更大。参与组织起大部分活动,团结和打造出了整个口袋最强氛围的,以及最强活跃度的大区之一。开心的度过了一年多的快乐时光。 后来我又开始转区,主要是想换个环境,看到了坚持发帖一年多的弥勒,所以去了较为新区段的2985。认识了很多的新朋友,小伙伴。有了更多不同的乐趣和体验。区好,人好,小姐姐也跟2121的小姐姐们一样人美心善。同样的活动有组织,管理严谨负责,大家人都很nice. 我也从当初在贴吧,默默发布一些纪念贴的萌新小白玩家,到发布攻略,技术,分享,建议贴的小小攻略作者。(全是为爱发电) 一直关注我的小伙伴都知道,我分享帖子的初心初衷很简单,希望大家少走弯路,减少氪金,以及在低氪金的情况下,如何能够玩好这个游戏。 当然也被很多很多玩家骂过狗托,内部玩家。也是一笑而过。 数次想过退游,但就像小牧说的,在这个游戏花费了很多时间以及金钱成本。终究是不舍。那就继续玩下去把。如果无法享受游戏,那就享受社交。如果无法改变游戏,那就改变自我。 虽然策划一直在换,一直在加强氪金。但是贴吧里很多玩家的意见,多少还是会采纳。但我还是由衷的希望,策划可以更加的多多采纳玩家的好的建议,这个游戏才能往着更好的生态发展,只求氪金或者加大氪金力度,始终是走不远的。 最后也更新下自己的最新数据把。三年军9小海军,还差一千三到军10。 这是我能做到的极限数据了,但是其实有5K我是任由自己性子乱花的,人嘛 哈哈。 主海军: 生命3582 攻击3264 增伤515 减伤501 防御170 裸出征249,喜欢用金凤,有阿卡。(现在活动基本雷神作战,出征太重要) 自己的技能全开下,队伍综合实力45.7M。 狂鲨6阶,专精均3。天赋专精+1的鲨之冲击差19个天赋点。将会是Big大提升,流口水嘿嘿。 科技,突击14,防御29,攻坚也即将14了。 强化专精:17,17,12。跨服好好打兄弟们,专精报告轻而易举。 机甲芯片近于完美,就是核心双防,让我泪目( Ĭ ^ Ĭ )。 泰坦,所有词条均已防御、增减,以及词条全部补满。 魔石,均已全部补满,增伤魔石已全升至半星。1冲击满星,1脆弱满星,计划再做一个满星冲击魔石。 异兽:还差一个鳐鱼,其他均为主属性防御,增减的紫色异兽。 歌女,坑货节三期半出了,带来了27的减伤。 综合以上,我都觉得自己有点托了。 未来增减可以靠着泰坦继续补,但是要上双600太难了。这个预计需要花费一年的时间。 出征,还差2个8级的稀有出征,专精17还可以补2,装饰套商店还有五套可以升2级,每套升级需花费3个月的时间。提升空间很小了,已经计划发展副军种。 陆军差一个图纸四金,等一个八国。 好了,报告完毕。下一次的双600增减纪念贴,估计要个一年半载了。 对了,攻击生命我真没办法了,没有多余充足的资金氪皮肤了,将就玩把。很多玩家的留言私信我看到了会回复,比较复杂的私我就好。哥们不收费,放心把。 对了,我后续可能会陆续更新一些回忆故事贴,把一些人和事都记录下。以后不玩这个游戏了,可以回看下。 征服者在即。2121,2985诚招顶尖大佬的加入。有意私聊外交哈。 我是游魂,我在口袋的故事还在继续。
浅谈三军流派 - 闲聊篇 今年策划正式明确了三军的流派组合。并相对应的在大型联动中减少,甚至会停止三军英雄的更新。(这个不好说,目前今年的三军英雄只更新了阿宝。) 并开始交替流派的英雄更新。 目前我们所有人都知道。当下是泰坦的版本。 泰坦中共有三大类魔石,我将其分为: 1、金技能魔石:炮火飓风、全军追击、钢铁洪流、坚不可破。 2、BUFF魔石:灼热、破甲、冲击、磁场。 易燃、重创、震荡、磁化。 3、增减魔石:洞悉战场、全息隐身。 先从三军流派开始。 陆军反击流: 这个是让我最头疼的一个流派,大部分最开始选择陆军反击流的玩家,使用的都是三军通用英雄组合,例如铁壁位的尤里卡,公爵。攻击增强位的阿宝,明日香。流浪。技能输出位的蛇眼,波里克。 一大部分中低氪玩家当初选择这个流派的原因是,更换成本低。 但是随着技能输出位里昂的更新,其实并没有给反击流带来太大的改变。因为这个流派的上限实在太低。铁壁位不谈,差距不大。 阿宝作为攻击增强位过于神经刀,专7才能质变。 核心输出位的里昂,上限太低,专7才能再次提高。反击流无法搭配BUFF类的魔石。没有单独的乘区。种种原因加持下,导致反击流赢弱,甚至是作为三军中最惨的一个流派。 陆军磁暴流:选择了这个流派的陆军玩家,暂时恭喜你们。虽然当初的普蕾成为三军玩家的笑话,但是随着妮尔,基利的更新。让陆军磁暴流迎来了爆发式的增强,搭配上BUFF类魔石,磁场,磁化,能大大的增强磁暴流的输出上限。经过多次的实战测试以及顶尖大佬的反馈。磁暴流带BUFF魔石,往往可以战胜比自己更强一线的对手。(例如,纯增减魔石搭配的组合) 海军举盾流: 公爵,莉莉,猫咪。简称猫狗组合。 猫狗组合,关于这个组合的英雄测评在小程序”口袋助手”的莉莉英雄测试篇中已有明确的内容,感兴趣的玩家可以前往小程序中查看。 简答说了,这个流派在专属5的情况下,对于450增减以下的玩家会很强。对于450增减以上的玩家来说强度一般。 海军异常流: 杰丝特的更新,让海军异常流异军突起。不但提高了早期英雄蕾拉的搭配度,还对应增强了赤红,小真的输出上限。杰丝特的专五即可享受每回合3单位的沉默,使其成为口袋里最闪耀的一颗星。 海军异常流搭配“目前”最强的冲击,震荡类魔石。往往可以战胜比自己更强一线的对手。对于低中高顶氪玩家,异常流会是最好的选择。随着生化危机联动的铁壁更新,以及后续技能位输出位的更新,相信会再次迎来阵容加强。💪🏻 空军普攻流: 随着英雄“琳”的更新,专5太弱势,专7才能质变,这点让很多选择普攻流的玩家失望了。这个流派目前较弱,各方面能力相对较平庸。但其唯一的优势,是所有流派中,打海军最好的一个组合。但这个组合实在没什么可写的了。 空军燃烧流: 燃烧,这是你最后的火焰。🔥🔥🔥 这句话一点毛病没有,空军燃烧流就是一片火海,无论是以往的鹰女,丑男布兰迪搭配马克明日香,都让曾经的我陷入深深的恐惧。阿巴德更让燃烧流提高了一个档次,当然专7的门槛较高。搭配灼热,易燃的BUFF类魔石。能让伤害更提高一个档次。 总结: 当前泰坦版本下,反击流,举盾流,普攻流,没有享受到版本红利。BUFF类魔石,它们是一个单独的乘区,可以提高伤害上限。所以合理利用自己的阵容搭配和使用所开出来的魔石,可以战胜比自己更强一线的对手。 当前陆军磁暴流就是大于陆军反击流。无论是内战,打海军,打空军。磁暴流更优。特别重要的一个点是,每年策划总会更新那么几个“革命式”的英雄,能带领军种迎一个新的档次。例如当前的陆军基利,海军杰丝特,早期的马克。通常我将其称为革命式的英雄。如果你有一定资本,想拉专7的话,这类革命式英雄,会是最好的选择。它们能提高你的阵容输出上限。(Tips:专7通常不拉铁壁位,要拉能提高伤害上限的英雄) 那么可能也有人会问,反击流,举盾流,普攻流就没法玩了吗? 那不是的。也正是因为这个原因。如何正确的选择军种的流派,成为了一个很关键的问题。策划出了六个流派,是为了让流派之间“相互克制”,并不是说磁暴流,异常流,燃烧流。这几个流派会一直强下去,一代版本一代神。 也许策划会在后续中更新反击魔石,举盾魔石,普攻魔石。 如果给BUFF魔石评分的话。 一档:炮火,易燃,磁化,冲击。 二档:洪流,灼热,震荡,磁场。(满星堪比20增减魔石) 三档:追击,铁壁,破甲,重创。 而且因为每个人的基础数值和阵容不一样,带多少这些BUFF魔石。这就涉及到一个阀值问题,这个就非常复杂了。大家以自己实测为主。 顺应版本,享受版本红利。对了,冲击魔石大家不要放在仓库里吃灰,有满星的话,尽量带上一个。作为当下最强的BUFF类魔石,它能给你带来意想不到的效果。无论是哪个军种,都可以考虑带一个。好啦,最后祝大家天天开魔石,天天开心。 征服者在即,2121、2985诚招高战顶战加入。
拯救机械大师 - 建议篇 大家好啊,我是游魂。 口袋奇兵里两大职业:战斗精英,机械大师。 对于机械,说实话在我玩了三年口袋里的认知。是一些跟不上游戏节奏,大佬停氪,以及一些低氪,0氪,半退游玩家的所会选择的职业。 大家选择机械大师,并不是这个职业有趣,好玩。而是迫于无奈下的选择。在所有的大部分主题内容中,永远只有起塔,上药,等着挨揍三件事。在目前机械如此弱势的情况下,策划能否考虑加强机械?这是两大职业! 机械师的三塔: 1、强化塔(屎) 2、削弱塔(核心) 3、绿塔(有用)在目前多次版本改动下,数据都已经大幅度上涨。策划是否考虑对应加强三塔作用或者属性? 强化塔有跟无一样,削弱塔在2023年之前的版本相对有用。绿塔实战用处也不大,目前玩家都拿来打个保使用,打无双塞位置使用。 机械师的药: 超强磁场(定身):在跨服中,有一定意义,但是影响并不大。在无双中,有一定作用。 腐蚀粘液:在跨服中,只能作为消耗大佬行军加速道具。在无双中,有一定作用。 其他药:属性药,增伤药,屎。三年了,药还是那些药。属性增伤药,仍然是一样的属性值。 机械师的战斗(挨揍): 本身选择机械就是迫于无奈下的选择。策划还对应的大幅度削弱机械的属性。无人机(屎)超级集结,摆设。 关于这三点。我斗胆提一点建议。 在三塔方面: 机械大师每日一次秒起塔的机会。可起三塔其一。包括绿塔。削弱塔不变,增强化塔的属性值,增加绿塔的恢复效果。可以适当考虑,塔数量属性叠加。 比如强化塔。单人起塔属性依旧,攻击加成25%。暴击加成25%。其他机械范围内起强化塔,可叠加属性攻击10%。最高上限10塔,也就是100属性。我想如果可以做到这样,机械的重要性和凝聚力会强很多。 药: 定身药,粘液不变。增加其他药的属性,起码跟上版本节奏。考虑添加一个强力固伤药。只可针对据点,可对据点内“随机”队伍造成固定5%的战损杀伤。首府可以考虑除外。(每日仅限只用2次,造药代价高昂。) 如果可以考虑添加这个固伤药,对于跨服的据点争夺会有很大的影响,但是机械跟战斗的搭配会大幅度增强。 战斗方面: 机械师的战斗一直以来都是鸡肋,超级集结更是鸡肋中的鸡肋。使用条件太高。属性提升较为有限。我的建议是,集结敌人的方式改变。 机械师可绑定1-3名队员,机械师对敌人发起集结时,其他队员的队列会发出集结提示,在已有1-3名队员完成集结后,或者已有1名队员已经完成集结,机械可“主动”出击队列。(总而言之就是更加简洁,高效化,以及主动性)当机械集结遗迹和首府时。适当增加伤害提升比例。 虽然策划上次更新,提高了机械的得分方式。但是实际情况并没有得到很好的改善。 其实活动仍旧是两个地图,跨服图以及无双图。策划可以考虑机械塔持续的时间转化为积分,在机械塔范围内发生的战斗有比例提成。 战斗方面,集结所造成杀伤后的得分,百分之50%纳入机械的得分。或者机械以及集结队员都得同样的分数。 洋洋洒洒又写了一千字。之所以写这么多,我是觉得以前很多反馈的东西。策划确实是有改动的。虽然氪金内容很多,真的很多。我都有点跟不上了,但是还是那句话。我可以氪金。但是你得好玩,不要一味地只追求游戏氪金内容。提高游戏玩法,考虑玩家感受,如何留住老玩家我想这些才会是口袋奇兵能长久下去的核心。 征服者来临,2985诚招600+大佬。2121诚招顶战。 我是游魂,只享受游戏,并纪录的一个小靓仔。
什么?这才是培养异能兽的正确姿势?? 什么?? 异能兽还能这么生BB。是的,今天游魂携手小牧给大家带来异能兽生育的正确姿势篇。 不多废话,进入正题。我们都知道,异能兽的培育需要双方父母。所有异兽皆可培育,无论物种和属性。在经过多次测试后。我们发现异能兽的不单单品质会被品质影响。还会被父母的物种以及属性影响。 假设,我家的培育基地放的异兽是“风”属性的“鹿”BB。🦌 小陈家也有个“风”属性的“鹿”BB要上门来我家生异能兽。🦌 那么双方家长都是同物种的前提下,培育后的结果一定是风属性的鹿BB。因为培育BB的属性是一定跟随父母的!包括物种!如果双方都是金色异能兽,所生出的异能兽请看概率图。以及, 关于其他可能性: 假如A是风属性,B是地属性,两者都是“鹿”。那么所生异能兽只会是风属性或者地属性的鹿。不可能出现其他属性以及其他物种。 再假设A是风属性的“鹿”,B是地属性的“熊”。那么问题来了,到底会生出什么物种和属性的异能兽呢。我上方提到了,被培育出来的异能兽一定是随父母的,所以这个被培育出的异能兽只有四种可能。 1、风 - 鹿🦌 2、地 - 鹿🦌 3、风 - 熊🐻 4、地 - 熊🐻 所以双方父母物种不一样,属性不一样的情况下,所培育的异能兽只会有四种可能。大家应该懂我的意思了。 父母是鹿熊,培育出来异兽的一定不可能是鹰和鳐,只能是鹿熊。 父母的属性是风水,培育出来异兽的属性不可能是火地,只能是风水。 我也不知道为什么游戏不公开这个设定,可能是想大家自己去挖掘把。那么大家知道这个事情后,有什么用呢? 1、补充三个域中所缺失的异能兽。 2、在自己的三个域中,查看哪一个域的异能兽主词条不是自己想要的,那么你可以一直培养这个位置的异能兽,直到培育让你满意的异能兽出现。 最后。关于三个域的强异能中继器的升级。我在这里简单跟大家说下就好了。大佬随意哈 工之域:1号位:专精5,全部单位攻击和生+10%。 (不建议升级,提升不大) 2号位:专精10,全部单位生命+15%,减伤+5%。(建议升级,提升较为直接) 3、4、5号位:对应军种专精15,全部单位攻击+15%,增伤+5%。 (槽位都可以激活的前提下,这个提升最好,我个人觉得。只是对陆军相对不友好) 阵之域: 1号位:建议升级,提升较为直接。 2-7号位:当下大部分人军阵等级都不会太高,升级这个不如升级工之域。毕竟阵之域提升的只有1 2 3 5 8,五个位置。 兵之域: 1-3号位:除非大佬,不然不建议。提升不直观。 4-6号位:给32改大佬们的福利,提升最为直接可观。 好了好了。不多啰嗦了,大家节日愉快。
异能兽 - 培育篇 我是游魂。今天为大家提供异能兽的选择和培养建议。 首先我们都知道异能兽一定离不开三个域。异能兽需要在域中上阵,才能激活自身属性,但是每个域对于异能兽都是有对应要求的。 例工之域。 1号位,无限制 2号位,火系鳐-蓝 3号位,地系鹿-蓝 4号位,水系雕-紫 5号位,风系熊-紫 阵之域。 1号位,只要求紫异兽即可。 2号位,火系鹿。3号位,风系雕。4号位,水系鳐。5号位,土系熊。6号位,水系鹿。7号位,风系鳐。都要求紫色资质以上异兽。阵之域,重点是1号位。 兵之域。 1号位,土系雕。2号位,火系熊。3号位,风系鹿。4号位,土系鳐。5号位,火系鹰。6号位,水系熊。都要求紫色资质以上异兽。 三个域中。虽然工之域1、2、3号位均可使用蓝色异能兽。除了无要求的1号位,我们还需满足2、3号位的火系鳐以及地系鹿的要求。 所以在我们暂时无法获得更高资质以及优秀属性条的异能兽时。那么使用对应军种属性条的蓝色、甚至紫色异兽将会是最好的过渡选择。 关于选择异兽核心是主词条以及三个副词条。不同的异兽所出的主副词条都不一样。 例如:鹿,主词条。可开出单军增伤,减伤。还有防守以及进攻的攻击,生命属性。(没啥用) 副词条:只有鹿可开出全军增伤,减伤。以及攻击生命和其他属性。 (金色鹿有几率开出出征属性) 鳐,主词条。可开出单军“防御”属性,其他无用。熊,主词条。可开出单军“减伤”,其他无用。雕,主词条。可开出单军“增伤”,其他无用。副词条:鳐,熊,雕都可开出单军增减,以及攻击生命和其他属性。 因此,由于不同属性的异兽都可开出不同的属性,所以我们选择异兽的侧重点一定是在于异兽的主属性条以及三个副词条上。关于主词条的选择:。只考虑防御、增减伤属性。其他皆不考虑。(出征的话,估计得欧皇上身) 副词条的选择:增减伤,攻击生命。其他皆不考虑。但是切记,以主词条为主,副词条都是其次的。个人所需求的完美BB,一定是对应自己的主力军种。 由于资质的影响。资质的高低会直接影响到主副词条的属性。打个比方。 下图6651资质的紫色鹿,主词条的1星伤害加深是0.8%。升到5星后的属性是4%加深。 下图7989资质的熊。1星的减伤属性是1%。升到5星后,会有5%的减伤。对比上图的6651资质的鹿。在五星后,会有1%的属性差。这就是资质高低对主、副词条所带来的影响。资质越高,词条属性越高。 综合下来,我们以异兽的主词条为主,再考虑副词条,最后才是资质。副词条的提升相对有限。在当下没有太多金色异兽前,我们可以使用紫色和蓝色异兽进行过度。这是不冲突的,而且在主词条可用的前提下,蓝色、紫色异兽可以快速升星,为我们带来快速的即时战力。 所以合理的在工之域、阵之域、兵之域激活异兽,能为自己最快速带来最快属性提升的,将会是最好的选择。后期通过不断的获取更高资质以及传奇异兽,再进行更新换代。 最后一个小Tips: 不用担心异兽的升星升级会浪费。打个比方。我有一个紫色资质6400的异兽,虽然资质很低,但是主词条和副词条完美。我想升级升星,但是资质太低怕浪费资源。后期出了更高例如7900紫装的异兽怎么办。策划在这方面还是做了相对人性化的方案。低星级的异兽升星时,消耗的更高级和更高星级的异兽时。将对应的返还异兽以及经验。 所以大家在选择异兽时,即使资质低也无所谓。只要主副词条好,直接升级和升星快速形成战斗力。后续有更好资质的异兽时,再进行消耗升星即可。因此小伙伴们尽可能的在异能秘境中多带所需的紫色史诗异兽出来,对于使用和升星都会是很好的选择。后续我将会陆续更新异兽“领域”的升级方向。小伙伴们,记得保持关注哦。
游魂的泰坦基础毕业啦 - 纪念贴 总算达成自己的小目标了,增减伤裸400了,上阵综合实力40M,开阿卡出征244,小小纪念一下 哈哈。攻击生命,不氪皮肤和改造确实上不去。 话说今年氪的有点猛,买了两套加三的装饰套,歌女也快出来了。泰坦就差个坚不可破就毕业了,就硬是开不出来。但是泰坦花费的也不多,预计就一千块左右。 当初泰坦出来,我就预言自己应该一年左右可以基础毕业的。算下来时间确实也差不多了。 接下来就是开始整理泰坦装备的属性条了。还是有蛮大的涨幅空间的。泰坦也好,异兽也罢。都是急不来的东西,细水长流,慢慢玩就好了。 关于开催化,没什么技巧。我普遍喜欢金催五连,十连。基本会出一个魔石。如果五连十连不出的话,后续单开几个催化,还是很容易出魔石的。 总有运气好,运气差的时候。放平心态慢慢玩。这游戏啊,确实急不来,一急就上头,一上头就会猛氪。对了,异兽不用急的。最主要的还是主词条,蓝色紫色金色异兽,只要是防御,增减伤的主词条异兽,记得锁起来。后续应该会出个攻略把。 小小军9纪念贴,待我明年上军10,也该稍微冲下出征了,奥利给!祝大家都是金手手,欧气满满。
游魂的泰坦基础毕业啦 - 纪念贴 总算达成自己的小目标了,增减伤裸400了,上阵综合实力40M,开阿卡出征244,小小纪念一下 哈哈。攻击生命,不氪皮肤和改造确实上不去。😭😭 话说今年氪的有点猛,买了两套加三的装饰套,歌女也快出来了。泰坦就差个坚不可破就毕业了,就硬是开不出来。 但是泰坦花费的也不多,预计就一千块左右。当初泰坦出来,我就预言自己应该一年左右可以基础毕业的。算下来时间确实也差不多了。接下来就是开始整理泰坦装备的属性条了。还是有蛮大的涨幅空间的。 泰坦也好,异兽也罢。都是急不来的东西,细水长流,慢慢玩就好了。关于开催化,没什么技巧。我普遍喜欢金催五连,十连。基本会出一个魔石。如果五连十连不出的话,后续单开几个催化,还是很容易出魔石的。 总有运气好,运气差的时候。放平心态慢慢玩。这游戏啊,确实急不来,一急就上头,一上头就会猛氪。对了,异兽不用急的。最主要的还是主词条,蓝色紫色金色异兽,只要是防御,增减伤的主词条异兽,记得锁起来。后续应该会出个攻略把。 小小军9纪念贴,待我明年上军10,也该稍微冲下出征了,奥利给!祝大家都是金手手,欧气满满。
异兽领域 - 工之域 - 玩法篇 大家好啊,我是游魂。 最近没啥好更新的,给大家简单分享下异兽的玩法。 首先目前游戏只更新了两个建筑。分别是“异能生态园”和“异能领域场” 异能生态园:可以放入5000个异能兽。可以查看已打开和拥有的异能兽。 异能领域是核心一共有三个域。目前已出了工之域,后续还会开放阵之域、兵之域。异能兽需要在这三个域上阵,上阵后对应的增加属性。 工之域 - 强化专精 阵之域 - 军阵 兵之域 - 装备 “工之域”一共有五个异兽展位台。分别1-5号位。每个号位都需要不同属性以及品质的异兽进行激活。激活后可以获得相对应的属性。 1号位:槽位全部放入异兽即可激活。激活属性:全军强化专精5阶效果提升+8% 2号位:上阵1个传奇品质及以上的异能兽激活属性:全军强化专精10阶效果提升+3% 3号位:上阵2个传奇品质及以上的异能兽激活属性:海军强化专精15阶效果提升+8% 4号位:上阵3个传奇品质及以上的异能兽激活属性:空军强化专精15阶效果提升+8% 5号位:上阵4个传奇品质及以上的异能兽激活属性:空军强化专精15阶效果提升+8% 1-5号的槽位激活条件: 1号:普通品质的异兽即可上阵 2号:精英及以上-地系-鹿,即可上阵 3号:稀有及以上-火系-鳐,即可上阵 4号:史诗及以上-水系-雕,即可上阵 5号:史诗及以上-风系-熊,即可上阵这5号位都上阵异能兽后,即可激活1号位中的全军强化专精5阶效果提升+8%。上阵异能兽属性也能被激活。 Tip:异兽有领域属性,可以对当前号位的领域进行效果提升。 其中异能领取的1-5号位均可使用“强异能中继器”进行升级。目前不清楚等级上限。有大佬氪满可以留言。不建议大家过早提升,可以等三个域都出来后,选择为自己带来最高属性的域以及位置进行提升。 宠物方面:目前共有地火风水四种属性宝宝。可对应的升级,升星。但是目前看来即使是传奇宝宝,所带来的属性也不高。所以当前主要还是作用于激活三个域中的1-5号位带来的属性提升。 活动方面:活动时间29天,在冲刺任务中可获取4200冲刺兑换币。可在冲刺商店中对应的兑换百兽箱碎片,每周限50。一周刷新一次。(100个碎片合成一个传奇百兽箱) 领域寻宝以及异能币,目前只能通过充值进行对应获得。不建议氪,大佬随意。领域寻宝的右上角有个矿脉信息记得及时关注,在世界矿脉中有大佬们分享的矿,运气好开采结束后可获得传奇百兽箱子碎片,感谢所有大佬。🙏🏻🙏🏻 异能兽征程,30+128。比较急性子的需要早点出传奇异能兽的能开两传奇BB。大家量力而行。 总结:异能兽主要就两个板块。一个是三个异能领域,一个是不同领域1-5号位激活后的属性提升。比如我主玩海军,那么工之域3号位对我来说的提升是最大的。我只需要在1-5号位的槽位中放入2个传奇BB。我就能激活。获得对应的属性提升。 同时,我的强异能中继器就只升级这个给我带来最高属性的工之域的3号位,还有2号位。对应的后续两个领域,哪些对我们能带来最高属性提升的就激活以及升级哪个位置就可以了。 总而言之,异能兽也是一个急不来的活动,细水长流。三个领域,每个领域都需求不同品质以及属性的BB。还是需要很大的运气成分。脸黑起来,你也许开几十个传奇箱子都开不到所需的那个位置。不过话说回来,由于后续还会出异能培育基地,有条件的玩家可以尽早弄1-2个传奇BB,用于配种。啥都能配。培育出传奇BB的概率会相对高些。 好啦,这是我一些个人见解。在另外两个域都更新后。我会更新个总结篇。溜拉,我系游魂。
纪念: 游魂 - 大战 - 风的叹息 玩口袋两年半了,终于第一次跟吧主交手。 直接来一波狠狠十连! 然后被打傻 放上最有机会的一次交手。好可惜,待我变强归来 话说吧主挺有米啊,三专七 纪念纪念!
是道德的沦丧还是人性的扭曲,2121深夜小故事 深夜突发事件,2121活人仅剩40人,12点09分,本区通知群突然闪现一条信息。
环球大师赛 - 战术分享 环球大师赛正赛这周马上开始了。 为了国服的荣耀,我们2121将不藏私。 把所有打法、战术、小tips分享给大家。 希望我们国服都能拿到一个好成绩。 主要分为两个板块。 得分: 1、建筑:游戏共分蓝、绿、黄、红区。我将其分别称为A、B、C、D区。 其中蓝区(暗夜守望)在左上角。A 绿区(伤痕之子)在右上角。B 红区(火焰之拳)在左下角。C 黄区(落日佣兵)在右下角。D 在每周六10点左右匹配出来后。我们可以从颜色判断我方出生区并对应安排战术。 在大师赛中,我方出生区的建筑是4个技术试验场,1个废弃堆积场。 这是建筑占领最有效的得分方式。 中间建筑2个能量枢纽:减少占领时间35%。 这个建筑一定是重中之重。 中间建筑2个传送基站:减少迁城时间,提高机动性。 在中间建筑竞争激烈的情况下,无论如何,只有高效的得分才能赢得胜利,所以对于所有建筑,能量枢纽的重要性我认为一定是排第一。 Tips : 中间建筑的开启时间是开赛后第十分钟,我们平时的无双是开赛后15分钟。所以一定要注意好。 1、塔台 塔台的得分方式大家都知道了。 由于大师赛最多可以进50名队员,比平常的无双比赛多了近20名。这导致塔台的分数会占比会达到一个很高的比例。 无论输赢、甚至是轮空都能得分。所以指挥一定要确保大部分参战人员派主力、副队、单兵仅塔台。看你们区的战术指挥。一定要多队列,进了就得分。 2、晶簇实验室 重重重!!! 矿区一共有四片。在开赛五分钟后,矿区会刷新。每个片区都会刷出25个矿。矿的数量太多太多了。比无双多了近一半的数量。 经过练习赛我发现,在大师赛中,矿区的争夺将极大的影响胜利的天平。 由于我太认真了,忘记查看大师赛的矿区在每 10分钟还是15分钟后会再次刷新。有留意的小伙伴留言一下。 3、悬赏分 相对于前三项,悬赏分的来源分数是最直接的。但是占比是最小的。 我不建议安排过多的精力在悬赏分中。除非分数过于接近的情况下,指挥再相对应的进行安排。 战术: 经过我多次无双的指挥经验以及不同的战术打法。包括学习外服的战术打法。 目前来说,最合理的战术是围点战术。 “点”指的是建筑中的技术试验场,堆积场,能量枢纽,传送基站。 围点的意思是,将不同人员进行分组,对建筑进行围点式的落位。 以技术试验场为例。 安排人员飞外圈,一定是外圈,并搭配三个以上的机械。 外圈共需12个大皮肤即可占满。内圈同样是12个1格子的小位。 由于每个机械最多可以起5个塔,所以安排机械把内圈以塔进行补满。 所以每个点位最极限的情况下,安排9个战斗以及3个机械,共计12名人员。 Tips:不要留任何空缺位置,否则敌方顶战只需切成小皮肤即可飞入,如果无法清理,阵容被破坏,这个战术就基本失败了一半。 好处是让敌方对你这个建筑没有过多进攻欲望,并且可以拖延很长的一段时间。 无论是下矿或者下塔台的效率更高,有效节省迁城。后期可以多骚扰。 其中如果有人员被安排红线三连,可安排候补人员,或者被打人员集中注意,重新飞回原点位。 我的建议是最多安排三组人员进行围点战术。适当把顶战抽出,防守其他建筑。 坏处是围点战术有个很严格的要求是,需要很强的灵活性,所以能否语音沟通。这是非常重要的,甚至的强制要求的。而且人员的落位速度,机械的起塔速度都需要够快。 关于堆积场,我不建议使用围点战术,大师赛中的堆积场,多加了一个外圈,需要更多的人员填满,即使得分收益高。但不够灵活。 三组人员安排围点战术的话,可以将其中一组安排在能量枢纽或者传送基站。两组在技术试验场。顶战最好做支援、防守,灵活一些。 对这个战术有不懂,疑虑的玩家可以留言,我都会一一回复。 如果确实无法语音的话,战术的制定就比较简单了。哪些人安排守点,哪些人安排下矿,哪些人安排中间建筑的抢夺,哪些人安排拿悬赏分。 重要Tips: 大师赛不要全选战斗人员做主力,机械很重要。起码要安排8-11个机械左右。 开赛前五分钟,是可以给敌区玩家上药的。所以开战时间1分钟前,指挥可以安排机械给对面顶战进行上药。 同时在第九分钟的节点,安排机械给敌区顶战上药。可以在中间建筑的抢夺赢得先机。配合机械起塔,增加优势。 最后,2121祝大家正赛旗开得胜。 拿下外服,取得最终胜利。 让我们扬帆起航!
环球大师赛 - 战术分享 环球大师赛正赛这周马上开始了。 为了国服的荣耀,我们2121将不藏私。 把所有打法、战术、小tips分享给大家。 希望我们国服都能拿到一个好成绩。 主要分为两个板块。 得分: 1、建筑:游戏共分蓝、绿、黄、红区。我将其分别称为A、B、C、D区。 其中蓝区(暗夜守望)在左上角。A 绿区(伤痕之子)在右上角。B 红区(火焰之拳)在左下角。C 黄区(落日佣兵)在右下角。D 在每周六10点左右匹配出来后。我们可以从颜色判断我方出生区并对应安排战术。 在大师赛中,我方出生区的建筑是4个技术试验场,1个废弃堆积场。 这是建筑占领最有效的得分方式。 中间建筑2个能量枢纽:减少占领时间35%。 这个建筑一定是重中之重。 中间建筑2个传送基站:减少迁城时间,提高机动性。 在中间建筑竞争激烈的情况下,无论如何,只有高效的得分才能赢得胜利,所以对于所有建筑,能量枢纽的重要性我认为一定是排第一。 Tips : 中间建筑的开启时间是开赛后第十分钟,我们平时的无双是开赛后15分钟。所以一定要注意好。 1、塔台 塔台的得分方式大家都知道了。 由于大师赛最多可以进50名队员,比平常的无双比赛多了近20名。这导致塔台的分数会占比会达到一个很高的比例。 无论输赢、甚至是轮空都能得分。所以指挥一定要确保大部分参战人员派主力、副队、单兵仅塔台。看你们区的战术指挥。一定要多队列,进了就得分。 2、晶簇实验室 重重重!!! 矿区一共有四片。在开赛五分钟后,矿区会刷新。每个片区都会刷出25个矿。矿的数量太多太多了。比无双多了近一半的数量。 经过练习赛我发现,在大师赛中,矿区的争夺将极大的影响胜利的天平。 由于我太认真了,忘记查看大师赛的矿区在每 10分钟还是15分钟后会再次刷新。有留意的小伙伴留言一下。 3、悬赏分 相对于前三项,悬赏分的来源分数是最直接的。但是占比是最小的。 我不建议安排过多的精力在悬赏分中。除非分数过于接近的情况下,指挥再相对应的进行安排。 战术: 经过我多次无双的指挥经验以及不同的战术打法。包括学习外服的战术打法。 目前来说,最合理的战术是围点战术。 “点”指的是建筑中的技术试验场,堆积场,能量枢纽,传送基站。 围点的意思是,将不同人员进行分组,对建筑进行围点式的落位。 以技术试验场为例。 安排人员飞外圈,一定是外圈,并搭配三个以上的机械。 外圈共需12个大皮肤即可占满。内圈同样是12个1格子的小位。 由于每个机械最多可以起5个塔,所以安排机械把内圈以塔进行补满。 所以每个点位最极限的情况下,安排9个战斗以及3个机械,共计12名人员。 Tips:不要留任何空缺位置,否则敌方顶战只需切成小皮肤即可飞入,如果无法清理,阵容被破坏,这个战术就基本失败了一半。 好处是让敌方对你这个建筑没有过多进攻欲望,并且可以拖延很长的一段时间。 无论是下矿或者下塔台的效率更高,有效节省迁城。后期可以多骚扰。 其中如果有人员被安排红线三连,可安排候补人员,或者被打人员集中注意,重新飞回原点位。 我的建议是最多安排三组人员进行围点战术。适当把顶战抽出,防守其他建筑。 坏处是围点战术有个很严格的要求是,需要很强的灵活性,所以能否语音沟通。这是非常重要的,甚至的强制要求的。而且人员的落位速度,机械的起塔速度都需要够快。 关于堆积场,我不建议使用围点战术,大师赛中的堆积场,多加了一个外圈,需要更多的人员填满,即使得分收益高。但不够灵活。 三组人员安排围点战术的话,可以将其中一组安排在能量枢纽或者传送基站。两组在技术试验场。顶战最好做支援、防守,灵活一些。 对这个战术有不懂,疑虑的玩家可以留言,我都会一一回复。 如果确实无法语音的话,战术的制定就比较简单了。哪些人安排守点,哪些人安排下矿,哪些人安排中间建筑的抢夺,哪些人安排拿悬赏分。 重要Tips: 大师赛不要全选战斗人员做主力,机械很重要。起码要安排8-11个机械左右。 开赛前五分钟,是可以给敌区玩家上药的。所以开战时间1分钟前,指挥可以安排机械给对面顶战进行上药。 同时在第九分钟的节点,安排机械给敌区顶战上药。可以在中间建筑的抢夺赢得先机。配合机械起塔,增加优势。 最后,2121祝大家正赛旗开得胜。 拿下外服,取得最终胜利。 让我们扬帆起航!
战无不胜攻克流白机甲 - 流光骑士篇 前两天刚开号箱子把白机甲的部件补齐。不多说,看下文。 首先我们先来看看白机甲的技能。 1,瞬身冲阵 :普攻随机攻击4次,每一击26%的伤害,并为目标附加[追击],每轮战斗结束时[追击]消失 2,流光幻影 :伤害提升16%,每轮减少4%,最低减少为0% 3,漂移追击 :每次行动结束,随机对1个敌人造成15%的伤害;如果目标有[追击],伤害变为30% 4,御盾戒卫 :白机甲生命加成提升80% 5,绝命追击 :每次行动结束时,对随机3个单位造成25%伤害;如果目标有[追击],额外附加1层20%[点燃]效果。 6,嚎叫冲击 :[漂移追击]可额外攻击1个单位,并对受到[漂移追击]伤害的敌方单位附加1层15%[点燃]效果;白机甲重伤后恢复时间缩短为6分钟 攻击方式: 白机甲的进攻方式是随机普攻4次,每击伤害是26%,并添加“追击”。 3、6是搭配技能。每次行动结束,白机甲会对2个敌人造成15%的伤害,如果目标身上有追击效果。伤害变为30%。而且对收到[漂移追击]伤害的敌方单位附加1层15%[点燃]效果。 5技能同样是每次行动结束,对随机3个敌方单位造成25%的伤害;如果目标有[追击],额外附加1层20%[点燃]效果。 攻击增强: 2技能 :造成的伤害提升16%,每轮减少4%,最低减少为0% (核心) 这是白机甲非常重要的技能之一,可以在前四回合带来额外的伤害提升。第五回合后为0。 生命方面: 4技能,御盾戒卫可以提升80%的生命。 定位: 我们可以看出白机甲真的是目前推出的所有机甲中。技能攻击输出最BT的英雄。 无论是进攻方式,AOE输出,以及攻击增强。 带上专属芯片“克力士剑”将会是所有脆皮的噩梦。 但是由于自身没有防守技能导致自身面板较脆。这是必然的,有得有失。 下面重点讲解搭配芯片: 1、克力士剑 在每轮战斗中,重装机兵的普通攻击每造成1次伤害,重装机兵本轮所有伤害提升8%上限32%,增伤效果本轮结束后重置([连击]触发的普通攻击不会叠加此效果) 绝对绝对的专属芯片。克力士剑能将白机甲的攻击属性拉到最满。由于白机甲的技能1,随机攻击4次,所以每回合是每回合!白机甲的伤害提升可以达到32%。再加上流光幻影造成的伤害提升16%。 白机甲首回合伤害提升即可做到32+16=48%. 你们说离谱不离谱。感觉搭配专7马克,马克好像又行了。。。真是口袋亲儿子。 2、战刀 重装机兵对处在点燃状态的目标造成伤害提升35%。 试想一下使用空军点燃流。在满片点燃火海中。而且白机甲5、6技能也能补充一些点燃效果。 白机甲+战刀,首回合35+16=51%的伤害提升。 这是机甲搭配芯片以及阵容所能造成的最大伤害提升。但是由于点燃的不稳定性,所以仅次于克力士剑。 3、塞斯顿 重装机兵对总生命值高于60%的目标造成的伤害提升30%。 30%+16%=46%,但是由于塞斯顿只能对生命值高于60%造成伤害提升。所以在跟白机甲的适配度远远不如克力士剑。那还能用吗,实际用起来还是非常香的。毕竟越早造成高杀伤,胜利的天平才会倾斜。 4、舍施尔以及其他芯片 舍施尔是每回合逐渐增加8%的伤害提升,最高6层。 但是由于流光幻影造成的伤害提升16%,每轮减少4%,最低减少为0% 。所以跟舍施尔有点本末倒置的。能用,但是将就。 其他芯片均不匹配就不提了。 总结 白机甲的上限非常高,但是下限也高(意味着没有太多的容错率)。跟红机甲一样,由于自身没有防守型技能,所以很脆。不建议玩家把白机甲放在前排。 最好的方式是放在4、5、6号位。但是攻速不高的玩家,就不要放在5号位了。避免被蓝机甲控制。放在8号位生存也堪忧。因为当前的公爵、尤里卡着重打击后排。 伤害提升是需要英雄技能打出的。所以白机甲非常适合于主动技能多的英雄。并不是像大家所看到的,因为白机甲有点燃BUFF,所以白机甲只适合于空军使用。 例: 陆军磁暴流:尼尔 基利 公爵 海军异常流:阿宝 阿真 公爵 空军点燃流:白幽灵 布兰迪 阿巴德 虽然现在芯片很多,机甲很多,军阵很多。但是确实玩法变得多样化了。 对于我们白嫖党来说,慢慢玩,其实也是很不错的,很费劲的是真的需要很动脑子,也很需要时间。 每个不同的军种,不同的流派,配合不同的机甲和芯片。打造最适合自己的阵容。 以我为例把,使用着异常流的海军,配带蓝机甲。其实并不好用。 蓝机甲还是更适合于控制流中的狼妹,这样才能达到相辅相成的效果。 所以我在大量实测中已经发现,海军异常流白机甲已经完全可以击败海军异常流蓝机甲。甚至跟海军控制流能达到55开的效果。 提一句,由于白机甲重伤后恢复时间缩短为6分钟。而其他机甲是十分钟。就必然会是玩家中的主力机甲或副机甲中。 最后为了国服大师赛的胜利,我后面可能会更新大师赛的一些打法和战术,大家加油。
战无不胜攻克流白机甲 - 流光骑士篇 前两天刚开号箱子把白机甲的部件补齐。不多说,看下文。 首先我们先来看看白机甲的技能。 1,瞬身冲阵 :普攻随机攻击4次,每一击26%的伤害,并为目标附加[追击],每轮战斗结束时[追击]消失 2,流光幻影 :伤害提升16%,每轮减少4%,最低减少为0% 3,漂移追击 :每次行动结束,随机对1个敌人造成15%的伤害;如果目标有[追击],伤害变为30% 4,御盾戒卫 :白机甲生命加成提升80% 5,绝命追击 :每次行动结束时,对随机3个单位造成25%伤害;如果目标有[追击],额外附加1层20%[点燃]效果。 6,嚎叫冲击 :[漂移追击]可额外攻击1个单位,并对受到[漂移追击]伤害的敌方单位附加1层15%[点燃]效果;白机甲重伤后恢复时间缩短为6分钟 攻击方式: 白机甲的进攻方式是随机普攻4次,每击伤害是26%,并添加“追击”。 3、6是搭配技能。每次行动结束,白机甲会对2个敌人造成15%的伤害,如果目标身上有追击效果。伤害变为30%。而且对收到[漂移追击]伤害的敌方单位附加1层15%[点燃]效果。 5技能同样是每次行动结束,对随机3个敌方单位造成25%的伤害;如果目标有[追击],额外附加1层20%[点燃]效果。 攻击增强: 2技能 :造成的伤害提升16%,每轮减少4%,最低减少为0% (核心) 这是白机甲非常重要的技能之一,可以在前四回合带来额外的伤害提升。第五回合后为0。 生命方面: 4技能,御盾戒卫可以提升80%的生命。 定位: 我们可以看出白机甲真的是目前推出的所有机甲中。技能攻击输出最BT的英雄。 无论是进攻方式,AOE输出,以及攻击增强。 带上专属芯片“克力士剑”将会是所有脆皮的噩梦。 但是由于自身没有防守技能导致自身面板较脆。这是必然的,有得有失。 下面重点讲解搭配芯片: 1、克力士剑 在每轮战斗中,重装机兵的普通攻击每造成1次伤害,重装机兵本轮所有伤害提升8%上限32%,增伤效果本轮结束后重置([连击]触发的普通攻击不会叠加此效果) 绝对绝对的专属芯片。克力士剑能将白机甲的攻击属性拉到最满。由于白机甲的技能1,随机攻击4次,所以每回合是每回合!白机甲的伤害提升可以达到32%。再加上流光幻影造成的伤害提升16%。 白机甲首回合伤害提升即可做到32+16=48%. 你们说离谱不离谱。感觉搭配专7马克,马克好像又行了。。。真是口袋亲儿子。 2、战刀 重装机兵对处在点燃状态的目标造成伤害提升35%。 试想一下使用空军点燃流。在满片点燃火海中。而且白机甲5、6技能也能补充一些点燃效果。 白机甲+战刀,首回合35+16=51%的伤害提升。 这是机甲搭配芯片以及阵容所能造成的最大伤害提升。但是由于点燃的不稳定性,所以仅次于克力士剑。 3、塞斯顿 重装机兵对总生命值高于60%的目标造成的伤害提升30%。 30%+16%=46%,但是由于塞斯顿只能对生命值高于60%造成伤害提升。所以在跟白机甲的适配度远远不如克力士剑。那还能用吗,实际用起来还是非常香的。毕竟越早造成高杀伤,胜利的天平才会倾斜。 4、舍施尔以及其他芯片 舍施尔是每回合逐渐增加8%的伤害提升,最高6层。 但是由于流光幻影造成的伤害提升16%,每轮减少4%,最低减少为0% 。所以跟舍施尔有点本末倒置的。能用,但是将就。 其他芯片均不匹配就不提了。 总结 白机甲的上限非常高,但是下限也高(意味着没有太多的容错率)。跟红机甲一样,由于自身没有防守型技能,所以很脆。不建议玩家把白机甲放在前排。 最好的方式是放在4、5、6号位。但是攻速不高的玩家,就不要放在5号位了。避免被蓝机甲控制。放在8号位生存也堪忧。因为当前的公爵、尤里卡着重打击后排。 伤害提升是需要英雄技能打出的。所以白机甲非常适合于主动技能多的英雄。并不是像大家所看到的,因为白机甲有点燃BUFF,所以白机甲只适合于空军使用。 例: 陆军磁暴流:尼尔 基利 公爵 海军异常流:阿宝 阿真 公爵 空军点燃流:白幽灵 布兰迪 阿巴德 虽然现在芯片很多,机甲很多,军阵很多。但是确实玩法变得多样化了。 对于我们白嫖党来说,慢慢玩,其实也是很不错的,很费劲的是真的需要很动脑子,也很需要时间。 每个不同的军种,不同的流派,配合不同的机甲和芯片。打造最适合自己的阵容。 以我为例把,使用着异常流的海军,配带蓝机甲。其实并不好用。 蓝机甲还是更适合于控制流中的狼妹,这样才能达到相辅相成的效果。 所以我在大量实测中已经发现,海军异常流白机甲已经完全可以击败海军异常流蓝机甲。甚至跟海军控制流能达到55开的效果。 提一句,由于白机甲重伤后恢复时间缩短为6分钟。而其他机甲是十分钟。就必然会是玩家中的主力机甲或副机甲中。 最后为了国服大师赛的胜利,我后面可能会更新大师赛的一些打法和战术,大家加油。
关于泰坦装备精炼的小小建议 - 分享篇 之前写泰坦被骂了不少,所以对于泰坦还是有点避讳的。 但是一直有人问我泰坦的精炼以及怎么去精炼。 所以把这个很久前写好的分享出来给大家把,只是个人理解。不喜勿喷。 由于攻击属性后期难以提升。 武器 视野 手臂都以增伤为主,攻击为次要。 耳机 鞋子只以减伤为主,生命不要。 护甲 只以为防御为主,其他都不要。是的,减伤也不要。防御的属性提升是最大的。 (这是最理想的追求属性条的选择) 通过不断精炼的方式,精炼所需要的属性条,然后再不断的叠加属性。 在不考虑等级因素的影响下。属性条可带来最高属性是: 3个武器=54增伤 3个视野=54增伤 3个手臂=54增伤 3个装甲=27防御 3个耳机=54减伤 3个鞋子=54减伤 (目前只看到顶尖大佬能做到,其余人实话仰望即可) 由于不确定精炼的阀值是多少。基础数值最快可达到的是2%。 3个武器=18增伤 3个视野=18增伤 3个手臂=18增伤 3个装甲=9防御 3个耳机=18减伤 3个鞋子=18减伤 (这个数值基本大部分玩家都可以做到) 关于相同属性条的精炼问题,还是会有运气影响,大家多尝试就知道了。 精炼可以通过稳定剂选择属性条,但是精炼到哪个槽是随机的,会有概率替换原来的属性。 当然单条属性值的,就不需要使用稳定剂了。这也是为什么单属性条的装备在拍卖会最好售出,因为不需要浪费稳定剂。 如果精炼属性大于原来的属性或者两者不一致,那么会替换。 如果小于原来的属性则会造成“略微”的提升。 例:在开出两个都是增伤的属性条,以高的做底子。用低的来精炼。 因为如果以高的做精炼,有概率会直接替换掉低的增伤。从而浪费。 而以高的做底子,低的去精炼,会形成叠加关系。 以及每个装备有三个属性条,因此精炼过去的属性条,到哪一个位置都是33%的概率。 所以建议大家优先把每个装备都洗出少两条类似增减伤的属性条。(算起来是66%的概率确保每个装备都有你所需要的两条属性条) 再通过精炼的方式不断的叠加属性。 中低氪玩家看一下,画重点。由于我们金装数量少。先确保每个装备都有对应军种的属性条后,再考虑逐步精炼防御、增减伤属性条。 打个比方,假如我的武器属性条是海军的1增伤、2增伤、3攻击。 对于我来说这可能就暂时不弄了。先把其他装备的属性条补上。 正确步骤。 第一步:确保每个装备有一条对应你军种属性的装备。 第二步:确保每个装备有两到三条对应你军种属性的装备。(属性条无所谓,防御增减攻击生命都可以) 第三步:确保每个装备都有两条你所需要的防御、增减伤。(我正在进行的步骤) 第四步:确保每个装备有三条最优选择的属性条。 第五步:只需把每个装备的属性条通过不断的精炼朝着最高值提升。 防御一定是第一优先级,其次的增减,最后的攻击生命。 那么有人会问,假如15攻击和生命的属性条。要不要通过精炼去替换掉。 我的回答是:暂时不要,因为武器有三件,只有一件出现这个情况的话,先弄第二件三件武器就好。如果第二件第三件武器属性条都弄好了,再回头弄第一件武器即可。 总之根据自己当前装备的情况,怎么去达成收益最大化就可以了。 如果对于自己目前装备的情况有疑虑的,评论或者私聊我。 开出来的最装备可能存在多个属性条,建议大家一定一定多存“稳定剂”。 关于泰坦祝福,大家千万千万别上头。没有那个必要。增加的概率微乎其微,爱囤货的小朋友们可以玩,毕竟开50个金装后的话有机会出破碎苍穹装饰。有宝图捡捡宝图即可。 最后可以从泰坦祝福装饰物宝箱中得知,以后这个活动预计是常规活动,出现的几率也许会比较频繁。大家要玩这个活动,可以多考虑做库存。 对了。2121马上进大师赛,后面如有匹配到需合作的大区。随时联系我们。 我系游魂大帝,我在2121等你来玩。
新版泰坦祝福 - 解析篇 其实泰坦跟芯片走的路子是差不多的。每个版本大改之前,前期的东西就是特别特别的贵,只有高氪顶氪跟得上,其实就是抢个时间差。 随着时间过去,策划会通过各种不同的活动和方式来让中低甚至是高战把这些属性补上。然后才能进行下一次的版本再割。 不多说了。 简单给大家说下泰坦祝福的玩法。 首先看公众号描述: 活动期间每打造10件泰坦装备时,就能触发1次“泰坦馈赠藏宝图”,每次会给到3张“藏宝图”。 泰坦馈赠藏宝图触发后,将直接在触发者的城堡附近出现。盟友可派部队前往领取。 泰坦馈赠藏宝图限时1个小时,每张藏宝图可领取20张,到期或者被领取完后,便会在地图上消失。 当倒计时结束前,藏宝图被盟友领取完毕,泰坦馈赠藏宝图将以邮件形式发放给触发者。 泰坦馈赠藏宝图每被领取20次,触发者可积累1次【泰坦祝福】效果,自动激活。 这里有点tips. 藏宝图应该是大家可以手动开启的。但是要知道每张藏宝图可领取20张。所以如果可以手动开启的话,大家在开启前,起码要多喊人,把藏宝图的20张都领取了。 因为这涉及到你的“泰坦祝福”。 非常非常重要的是只有藏宝图"每被领取20次",你才能获得1次祝福效果。 意思是。当你打造了 金装后,你可以获得三张藏宝图。 但是当你打开藏宝图后,请让起码20个盟友在1小时内,把你的藏宝图都领取完。 3张藏宝图都领取完,这意味着能有“三次” 泰坦祝福。以及泰坦祝福效果是自动被激活的。 所以大家打造装备的时候需要看清楚,在打造装备的正中间会显示“泰坦祝福效果已激活”。 那重点回来关于泰坦祝福的概率: (我不确定理解是否正确) 泰坦祝福:增加打造橙色装备出泰坦魔石概率。(研发橙色泰坦获得魔石的概率x120%) 类似像手枪背甲的炮火飓风、全军追击、钢铁洪流、坚不可破的概率可变成0.5% * 120 = 0.6% 手枪背甲的全息和洞察,概率变成1.5% * 1.2=1.8% 其余位置的全息和洞察,概率变成2.5 * 120=3% 比之前多了一丢丢,就一丢丢的概率。 一开始我看概率x120%兴奋的很。结果这算出来,唉。多加的一丢丢,像以前无非20个金装会出一个魔石。 有这个泰坦祝福可能17 18个金装出一个魔石。但是实际概率可能会高一丢丢吗? 希望把。 有种食之无味的感觉,回头想想。这又是割很多看不太懂,或者明白的大哥们。 看似很好的活动,本质上还是收割。 就像某位克里斯托说的:是吧 狗策划不会这么善良的! 我系游魂,有空来2121找我玩。 散会!
关于军阵天赋升级建议 - 进阶篇 首先我们直入重点。 打开军阵天赋,并往下拉找到“鲨之冲击”或者“鹰之凝视” 我们可以到到这样的描述: 军阵:狂鲨所有阵位“专精等级+1” 军阵:战鹰所有阵位“专精等级+1” 毒蝎也是一样的哈。 专精等级+1是什么意思呢? 比如现在我的1 2 3 5 8 号位专精等级是2级,那么只要你点到这个科技。 你所有专精等级都会额外加1级。也就是说,当我们点到这个科技,我们的1 2 3 5 8都可以享受到三级的专精属性加成。 其中: 专精1级:天赋生命+100% 专精2级:天赋攻击+100% 专精3级:伤害减免+40% 专精4级:伤害增加+40% 专精5级:触发军阵特殊技能 回到重点。那需要多少天赋点才能点到这个科技呢? 答案是:425天赋点。(下方有图) 有人会说,哇塞需要那么多天赋点,你不是闹吗? 不氪金你有? 实话,氪金的效率一定是最快的。但是我们的宗旨是什么? 能白嫖就白嫖。充个屁啊。 所以我写这个帖子是告诉大家以什么方式可以早点把科技点出来,快速战力最大化。 关于天赋点,怎么来,或者是怎么来的快,这个变成了重点。 目前已知天赋点来源于 1、军阶升级 2、专精升级 3、军阵等级 军阶升级: 军阶1级:天赋的+1 军阶2级:天赋的+3 军阶3级:天赋的+10 军阶4级:天赋的+20 军阶5级:天赋的+40 更多.. 专精升级: 专精1级:天赋点+3 专精2级:天赋点+6 专精3级:天赋点+15 专精4级:天赋点+25 专精5级:天赋点+60 军阵等级 LV50 = 天赋点+56 (49-50不确定是加多少点天赋。44-45级+3点天赋) 大家会想,这也太难达到了。说实话,当我计算完之后,我也觉得太难了。 但是我们有三个军阵,所以三个军阵的军阶、专精、等级。我们怎么样去升级才能快速天赋达到专精+1的科技,这变成了最重要一环节。 以我的军阵为例。 狂鲨军阶5. 天赋+40点 专精均2级. 天赋+30点 LV50. 天赋+56点 狂鲨共:126 毒蝎军阶3. 天赋是15点 专精2号位2级. 天赋+6点 LV20. 天赋+20点 毒蝎共:41 战鹰军阶3. 天赋是15点 专精2号位1级. 天赋+3点 LV44. 天赋点+44点 战鹰:62 所以我的总天赋点是229点 我还差425-229=196点 即将: 我的狂鲨马上6阶。额外加25点 狂鲨2号位专精升3级。额外加9点 毒蝎马上4阶。额外加10点 共44点 后期计划把 毒蝎20升40。额外加20点。(预计3月) 狂鲨1、3号位专精升3级。额外加18点。(预计5-6月) 毒蝎4-5阶。额外加20点。(预计3月) 战鹰4-5阶。额外加20点。(预计3月) 共:78点。 196-44-78=74点。 剩余这74点。只能寄希望于,游戏在半年内出新的军阵。 那么差不多10个月的时间,才能把专精等级+1点出来。 所以这一切都是建立在游戏半年内会不会出新军阵,但是我看到军阵第四格已经出现了敬请期待,相信半年会还是会更新出来的。 建议:如果一年内能把专精等级+1升级出来,大家不要把专精升到4级。升到3级是最划算的,然后通过专精等级+1,直接达到四级。这样可以效益最大化。 所以大家发现了吗? 军阶、专精、等级。 只有军阶和等级的天赋点数是来的最快最直接的。 所以大家可以尽量在各种白嫖活动中去兑换这些道具。例如段位赛商店中的同频器和全息图纸。 看到这里有人会说。比如我主玩狂鲨。我就一直把狂鲨军阶升到底就好了。 我打个简单的比方。狂鲨6-7阶。给40天赋点。需要500个升级道具。 再来看毒蝎战鹰。4-5阶。各加20天赋,一共40。同样一共需要500个升级道具。 那我们换个思路想。我们每次的军阵补给箱是随机的把。每天给的道具数量都不一样。 我们是不是可以利用起来,进行每个军阵均升级。这样不用浪费。所以均升的速度是不是就比单独只升一个军阵快很多? 有人说,可以通过游戏送的置换道具。 哥,每个月给你各5个。你能置换多少啊? 按照我的建议均升级的话,也许你可以比别人早2个月,也许早3、4个月把专精+1点出来。 一步快步步快。 关于等级所需要的军阵通用手册。 相信大部分人的狂鲨都满级了。我建议大家可以把毒蝎和战鹰都升到40级之后。可以稍微停一停。因为40级之后需要的道具数量太多了。 可以考虑存一下军补给箱。或者还是正常开箱,存一下军阵通用手册。等新的军阵出来,直接把新的军阵等级一次性拉高。 谨记重点道具是全息图、同频器、军阵通用手册。 以年为单位的帖子确实有点蠢,但就像我当初执着于金装装备改造。 一直有人劝我先做三军紫装再做金装。金装年为单位别搞笑了。 也有人说你这不累嘛,还好把。 毕竟是热爱这个游戏。 以上只是我的个人建议,不喜勿喷。 祝大家生活愉快。 最后傻13扭蛋。
关于军阵天赋升级建议 - 进阶篇 首先我们直入重点。 打开军阵天赋,并往下拉找到“鲨之冲击”或者“鹰之凝视” 我们可以到到这样的描述: 军阵:狂鲨所有阵位“专精等级+1” 军阵:战鹰所有阵位“专精等级+1” 毒蝎也是一样的哈。 专精等级+1是什么意思呢? 比如现在我的1 2 3 5 8 号位专精等级是2级,那么只要你点到这个科技。 你所有专精等级都会额外加1级。也就是说,当我们点到这个科技,我们的1 2 3 5 8都可以享受到三级的专精属性加成。 其中: 专精1级:天赋生命+100% 专精2级:天赋攻击+100% 专精3级:伤害减免+40% 专精4级:伤害增加+40% 专精5级:触发军阵特殊技能 回到重点。那需要多少天赋点才能点到这个科技呢? 答案是:425天赋点。(下方有图) 有人会说,哇塞需要那么多天赋点,你不是闹吗? 不氪金你有? 实话,氪金的效率一定是最快的。但是我们的宗旨是什么? 能白嫖就白嫖。充个屁啊。 所以我写这个帖子是告诉大家以什么方式可以早点把科技点出来,快速战力最大化。 关于天赋点,怎么来,或者是怎么来的快,这个变成了重点。 目前已知天赋点来源于 1、军阶升级 2、专精升级 3、军阵等级 军阶升级: 军阶1级:天赋的+1 军阶2级:天赋的+3 军阶3级:天赋的+10 军阶4级:天赋的+20 军阶5级:天赋的+40 更多.. 专精升级: 专精1级:天赋点+3 专精2级:天赋点+6 专精3级:天赋点+15 专精4级:天赋点+25 专精5级:天赋点+60 军阵等级 LV50 = 天赋点+56 (49-50不确定是加多少点天赋。44-45级+3点天赋) 大家会想,这也太难达到了。说实话,当我计算完之后,我也觉得太难了。 但是我们有三个军阵,所以三个军阵的军阶、专精、等级。我们怎么样去升级才能快速天赋达到专精+1的科技,这变成了最重要一环节。 以我的军阵为例。 狂鲨军阶5. 天赋+40点 专精均2级. 天赋+30点 LV50. 天赋+56点 狂鲨共:126 毒蝎军阶3. 天赋是15点 专精2号位2级. 天赋+6点 LV20. 天赋+20点 毒蝎共:41 战鹰军阶3. 天赋是15点 专精2号位1级. 天赋+3点 LV44. 天赋点+44点 战鹰:62 所以我的总天赋点是229点 我还差425-229=196点 即将: 我的狂鲨马上6阶。额外加25点 狂鲨2号位专精升3级。额外加9点 毒蝎马上4阶。额外加10点 共44点 后期计划把 毒蝎20升40。额外加20点。(预计3月) 狂鲨1、3号位专精升3级。额外加18点。(预计5-6月) 毒蝎4-5阶。额外加20点。(预计3月) 战鹰4-5阶。额外加20点。(预计3月) 共:78点。 196-44-78=74点。 剩余这74点。只能寄希望于,游戏在半年内出新的军阵。 那么差不多10个月的时间,才能把专精等级+1点出来。 所以这一切都是建立在游戏半年内会不会出新军阵,但是我看到军阵第四格已经出现了敬请期待,相信半年会还是会更新出来的。 建议:如果一年内能把专精等级+1升级出来,大家不要把专精升到4级。升到3级是最划算的,然后通过专精等级+1,直接达到四级。这样可以效益最大化。 所以大家发现了吗? 军阶、专精、等级。 只有军阶和等级的天赋点数是来的最快最直接的。 所以大家可以尽量在各种白嫖活动中去兑换这些道具。例如段位赛商店中的同频器和全息图纸。 看到这里有人会说。比如我主玩狂鲨。我就一直把狂鲨军阶升到底就好了。 我打个简单的比方。狂鲨6-7阶。给40天赋点。需要500个升级道具。 再来看毒蝎战鹰。4-5阶。各加20天赋,一共40。同样一共需要500个升级道具。 那我们换个思路想。我们每次的军阵补给箱是随机的把。每天给的道具数量都不一样。 我们是不是可以利用起来,进行每个军阵均升级。这样不用浪费。所以均升的速度是不是就比单独只升一个军阵快很多? 有人说,可以通过游戏送的置换道具。 哥,每个月给你各5个。你能置换多少啊? 按照我的建议均升级的话,也许你可以比别人早2个月,也许早3、4个月把专精+1点出来。 一步快步步快。 关于等级所需要的军阵通用手册。 相信大部分人的狂鲨都满级了。我建议大家可以把毒蝎和战鹰都升到40级之后。可以稍微停一停。因为40级之后需要的道具数量太多了。 可以考虑存一下军补给箱。或者还是正常开箱,存一下军阵通用手册。等新的军阵出来,直接把新的军阵等级一次性拉高。 谨记重点道具是全息图、同频器、军阵通用手册。 以年为单位的帖子确实有点蠢,但就像我当初执着于金装装备改造。 一直有人劝我先做三军紫装再做金装。金装年为单位别搞笑了。 也有人说你这不累嘛,还好把。 毕竟是热爱这个游戏。 以上只是我的个人建议,不喜勿喷。 祝大家生活愉快。 最后傻13扭蛋。
奇兵农场 - 次元矿洞篇 次元矿洞 - 能量裂隙 矿洞终于更新啦,不是很复杂。 简单给大家分享一下把。 1、次元矿洞 在自己页面的次元矿洞可以看到有五个矿洞。其中只有1、3、5的矿洞可以自己采集。 2、4矿洞的话是盟友专属的,也就是说只有盟友可以采集。 相对应的,在右上角的雷达可以刷新矿洞,可刷新你所需要的矿洞资源。以及2、4位置的5星以上的矿洞可以手动分享到各大群组、或者你的小基友。 只要盟友采集的话,你们是同步获取资源的,也就是说他采集了100,你也能获得100. 所以我建议大家尽量把矿洞的等级刷新高一些。 然后我们每个人都有五个队列可以下矿。那么自己只有1 3 5队列可以下矿的话,其余两个队列怎么办呢? 请点击最底下一栏“盟友矿洞” 2、盟友矿洞 我们可以看到一排排的盟友的矿洞资源。 每个盟友都会显示五个矿洞。其中“前”两个矿洞,带着个小蓝人位置是可被盟友采集的。找到这个盟友点击右边的箭头,就可以进入这个盟友的矿洞界面进行采集。 其中红色箭头表示矿洞已经被采集。 绿色箭头表示此矿洞可以被采集。 但是只有前两个矿洞盟友才可以采集哈,后三个矿洞是盟友自己采集的。如果看到自己好基友偷懒没下矿的小伙伴都可以提醒下哈。 Tip:矿洞在0点后刷新,所以熬夜的小伙伴可以通过盟友矿洞寻找盟友的高级矿洞进行优先采集。但是没必要哈,早点休息家人们。 访客名单 我们可以在访客名单中查看自己另外两个队列的下矿情况。 以及其他盟友在你的矿区的下矿情况。 相对应的,当我们或者盟友下矿采集时。可以点击上方箭头加速下矿的采集时间。 对了。关于下矿的派遣队伍,直接自动布阵,然后派遣即可。 3、次元科技 没啥好说的,一路升级下去就是了。 升级经验需要通过采集和封存等行为途径去获得。所以建议大家采集高星的矿区资源。科技升级快一些,这个还是很重要的。其余的获取经验方式,我也刚接触,大家多尝试把。 4、联盟仓库 大家注意一下上方的分发倒计时就好了。 所有指挥官采集收取的资源,联盟仓库同样会同步。然后每周固定时间会有小矿车把奖励拉到你的矿区界面,大家记得点开领取就好。不然会被下个周期刷新掉。 5、裂隙矿场 有意思的来了,在裂隙矿场中。所有指挥官都可以偷取已经完成采集但是还未被收取的资源矿,我们每次可以偷取三次任何一个指挥官的矿区资源。 变农场偷菜了 = = 当然我们每日也有五次机会可以封存盟友的资源进行保护。 对了,可以通过右上角雷达刷新。 刷新后,当前界面是不动的。有好基友可以相互定时偷取,也是一件有意思的事情。 像我们区的狗头般若,必被我定时疯狂偷取。 好啦,今日简单分享到此结束。 总而言之,这是个好事情,起码获取资源更简单了,矿区科技升高了,以后资源也更多,相对于让大家雷神作战没那么心疼。 对于矿洞的更新,不用怕看不懂玩不懂,太麻烦。 放心,有我嘛 哈哈、 我系游魂大帝,我在2121等你。
浅谈- 泰坦版本后的跨服 其实,在泰坦版本更新后。 我就已经有想到这个版本所会出现的情况。相信大家在看到54以及2121这次跨服打输后有一个更清晰的认知。其实在还没打之前,我看了对战区的数据名单后,我就知道54跟2121大概率是赢不了。我是在2121,并不是我长他人威风,平静的合理的分析。 在现今泰坦的版本下,旧区确实打不过新区。分水岭就是3000段前,跟3000段后。有一个很明显的差别。其实并不是因为说新区有多么的强大,都是怪物这种情况。最主要的原因是泰坦的版本红利。3000段前的区,基本上大部分的大佬都不会再去氪金泰坦。大佬们又不傻,假如我一个老军16的号充值近百万,也基本不太打的过泰坦版本下充值10w的账号。这是这个游戏的最严重弊端性。账号贬值严重。只要每次重大版本的更新,顶尖大佬不氪,基本掉队。更别说老区的中低高战了。 回到来跨服。为什么我说,我战前看了这几个区的数据。我在大概知道结果。双方对战区的高战顶战区的人数数量差距很大。其实跨服真没有太多的东西可操作,特别是泰坦版本下。谁的高战顶战多,或者更多。基本跨服的对战是不会输的。 那么说到人数。在跨服面前,在高战顶战面前,人数基本没有任何太多意义。在泰坦版本下,绝对的数据是唯一的真理。你人多再多,队列再多。无非是顶战大佬多跑几趟的事。只要遗迹被冲下来一次两次,就很难再组织。 那肯定又会有人说机械。 人口大区的优势是什么。 人多。机械多。问题是,在泰坦版本下真的有用吗?机械在跨服能干嘛,1起塔,2上药,3队列进遗迹,4原地等着挨打。 真别闹了江鱼,你看看机械是人玩的吗?现在跨服有谁真的会去在意机械塔。有哪个大佬怕机械的粘液或者定身。定身就定身了,粘液也就粘液了。无非是多用几个加速的事情。定身一削再削,本来实际意义就不是特别大。粘液呢。你粘液再多,顶战多点几个加速的事。百分之99的机械。皆是炮灰。就像我之前说的,要不是真的打不过,或者不氪了,谁去转机械啊。但是你玩机械啊,游戏也是一点体验不给。。当然有组织的定身流集结的机械也是可玩一玩。但是毕竟是极少数。 希望有朝一日。策划可以看到说,削弱塔的属性可以相互叠加,增加机械的相对应的可操作和灵活性。比如说被上粘液的玩家,粘液期间限制使用加速等等别的。这样的话,机械倒是可以玩一玩。 忍不住为机械多发声了几句。说回到跨服。肯定也会有人说战术问题。跨服没有那么复杂。真的。战术来来去去就是闪电战,换家战术,防守反击战术,尖刀战术。 前15分钟冲击或者守2级遗迹。 15分钟后冲击或者守3级遗迹。 30分钟后冲击或者守首府。 泰坦版本前,确实可以利用很多战术玩的很花。泰坦版本后,真的这些花里胡哨的没用。 综上所述。玩了那么久口袋,为啥我说我最爱的是无双活动。最烦最讨厌的跨服。因为如果你不是大佬,基本没有操作性可言。我还不如在无双中,有多种方式可以玩耍。我为啥要在跨服当炮灰被打来打去。菜就多练,多氪的。请绕道。所以,跨服这个活动那么久了,也该改改形式了吧。可以增加一些变动,增加一些可操作性。我玩了三年了,跨服永远没变过。你说这策划是有多懒。 睡不着,上来吐槽吐槽。2121也好,54也好。跨服嘛,反正都尽力了。打得赢谁不想赢。只是作为一个小小军9玩家来说,尽是无奈吧。大家理性看待吧。 好了,不早了,各位早点休息。晚安
浅谈- 泰坦版本后的跨服 其实,在泰坦版本更新后。 我就已经有想到这个版本所会出现的情况。相信大家在看到54以及2121这次跨服打输后有一个更清晰的认知。其实在还没打之前,我看了对战区的数据名单后,我就知道54跟2121大概率是赢不了。我是在2121,并不是我长他人威风,平静的合理的分析。 在现今泰坦的版本下,旧区确实打不过新区。分水岭就是3000段前,跟3000段后。有一个很明显的差别。其实并不是因为说新区有多么的强大,都是怪物这种情况。最主要的原因是泰坦的版本红利。3000段前的区,基本上大部分的大佬都不会再去氪金泰坦。大佬们又不傻,假如我一个老军16的号充值近百万,也基本不太打的过泰坦版本下充值10w的账号。这是这个游戏的最严重弊端性。账号贬值严重。只要每次重大版本的更新,顶尖大佬不氪,基本掉队。更别说老区的中低高战了。 回到来跨服。为什么我说,我战前看了这几个区的数据。我在大概知道结果。双方对战区的高战顶战区的人数数量差距很大。其实跨服真没有太多的东西可操作,特别是泰坦版本下。谁的高战顶战多,或者更多。基本跨服的对战是不会输的。 那么说到人数。在跨服面前,在高战顶战面前,人数基本没有任何太多意义。在泰坦版本下,绝对的数据是唯一的真理。你人多再多,队列再多。无非是顶战大佬多跑几趟的事。只要遗迹被冲下来一次两次,就很难再组织。 那肯定又会有人说机械。 人口大区的优势是什么。 人多。机械多。问题是,在泰坦版本下真的有用吗?机械在跨服能干嘛,1起塔,2上药,3队列进遗迹,4原地等着挨打。 真别闹了江鱼,你看看机械是人玩的吗?现在跨服有谁真的会去在意机械塔。有哪个大佬怕机械的粘液或者定身。定身就定身了,粘液也就粘液了。无非是多用几个加速的事情。定身一削再削,本来实际意义就不是特别大。粘液呢。你粘液再多,顶战多点几个加速的事。百分之99的机械。皆是炮灰。 就像我之前说的,要不是真的打不过,或者不氪了,谁去转机械啊。但是你玩机械啊,游戏也是一点体验不给。。当然有组织的定身流集结的机械也是可玩一玩。但是毕竟是极少数。 希望有朝一日。策划可以看到说,削弱塔的属性可以相互叠加,增加机械的相对应的可操作和灵活性。比如说被上粘液的玩家,粘液期间限制使用加速等等别的。这样的话,机械倒是可以玩一玩。 忍不住为机械多发声了几句。 说回到跨服。肯定也会有人说战术问题。跨服没有那么复杂。真的。战术来来去去就是闪电战,换家战术,防守反击战术,尖刀战术。 前15分钟冲击或者守2级遗迹。 15分钟后冲击或者守3级遗迹。 30分钟后冲击或者守首府。 泰坦版本前,确实可以利用很多战术玩的很花。泰坦版本后,真的这些花里胡哨的没用。 综上所述。玩了那么久口袋,为啥我说我最爱的是无双活动。最烦最讨厌的跨服。因为如果你不是大佬,基本没有操作性可言。 我还不如在无双中,有多种方式可以玩耍。我为啥要在跨服当炮灰被打来打去。菜就多练,多氪的。请绕道。所以,跨服这个活动那么久了,也该改改形式了吧。可以增加一些变动,增加一些可操作性。我玩了三年了,跨服永远没变过。你说这策划是有多懒。 睡不着,上来吐槽吐槽。2121也好,54也好。跨服嘛,反正都尽力了。打得赢谁不想赢。只是作为一个小小军9玩家来说,尽是无奈吧。大家理性看待吧。 好了,不早了,各位早点休息。晚安
无双峡谷进阶篇 不知不觉无双峡谷的活动已经10个月了。 这是我个人最喜欢的一个活动了。 无双峡谷进阶篇一直没有更新 。我自己也是有一定的私心所在。毕竟也要为了大区以及个人利益。 但是因为对这个游戏已经失去了较多激情。所以想着退隐前,把拖下的帖子以及最后的一些技术帖子分享给大家。 首先我们要知道很清晰无双峡谷的规则是什么。我们才知道玩法是什么。 无双峡谷其实很简单。 我们先来看分数的构造组成。 1、占领 2、悬浮塔台 3、采集 4、悬赏 1、占领 这个很简单,占领据点即可得分。占领是无双中分数占比最重要的一环,但一定不是决定性的一环。这个千万要记住。 无双中,每个区都有原生的四个据点。长期的守住这四个据点,是提供占领分数中非常关键的一个环节。 中间有四个据点,虽然分数也很可观。但是对应的竞争激烈。(开局15分钟后即可抢夺占领) 如果非要说哪个建筑最重要的话。一定是能量枢纽,能量枢纽可以为你的所有建筑减少占领35%的时间。这个是非常夸张的。在很多时候,这个是起到决定性影响的建筑。 传送基站虽然也有分数的增加,而且能减少迁城的时间,但是在重要性上是比不过能量枢纽的。别忘了,分高才能赢。 至于据点的打法,取决于你们的高战顶战实力。这里就不一一说了。 2、悬浮塔台 在开局后15分钟刷新。通常第十分钟后,就可以让所有人进队伍。 很多人都会忽视塔台。但是塔台其实是分数占比同样关键的一环。 打个比方:假如塔台中敌区队伍只有5个,我区进了30个队伍。那么即使我们输了5个队伍,我们仍然有25个队伍是轮空的。我们这25队伍都可吃分。 一定不要忽视塔台,安排让已方的高战队伍进入塔台,并清空敌区队伍的话,这是得分非常高效的一个方式。记得一定要让已方的人务必确保每一个人都进入塔台,哪怕仅仅只有一个兵亦可。 3、采集 采集在开局5分钟后刷新。并在第20、40分钟会刷新新的采集矿。 采集是仅次于占领分数的决定性一环。简单分为两个半区。相对应的安排人员进行不同片区的矿区采集以及争夺。这是不可忽视的一环。在我多次实战中。采集分基本会占据三分之一左右的分数。一定要安排人员进行负责。 4、悬赏分 悬赏分是四个拿分中构成中最少的。但是确是最有效最直接的。通常我每次都会安排3-4名人员负责悬赏分。可以在无双页面中实时查看每个据点当前的分数情况。通常有一百分以后都可以出动了,特别是如果竞争特别激烈的情况。 包括实战那么久,仍然会看到很多大佬把建筑拿了之后,却不去拿悬赏分。如果一个建筑产生了悬赏分,当这个建筑被打掉时,四处会散落五六个“紫水晶”一样的东西,只需要派出队伍拾取即可。 人员组成: 想要打法不乱,又有能有效获得分数的话。人员的组成尤为重要。 每个人员都需要负责不同的内容,在战前可以做好安排。毕竟现在还有战区段位赛。 视大区情况不同。人员的建议是: 6-8个机械。 其余的全部安排高战顶战。 其中一定要安排2个机械给抢夺中间建筑的大佬起塔,一个被打飞了,还有一个。 家里留守4-6个机械。保证家里四个建筑的塔不断。然后去采集就好。 剩余的安排相对应的高战进行每个建筑的保护。压力不大的情况下,高战也可出去帮忙中间建筑的抢夺,或者对敌区建筑的骚扰。 以及两片矿区也要安排几个高战。避免出现机械打不过的采集矿,高战可以出手解决。 总结: 其实无双很好玩是打法真的很多,不同人员的安排,不同的灵活调动。 但是无双绝对不是光靠一个人一个顶战就可以赢的,人员的配置,活跃度,语音协调,指挥。想要拿下一场胜利,缺一不可。 还好很多玩法和细节我就不一一说了。 希望大家玩的开心,玩的快乐。 我是游魂,我在2121等你。
无双峡谷进阶篇 不知不觉无双峡谷的活动已经10个月了。 这是我个人最喜欢的一个活动了。 无双峡谷进阶篇一直没有更新 。我自己也是有一定的私心所在。毕竟也要为了大区以及个人利益。 但是因为对这个游戏已经失去了较多激情。所以想着退隐前,把拖下的帖子以及最后的一些技术帖子分享给大家。 首先我们要知道很清晰无双峡谷的规则是什么。我们才知道玩法是什么。 无双峡谷其实很简单。 我们先来看分数的构造组成。 1、占领 2、悬浮塔台 3、采集 4、悬赏 1、占领 这个很简单,占领据点即可得分。占领是无双中分数占比最重要的一环,但一定不是决定性的一环。这个千万要记住。 无双中,每个区都有原生的四个据点。长期的守住这四个据点,是提供占领分数中非常关键的一个环节。 中间有四个据点,虽然分数也很可观。但是对应的竞争激烈。(开局15分钟后即可抢夺占领) 如果非要说哪个建筑最重要的话。一定是能量枢纽,能量枢纽可以为你的所有建筑减少占领35%的时间。这个是非常夸张的。在很多时候,这个是起到决定性影响的建筑。 传送基站虽然也有分数的增加,而且能减少迁城的时间,但是在重要性上是比不过能量枢纽的。别忘了,分高才能赢。 至于据点的打法,取决于你们的高战顶战实力。这里就不一一说了。 2、悬浮塔台 在开局后15分钟刷新。通常第十分钟后,就可以让所有人进队伍。 很多人都会忽视塔台。但是塔台其实是分数占比同样关键的一环。 打个比方:假如塔台中敌区队伍只有5个,我区进了30个队伍。那么即使我们输了5个队伍,我们仍然有25个队伍是轮空的。我们这25队伍都可吃分。 一定不要忽视塔台,安排让已方的高战队伍进入塔台,并清空敌区队伍的话,这是得分非常高效的一个方式。记得一定要让已方的人务必确保每一个人都进入塔台,哪怕仅仅只有一个兵亦可。 3、采集 采集在开局5分钟后刷新。并在第20、40分钟会刷新新的采集矿。 采集是仅次于占领分数的决定性一环。简单分为两个半区。相对应的安排人员进行不同片区的矿区采集以及争夺。这是不可忽视的一环。在我多次实战中。采集分基本会占据三分之一左右的分数。一定要安排人员进行负责。 4、悬赏分 悬赏分是四个拿分中构成中最少的。但是确是最有效最直接的。通常我每次都会安排3-4名人员负责悬赏分。可以在无双页面中实时查看每个据点当前的分数情况。通常有一百分以后都可以出动了,特别是如果竞争特别激烈的情况。 包括实战那么久,仍然会看到很多大佬把建筑拿了之后,却不去拿悬赏分。如果一个建筑产生了悬赏分,当这个建筑被打掉时,四处会散落五六个“紫水晶”一样的东西,只需要派出队伍拾取即可。 人员组成: 想要打法不乱,又有能有效获得分数的话。人员的组成尤为重要。 每个人员都需要负责不同的内容,在战前可以做好安排。毕竟现在还有战区段位赛。 视大区情况不同。人员的建议是: 6-8个机械。 其余的全部安排高战顶战。 其中一定要安排2个机械给抢夺中间建筑的大佬起塔,一个被打飞了,还有一个。 家里留守4-6个机械。保证家里四个建筑的塔不断。然后去采集就好。 剩余的安排相对应的高战进行每个建筑的保护。压力不大的情况下,高战也可出去帮忙中间建筑的抢夺,或者对敌区建筑的骚扰。 以及两片矿区也要安排几个高战。避免出现机械打不过的采集矿,高战可以出手解决。 总结: 其实无双很好玩是打法真的很多,不同人员的安排,不同的灵活调动。 但是无双绝对不是光靠一个人一个顶战就可以赢的,人员的配置,活跃度,语音协调,指挥。想要拿下一场胜利,缺一不可。 还好很多玩法和细节我就不一一说了。 希望大家玩的开心,玩的快乐。 我是游魂,我在2121等你。
跨服个人“毒瘤”打法篇 此贴献给仍热爱这个游戏,并坚持这个游戏的中低氪玩家们。 打法的核心是“独狼”“毒瘤”。为的就是跨服杀敌排名分。 无论你是不是高战或者顶战,即使是中低氪的玩家,只要你使用这个打法,就可以在跨服对战就拿下一个很好的排名分数。 前提要求: 1、跨服对战中所匹配的大区,你可以击败50%以上的对手。这个门槛和要求很低很低。 2、拥有一个流畅的手机最好使用电脑。 3、手速一定要练好,快快快。 前期准备: 1,最少50迁城 2,跨服开始前提前一分钟开技能。 3,切换成小城堡。 4,通过坐标搜索对战区没有开护盾的玩家坐标(低战力或机械) 5,体力吃体力瓶到200. 6,把队伍编辑好。技能、阿米药、作战警告提示、护盾都卸掉。 面对强弱区共分为: A、强区 A1人数少,且只有一盟。 A2人数多,且有二盟、三盟。 B、弱区 B1人数多,且有二盟。 B2人数少,且只有一盟。 打法大概分为两种: 1、先守家 最好使用电脑。缩小地图,只要是冒红色小屋的。看到战力比自己弱的,直接就上了。这个打法其实最适合于自家的顶战。 如果碰到战力比自己高战力的,可以在他出队列后。立即加速或者迁城过去偷家。然后再立即飞走。准备多迁城的原因是,因为保证队伍跟机甲的存活这是最重要的。不要在意迁城。打一枪就跑。 前期守完家,通过小地区。查看敌方选择的战斗区域。开局前15分钟会开启2级遗迹。15分钟后三级遗迹才会开启。首府在30分钟后开启。 守完家后,查看对面在遗迹点的人数落位。先侦查战力弱且是机械的玩家。飞到附近即可,切勿直接贴脸或者飞的非常近。(飞到附近是为了节省加速) 飞到附近,只保留主力在家。把多余的部队以及机甲放到资源中。然后把主力派出去通过“加速”的方式打击对面的机械以及战力低的玩家。不用怕被打,家里已经空城了。 被打飞了再按照同样的方式,不断的把机械以及战力低的玩家一个个家里都清空。 如果有人飞你脸,算好时间打你回来的部队。不要怕,你可以让队伍先慢慢回来,然后再突然加速,队伍快速回家后。你可以先把队伍拉去五连打野或者采集资源。再侦查机械或者低战力玩家。选好了,把队伍加速回来,再加速出去,这样敌方大概率反应不及。即使你手速慢了,主力以及机甲被打掉。别担心,你还有其他放在资源田中的部队以及机甲。不断的重复这个操作。 2、主动出击 开局先通过点击坐标的方式。输入对战区的区号。找到一盟二盟的位置。 把没开护盾的玩家的坐标都分享到群聊或者已退游的好友中。 打法很简单,跨服开始后。进入对面区,快速的点开列表中找到坐标玩家。每打一个后都要迁城,以免家里被打。这是最紧张刺激的一个环节。 不用每个玩家都标记。找挂机玩家最多的片区就好了,然后每个片区清理完后,根据坐标去下一个片区。 关于碰到不同区的打法建议: A1:不建议防守,比你们强太多的区,基本输定了。依旧的标记坐标,一个个打把。飞过去后记得藏好部队。只要主力机甲不掉。你就能把比你实力弱的一个个清理掉。 A2:开局前标记二三盟挂机玩家坐标。一盟的坐标最后去。先把能吃的分快速吃了。 等到二三盟挂机玩家都被点火后。再开始飞到一盟附近。老规矩除了主力。其他部队全部藏好。只出力出击,把一盟挂机的玩家一个个点火。这个过程足够持续半小时。 半小时后,可以回去本区。这时候个人的排名分数应该领先很多。可以回本区在二三级遗迹首府中找到机械以及战力低的玩家继续拿分。 B1:在僧多肉少的情况下。优先标记一盟玩家坐标,再去二盟玩家的坐标。 B2:同理。在碰到比自己实力弱很多的区时,看的基本就是谁手速快了。标记好不同片区。 (碰到B战区的时候。在个人排名积分已经领先很多的情况下。多帮队伍守遗迹或者拿下对方战区的遗迹。毕竟胜利方的奖励是多一倍的) 挂机玩家都被点火后。 剩下的就是通过联盟频道队友战败信息寻找敌方玩家。战力比你高的,不要盲目飞过去。侦查一下。避免飞过去打不过,主力机甲一旦损坏会非常被动。 跨服有A、B、C、D四个交战区。如果你选择守家,当你已知对方攻击的区域后。使用电脑可以很轻松在这个区域中找到敌方玩家。实力弱的就飞脸,谨慎一点就侦查。 如果是主动出击,无所事事后,在非交战区域。可以直接加速过去打。 对了,在遗迹附近也许会有惊喜哦。 主动出击跟守家的打法都可以灵活运用和切换。只是提供一个打法思路和细节。 不要怕浪费资源。对于中低战,兵卡该用用,不用刻意去存。对于高战顶战玩家来说,中低氪的玩家再多兵卡也都是纸糊的。要会变现。 天梯商店兑换建议: 专精:后期巨缺。专精10、15、17可以带来高额提升。 蓝色材料箱:四金、五金的必需品。这个是我当初能快速四金的最大出处。 突击手册:建议升到13。14级的缺口很大。可以优先考虑换材料箱和专精。 下次更新啥好 我是游魂,我在2121等你。
跨服个人“毒瘤”打法篇 此贴献给仍热爱这个游戏,并坚持这个游戏的中低氪玩家们。 打法的核心是“独狼”“毒瘤”。为的就是跨服杀敌排名分。 无论你是不是高战或者顶战,即使是中低氪的玩家,只要你使用这个打法,就可以在跨服对战就拿下一个很好的排名分数。 前提要求: 1、跨服对战中所匹配的大区,你可以击败50%以上的对手。这个门槛和要求很低很低。 2、拥有一个流畅的手机最好使用电脑。 3、手速一定要练好,快快快。 前期准备: 1,最少50迁城 2,跨服开始前提前一分钟开技能。 3,切换成小城堡。 4,通过坐标搜索对战区没有开护盾的玩家坐标(低战力或机械) 5,体力吃体力瓶到200. 6,把队伍编辑好。技能、阿米药、作战警告提示、护盾都卸掉。 面对强弱区共分为: A、强区 A1人数少,且只有一盟。 A2人数多,且有二盟、三盟。 B、弱区 B1人数多,且有二盟。 B2人数少,且只有一盟。 打法大概分为两种: 1、先守家 最好使用电脑。缩小地图,只要是冒红色小屋的。看到战力比自己弱的,直接就上了。这个打法其实最适合于自家的顶战。 如果碰到战力比自己高战力的,可以在他出队列后。立即加速或者迁城过去偷家。然后再立即飞走。准备多迁城的原因是,因为保证队伍跟机甲的存活这是最重要的。不要在意迁城。打一枪就跑。 前期守完家,通过小地区。查看敌方选择的战斗区域。开局前15分钟会开启2级遗迹。15分钟后三级遗迹才会开启。首府在30分钟后开启。 守完家后,查看对面在遗迹点的人数落位。先侦查战力弱且是机械的玩家。飞到附近即可,切勿直接贴脸或者飞的非常近。(飞到附近是为了节省加速) 飞到附近,只保留主力在家。把多余的部队以及机甲放到资源中。然后把主力派出去通过“加速”的方式打击对面的机械以及战力低的玩家。不用怕被打,家里已经空城了。 被打飞了再按照同样的方式,不断的把机械以及战力低的玩家一个个家里都清空。 如果有人飞你脸,算好时间打你回来的部队。不要怕,你可以让队伍先慢慢回来,然后再突然加速,队伍快速回家后。你可以先把队伍拉去五连打野或者采集资源。再侦查机械或者低战力玩家。选好了,把队伍加速回来,再加速出去,这样敌方大概率反应不及。即使你手速慢了,主力以及机甲被打掉。别担心,你还有其他放在资源田中的部队以及机甲。不断的重复这个操作。 2、主动出击 开局先通过点击坐标的方式。输入对战区的区号。找到一盟二盟的位置。 把没开护盾的玩家的坐标都分享到群聊或者已退游的好友中。 打法很简单,跨服开始后。进入对面区,快速的点开列表中找到坐标玩家。每打一个后都要迁城,以免家里被打。这是最紧张刺激的一个环节。 不用每个玩家都标记。找挂机玩家最多的片区就好了,然后每个片区清理完后,根据坐标去下一个片区。 关于碰到不同区的打法建议: A1:不建议防守,比你们强太多的区,基本输定了。依旧的标记坐标,一个个打把。飞过去后记得藏好部队。只要主力机甲不掉。你就能把比你实力弱的一个个清理掉。 A2:开局前标记二三盟挂机玩家坐标。一盟的坐标最后去。先把能吃的分快速吃了。 等到二三盟挂机玩家都被点火后。再开始飞到一盟附近。老规矩除了主力。其他部队全部藏好。只出力出击,把一盟挂机的玩家一个个点火。这个过程足够持续半小时。 半小时后,可以回去本区。这时候个人的排名分数应该领先很多。可以回本区在二三级遗迹首府中找到机械以及战力低的玩家继续拿分。 B1:在僧多肉少的情况下。优先标记一盟玩家坐标,再去二盟玩家的坐标。 B2:同理。在碰到比自己实力弱很多的区时,看的基本就是谁手速快了。标记好不同片区。 (碰到B战区的时候。在个人排名积分已经领先很多的情况下。多帮队伍守遗迹或者拿下对方战区的遗迹。毕竟胜利方的奖励是多一倍的) 挂机玩家都被点火后。 剩下的就是通过联盟频道队友战败信息寻找敌方玩家。战力比你高的,不要盲目飞过去。侦查一下。避免飞过去打不过,主力机甲一旦损坏会非常被动。 跨服有A、B、C、D四个交战区。如果你选择守家,当你已知对方攻击的区域后。使用电脑可以很轻松在这个区域中找到敌方玩家。实力弱的就飞脸,谨慎一点就侦查。 如果是主动出击,无所事事后,在非交战区域。可以直接加速过去打。 对了,在遗迹附近也许会有惊喜哦。 主动出击跟守家的打法都可以灵活运用和切换。只是提供一个打法思路和细节。 不要怕浪费资源。对于中低战,兵卡该用用,不用刻意去存。对于高战顶战玩家来说,中低氪的玩家再多兵卡也都是纸糊的。要会变现。 天梯商店兑换建议: 专精:后期巨缺。专精10、15、17可以带来高额提升。 蓝色材料箱:四金、五金的必需品。这个是我当初能快速四金的最大出处。 突击手册:建议升到13。14级的缺口很大。可以优先考虑换材料箱和专精。 下次更新啥好 我是游魂,我在2121等你。
日常分享篇 - 游魂 好久没更新拉 欠了好多帖子,好懒不太想写了。 新机甲篇 机甲及芯片综合评价篇 论小区跨服个人杀敌篇 无双峡谷进阶篇 无双王者赛玩法篇 满天赋后的发展篇 泰坦的正确精炼方法篇 说实话有点没有太多动力了。今天纯粹无聊分享一下。 当初21年开始接触这个游戏。为了变强,在风的叹息、呗儿、蛙皇三位大佬的贴吧里不断的进行学习和了解这个游戏。 当初我写帖子只是纯粹为了纪念。突然有一天想以自己的视角来给大家分享对这个游戏的看法,大家也好像蛮喜欢我分享的帖子。所以慢慢的就越写越多了。 我经常以中低氪的视角去分享,是为了想告诉大家,理智氪金。我们不需要花很多的钱,也可以在这个游戏玩得好。 随着时间,我也慢慢的更加了解口袋的各种玩法以及氪金方式。 口袋是一款好游戏,但是作为RPG游戏里。实在是收割的太狠太狠了。 这个游戏想快速提升的方式就是钱,钱,钱。 玩的越久,体验越深。 在我的视角里。 从最早开始是皮肤。皮肤凑够了可以叠加好多好多的属性,成为大佬,皮肤是必须的刚需。 (再说队列把,以前的队列基本是为了好看,速度的属性都一样,但是为了收割大佬,弄了队列羁绊,顶尖大佬又得弄了吧。这又是不少属性。) 装饰套:以前啊就只有十来套装饰套。上200出征的都是大哥大啊。好不容易氪满装饰套了。不好意思,装饰套可以升级了。现在可以升到2级哦。大佬们得不得氪。以后会不会有3级、4级? 我们跟大佬的差距也越大了。 专属:铁打的天赋,流水的英雄。除了当年的口袋亲儿子马克。英雄专7的寿命往往只有一年。但是不懂不说,专7比如专5的提升是巨大的。毕竟价格摆在那里。 装备:在以前,每个人对于装备的要求是有紫装就行,金装那都是大佬。金装以半年,年作为单位去制作。当你4紫,4金了把,甚至5金了。 装备改造出来了把。8改、20改、32改。当你32改完成了,觉得自己到顶了把,48改又出来了。也许再过个半年一年大佬们都48改了,会不会还有56改? 在好多大佬皮肤,装备弄好后。机甲、机甲芯片横空出世。很多大佬几万十几万的砸进去,跟打水漂一样。好不容易凑齐一套机甲的芯片了。还会有不断的新芯片、新机甲。我都在想,以后实战会不会可以直接同时上阵2个、3个、还是4个机甲。当然,氪金才可以。 军阵:没啥好说的,狂鲨和毒蝎是用来收割顶尖大佬的。鹰阵的话倒还是改变了一些游戏玩法。 上诉这些其实我都觉得还好。 因为玩的久的小伙伴们会发现,装备也好,机甲芯片也好,慢慢玩,总能跟的上。装饰套的话,装饰套商店也在不断更新,获取成本也在不断降低。其实这也是变相的收割中底氪的玩家。 但真正开始让我寒心的其实是泰坦。 不得不说,割的好狠。泰坦是极其数值化的东西,让这个游戏变得太无脑了。在以往的版本,顶尖大佬很强,但是打一点点的战损还是没问题的。 但是这个版本下氪金泰坦的顶尖大佬,简直让人绝望。在极致的数值化面前,人数再多,部队再多。也都是炮灰。(大财阀另说) 其实游戏玩法也在变多,游戏也好玩。就是太贵了。 除了活动期间,平时上号没有事情做。感觉已经被游戏潜移默化的影响到,每天上号就是氪金,哪里氪金收益最大。这点是蛮可怕的,我从未见过有任何一个游戏能做到这个地步。 也许会有人说。如果你想体验感好,你去小区,去实力比较弱的区。 我玩了这个游戏快三年了。这点我当然明白。我本就是一直在小区中,甚至当了半年的叛军,开了半年的保护罩。我在小区中,跨服每周前三,舒舒服服的在跨服商店想买啥买啥。但是,没劲啊铁子。 小区无人区,玩的太没劲了,没人说话,没有打法沟通,没有战术配置,甚至开机甲都是个问题。 那为什么去大区,大区人多,活跃,有指挥,活动奖励好。 你再看看游戏里的大型活动。八国、征服者、锦标赛、战区段位赛。你想要丰厚的奖励,那你就得去大区。 但是作为中低氪。去大区要么转机械,要么当炮灰。也是挺苦憋的。 回到游戏。现在好不容易把基础属性都提升上来了。出征上不去,再怎么算,也得花个一两万。一次性舍不得,还不如买个号。 现在1、2W就能买个军15 军16的号。不得不叹服,在口袋不断的版本更新和收割下,帐号变得越来越贬值。也感叹那些充值几十万的大佬,在卖号不到十分之一的价值时是作何感想。 所以啊,好好赚钱把兄弟们。回归好现实,这个游戏嘛,还是比较适合于退休的财务自由的大佬们玩,我们也只是大佬的陪玩。 也祝福每个兄弟们以后都财务自由,让大家变成你的陪玩。 关于未来的帖子,我会最后总结一次氪金篇后,这个游戏的所有氪金内容我不会再更新和分享了。小黑子以后可不准说我是托了昂。 往后我只会更新一些游戏的玩法篇,技术篇,个人分享记录篇。 最后引用蛙皇的: 一入口袋深似海,从此为她伤钱财 我是游魂,我在2121等你。
日常分享篇 - 游魂 好久没更新拉 欠了好多帖子,好懒不太想写了。 新机甲篇 机甲及芯片综合评价篇 论小区跨服个人杀敌篇 无双峡谷进阶篇 无双王者赛玩法篇 满天赋后的发展篇 泰坦的正确精炼方法篇 说实话有点没有太多动力了。今天纯粹无聊分享一下。 当初21年开始接触这个游戏。为了变强,在风的叹息、呗儿、蛙皇三位大佬的贴吧里不断的进行学习和了解这个游戏。 当初我写帖子只是纯粹为了纪念。突然有一天想以自己的视角来给大家分享对这个游戏的看法,大家也好像蛮喜欢我分享的帖子。所以慢慢的就越写越多了。 我经常以中低氪的视角去分享,是为了想告诉大家,理智氪金。我们不需要花很多的钱,也可以在这个游戏玩得好。 随着时间,我也慢慢的更加了解口袋的各种玩法以及氪金方式。 口袋是一款好游戏,但是作为RPG游戏里。实在是收割的太狠太狠了。 这个游戏想快速提升的方式就是钱,钱,钱。 玩的越久,体验越深。 在我的视角里。 从最早开始是皮肤。皮肤凑够了可以叠加好多好多的属性,成为大佬,皮肤是必须的刚需。 (再说队列把,以前的队列基本是为了好看,速度的属性都一样,但是为了收割大佬,弄了队列羁绊,顶尖大佬又得弄了吧。这又是不少属性。) 装饰套:以前啊就只有十来套装饰套。上200出征的都是大哥大啊。好不容易氪满装饰套了。不好意思,装饰套可以升级了。现在可以升到2级哦。大佬们得不得氪。以后会不会有3级、4级? 我们跟大佬的差距也越大了。 专属:铁打的天赋,流水的英雄。除了当年的口袋亲儿子马克。英雄专7的寿命往往只有一年。但是不懂不说,专7比如专5的提升是巨大的。毕竟价格摆在那里。 装备:在以前,每个人对于装备的要求是有紫装就行,金装那都是大佬。金装以半年,年作为单位去制作。当你4紫,4金了把,甚至5金了。 装备改造出来了把。8改、20改、32改。当你32改完成了,觉得自己到顶了把,48改又出来了。也许再过个半年一年大佬们都48改了,会不会还有56改? 在好多大佬皮肤,装备弄好后。机甲、机甲芯片横空出世。很多大佬几万十几万的砸进去,跟打水漂一样。好不容易凑齐一套机甲的芯片了。还会有不断的新芯片、新机甲。我都在想,以后实战会不会可以直接同时上阵2个、3个、还是4个机甲。当然,氪金才可以。 军阵:没啥好说的,狂鲨和毒蝎是用来收割顶尖大佬的。鹰阵的话倒还是改变了一些游戏玩法。 上诉这些其实我都觉得还好。 因为玩的久的小伙伴们会发现,装备也好,机甲芯片也好,慢慢玩,总能跟的上。装饰套的话,装饰套商店也在不断更新,获取成本也在不断降低。其实这也是变相的收割中底氪的玩家。 但真正开始让我寒心的其实是泰坦。 不得不说,割的好狠。泰坦是极其数值化的东西,让这个游戏变得太无脑了。在以往的版本,顶尖大佬很强,但是打一点点的战损还是没问题的。 但是这个版本下氪金泰坦的顶尖大佬,简直让人绝望。在极致的数值化面前,人数再多,部队再多。也都是炮灰。(大财阀另说) 其实游戏玩法也在变多,游戏也好玩。就是太贵了。 除了活动期间,平时上号没有事情做。感觉已经被游戏潜移默化的影响到,每天上号就是氪金,哪里氪金收益最大。这点是蛮可怕的,我从未见过有任何一个游戏能做到这个地步。 也许会有人说。如果你想体验感好,你去小区,去实力比较弱的区。 我玩了这个游戏快三年了。这点我当然明白。我本就是一直在小区中,甚至当了半年的叛军,开了半年的保护罩。我在小区中,跨服每周前三,舒舒服服的在跨服商店想买啥买啥。但是,没劲啊铁子。 小区无人区,玩的太没劲了,没人说话,没有打法沟通,没有战术配置,甚至开机甲都是个问题。 那为什么去大区,大区人多,活跃,有指挥,活动奖励好。 你再看看游戏里的大型活动。八国、征服者、锦标赛、战区段位赛。你想要丰厚的奖励,那你就得去大区。 但是作为中低氪。去大区要么转机械,要么当炮灰。也是挺苦憋的。 回到游戏。现在好不容易把基础属性都提升上来了。出征上不去,再怎么算,也得花个一两万。一次性舍不得,还不如买个号。 现在1、2W就能买个军15 军16的号。不得不叹服,在口袋不断的版本更新和收割下,帐号变得越来越贬值。也感叹那些充值几十万的大佬,在卖号不到十分之一的价值时是作何感想。 所以啊,好好赚钱把兄弟们。回归好现实,这个游戏嘛,还是比较适合于退休的财务自由的大佬们玩,我们也只是大佬的陪玩。 也祝福每个兄弟们以后都财务自由,让大家变成你的陪玩。 关于未来的帖子,我会最后总结一次氪金篇后,这个游戏的所有氪金内容我不会再更新和分享了。小黑子以后可不准说我是托了昂。 往后我只会更新一些游戏的玩法篇,技术篇,个人分享记录篇。 最后引用蛙皇的: 一入口袋深似海,从此为她伤钱财 我是游魂,我在2121等你。
日常分享篇 - 游魂 好久没更新拉 欠了好多帖子,好懒不太想写了。 新机甲篇 机甲及芯片综合评价篇 论小区跨服个人杀敌篇 无双峡谷进阶篇 无双王者赛玩法篇 满天赋后的发展篇 泰坦的正确精炼方法篇 说实话有点没有太多动力了。今天纯粹无聊分享一下。 当初21年开始接触这个游戏。为了变强,在风的叹息、呗儿、蛙皇三位大佬的贴吧里不断的进行学习和了解这个游戏。 当初我写帖子只是纯粹为了纪念。突然有一天想以自己的视角来给大家分享对这个游戏的看法,大家也好像蛮喜欢我分享的帖子。所以慢慢的就越写越多了。 我经常以中低氪的视角去分享,是为了想告诉大家,理智氪金。我们不需要花很多的钱,也可以在这个游戏玩得好。 随着时间,我也慢慢的更加了解口袋的各种玩法以及氪金方式。 口袋是一款好游戏,但是作为RPG游戏里。实在是收割的太狠太狠了。 这个游戏想快速提升的方式就是钱,钱,钱。 玩的越久,体验越深。 在我的视角里。 从最早开始是皮肤。皮肤凑够了可以叠加好多好多的属性,成为大佬,皮肤是必须的刚需。 (再说队列把,以前的队列基本是为了好看,速度的属性都一样,但是为了收割大佬,弄了队列羁绊,顶尖大佬又得弄了吧。这又是不少属性。) 装饰套:以前啊就只有十来套装饰套。上200出征的都是大哥大啊。好不容易氪满装饰套了。不好意思,装饰套可以升级了。现在可以升到2级哦。大佬们得不得氪。以后会不会有3级、4级? 我们跟大佬的差距也越大了。 专属:铁打的天赋,流水的英雄。除了当年的口袋亲儿子马克。英雄专7的寿命往往只有一年。但是不懂不说,专7比如专5的提升是巨大的。毕竟价格摆在那里。 装备:在以前,每个人对于装备的要求是有紫装就行,金装那都是大佬。金装以半年,年作为单位去制作。当你4紫,4金了把,甚至5金了。 装备改造出来了把。8改、20改、32改。当你32改完成了,觉得自己到顶了把,48改又出来了。也许再过个半年一年大佬们都48改了,会不会还有56改? 在好多大佬皮肤,装备弄好后。机甲、机甲芯片横空出世。很多大佬几万十几万的砸进去,跟打水漂一样。好不容易凑齐一套机甲的芯片了。还会有不断的新芯片、新机甲。我都在想,以后实战会不会可以直接同时上阵2个、3个、还是4个机甲。当然,氪金才可以。 军阵:没啥好说的,狂鲨和毒蝎是用来收割顶尖大佬的。鹰阵的话倒还是改变了一些游戏玩法。 上诉这些其实我都觉得还好。 因为玩的久的小伙伴们会发现,装备也好,机甲芯片也好,慢慢玩,总能跟的上。装饰套的话,装饰套商店也在不断更新,获取成本也在不断降低。其实这也是变相的收割中底氪的玩家。 但真正开始让我寒心的其实是泰坦。 不得不说,割的好狠。泰坦是极其数值化的东西,让这个游戏变得太无脑了。在以往的版本,顶尖大佬很强,但是打一点点的战损还是没问题的。 但是这个版本下氪金泰坦的顶尖大佬,简直让人绝望。在极致的数值化面前,人数再多,部队再多。也都是炮灰。(大财阀另说) 其实游戏玩法也在变多,游戏也好玩。就是太贵了。 除了活动期间,平时上号没有事情做。感觉已经被游戏潜移默化的影响到,每天上号就是氪金,哪里氪金收益最大。这点是蛮可怕的,我从未见过有任何一个游戏能做到这个地步。 也许会有人说。如果你想体验感好,你去小区,去实力比较弱的区。 我玩了这个游戏快三年了。这点我当然明白。我本就是一直在小区中,甚至当了半年的叛军,开了半年的保护罩。我在小区中,跨服每周前三,舒舒服服的在跨服商店想买啥买啥。但是,没劲啊铁子。 小区无人区,玩的太没劲了,没人说话,没有打法沟通,没有战术配置,甚至开机甲都是个问题。 那为什么去大区,大区人多,活跃,有指挥,活动奖励好。 你再看看游戏里的大型活动。八国、征服者、锦标赛、战区段位赛。你想要丰厚的奖励,那你就得去大区。 但是作为中低氪。去大区要么转机械,要么当炮灰。也是挺苦憋的。 回到游戏。现在好不容易把基础属性都提升上来了。出征上不去,再怎么算,也得花个一两万。一次性舍不得,还不如买个号。 现在1、2W就能买个军15 军16的号。不得不叹服,在口袋不断的版本更新和收割下,帐号变得越来越贬值。也感叹那些充值几十万的大佬,在卖号不到十分之一的价值时是作何感想。 所以啊,好好赚钱把兄弟们。回归好现实,这个游戏嘛,还是比较适合于退休的财务自由的大佬们玩,我们也只是大佬的陪玩。 也祝福每个兄弟们以后都财务自由,让大家变成你的陪玩。 关于未来的帖子,我会最后总结一次氪金篇后,这个游戏的所有氪金内容我不会再更新和分享了。小黑子以后可不准说我是托了昂。 往后我只会更新一些游戏的玩法篇,技术篇,个人分享记录篇。 最后引用蛙皇的: 一入口袋深似海,从此为她伤钱财 我是游魂,我在2121等你。
影响三军格局的军阵 - 战鹰阵 受到游戏好基友嗯哼的启发写的这个帖子。 我先给大家梳理一下狂鲨阵、毒蝎阵以及鹰阵。 狂鲨阵 3阶技能:火线援军 当军阵其他位置士兵阵亡时,会从战备位补充士兵。 但是有个点,补充士兵是不享受任何英雄开场技能的加成。例如铁壁、轻重甲。 5阶技能:弱点打击 触发“火线援军”的士兵,在攻击陷入异常状态的单位时,会额外获得伤害加深效果。 狂鲨军阵升到50级。 1 2 3 5 8号位皆可获得250%的攻击以及20%的伤害加深。 专精方面 不细说,需要一个位置升到lv5,太难。大家可以自己查看。 毒蝎阵 3阶技能:反击号角 1 2 3 5 8号位士兵收到伤害时,有80%反击。 但是无法触发英雄技能,机甲也无法触发反击。 5阶技能:稳如泰山 开场前三轮,1 2 3 5 8皆可额外获得伤害减免。 然后毒蝎军阵升到50级。 1 2 3 5 8号位皆可获得250%的生命以及20%的伤害减免。 战鹰阵 3阶技能: 1 2 3 5 8号位“减少”敌方兵种克制加成+30% ; 守城时,额外减少10%。 5阶技能:鹰之羽翼 1 2 3 5 8 号位,士兵,伤害减免+25% ; 守城时,额外增加25%. 并可最高升到10阶,上面减免+60%,守城时,额外再加60%. 这是10阶所带来的属性增加。 毒蝎和战鹰军阵升到50级。 1 2 3 5 8号位皆可获得250%的生命以及20%的伤害减免。 总结: 从面板上看,狂鲨是偏向于攻击属性的军阵,而毒蝎和战鹰都是偏向于防守类型的军阵。 但是从数据方面上看,狂鲨的3技能并不会给阵容带来太多的加成。而毒蝎的3阶技能也无法给阵容带来属性上的加成,只是触发防守反击来增加伤害。 反而鹰阵的3阶技能,可以减少敌方兵种克制加成30%. 这对于被被克制方带来了相当大的提升,让被克制方有了很大的反击能力。 再看5技能,狂鲨的5技能是进一步的提高触发部位援军的伤害加深,对于整个阵容的提升非常有限。 而毒蝎的5技能,可在前三轮,为1 2 3 5 8号位增加额外的伤害减免。这是直观的属性增加。 但是,但是! 我们看到战鹰的5技能,没有回合限制,可为1 2 5 8号位额外增加初始的25伤害减免,同等阶的的情况下,毒蝎是10点的伤害减免。而升到10阶满阶后,毒蝎最多也只能获得40的减伤。而战鹰阵可获得60的减伤,且没有回合限制。重点是,防守时,再给你额外的60减伤。10阶一共是120%减伤。但是大部分白嫖玩家基本到5阶到顶了哈,加上科技就是5+1的6阶,加成的30%,守城再加30%. 我花了那么多的字把每个军阵的技能以及所带来的属性清晰的告诉大家。 相信大家已经对于这三个军阵有了足够的了解。 接下来,我们从海陆空三军种去分析战鹰阵所带来的影响。 陆军: 首先,在这里我真的恭喜玩极限单军的陆军玩家。 战鹰阵的出现,在防守时可带来减少40的兵种克制加成。这说明什么? 海军还想一炮打穿陆军的日子已经一去不复返。我更不敢想带上黄机甲第一回合的前排是多么的坚硬。更不敢想,仅仅只是5阶,守家还会有额外的60减伤。更更不敢想,反击流的陆军是不是晚上睡觉都会乐着笑。身为口袋奇兵士兵数量最多的军种,拥着着更多的灵活操作空间。 海军: 其次恭喜海军。由于有了战鹰阵。虽然海军兵少,但是飞机克制海军为所欲为的时代也悄然离去。海军进可攻,退可守。战鹰阵面对空军为主力的玩家,也可以做到主动出击,打出相当客观的战损比。 在这里,我是建议海军玩家。以及大部分玩家。我相信百分之90的玩家应该都把狂鲨军阵升到5阶了。可以把往后的资源往战鹰去倾斜。尽早让战鹰5阶,其实4阶即可使用。因为军阵天赋的原因。我们可以先把战鹰品阶+1的科技点出来。 当然有一些玩家还是会认为战鹰只是面对被克制的军种好用。不如狂鲨可以主动出击。在主动出击方面确实狂鲨是更好的。 但是假如我是走的极限流海军。我面对陆军以及海军,我正常使用狂鲨阵出击。那么面对空军时,我们还会像以前无力或者掉头走吗? 我们有8个编队。1队主力设置用狂鲨军阵,2队同样阵容的主力设置用战鹰。这样事情就可以解决了。相信还有人问那么毒蝎升级不,我的建议是先把战鹰升满再升毒蝎把,毕竟战鹰军阵的加成比毒蝎都更强。 空军: 最后,由于陆军基数大,虽然战鹰面对陆军战损会降低,但是也耐不住陆军兵多。 那么空军玩家拉不拉战鹰呢?肯定还是要拉的。 单看属性,战鹰无论在守家以及主动出击方面是比毒蝎更好的军阵。 最后: 说了太多了,对于顶战来说,战鹰是会肯定拉满的。 对于我们中低氪来说,合理的调配资源,玩的更加合理开心才是我们的初衷。 还有很多想说,但是字数限制。 最后2121招高战顶站。我是游魂大帝,我在2121等你。
影响三军格局的军阵 - 战鹰阵 受到游戏好基友嗯哼的启发写的这个帖子。 我先给大家梳理一下狂鲨阵、毒蝎阵以及鹰阵。 狂鲨阵 3阶技能:火线援军 当军阵其他位置士兵阵亡时,会从战备位补充士兵。 但是有个点,补充士兵是不享受任何英雄开场技能的加成。例如铁壁、轻重甲。 5阶技能:弱点打击 触发“火线援军”的士兵,在攻击陷入异常状态的单位时,会额外获得伤害加深效果。 狂鲨军阵升到50级。 1 2 3 5 8号位皆可获得250%的攻击以及20%的伤害加深。 专精方面 不细说,需要一个位置升到lv5,太难。大家可以自己查看。 毒蝎阵 3阶技能:反击号角 1 2 3 5 8号位士兵收到伤害时,有80%反击。 但是无法触发英雄技能,机甲也无法触发反击。 5阶技能:稳如泰山 开场前三轮,1 2 3 5 8皆可额外获得伤害减免。 然后毒蝎军阵升到50级。 1 2 3 5 8号位皆可获得250%的生命以及20%的伤害减免。 战鹰阵 3阶技能: 1 2 3 5 8号位“减少”敌方兵种克制加成+30% ; 守城时,额外减少10%。 5阶技能:鹰之羽翼 1 2 3 5 8 号位,士兵,伤害减免+25% ; 守城时,额外增加25%. 并可最高升到10阶,上面减免+60%,守城时,额外再加60%. 这是10阶所带来的属性增加。 毒蝎和战鹰军阵升到50级。 1 2 3 5 8号位皆可获得250%的生命以及20%的伤害减免。 总结: 从面板上看,狂鲨是偏向于攻击属性的军阵,而毒蝎和战鹰都是偏向于防守类型的军阵。 但是从数据方面上看,狂鲨的3技能并不会给阵容带来太多的加成。而毒蝎的3阶技能也无法给阵容带来属性上的加成,只是触发防守反击来增加伤害。 反而鹰阵的3阶技能,可以减少敌方兵种克制加成30%. 这对于被被克制方带来了相当大的提升,让被克制方有了很大的反击能力。 再看5技能,狂鲨的5技能是进一步的提高触发部位援军的伤害加深,对于整个阵容的提升非常有限。 而毒蝎的5技能,可在前三轮,为1 2 3 5 8号位增加额外的伤害减免。这是直观的属性增加。 但是,但是! 我们看到战鹰的5技能,没有回合限制,可为1 2 5 8号位额外增加初始的25伤害减免,同等阶的的情况下,毒蝎是10点的伤害减免。而升到10阶满阶后,毒蝎最多也只能获得40的减伤。而战鹰阵可获得60的减伤,且没有回合限制。重点是,防守时,再给你额外的60减伤。10阶一共是120%减伤。但是大部分白嫖玩家基本到5阶到顶了哈,加上科技就是5+1的6阶,加成的30%,守城再加30%. 我花了那么多的字把每个军阵的技能以及所带来的属性清晰的告诉大家。 相信大家已经对于这三个军阵有了足够的了解。 接下来,我们从海陆空三军种去分析战鹰阵所带来的影响。 陆军: 首先,在这里我真的恭喜玩极限单军的陆军玩家。 战鹰阵的出现,在防守时可带来减少40的兵种克制加成。这说明什么? 海军还想一炮打穿陆军的日子已经一去不复返。我更不敢想带上黄机甲第一回合的前排是多么的坚硬。更不敢想,仅仅只是5阶,守家还会有额外的60减伤。更更不敢想,反击流的陆军是不是晚上睡觉都会乐着笑。身为口袋奇兵士兵数量最多的军种,拥着着更多的灵活操作空间。 海军: 其次恭喜海军。由于有了战鹰阵。虽然海军兵少,但是飞机克制海军为所欲为的时代也悄然离去。海军进可攻,退可守。战鹰阵面对空军为主力的玩家,也可以做到主动出击,打出相当客观的战损比。 在这里,我是建议海军玩家。以及大部分玩家。我相信百分之90的玩家应该都把狂鲨军阵升到5阶了。可以把往后的资源往战鹰去倾斜。尽早让战鹰5阶,其实4阶即可使用。因为军阵天赋的原因。我们可以先把战鹰品阶+1的科技点出来。 当然有一些玩家还是会认为战鹰只是面对被克制的军种好用。不如狂鲨可以主动出击。在主动出击方面确实狂鲨是更好的。 但是假如我是走的极限流海军。我面对陆军以及海军,我正常使用狂鲨阵出击。那么面对空军时,我们还会像以前无力或者掉头走吗? 我们有8个编队。1队主力设置用狂鲨军阵,2队同样阵容的主力设置用战鹰。这样事情就可以解决了。相信还有人问那么毒蝎升级不,我的建议是先把战鹰升满再升毒蝎把,毕竟战鹰军阵的加成比毒蝎都更强。 空军: 最后,由于陆军基数大,虽然战鹰面对陆军战损会降低,但是也耐不住陆军兵多。 那么空军玩家拉不拉战鹰呢?肯定还是要拉的。 单看属性,战鹰无论在守家以及主动出击方面是比毒蝎更好的军阵。 最后: 说了太多了,对于顶战来说,战鹰是会肯定拉满的。 对于我们中低氪来说,合理的调配资源,玩的更加合理开心才是我们的初衷。 还有很多想说,但是字数限制。 最后2121招高战顶站。我是游魂大帝,我在2121等你。
攻守兼备主力机甲 - 噩运锯刃(紫机甲篇) 懒人终于更新啦,抱歉拖了那么久。 首先我们先来看看紫机甲的技能。 1,横扫三军 :紫机甲的普攻为攻击前排目标 2,穹顶装甲 :紫机甲不会被会心一击,并且受到的伤害降低15%,但也无法进行闪避(核心) 3,平行切割 :紫机甲每次行动结束时,发射巨型锯齿,对敌方随机2个单位造成15%伤害 4,释能胸甲 :紫机甲生命加成提升80% ; 防守时,与紫机甲同排的己方单位也将获得此效果 5,浮游雷盾 :紫机甲每次行动结束时,使自身获得1层120%「重甲]效果,持续1回合(核心) 6,雷鸣磁暴 :[平行切割]可额外攻击1个单位,并对受到[平行切割]伤害的敌方单位附加1层15%[磁暴]效果;防守时,附加层数提升至2层 攻击方面: 紫机甲的进攻方式是横排的群体攻击,搭配3.6技能再进行3个单位的15伤害,再附加一层15%的磁暴效果。 生命方面: 我们可以看到紫机甲的2技能,受到的伤害降低15%。(核心) 4技能,可以提升80%的生命。 5技能,每次行动结束,获得自身获得1层120%「重甲]效果。(核心) 防守方面: 4技能, 防守时,可以让“同排”的己方单位也获得80%的生命提升。 6技能,防守时,每次行动结束会给敌方三个目标两层15%的磁暴效果。 定位: 总结紫机甲的技能, 我们可以看出紫机甲真的是传统中德育智一体化的全面型机甲。因为拥有着1层的重甲效果包括15%的受到伤害降低。让紫机甲拥有者其他机甲所无可媲美的个人生存能力。如果搭配萨珊芯片再加上拥有重甲轻甲类英雄。那么将直接拥有近乎金刚不坏之躯。(有夸大成分) 加上拥有着独特的横排进攻方式。以及AOE技能。 体系上可搭配明日香体系。以及陆军的磁暴体系(普雷),后续策划估计会推出更多磁暴体系类的英雄。 在“防守”方面,能同时给横排队友带来生命提升,以及对敌方两层的磁暴效果造成更大的杀伤。 综上述对于紫机甲。 搭配的芯片推荐是: 1、塞斯顿 - 紫机甲 (中低高氪) 塞斯顿:重装机兵对总生命值高于60%的目标造成的伤害提升30% 1、萨珊 - 紫机甲 (顶氪) 重装机兵基础生命提升15%;自身获得[抵御][重甲][轻甲]效果时,使其层数+2 这两个芯片都是最适配的。我会细说,这两者之间的区别。 首先虽然紫机甲拥有着攻击技能包括横排的普攻方式。但是对于中低高氪来说,仍然是需要塞斯顿的伤害提升30%来进一步的提高伤害。对于中低高氪的玩家。我个人最推荐的还是搭配塞斯顿。本身紫机甲已经拥有着非常出色的生存能力,包括可以搭配不同的体系。但是我们还是需要进一步的去提高自己的上限,拉高自己的输出能力。这样才有可能战胜比自己强一线的对手。 然后对于顶氪。紫机甲的最好搭配是萨珊机甲。原因是5技能。每次行动结束,获得自身获得1层120%「重甲]效果。单单这个效果就可以减少敌方55%的技能伤害。 如果你是海军,那么恭喜你。海军的浪妹、赤红、斯特劳斯、枫澜都有轻重甲。萨珊可以使其层数+2. 所以对于顶氪的海军大佬来说。攻击属性足够的情况下,就不需要塞斯顿来进一步提高伤害。 反而搭配萨珊芯片可以最大程度化的把紫机甲的生存能力拉到极致。 但是由于萨珊的独特性,造成这个芯片不够通用。目前的版本来说只能捆绑于紫机甲。 所以基于每个玩家在不同层级的原因。最合适的才是最好的。 2、战刀 - 紫机甲 战刀跟紫机甲的搭配只能说中规中矩把。 适合于搭配明日香、芭芭拉,丑男点燃以及引爆体系类的英雄。只有空军可使用,不太适用于其他军种。 3、舍施尔 - 紫机甲 通常同个阶段战力的玩家对战。使用普通兵通常3-4回合可以结束战斗。使用雷神兵4-6回合结束战斗。 虽然紫机甲的生存能力很强,但是战斗的回合数还是跟自身实力有着根本影响。 4、霍普隆 - 紫机甲 紫机甲的生存能力已经足够强了,再带霍普隆芯片不会有太大实际意义,虽然机甲变得抗打了,但是也只是机甲自身。 5、穿甲剑 - 紫机甲 穿甲剑是是目前来说仅适用于蓝机甲的芯片,不适配紫机甲。 6、匕首 - 紫机甲 匕首是目前来说仅适用于红机甲的芯片,不适配紫机甲。 总结 我个人非常喜欢紫机甲。能抗又能打。 而且还能搭配不同体系进行使用。在陆军可用于磁暴流,海军可用于轻重甲流,空军明日香也能用。而且用于守家也是相当不错的一个英雄。 在不考虑芯片的前提下,紫机甲可以说是目前综合条件下最强的一个机甲。 进可攻,退可守。 可作为主力机甲或者替补机甲作为使用。 近期会把所有机甲以及芯片做个综合评价总结篇。 对了,随着现在大型活动越来越多。像八国啊、锦标赛啊、征服者啊,包括即将来的新活动“战区段位赛”。大区越强可以获得的排名越好,奖励才会越好。抱团式已成为主流。 2121大区,双一盟启航港湾,二盟扬帆。 期待您的到来
攻守兼备主力机甲 - 噩运锯刃(紫机甲篇) 懒人终于更新啦,抱歉拖了那么久。 首先我们先来看看紫机甲的技能。 1,横扫三军 :紫机甲的普攻为攻击前排目标 2,穹顶装甲 :紫机甲不会被会心一击,并且受到的伤害降低15%,但也无法进行闪避(核心) 3,平行切割 :紫机甲每次行动结束时,发射巨型锯齿,对敌方随机2个单位造成15%伤害 4,释能胸甲 :紫机甲生命加成提升80% ; 防守时,与紫机甲同排的己方单位也将获得此效果 5,浮游雷盾 :紫机甲每次行动结束时,使自身获得1层120%「重甲]效果,持续1回合(核心) 6,雷鸣磁暴 :[平行切割]可额外攻击1个单位,并对受到[平行切割]伤害的敌方单位附加1层15%[磁暴]效果;防守时,附加层数提升至2层 攻击方面: 紫机甲的进攻方式是横排的群体攻击,搭配3.6技能再进行3个单位的15伤害,再附加一层15%的磁暴效果。 生命方面: 我们可以看到紫机甲的2技能,受到的伤害降低15%。(核心) 4技能,可以提升80%的生命。 5技能,每次行动结束,获得自身获得1层120%「重甲]效果。(核心) 防守方面: 4技能, 防守时,可以让“同排”的己方单位也获得80%的生命提升。 6技能,防守时,每次行动结束会给敌方三个目标两层15%的磁暴效果。 定位: 总结紫机甲的技能, 我们可以看出紫机甲真的是传统中德育智一体化的全面型机甲。因为拥有着1层的重甲效果包括15%的受到伤害降低。让紫机甲拥有者其他机甲所无可媲美的个人生存能力。如果搭配萨珊芯片再加上拥有重甲轻甲类英雄。那么将直接拥有近乎金刚不坏之躯。(有夸大成分) 加上拥有着独特的横排进攻方式。以及AOE技能。 体系上可搭配明日香体系。以及陆军的磁暴体系(普雷),后续策划估计会推出更多磁暴体系类的英雄。 在“防守”方面,能同时给横排队友带来生命提升,以及对敌方两层的磁暴效果造成更大的杀伤。 综上述对于紫机甲。 搭配的芯片推荐是: 1、塞斯顿 - 紫机甲 (中低高氪) 塞斯顿:重装机兵对总生命值高于60%的目标造成的伤害提升30% 1、萨珊 - 紫机甲 (顶氪) 重装机兵基础生命提升15%;自身获得[抵御][重甲][轻甲]效果时,使其层数+2 这两个芯片都是最适配的。我会细说,这两者之间的区别。 首先虽然紫机甲拥有着攻击技能包括横排的普攻方式。但是对于中低高氪来说,仍然是需要塞斯顿的伤害提升30%来进一步的提高伤害。对于中低高氪的玩家。我个人最推荐的还是搭配塞斯顿。本身紫机甲已经拥有着非常出色的生存能力,包括可以搭配不同的体系。但是我们还是需要进一步的去提高自己的上限,拉高自己的输出能力。这样才有可能战胜比自己强一线的对手。 然后对于顶氪。紫机甲的最好搭配是萨珊机甲。原因是5技能。每次行动结束,获得自身获得1层120%「重甲]效果。单单这个效果就可以减少敌方55%的技能伤害。 如果你是海军,那么恭喜你。海军的浪妹、赤红、斯特劳斯、枫澜都有轻重甲。萨珊可以使其层数+2. 所以对于顶氪的海军大佬来说。攻击属性足够的情况下,就不需要塞斯顿来进一步提高伤害。 反而搭配萨珊芯片可以最大程度化的把紫机甲的生存能力拉到极致。 但是由于萨珊的独特性,造成这个芯片不够通用。目前的版本来说只能捆绑于紫机甲。 所以基于每个玩家在不同层级的原因。最合适的才是最好的。 2、战刀 - 紫机甲 战刀跟紫机甲的搭配只能说中规中矩把。 适合于搭配明日香、芭芭拉,丑男点燃以及引爆体系类的英雄。只有空军可使用,不太适用于其他军种。 3、舍施尔 - 紫机甲 通常同个阶段战力的玩家对战。使用普通兵通常3-4回合可以结束战斗。使用雷神兵4-6回合结束战斗。 虽然紫机甲的生存能力很强,但是战斗的回合数还是跟自身实力有着根本影响。 4、霍普隆 - 紫机甲 紫机甲的生存能力已经足够强了,再带霍普隆芯片不会有太大实际意义,虽然机甲变得抗打了,但是也只是机甲自身。 5、穿甲剑 - 紫机甲 穿甲剑是是目前来说仅适用于蓝机甲的芯片,不适配紫机甲。 6、匕首 - 紫机甲 匕首是目前来说仅适用于红机甲的芯片,不适配紫机甲。 总结 我个人非常喜欢紫机甲。能抗又能打。 而且还能搭配不同体系进行使用。在陆军可用于磁暴流,海军可用于轻重甲流,空军明日香也能用。而且用于守家也是相当不错的一个英雄。 在不考虑芯片的前提下,紫机甲可以说是目前综合条件下最强的一个机甲。 进可攻,退可守。 可作为主力机甲或者替补机甲作为使用。 近期会把所有机甲以及芯片做个综合评价总结篇。 对了,随着现在大型活动越来越多。像八国啊、锦标赛啊、征服者啊,包括即将来的新活动“战区段位赛”。大区越强可以获得的排名越好,奖励才会越好。抱团式已成为主流。 2121大区,双一盟启航港湾,二盟扬帆。 现广大的招各大高战顶战玩家。我在2121,期待有一天能与你共同作战。
泰坦改版解析篇 年后太忙,过年天天打牌,开年又忙,终于闲下来写些帖子了。 最新会稍微多更新一些新的帖子。 包括: 新机甲篇 机甲及芯片综合评价篇 如何快速战力上50M篇 鹰阵的影响篇 包括一直想写的无双峡谷进阶篇,无双王者赛玩法等。 今天更新泰坦装备改版解析篇 由于泰坦的新一轮更新,游戏也详细的给出了各个技能所出现的几率。所以目前对于大部分玩家来说,开满技能再也不是梦。 首先很多人问到现在是否使用催化剂了,在此回复再等等。 因为【泰坦装备研发大赛】将于3月中下旬开启。泰坦装备改版后,由于无法直接打造出“带有特殊效果的泰坦装备”,因此,泰坦装备研发大赛“只比拼”【打造出的属性分数】 所以大家近期近期囤货,在研发大赛期间制作装备会有较好收益。 猴急的朋友们,相信都已经开了。祝大家都能开到自己所想的技能魔石。 关于泰坦魔石的搭配。已经有很多大佬已经分享出来了,我就直接粘上一起分享给没有了解到的小伙伴们。 武器: 铁壁英雄戴一洞悉战场(例:蕾拉、男爵、尤里卡、小男孩等) 生命英雄戴一全军追击(赤红、明日香、枫蓝、凯、芭芭拉等) 攻击英雄戴一炮火飓风(流浪者,斯特秀斯,布兰,迪尼尔等) 背甲: 铁壁英雄戴一坚不可破 生命英雄戴一钢铁洪流 攻击英雄戴一全息隐身 视野,耳机,手套,鞋子: 全部戴洞悉战场和全息隐身 (灼热,破甲,冲击,磁场)给谁都可以,前提可以放技能 “易燃”只能给:布兰迪,明日香,柯盐,芭芭拉 “重创”只能给:流浪,赤红 “震荡”只能给:蕾拉,公爵 “磁化只能给:普雷 以上都是一些大佬的总结。 我个人觉得大家不用把事情想得弄的太复杂。在未来的升级和选择方向上。 其实很简单的: 武器选:炮火飓风、全军追击、增伤 背甲选: 坚不可破、钢铁洪流、减伤 视野,耳机,手套,鞋子: 全部戴洞悉战场和全息隐身 就这么简单,这是最佳方案。其他的技能没啥太大意义。 我同样的也是认为全军追击对于我们中低战的意义来说,甚至不如带增减伤技能。 包括等于低的例如0星的坚不可破,我认为甚至不如10点的减伤技能。 其次关于催化剂的使用。现在重新的建议大家,先把每个位置都开出对应自己军种的金色装备后。再把每个位置的技能去补满,包括希望大家都能开到增减伤。记得所有部件平均升级,这样才能达到收益的最大化。 如果有武器自选箱子的,我的建议是换炮火飓风,其次是全军追击。 如果有背甲自选箱子的,还是换坚不可破其次钢铁洪流。虽然有些自相矛盾。但是慢慢把等级提升上去把,等级上去的话,实用性就会比减伤技能强了。 如果硬要说的话,0星的增减伤我个人是认为比炮火飓风、全军追击、坚不可破钢铁洪流性价比更高。但是玩这个游戏嘛,细水长流。看每个玩家个人想法了。 其他位置的自选箱子:增减伤无脑选择就好了。 还有个小Tips:由于改版前,武器跟背甲只能到20%的增减伤,所以显示最高可以升级到1颗“满”星。升级的属性是10-15-20%。 然后其他的视野,耳机,手套,鞋子的增减伤最高可以升到40%的属性。 在此建议大家,往后可以优先考虑使用催化剂开视野,耳机,手套,鞋子。均出增减伤后。再把重心放到武器和背甲上。 这对于我们中低氪来说,是我个人认为比较好的方向,希望能给到大家一些帮助。
泰坦改版解析篇 年后太忙,过年天天打牌,开年又忙,终于闲下来写些帖子了。 最新会稍微多更新一些新的帖子。 包括: 新机甲篇 机甲及芯片综合评价篇 如何快速战力上50M篇 鹰阵的影响篇 包括一直想写的无双峡谷进阶篇,无双王者赛玩法等。 今天更新泰坦装备改版解析篇 由于泰坦的新一轮更新,游戏也详细的给出了各个技能所出现的几率。所以目前对于大部分玩家来说,开满技能再也不是梦。 首先很多人问到现在是否使用催化剂了,在此回复再等等。 因为【泰坦装备研发大赛】将于3月中下旬开启。泰坦装备改版后,由于无法直接打造出“带有特殊效果的泰坦装备”,因此,泰坦装备研发大赛“只比拼”【打造出的属性分数】 所以大家近期近期囤货,在研发大赛期间制作装备会有较好收益。 猴急的朋友们,相信都已经开了。祝大家都能开到自己所想的技能魔石。 关于泰坦魔石的搭配。已经有很多大佬已经分享出来了,我就直接粘上一起分享给没有了解到的小伙伴们。 武器: 铁壁英雄戴一洞悉战场(例:蕾拉、男爵、尤里卡、小男孩等) 生命英雄戴一全军追击(赤红、明日香、枫蓝、凯、芭芭拉等) 攻击英雄戴一炮火飓风(流浪者,斯特秀斯,布兰,迪尼尔等) 背甲: 铁壁英雄戴一坚不可破 生命英雄戴一钢铁洪流 攻击英雄戴一全息隐身 视野,耳机,手套,鞋子: 全部戴洞悉战场和全息隐身 (灼热,破甲,冲击,磁场)给谁都可以,前提可以放技能 “易燃”只能给:布兰迪,明日香,柯盐,芭芭拉 “重创”只能给:流浪,赤红 “震荡”只能给:蕾拉,公爵 “磁化只能给:普雷 以上都是一些大佬的总结。 我个人觉得大家不用把事情想得弄的太复杂。在未来的升级和选择方向上。 其实很简单的: 武器选:炮火飓风、全军追击、增伤 背甲选: 坚不可破、钢铁洪流、减伤 视野,耳机,手套,鞋子: 全部戴洞悉战场和全息隐身 就这么简单,这是最佳方案。其他的技能没啥太大意义。 我同样的也是认为全军追击对于我们中低战的意义来说,甚至不如带增减伤技能。 包括等于低的例如0星的坚不可破,我认为甚至不如10点的减伤技能。 其次关于催化剂的使用。现在重新的建议大家,先把每个位置都开出对应自己军种的金色装备后。再把每个位置的技能去补满,包括希望大家都能开到增减伤。记得所有部件平均升级,这样才能达到收益的最大化。 如果有武器自选箱子的,我的建议是换炮火飓风,其次是全军追击。 如果有背甲自选箱子的,还是换坚不可破其次钢铁洪流。虽然有些自相矛盾。但是慢慢把等级提升上去把,等级上去的话,实用性就会比减伤技能强了。 如果硬要说的话,0星的增减伤我个人是认为比炮火飓风、全军追击、坚不可破钢铁洪流性价比更高。但是玩这个游戏嘛,细水长流。看每个玩家个人想法了。 其他位置的自选箱子:增减伤无脑选择就好了。 还有个小Tips:由于改版前,武器跟背甲只能到20%的增减伤,所以显示最高可以升级到1颗“满”星。升级的属性是10-15-20%。 然后其他的视野,耳机,手套,鞋子的增减伤最高可以升到40%的属性。 在此建议大家,往后可以优先考虑使用催化剂开视野,耳机,手套,鞋子。均出增减伤后。再把重心放到武器和背甲上。 这对于我们中低氪来说,是我个人认为比较好的方向,希望能给到大家一些帮助。
极致的双刃剑 - 赤色疾风(红机甲篇) 之前本来想一鼓作气把机甲篇都更新出来的。确实懒了。 话不多说开始正片。 首先我们先来看看红机甲的技能。 1,双刀莲华 :红机甲的普攻可对单体目标连续攻击3次,但每一击只造成原本35%的伤害 2,迅捷突刺 :红机甲的攻击加成提升50% 3,蝉翼装甲 :红机甲造成的伤害提升10%,但基础生命降低10% 4,飓风涡流 :红机甲的攻击加成提升80%,并且出战时,使自身和己方与自身军种相同的单位命中加成提升15% 5,疾风突刺 :红机甲普攻结束时80%概率对目标附加15%效果的[脆弱] 6,完美之舞 :红机甲总生命值高于60%时,免疫[无法进行普通攻击],并且普攻造成的伤害提升50% 我们可以看到红机甲的进攻方式是单体攻击,以及通过迅捷突刺、蝉翼装甲、飓风涡流、完美之舞四个技能来提高“普通攻击”50%+80%的攻击加成,以及10%+50%的伤害提升。 包括如果触发英雄技能时,迅捷突刺、飓风涡流、蝉翼装甲可以提升50%+80%的攻击加成,以及10%的伤害提升。 其中飓风涡流能给自身军种相同的单位命中加成提升15%。 疾风突刺80%的概率给目标上脆弱BUFF。 完美之舞的免疫可以保证开局不会收到敌方脉冲干扰器的影响。 定位: 总结红机甲的技能,我们可以看出红机甲是一个非常极端性的机甲。一共6个技能,基本全是攻击属性的技能。没有任何的防守属性的技能。但是换来的确是极致的攻击属性。 所以对于芯片上的搭配,本身红机甲就没有任何防守技能的情况下,不如带攻击输出属性类的芯片让红机甲的输出可以再提升一个档次。 所以对于芯片的搭配,我的建议是(按照排序优先级推荐): 1、塞斯顿 - 红机甲 塞斯顿:重装机兵对总生命值高于60%的目标造成的伤害提升30% 塞斯顿可以增加普攻以及英雄技能的30%伤害提升可以为红机甲的输出提高一个档次。因为红机甲没有防守技能的前提下,不是越打越强,而是越打越弱的一个情况。包括红机甲自身的技能原因。所以在前几回合,快速的造成杀伤才能带来更大的胜势。所以与塞斯顿的结合会是最优配。 2、匕首 - 红机甲 匕首是红机甲的专属芯片。 我们先看到匕首的技能是重装机兵每次普攻击中敌人时,40%概率造成1次90%的额外伤害,如果普攻触发暴击,必定造成额外伤害。 但是想要让红机甲发挥到最大提升的话,1 2 3 号位芯片要有足够的暴击以及爆伤,包括机甲增伤属性的芯片。因为匕首芯片只能给机甲的“普攻”带来提升,不能给英雄技能的任何属性上的提升。所以对于1 2 3号位的芯片会有比较高的要求。 3、舍施尔 - 红机甲 舍施尔:战斗中每轮开始时,重装机兵造成的伤害提升8%,最高叠加6层 从字面上就可以看出舍施尔是属于越打越强的芯片。其实跟红机甲越打越弱的情况下,是比较难搭配的。但是确实PVE中最好的机甲和芯片上的搭配。 4、战刀 - 红机甲 战刀跟红机甲的搭配比较苛刻。使用条件也比较苛刻。 适合于搭配明日香、芭芭拉,点燃以及引爆体系类的英雄。目前来说除了空军外,不太适用于其他军种。 5、霍普隆 - 红机甲 霍普隆:重装机兵基础生命提升15%,如果处在前排,基础生命额外提升10% 红机甲的存在就是为了极致的输出。虽然霍普隆可以有效的提升红机甲的生存能力。但是红机甲老问题是越打越弱。所以带霍普隆的话,不如带其他机甲。 6、穿甲剑 - 红机甲 穿甲剑是是目前来说仅适用于蓝机甲的芯片,是比较功能性的芯片。不适配红机甲。 7、萨珊链甲 - 红机甲 跟红机甲的技能不匹配。不适配。 总结 红机甲就是一把极致的双刃剑。自身脆的情况下,却能打造高昂的伤害。但是大部分玩家用于PVE去使用。 红机甲使用塞斯顿在3号位去使用。 在101级普通兵以及属性差不多相同的对手情况下,基本前2回合就能把1号位快速打掉,从而造成杀伤。但是红机甲在前排3号位不耐抗,自身也没有防守技能,如果带上霍普隆又没办法打出高额的伤害。所以有利有弊。 红机甲的使用相对比较局限。无法放在2 5 8号位。因为现在的主流黄机甲,蓝机甲,黑机甲(新机甲)都是放在2号或者5号位。这三个机甲自身都有着很强的防守技能,基本都能生存到最后,红机甲是无法快速切死这些机甲的。所以在3号位可以有效规避,而且可以避免被2号位的蓝机甲眩晕。 除此之外,红机甲不适合持久战,因为自身没有防守技能的前提下。在PVP实战中,很容易会被打掉,进攻敌方家里的时候,人家基地肯定很多兵力,无法持续作战的情况下,自身很容易被打掉。所以作为主力机甲使用的话,确实不是一个很好的选择。 但是,如果只是单对单的一次战斗的话。红机甲使用塞斯顿是非常强的。是一个能突破你阵容上限的组合。 除此之外,除了塞斯顿,其他的芯片组合真的不太建议。 下次的黑机甲篇(噩运锯齿机甲)。预计会晚点更新,因为在做更多的实测中。
极致的双刃剑 - 赤色疾风(红机甲篇) 之前本来想一鼓作气把机甲篇都更新出来的。确实懒了。 话不多说开始正片。 首先我们先来看看红机甲的技能。 1,双刀莲华 :红机甲的普攻可对单体目标连续攻击3次,但每一击只造成原本35%的伤害 2,迅捷突刺 :红机甲的攻击加成提升50% 3,蝉翼装甲 :红机甲造成的伤害提升10%,但基础生命降低10% 4,飓风涡流 :红机甲的攻击加成提升80%,并且出战时,使自身和己方与自身军种相同的单位命中加成提升15% 5,疾风突刺 :红机甲普攻结束时80%概率对目标附加15%效果的[脆弱] 6,完美之舞 :红机甲总生命值高于60%时,免疫[无法进行普通攻击],并且普攻造成的伤害提升50% 我们可以看到红机甲的进攻方式是单体攻击,以及通过迅捷突刺、蝉翼装甲、飓风涡流、完美之舞四个技能来提高“普通攻击”50%+80%的攻击加成,以及10%+50%的伤害提升。 包括如果触发英雄技能时,迅捷突刺、飓风涡流、蝉翼装甲可以提升50%+80%的攻击加成,以及10%的伤害提升。 其中飓风涡流能给自身军种相同的单位命中加成提升15%。 疾风突刺80%的概率给目标上脆弱BUFF。 完美之舞的免疫可以保证开局不会收到敌方脉冲干扰器的影响。 定位: 总结红机甲的技能,我们可以看出红机甲是一个非常极端性的机甲。一共6个技能,基本全是攻击属性的技能。没有任何的防守属性的技能。但是换来的确是极致的攻击属性。 所以对于芯片上的搭配,本身红机甲就没有任何防守技能的情况下,不如带攻击输出属性类的芯片让红机甲的输出可以再提升一个档次。 所以对于芯片的搭配,我的建议是(按照排序优先级推荐): 1、塞斯顿 - 红机甲 塞斯顿:重装机兵对总生命值高于60%的目标造成的伤害提升30% 塞斯顿可以增加普攻以及英雄技能的30%伤害提升可以为红机甲的输出提高一个档次。因为红机甲没有防守技能的前提下,不是越打越强,而是越打越弱的一个情况。包括红机甲自身的技能原因。所以在前几回合,快速的造成杀伤才能带来更大的胜势。所以与塞斯顿的结合会是最优配。 2、匕首 - 红机甲 匕首是红机甲的专属芯片。 我们先看到匕首的技能是重装机兵每次普攻击中敌人时,40%概率造成1次90%的额外伤害,如果普攻触发暴击,必定造成额外伤害。 但是想要让红机甲发挥到最大提升的话,1 2 3 号位芯片要有足够的暴击以及爆伤,包括机甲增伤属性的芯片。因为匕首芯片只能给机甲的“普攻”带来提升,不能给英雄技能的任何属性上的提升。所以对于1 2 3号位的芯片会有比较高的要求。 3、舍施尔 - 红机甲 舍施尔:战斗中每轮开始时,重装机兵造成的伤害提升8%,最高叠加6层 从字面上就可以看出舍施尔是属于越打越强的芯片。其实跟红机甲越打越弱的情况下,是比较难搭配的。但是确实PVE中最好的机甲和芯片上的搭配。 4、战刀 - 红机甲 战刀跟红机甲的搭配比较苛刻。使用条件也比较苛刻。 适合于搭配明日香、芭芭拉,点燃以及引爆体系类的英雄。目前来说除了空军外,不太适用于其他军种。 5、霍普隆 - 红机甲 霍普隆:重装机兵基础生命提升15%,如果处在前排,基础生命额外提升10% 红机甲的存在就是为了极致的输出。虽然霍普隆可以有效的提升红机甲的生存能力。但是红机甲老问题是越打越弱。所以带霍普隆的话,不如带其他机甲。 6、穿甲剑 - 红机甲 穿甲剑是是目前来说仅适用于蓝机甲的芯片,是比较功能性的芯片。不适配红机甲。 7、萨珊链甲 - 红机甲 跟红机甲的技能不匹配。不适配。 总结 红机甲就是一把极致的双刃剑。自身脆的情况下,却能打造高昂的伤害。但是大部分玩家用于PVE去使用。 红机甲使用塞斯顿在3号位去使用。 在101级普通兵以及属性差不多相同的对手情况下,基本前2回合就能把1号位快速打掉,从而造成杀伤。但是红机甲在前排3号位不耐抗,自身也没有防守技能,如果带上霍普隆又没办法打出高额的伤害。所以有利有弊。 红机甲的使用相对比较局限。无法放在2 5 8号位。因为现在的主流黄机甲,蓝机甲,黑机甲(新机甲)都是放在2号或者5号位。这三个机甲自身都有着很强的防守技能,基本都能生存到最后,红机甲是无法快速切死这些机甲的。所以在3号位可以有效规避,而且可以避免被2号位的蓝机甲眩晕。 除此之外,红机甲不适合持久战,因为自身没有防守技能的前提下。在PVP实战中,很容易会被打掉,进攻敌方家里的时候,人家基地肯定很多兵力,无法持续作战的情况下,自身很容易被打掉。所以作为主力机甲使用的话,确实不是一个很好的选择。 但是,如果只是单对单的一次战斗的话。红机甲使用塞斯顿是非常强的。是一个能突破你阵容上限的组合。 除此之外,除了塞斯顿,其他的芯片组合真的不太建议。 下次的黑机甲篇(噩运锯齿机甲)。预计会晚点更新,因为在做更多的实测中。
芯片超频的玩法 - 分享贴 这个帖子是给中低氪对于芯片超频活动的一些建议。 老话,对于中低氪来说,还是想尽办法的去提升自己的单军种单部队的实力。 所以关于芯片超频我的建议是。 理清楚发展路线。假如你的芯片都不好的情况下,我有两种建议: 方案1: 通过顶级超频,使用64合1合成全军防御 以及 单军防御的芯片。 区间属性36-64. 大概是这个区间具体忘了。 正常来说大部分人开出来都是40-50左右的区间。 接下来4 5 6号位。 通过高级超频16合1的方式来逐渐的增加战力。 记得在核心完成后,4 5 6起码要到自己心中的及格线. 简单的说,4 5 6的属性条要好。我的建议是: 4 5 6 芯片优先 防御 增减伤 攻击生命。 在4 5 6都勉强及格后。4 5 6也要继续朝着顶级芯片的方向去走。去选择双防御。 方案2: 在方案1的基础上,因为顶级超频需要64合1。需要四个橙色的高级芯片。 所以如果16合1的高级超频情况下。核心开出防御,增伤或者减伤。以及属性都不错的情况下都可以算勉强及格。 那么接下来我们其他的4 5 6号位可以通过高级超频16合1的方式快速形成战力的提升。 在4 5 6号位,属性条以及属性都不错的情况下。再继续的把核心朝着顶级超频选双防御的方向去走。再接下来是4 5 6朝着顶级超频去走。 (大佬方案)以及梦寐以求的方案3: 核心,4 5 6 都通过顶级超频的方式去合成。全部选择双防御。 总结 肯定有很多人会说,这个需要太漫长了。对是,是的,肯定是漫长的。但是路子对了,方向有了,就不会错了。 其实芯片的问世已经一年多了,顶级超频对于中底氪的玩家来说确实好遥远。需要以年为单位做提升。 所以我在此总结了方案1和方案2. 其实每个人都可以结合方案1以及方案2的路子去走。 因为核心双防御的属性值实在太香了。运气差的情况下保底40防御。 40防御=80减伤=560生命 走方案1的过程中,需要4次抽奖高级芯片的机会。其实也是运气抽奖。如果第一次16合1就合成了核心位置满意的属性。就直接可以接着从4 5 6开始。4 5 6都不错的情况下,再往回把核心升级成顶级。期间4 5 6通过16合1合成属性条不好的情况下。当顶级合成的材料就好了。毕竟普通超频跟高级超频还是太看运气了。实实在在确定稳定性的只有顶级超频。 而且你自身运气不错的情况下。4 5 6号位。只要有非常好的“防御”属性条。即使不是成套的也可以使用。 但是说实话方案2有赌的成分在,你要赌你的4 5 6出来的属性条以及是否能升级到你所需要的属性条中。所以有个小建议的,脸黑玩家正常走方案1最好。脸白的玩家走方案2就好了,是的。我也是那个脸白玩家。身边已经有很多脸黑玩家了。 但是走方案2脸黑的情况下也不用担心,普通超频跟高级超频的芯片都不好的话,那就返回方案1的路子去走就好了。 合理的利用自己的芯片去通过普通超频、高级超频还有顶级超频的去快速形成战力。这个就是分享这个帖子的核心。 中低氪玩好一个军种就行,所以就弄好一套极品芯片就行。不要太多的把资源分散到副军种副机甲芯片上。你一队都打不过别人,家又守不住。真不如弄一队最强战力、 只是个人观点,不喜勿喷。 我会在下面附上一些属性不错的芯片,高级超频合成的芯片,以及保底的顶级芯片。
芯片超频的玩法 - 分享贴 这个帖子是给中低氪对于芯片超频活动的一些建议。 老话,对于中低氪来说,还是想尽办法的去提升自己的单军种单部队的实力。 所以关于芯片超频我的建议是。 理清楚发展路线。假如你的芯片都不好的情况下,我有两种建议: 方案1: 通过顶级超频,使用64合1合成全军防御 以及 单军防御的芯片。 区间属性36-64. 大概是这个区间具体忘了。 正常来说大部分人开出来都是40-50左右的区间。 接下来4 5 6号位。 通过高级超频16合1的方式来逐渐的增加战力。 记得在核心完成后,4 5 6起码要到自己心中的及格线. 简单的说,4 5 6的属性条要好。我的建议是: 4 5 6 芯片优先 防御 增减伤 攻击生命。 在4 5 6都勉强及格后。4 5 6也要继续朝着顶级芯片的方向去走。去选择双防御。 方案2: 在方案1的基础上,因为顶级超频需要64合1。需要四个橙色的高级芯片。 所以如果16合1的高级超频情况下。核心开出防御,增伤或者减伤。以及属性都不错的情况下都可以算勉强及格。 那么接下来我们其他的4 5 6号位可以通过高级超频16合1的方式快速形成战力的提升。 在4 5 6号位,属性条以及属性都不错的情况下。再继续的把核心朝着顶级超频选双防御的方向去走。再接下来是4 5 6朝着顶级超频去走。 (大佬方案)以及梦寐以求的方案3: 核心,4 5 6 都通过顶级超频的方式去合成。全部选择双防御。 总结 肯定有很多人会说,这个需要太漫长了。对是,是的,肯定是漫长的。但是路子对了,方向有了,就不会错了。 其实芯片的问世已经一年多了,顶级超频对于中底氪的玩家来说确实好遥远。需要以年为单位做提升。 所以我在此总结了方案1和方案2. 其实每个人都可以结合方案1以及方案2的路子去走。 因为核心双防御的属性值实在太香了。运气差的情况下保底40防御。 40防御=80减伤=560生命 走方案1的过程中,需要4次抽奖高级芯片的机会。其实也是运气抽奖。如果第一次16合1就合成了核心位置满意的属性。就直接可以接着从4 5 6开始。4 5 6都不错的情况下,再往回把核心升级成顶级。期间4 5 6通过16合1合成属性条不好的情况下。当顶级合成的材料就好了。毕竟普通超频跟高级超频还是太看运气了。实实在在确定稳定性的只有顶级超频。 而且你自身运气不错的情况下。4 5 6号位。只要有非常好的“防御”属性条。即使不是成套的也可以使用。 但是说实话方案2有赌的成分在,你要赌你的4 5 6出来的属性条以及是否能升级到你所需要的属性条中。所以有个小建议的,脸黑玩家正常走方案1最好。脸白的玩家走方案2就好了,是的。我也是那个脸白玩家。身边已经有很多脸黑玩家了。 但是走方案2脸黑的情况下也不用担心,普通超频跟高级超频的芯片都不好的话,那就返回方案1的路子去走就好了。 合理的利用自己的芯片去通过普通超频、高级超频还有顶级超频的去快速形成战力。这个就是分享这个帖子的核心。 中低氪玩好一个军种就行,所以就弄好一套极品芯片就行。不要太多的把资源分散到副军种副机甲芯片上。你一队都打不过别人,家又守不住。真不如弄一队最强战力、 只是个人观点,不喜勿喷。 我会在下面附上一些属性不错的芯片,高级超频合成的芯片,以及保底的顶级芯片。
两年海军 - 纪念贴 2021年11月24日,因为闲的发慌。误打误撞进入了口袋这个游戏。满打满算玩口袋近两年了。 从一开始在二盟挨打了半个月,到开始在贴吧学习询问,慢慢的变成了一个爱分享的玩家。 期间有很多人说我是托,我分享的初衷很简单。只是希望大家少花钱,少走弯路。然后在有限的资源投入情况下,让自己变得更强,在游戏里有更好的体验,仅此而已。 两年时间经历了很多小伙伴的一起努力奋斗,也经历了很多离别。 我觉得吧玩口袋真的心态真的要放好,少对比。毕竟除了主流氪金外,这游戏的运气能占小半边天。 然后单纯的记录一下玩了两年时间的成果,不是凡尔赛。只是为了记录。 纯海军属性 生命:2722 攻击:2656 增伤:273.5 减伤:254.8 海军防御:30.5 全军防御:39 出征:裸出征204,开阿卡后214 花费:15960元 说实话,这个花费都感觉自己像个大怨种。 总结:基本已经属于半停氪状态,每周30元的装饰套商店。还有大小型活动的30+每天6. 玩的越久的玩家其实应该跟我一样,大部分都是看透了的。 对于游戏方面,今年我觉得最好的改动其实就是雷神(无双)。包括高级无双,忘记了大概叫着把。 其余的情况下,真的每天完成下任务,就只有周六晚上有活动。平时我都已经懒得上这游戏。为什么? 游戏内容实在太无聊拉,永远是都是氪金内容。每周的期盼就是周末的活动。 这次征服者同样是周六晚上9-11点的活动。然后就没了。 我在这里衷心的建议策划: 1.多增加平日里的一些活动和玩法。可以减少奖励,但是活动次数要多。 2.增加一些类似高级无双的活动,让“全部”玩家可以参与,分段位进行匹配。 3.一些大型活动的周期时间缩短,例如征服者匹配近两月,但是却要关闭每周的跨服和雷神。奖励就不说了,对于大部分的区来说,征服者期间体验感都是很差的。 我相信大部分人都是约人刷分,所以你们官方才会跑出来弄出一系列举动进行刷分的约束。 4.还是那句话,你们策划也好可以多出氪金内容, 但是能不能在游戏玩法上多花点心思。你要让玩家花钱,你总的让大家心甘情愿的去花把。游戏又不好玩,体验又不好,凭什么花那么多钱玩口袋。 话唠属性又说多了。希望游戏会越来越好,玩到现在仍然坚持的理由是一群小伙伴,而不是口袋。 最后给大家提一句,氪金切勿盲目上头。毕竟只是一串数字和代码。Just a game.
拍卖行 - 对于中底氪的影响 对于拍卖行的出世,刚开始我也是持着怀疑,甚至些许愤怒的。 但是这几天下来。我发现拍卖行也许能改变手气极好的中低氪的欧皇命运。 首先我们中低氪需要知道,拍卖行的本质就是为了服务大佬的,而不是服务于中低氪的玩家。本身大佬打我们就是毫无悬念,拍卖行进一步的增强大佬的实力,对于我们来说同样的打不过。那么我们中低氪该观望还是加入其中? 我们可以想想看拍卖行对于我们中底氪来说,有什么好处? 首先我们可以将运气好开出来的技能,或者并不是自己主力军种的装备放到拍卖行中。 我们再回到商店看看都有什么值得兑换的道具。这样我们可以权衡利弊。自己是否需要这些道具。是否值得出售自己带技能或者好的装备。 推荐的道具是: 同频自选箱、动能核心、改造图纸、专属技能碎片、万能碎片。不分先后。 其他的全息图纸、芯片箱子、蓝材料、专精报告、军阵自选 都不太建议。因为有很多的渠道去获取,所以不建议。 但是我们每个人结合自己的情况去选择。 例如我,四金装备的情况下。想最大程度提升战力的话,选择的会是改造图纸。 如果我想投资未来的话,应该是专属技能碎片。 回到正题。 关于技能方面,最热门的当然是炮火飓风,全军追击,钢铁洪流,坚不可破。以及洞悉战场和全息隐身。包括其他蓝色技能。 炮火飓风,全军追击,钢铁洪流,坚不可破就不谈了。价值看大哥们的豪气。 紫色的洞悉战场起码可以卖个四千拍卖币是没问题的。 蓝色的洞悉战场起码可以卖个两千拍卖币是没问题的。 至于其他的蓝色和紫色技能,完全看大哥们的心情。但是都按照保底去上架就好。如果属性条好的话,可以把价格提高点。 关于装备 单属性条的装备是大哥们的最爱,欢迎程度按照防御, 增伤,减伤。 最后,我的建议是。 真的,去做一个取舍把。因为拍卖行的商店有非常多不错的道具。 我们中底氪可以考虑把不用的装备以及技能放到拍卖行中,活动还有五天时间。因为这个游戏大哥就那么多,需要装备的人和技能的也就那么多。越早出手越好。 我认识的很多军0 军1 的朋友都做出了取舍。把所有的装备都卖了,换了近2K的竞拍币。兑换了近2K的专属。这也是对于未来的投资。 而且拍卖行这次是一个收割大哥们的活动,对于我们中底氪是非常利好的一次机会。如果你有极品技能,这也许是一次改变命运的机会。 附上自己的交易记录图,作为纪念。 结尾祝愿大家能在这个活动中卖出好价格。
拍卖行 - 对于中底氪的影响 对于拍卖行的出世,刚开始我也是持着怀疑,甚至些许愤怒的。 但是这几天下来。我发现拍卖行也许能改变手气极好的中低氪的欧皇命运。 首先我们中低氪需要知道,拍卖行的本质就是为了服务大佬的,而不是服务于中低氪的玩家。本身大佬打我们就是毫无悬念,拍卖行进一步的增强大佬的实力,对于我们来说同样的打不过。那么我们中低氪该观望还是加入其中? 我们可以想想看拍卖行对于我们中底氪来说,有什么好处? 首先我们可以将运气好开出来的技能,或者并不是自己主力军种的装备放到拍卖行中。 我们再回到商店看看都有什么值得兑换的道具。这样我们可以权衡利弊。自己是否需要这些道具。是否值得出售自己带技能或者好的装备。 推荐的道具是: 同频自选箱、动能核心、改造图纸、专属技能碎片、万能碎片。不分先后。 其他的全息图纸、芯片箱子、蓝材料、专精报告、军阵自选 都不太建议。因为有很多的渠道去获取,所以不建议。 但是我们每个人结合自己的情况去选择。 例如我,四金装备的情况下。想最大程度提升战力的话,选择的会是改造图纸。 如果我想投资未来的话,应该是专属技能碎片。 回到正题。 关于技能方面,最热门的当然是炮火飓风,全军追击,钢铁洪流,坚不可破。以及洞悉战场和全息隐身。包括其他蓝色技能。 炮火飓风,全军追击,钢铁洪流,坚不可破就不谈了。价值看大哥们的豪气。 紫色的洞悉战场起码可以卖个四千拍卖币是没问题的。 蓝色的洞悉战场起码可以卖个两千拍卖币是没问题的。 至于其他的蓝色和紫色技能,完全看大哥们的心情。但是都按照保底去上架就好。如果属性条好的话,可以把价格提高点。 关于装备 单属性条的装备是大哥们的最爱,欢迎程度按照防御, 增伤,减伤。 最后,我的建议是。 真的,去做一个取舍把。因为拍卖行的商店有非常多不错的道具。 我们中底氪可以考虑把不用的装备以及技能放到拍卖行中,活动还有五天时间。因为这个游戏大哥就那么多,需要装备的人和技能的也就那么多。越早出手越好。 我认识的很多军0 军1 的朋友都做出了取舍。把所有的装备都卖了,换了近2K的竞拍币。兑换了近2K的专属。这也是对于未来的投资。 而且拍卖行这次是一个收割大哥们的活动,对于我们中底氪是非常利好的一次机会。如果你有极品技能,这也许是一次改变命运的机会。 附上自己的交易记录图,作为纪念。 结尾祝愿大家能在这个活动中卖出好价格。
新攻速时代的到来 ? - 蓝机甲(破浪突袭者篇) 这个帖子一定一定会存在争议, 请大家理性看待。 自从5月25日以来,蓝机甲已经面世半年的时间。 因为我个人玩的不是纯种的海军 蕾拉 浪妹体系,所以对于这个蓝机甲没有过多的重视,直到近期才开始发现这个机甲的厉害之处,相信应该早有小伙伴发现了。 回到正题 首先我们先来看看蓝机甲的技能。 1,肆意追击 : 普攻为攻击随机单体目标2次,每一击造成原本50%的伤害 2,弹性骨架 : 受到的伤害降低10%,但基础攻击降低10% 3,巨浪震荡 : 每次行动结束时会进入巨浪1状态,自身受到的伤害降低25%; 如果已在[巨浪]状态,则解除[巨浪]状态并进行撞击,对“一列”敌人造成15%伤害 4,仿生机体 : 生命加成提升80% 5,潮汐震荡 : [巨浪震荡1造成的撞击伤害提升至50%,并且如果被击目标处在[攻击力降低]状态,80%概率对其附加[眩晕1( 无法普攻和释放主动技能),持续1回合 6,尾流效应 : 处在[巨浪]状态时,同列后方的所有友方单位获得尾流效果,造成的伤害提升10%,受到的伤害降低32% 定位: 我们可以看到,蓝机甲的技能是所有机甲中最为均衡的一个机甲。 给自己加生命,给其他位置加状态,增加生存以及攻击。 有AOE 攻守兼备,并且重点是还有一个组合技。 关于芯片,我就不多再介绍了,可以翻看我的黄机甲篇有我个人对于芯片的简介。 接下来说回蓝机甲所适配的芯片 推荐: 穿甲剑 - 蓝机甲 这是绝对的核心搭配,我们首先需要知道穿甲剑: 重装机兵受到普攻伤害时,80%概率给攻击者附加30%效果的[攻击降低]持续1回合,不可叠加。 敲重点,如果你的机甲带上穿甲剑的芯片,只要机甲收到普攻伤害时,“80%”概率给攻击者附加“攻击降低”的BUFF,持续一个回合。 我们再看回来组合技中的潮汐震荡,如果被击目标处在“[攻击力降低]”状态,80%概率对其附加[眩晕1回合。 再看到巨浪震荡,对“一列”敌人造成15%伤害。 那么穿甲剑+蓝机甲的(潮汐震荡、巨浪震荡) 理论的情况下,只要我们把蓝机甲放在2号位。假如对面把机甲放在2 5 8 号位。 那么只要我们的蓝机甲在2号位受到攻击,就会有80%的几率给对方的攻击单位附加30%效果的[攻击降低]持续1回合。 接下来2 4 6 回合。我们的蓝机甲有80%的概率对“[攻击力降低]”状态的目标进行眩晕状态。 眩晕状态(无法普攻和释放主动技能) 所以理论的情况下,无论是海陆空,只要带上蓝机甲在2号位,都有着80%*80%= 64%的几率对敌方的2 5 8 号位产生眩晕效果。 那么可能会有人疑问,为啥蓝机甲放在2号位。因为目前主流的情况下,对方机甲一般都是2 5号位。 所以只要我们蓝机甲放在2号位,并让对面的攻击单位攻击我们2号位的机甲。那么在2 4 6回合,是有 64%的几率让对方2 5 8 号位产生眩晕效果。如果2 5 8 都被眩晕的话,那么当前回合对面就少了三个行动单位,包括机甲位。 这将非常影响胜率的天平。 尤其是目前,由于新雷神的造价、维修、生产时间变得更快更低,大部分人都已经开始使用起新雷神,那么战斗回合数会被加大。蓝机甲的2 4 6 回合的眩晕价值也会进一步的加大。 但是蓝机甲配合穿甲剑有一个最为核心的问题, “攻速” 我曾经发过一篇“为何大家如此热衷于高速芯片”,在此因为蓝机甲带穿甲剑的配置,这个贴子被正式推翻。 因为如果双方的都使用了蓝机甲以及穿甲剑。那么攻速会成为胜负手。我比你快,我能先晕你。 蓝机甲配合穿甲剑放在2号位,是很大程度的克制对面2 5 8号位,大部分情况下对手是会把机甲放在2 5 8号位的。 如果你带了蓝机甲 ,但是攻速很比对面低。在2 4 6 回合,没有眩晕住对方2 5 8号位的机甲,那么效果会大打折扣。所以这里就关乎于攻速的重要性,有点像当年的黄机甲5号用塞斯顿的感觉了,先出手的一方,优势会大很多。 目前已经测试过多次实战效果,并且多次赢了比自己强一线的对手。 附上实战图片 关于蓝机甲对于其他芯片的组合,我就不多推荐了。 目前我个人是觉得蓝机甲是最适配穿甲剑的。搭配上塞斯顿也能用,但是就跟其他芯片一样,无法真正的让蓝机甲的技能发挥出来。 如果以后有一个英雄能给全体添加攻击降低的BUFF,那么穿甲剑将不会是刚需。 其实强的是蓝机甲,以及蓝机甲的技能潮汐震荡和巨浪震荡的搭配。穿甲剑只是给这个组合技能添加BUFF的。 我是说假如,未来能出一个给全体添加攻击降低的BUFF的英雄,再使用蓝机甲带上塞斯顿,那么将会是多么离谱的组合,除了悠哈哈、 思虑许久,还是把这个帖子写出来。 如果大家有不同的见解,可以留言就留哈。 最后提一句,2121马上进征服者了。 我们诚招高战,顶战。以及大机械药剂师,有意私聊!
新攻速时代的到来 ? - 蓝机甲(破浪突袭者篇) 这个帖子一定一定会存在争议, 请大家理性看待。 自从5月25日以来,蓝机甲已经面世半年的时间。 因为我个人玩的不是纯种的海军 蕾拉 浪妹体系,所以对于这个蓝机甲没有过多的重视,直到近期才开始发现这个机甲的厉害之处,相信应该早有小伙伴发现了。 回到正题 首先我们先来看看蓝机甲的技能。 1,肆意追击 : 普攻为攻击随机单体目标2次,每一击造成原本50%的伤害 2,弹性骨架 : 受到的伤害降低10%,但基础攻击降低10% 3,巨浪震荡 : 每次行动结束时会进入巨浪1状态,自身受到的伤害降低25%; 如果已在[巨浪]状态,则解除[巨浪]状态并进行撞击,对“一列”敌人造成15%伤害 4,仿生机体 : 生命加成提升80% 5,潮汐震荡 : [巨浪震荡1造成的撞击伤害提升至50%,并且如果被击目标处在[攻击力降低]状态,80%概率对其附加[眩晕1( 无法普攻和释放主动技能),持续1回合 6,尾流效应 : 处在[巨浪]状态时,同列后方的所有友方单位获得尾流效果,造成的伤害提升10%,受到的伤害降低32% 定位: 我们可以看到,蓝机甲的技能是所有机甲中最为均衡的一个机甲。 给自己加生命,给其他位置加状态,增加生存以及攻击。 有AOE 攻守兼备,并且重点是还有一个组合技。 关于芯片,我就不多再介绍了,可以翻看我的黄机甲篇有我个人对于芯片的简介。 接下来说回蓝机甲所适配的芯片 推荐: 穿甲剑 - 蓝机甲 这是绝对的核心搭配,我们首先需要知道穿甲剑: 重装机兵受到普攻伤害时,80%概率给攻击者附加30%效果的[攻击降低]持续1回合,不可叠加。 敲重点,如果你的机甲带上穿甲剑的芯片,只要机甲收到普攻伤害时,“80%”概率给攻击者附加“攻击降低”的BUFF,持续一个回合。 我们再看回来组合技中的潮汐震荡,如果被击目标处在“[攻击力降低]”状态,80%概率对其附加[眩晕1回合。 再看到巨浪震荡,对“一列”敌人造成15%伤害。 那么穿甲剑+蓝机甲的(潮汐震荡、巨浪震荡) 理论的情况下,只要我们把蓝机甲放在2号位。假如对面把机甲放在2 5 8 号位。 那么只要我们的蓝机甲在2号位受到攻击,就会有80%的几率给对方的攻击单位附加30%效果的[攻击降低]持续1回合。 接下来2 4 6 回合。我们的蓝机甲有80%的概率对“[攻击力降低]”状态的目标进行眩晕状态。 眩晕状态(无法普攻和释放主动技能) 所以理论的情况下,无论是海陆空,只要带上蓝机甲在2号位,都有着80%*80%= 64%的几率对敌方的2 5 8 号位产生眩晕效果。 那么可能会有人疑问,为啥蓝机甲放在2号位。因为目前主流的情况下,对方机甲一般都是2 5号位。 所以只要我们蓝机甲放在2号位,并让对面的攻击单位攻击我们2号位的机甲。那么在2 4 6回合,是有 64%的几率让对方2 5 8 号位产生眩晕效果。如果2 5 8 都被眩晕的话,那么当前回合对面就少了三个行动单位,包括机甲位。 这将非常影响胜率的天平。 尤其是目前,由于新雷神的造价、维修、生产时间变得更快更低,大部分人都已经开始使用起新雷神,那么战斗回合数会被加大。蓝机甲的2 4 6 回合的眩晕价值也会进一步的加大。 但是蓝机甲配合穿甲剑有一个最为核心的问题, “攻速” 我曾经发过一篇“为何大家如此热衷于高速芯片”,在此因为蓝机甲带穿甲剑的配置,这个贴子被正式推翻。 因为如果双方的都使用了蓝机甲以及穿甲剑。那么攻速会成为胜负手。我比你快,我能先晕你。 蓝机甲配合穿甲剑放在2号位,是很大程度的克制对面2 5 8号位,大部分情况下对手是会把机甲放在2 5 8号位的。 如果你带了蓝机甲 ,但是攻速很比对面低。在2 4 6 回合,没有眩晕住对方2 5 8号位的机甲,那么效果会大打折扣。所以这里就关乎于攻速的重要性,有点像当年的黄机甲5号用塞斯顿的感觉了,先出手的一方,优势会大很多。 目前已经测试过多次实战效果,并且多次赢了比自己强一线的对手。 附上实战图片 关于蓝机甲对于其他芯片的组合,我就不多推荐了。 目前我个人是觉得蓝机甲是最适配穿甲剑的。搭配上塞斯顿也能用,但是就跟其他芯片一样,无法真正的让蓝机甲的技能发挥出来。 如果以后有一个英雄能给全体添加攻击降低的BUFF,那么穿甲剑将不会是刚需。 其实强的是蓝机甲,以及蓝机甲的技能潮汐震荡和巨浪震荡的搭配。穿甲剑只是给这个组合技能添加BUFF的。 我是说假如,未来能出一个给全体添加攻击降低的BUFF的英雄,再使用蓝机甲带上塞斯顿,那么将会是多么离谱的组合,除了悠哈哈、 思虑许久,还是把这个帖子写出来。 如果大家有不同的见解,可以留言就留哈。 最后提一句,2121马上进征服者了。 我们诚招高战,顶战。以及大机械药剂师,有意私聊!
关于机甲以及芯片的选择 - 震地者篇 (黄机甲) 2022年12月19日。 是第一个黄机甲的问世。自此后我感觉游戏开始充满了更多的变化,也开始变得复杂。 不知不觉机甲的出现也已经近一年的时间。贴吧已经有很多大神分享过机甲的攻略,然后我加之总结给大家分享一些自己的建议和看法。 经常看我帖子的小伙伴们都知道,我比较话唠。会尽量的把所有理解和细节分享给大家。 同时不爱看长篇大论的玩家,我会在下方附上机甲以及芯片的选择方案。 首先我们先来看看黄机甲的技能。 1,快速补给 : 震地者E-100生命加成提升50% 2,缓释力场 : 震地E-100首轮受到的伤害降低30% 3,岿然不动 : 震地者E-100首次生命低于30%时,获得2层[抵御]( 免疫伤害 ) 4,全量力场 : [缓释力场]也会影响震地者E-100左右2格的友方单位 5,智能补给 : 震地者E-100生命加成提升80% 6,金刚不坏 : [岿然不动]触发时,获得的[抵御]提升至4层 我们可以看到黄机甲有两个生命加成的技能,能提供自身50% + 80% = 130%的生命。 同时最特殊的技能是岿然不动,加上金刚不坏在首次生命低于30%时,总共能免疫6次伤害。 最后缓释力场,可以让黄机甲在首轮受到的伤害降低30%,并且在全量力场的作用下,可以影响2格的友方单位。 定位: 总结黄机甲的技能,我们可以看出黄机甲是一个非常防守型的一个机甲,130%的高额生命加成,以及4次的伤害免疫。 同时首轮受到的伤害“降低”30%,而且能让左右2格的友方单位也获得降低30%的效果。 注意,是伤害降低,而不是伤害减免。 所以黄机甲能在2号位得到最高的效益,首轮前排都获得受到的伤害降低30%的效果。恐怖如斯。 芯片: 目前已经推出了塞斯顿 舍施尔 霍普隆 匕首 战刀 穿甲剑 萨珊链甲 塞斯顿:重装机兵对总生命值高于60%的目标造成的伤害提升30% 我:最简单极致的攻击型芯片,是通用类型最强的芯片。 舍施尔:战斗中每轮开始时,重装机兵造成的伤害提升8%,最高叠加6层 基本用于打游戏NPC,例如BOSS,野怪。不太适合于玩家战斗。 霍普隆:重装机兵基础生命提升15%,如果处在前排,基础生命额外提升10% 我:最简单的防守型芯片。 匕首:重装机兵每次普攻击中敌人时,40%概率造成1次90%的额外伤害,如果普攻触发暴击,必定造成额外伤害 我:只能跟红机甲搭配的一个芯片。靠普通攻击打输出的芯片。 战刀:重装机兵对处在点燃状态的目标造成的伤害提升35% 我:适合于搭配明日香、芭芭拉,点燃以及引爆体系类的英雄。 穿甲剑:重装机兵受到普攻伤害时,80%概率给攻击者附加30%效果的[攻击降低],持续1回合,不可叠加 我:非常非常霸道的一个芯片,搭配蓝机甲能获得最高收益。会在蓝机甲篇详细解释。 萨珊链甲:重装机兵基础生命提升15%;自身获得抵御][重甲I[轻甲]效果时,使其层数+2 我:目前较适合于拥有重甲,轻甲的英雄,包括黄机甲的抵御。 按照排序优先级推荐: 1、塞斯顿 - 黄机甲 塞斯顿的极致高输出可以弥补黄机甲没有输出技能的问题,无论是何种阵容以及海陆空皆可搭配,目前是最为推荐的一个芯片。 2、霍普隆 - 黄机甲 中规中矩的搭配,本身黄机甲已经是防守型的了,虽然加上霍普隆能让机甲和前排更硬。但是并没有任何的攻击属性以及技能。 对于高氪大佬可以打更多的平民无伤,但是无法击败比自己强一线,甚至是同水平带塞斯顿的玩家。但是搭配波里克有不错的效果。 3、萨珊链甲 - 黄机甲 防守类型的芯片,可以让黄机甲的抵御从4层变为6层。多了2层的抵御,更加的增加了黄机甲的生存把。同样的问题是,无法提高攻击属性以及技能输出。 4、战刀 - 黄机甲 适合于搭配明日香、芭芭拉,点燃以及引爆体系类的英雄。目前来说除了空军外,不适用于其他军种。 5、舍施尔 - 黄机甲 舍施尔本身的设定就是用于打游戏NPC的。每轮开始时,重装机兵造成的伤害提升8%,最高叠加6层。字面上看起来很厉害。但是无论是以前或者现在,战斗基本2轮内结束,很少3轮。所以跟塞斯顿的伤害提升30%是差距非常大的。 6、匕首 - 黄机甲 不推荐,匕首是目前来说仅适用于红机甲的芯片 7、穿甲剑 - 黄机甲 穿甲剑是是目前来说仅适用于蓝机甲的芯片,是比较功能性的芯片 总结 每个人对于机甲以及芯片的理解都不一样,而且还需要根据自己当前的英雄阵容,包括军种考虑进去。 但是如果实在是茫然的话。塞斯顿是永远正确的答案。 毕竟进攻一定是最好的防守。 黄机甲以及芯片的搭配和简单介绍就写到这里。 后续会把其他机甲以及芯片的搭配也写出来。 肯定有争议点,大家可以在评论区留言,多互动多交流。 其中蓝机甲会在下一篇更新、
关于机甲以及芯片的选择 - 震地者篇 (黄机甲) 2022年12月19日。 是第一个黄机甲的问世。自此后我感觉游戏开始充满了更多的变化,也开始变得复杂。 不知不觉机甲的出现也已经近一年的时间。贴吧已经有很多大神分享过机甲的攻略,然后我加之总结给大家分享一些自己的建议和看法。 经常看我帖子的小伙伴们都知道,我比较话唠。会尽量的把所有理解和细节分享给大家。 同时不爱看长篇大论的玩家,我会在下方附上机甲以及芯片的选择方案。 首先我们先来看看黄机甲的技能。 1,快速补给 : 震地者E-100生命加成提升50% 2,缓释力场 : 震地E-100首轮受到的伤害降低30% 3,岿然不动 : 震地者E-100首次生命低于30%时,获得2层[抵御]( 免疫伤害 ) 4,全量力场 : [缓释力场]也会影响震地者E-100左右2格的友方单位 5,智能补给 : 震地者E-100生命加成提升80% 6,金刚不坏 : [岿然不动]触发时,获得的[抵御]提升至4层 我们可以看到黄机甲有两个生命加成的技能,能提供自身50% + 80% = 130%的生命。 同时最特殊的技能是岿然不动,加上金刚不坏在首次生命低于30%时,总共能免疫6次伤害。 最后缓释力场,可以让黄机甲在首轮受到的伤害降低30%,并且在全量力场的作用下,可以影响2格的友方单位。 定位: 总结黄机甲的技能,我们可以看出黄机甲是一个非常防守型的一个机甲,130%的高额生命加成,以及4次的伤害免疫。 同时首轮受到的伤害“降低”30%,而且能让左右2格的友方单位也获得降低30%的效果。 注意,是伤害降低,而不是伤害减免。 所以黄机甲能在2号位得到最高的效益,首轮前排都获得受到的伤害降低30%的效果。恐怖如斯。 芯片: 目前已经推出了塞斯顿 舍施尔 霍普隆 匕首 战刀 穿甲剑 萨珊链甲 塞斯顿:重装机兵对总生命值高于60%的目标造成的伤害提升30% 我:最简单极致的攻击型芯片,是通用类型最强的芯片。 舍施尔:战斗中每轮开始时,重装机兵造成的伤害提升8%,最高叠加6层 基本用于打游戏NPC,例如BOSS,野怪。不太适合于玩家战斗。 霍普隆:重装机兵基础生命提升15%,如果处在前排,基础生命额外提升10% 我:最简单的防守型芯片。 匕首:重装机兵每次普攻击中敌人时,40%概率造成1次90%的额外伤害,如果普攻触发暴击,必定造成额外伤害 我:只能跟红机甲搭配的一个芯片。靠普通攻击打输出的芯片。 战刀:重装机兵对处在点燃状态的目标造成的伤害提升35% 我:适合于搭配明日香、芭芭拉,点燃以及引爆体系类的英雄。 穿甲剑:重装机兵受到普攻伤害时,80%概率给攻击者附加30%效果的[攻击降低],持续1回合,不可叠加 我:非常非常霸道的一个芯片,搭配蓝机甲能获得最高收益。会在蓝机甲篇详细解释。 萨珊链甲:重装机兵基础生命提升15%;自身获得抵御][重甲I[轻甲]效果时,使其层数+2 我:目前较适合于拥有重甲,轻甲的英雄,包括黄机甲的抵御。 按照排序优先级推荐: 1、塞斯顿 - 黄机甲 塞斯顿的极致高输出可以弥补黄机甲没有输出技能的问题,无论是何种阵容以及海陆空皆可搭配,目前是最为推荐的一个芯片。 2、霍普隆 - 黄机甲 中规中矩的搭配,本身黄机甲已经是防守型的了,虽然加上霍普隆能让机甲和前排更硬。但是并没有任何的攻击属性以及技能。 对于高氪大佬可以打更多的平民无伤,但是无法击败比自己强一线,甚至是同水平带塞斯顿的玩家。但是搭配波里克有不错的效果。 3、萨珊链甲 - 黄机甲 防守类型的芯片,可以让黄机甲的抵御从4层变为6层。多了2层的抵御,更加的增加了黄机甲的生存把。同样的问题是,无法提高攻击属性以及技能输出。 4、战刀 - 黄机甲 适合于搭配明日香、芭芭拉,点燃以及引爆体系类的英雄。目前来说除了空军外,不适用于其他军种。 5、舍施尔 - 黄机甲 舍施尔本身的设定就是用于打游戏NPC的。每轮开始时,重装机兵造成的伤害提升8%,最高叠加6层。字面上看起来很厉害。但是无论是以前或者现在,战斗基本2轮内结束,很少3轮。所以跟塞斯顿的伤害提升30%是差距非常大的。 6、匕首 - 黄机甲 不推荐,匕首是目前来说仅适用于红机甲的芯片 7、穿甲剑 - 黄机甲 穿甲剑是是目前来说仅适用于蓝机甲的芯片,是比较功能性的芯片 总结 每个人对于机甲以及芯片的理解都不一样,而且还需要根据自己当前的英雄阵容,包括军种考虑进去。 但是如果实在是茫然的话。塞斯顿是永远正确的答案。 毕竟进攻一定是最好的防守。 黄机甲以及芯片的搭配和简单介绍就写到这里。 后续会把其他机甲以及芯片的搭配也写出来。 肯定有争议点,大家可以在评论区留言,多互动多交流。 其中蓝机甲会在下一篇更新、
狂鲨阵专精同频器升级建议 - 分享贴 先声明,这是给中低氪金的白嫖玩家关于专精升级方向建议的帖子。 翻了翻公众号,自从5月以来军阵到现在已经有五个月的时间了。目前已有狂鲨,毒蝎军阵。预计短期内还有一套新军阵会一起出来。 经过长时间的测试。狂鲨专精大概2个月左右能出10个。目前楼主五个月的时间,也开出了30个狂鲨专精,对比了大家进度都差不太多。 不建议大家每天12个的开。48 或者 96个的开把。会相对稳妥一些。但是还是那句运气游戏,肯定有人多,有人少。 虽然狂鲨专精除了氪金以外来源渠道极少。但是考虑到中后期游戏可能会通过不同活动的形式让大家增加一些获取渠道。所以写了三个升级的发展方向供大家参考。 首先我们需要知道: 专精等级1:10个专精同频器 = 100生命属性 专精等级2:10个专精同频器 = 100攻击属性 专精等级3:30个专精同频器 = 40减伤 专精等级4:30个专精同频器 = 40增伤 专精等级5:120个专精同频器 = 40增伤 (太遥远,不加入方案中) 军阵目前可升级的位置是①②③⑤⑧ 一共五个位置。 方案: 1:①②③⑤⑧所有位置均升到2级。然后②(机甲位)四级。再接下来 ①③ 到四级,然后 ⑤⑧ 到四级 。 2:①②③位置都先升到二级,然后② (机甲位)升到四级,然后 ⑤⑧ 升到二级,再把①③升到四级,然后 ⑤⑧ 四级。 3:② (机甲位)先升到四级,然后①③ 到二级,⑤⑧ 到二级,再然后①③ 到四级,⑤⑧ 到四级。 接下来我会给大家解释三个方案的优缺点。 方案1,核心就是稳妥,既有既用,对于整体实力的拉伸最为的平衡,就算实战中机甲掉了,也能相对保持较高的战力。 选择此方案会优先强于方案2 、3近1年的时间。 缺点是:相对于2 3号方案,机甲位爆发低很多。 方案2,如果游戏中后期有更多的专精同频器的获取渠道。这是稍微赌性又稍微理性的方案。投资有风险啊、 机甲位如果能4级,40的增伤多香啊,但是1级到4级,得80个同频器啊。够我4个位置升2级了。 但是得赌。赌游戏会不会这么快有更多的活动,以及给玩家足够的道具。但是还是有可能受到未来格局的影响。有一定的风险性存在。 缺点是:投资在机甲上了,机甲一掉,基本没啥战力。而且需要长时间的投资。在机甲位升3 升4的期间需要60个同频器,近一年的时间会打不过方案1。 方案3,这个是风险最大的一种方式。 其实就是优先把机甲位先升到4级。如果军阵碰到了马克时代。四级的40增伤真的无解。 我不太建议这个方案,过于的赌徒式了。除非是大佬氪金。优点就不用说了,机甲的战力最快最大化。 缺点比方案二更明显,机甲一掉,基本损失过半战力。 总结: 关于为啥为啥方案1、2 都要把1 2 3号位都到二级呢。因为是前排啊,道理很简单。前排站得住才有输出,那为啥要升到2级呢,因为2级才有100的攻击。要知道攻击永远大于生命,所以升到2级的攻击才能效益最大化。 那为啥123号位不直接升到3级呢,那是因为需要投入太多啦, 我们是白嫖的低氪玩家,其实就是要注重投入产出比。 还有为啥我总提到2(机甲位),大家玩了那么久应该都知道2号位是主流了。“目前”的黄机甲,蓝机甲,包括新机甲放在2号位才会有最大的收益。红机甲有少部分玩家喜欢放在3号位,开局先废对面一格的路子毕竟较少。 综合来说,我个人是建议方案1 ,较均衡,也能实现即时的战力最大化。就不解释太多了,其实就是个时间投入问题。 但是还是看个人喜欢拉。一些建议和理解,不喜勿喷,仅供参考。附上2525制作组的专精图。 征服者即将开始,2121诚招高战顶战,名额有限。 我系靓仔大帝,系兄弟就来砍我。
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