💥六翼炽天使💥 njhmh
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热烈庆祝吴国叛军再次垫底!策划你有脑子吗?还我周瑜灼烧! 作为最老区混服的吴国玩家,玩了两年多,吴国的叛军在天金将孙尚香出来以前一直是垫底,而且这个垫底不是差一点,而是只有蜀国的一半左右,造成这个局面的起因,如果有后来的玩家不清楚,那我来科普一下吧! 叛军boss这个活动最初出来的时候,boss设定的防御很高,所以大部分阵营根本打不了多少伤害,而吴国由于独特的灼烧无视防御这个机制,使得伤害远高于另外三个阵营。当时的论坛就炸了,和最近的贴吧何其相似于是印象中大概也就几个小时以后(绝对不到12小时),立即就停服维护,直接把周瑜灼烧的300%阵营加成直接一撸到底,砍成0,于是乎后面的大家都知道了,吴国叛军直接垫底几年,一直到天金将的出现! 天金将孙尚香由于是直接伤害,享受阵营加成,至于神意技能的问题,我没测试过,姑且按照那些喷子的意思,认为可能存在不被boss削弱的问题吧,结果是吴国的叛军有了较大的提升,但是要看到那些能打出自身战力两倍甚至更高战力的,无一不是土豪,五星雪女,五星白骨,五星韩信,金符等等,这种配置换到其他三个阵营一样可以打出极高的伤害!而对于没有这些配置的难民吴国来说,也就只能打出自身战力60-80%的伤害,仅仅是和其他三个阵营堪堪持平而已!! 感谢贴吧这些喷子,还有那些去客服“举报”的,而策划呢?自己不长脑子,人云亦云,于是今天吴国终于又回到了垫底的位置,你们开心了吧?蜀国一枝独秀,继续引领少三风流,最好大家都叛国去蜀国吧! 最后呼吁下,吴国玩家我们也天天都去客服那里骂,**的灼烧不受阵营加成的bug何时修复?一天不修复骂一天!!
叛军boss引起所有争吵的万恶之源,就是100级后的血量翻倍 又到一周叛军日,贴吧关于叛军boss的争论也一直不断。 先按照战力简单分一下吧,按照老区的标准,高战一般在60亿以上,可以秒100以下的boss。中等战力大部分就是我这样的老区咸鱼,一般在30-60亿战力左右吧,80-100的基本一下就能出,但是不能保证次次秒,100以后的boss基本要三次以上。低战力基本就是30亿以下了,需要的次数更多。 对于大部分老区来说,高战毕竟不多,也就几个吧,大部分集中在中等战力区。如果血量不翻倍,打100以后的也没什么问题,收入不会比现在少多少!但是一翻倍,而且100以后的boss95%元宝出在最后20%血量内,也就是基本需要2-4下才能出,次数是有限的,这样打的元宝总量就受到很大影响了。 所以大家都要抢100以前的,因为效率最高呀!如果活跃玩家少,那么矛盾还不那么突出。如果活跃玩家多,僧多粥少,矛盾无法避免! 至于修改的方法,个人觉得首先把贴吧也有人提出过很多方法,但是也有很多弊端。比如第一种,boss血量无限,随机出元宝,但是这种方法无法保证投放的元宝数量,策划如果想暗改一下,大家就欲哭无泪了! 第二种,按照伤害用量排名,拿元宝,类似于周日城池boss的模式,这种可能存在大家都不愿意清残血,因为同样的次数伤害量低呀。还有排名给多少?你觉得一周两次第一名给5000多了还是少了?对于一周王者争霸第一名才给5888来说呢?而现在老区高战打大几千甚至上万根本不稀奇! 所以个人觉得,简单有效的方法就是直接去除血量翻倍!希望大家一起呼吁,万大神有条件向策划呼吁!
请那些没事就在嚷嚷吴国叛军逆天的人消停会吧,看的真烦! 最近贴吧没事就有人发些吴国叛军如何逆天的帖子,不断的看到,烦请这些人别没事就在这里BB带节奏可以吗? 本身是咸鱼中的咸鱼,混服第一战区的,少三开了几年了?两年多了吧,到现在也才四十多亿。也许新玩家不知道,但是老玩家一定知道叛军boss是咋回事。最开始开这个活动的时候,由于叛军boss的防御极高,当时的玩家几乎打不动,就没多少伤害,而吴国由于周瑜的灼烧无视防御,于是出现了吴国boss伤害远超其他三国的情况,那的确是伤害爆炸!于是爽了不到半天,策划紧急停服更新,直接改成灼烧不受阵营300%加成!这一改动直接把吴国叛军boss从天堂打到地狱,其后的两年一直如此,不仅是垫底,而且还不是差一点,是和同战力蜀国几乎差一半!这么久了,除了少数吴国玩家一直在呼吁,有其他人来慨叹哎呀吴国伤害怎么这么低吗?! 说实话作为一个老吴国玩家,本来也没报什么希望,也就这么混混罢了,没想到风水轮流转,出了个天金将孙尚香。在神豪手里,提升的确巨大,但平民吴就算上了孙尚香,说实话的确有提升,但很有限!但是这提升是怎么来的?想一想,原因就是**策划,灼烧不受300%加成这个问题几年不改!其实只要把灼烧加成系数改成合适的,就不会出现伤害过高或者过低的情况了,但他就是不改!!不得已放弃了周瑜,而孙尚香是实实在在本身伤害,受到300%加成!所以高了! 换句话说,这个提升不过是吴国原本应得的,只不过换了个方式,而且迟到了几年!用当年我们吴国哭弱时候很多人回的,眼红你也叛国嘛!只有这几年一直坚持吴国的老玩家才知道,这一路是如何坚持下来的!
抛砖引玉,突13阶段纯吴阵容探讨与解析!刚才帖子有问题重开一贴 随着很多老玩家等级的提升,逐步进入突13阶段,这个阶段一般3核已经完成,往4核甚至4.5核发展,所以除了蜀国这种到6核都不必考虑阵容选择的以外,其他三国不可避免面临着阵容的转型期!下面抛砖引美玉,说的不完善或者不对的地方大家批评指正! 个人觉得吴国4-5核阶段,如果是纯吴阵容,你有几个选择:太史慈组,吕蒙组,孙坚组,各有优缺点,这里提一下鲁肃,这货有60%减伤很硬不假,但是如果你按四核培养鲁肃,最后会发现他完全担不起四核的重任,攻击低的可怜,也不太可能上孙权去配合合击,所以总结至少在5核前,鲁肃都只能当个光环,红0阶即可!至于有人提出的纯减伤阵容,郭嘉+董卓+魏延3个减伤光环,个人认为3核阶段可以用用,但随着等级进一步提升,纯光环迟早要淘汰!具体阵容可以看资深吴国教授,博士生导师@六师傅 的帖子 下面一一解说: 1.太史慈+孙策组:我现在用的组合,比较熟悉,上阵4星凤凰,主角带1星赤兔,攻击橙翼 先说优点:1)后排必中必暴,80%减怒(强控),起手6怒,不怕被减怒!如果出双倍破防对面直接全灭,如果是先手那么对面2号甚至连超合击都没了,一般情况下灼烧+太史慈的直接伤害,有一半多几率第一回合灭后排,剩下没死的一旦被减怒放不出大,第二回合被3烧烧死也是常有的事,减怒尤其对魏国后排郭嘉致命,第一回合没大,回不了怒气,曹操第二回合无法连续开大,很致命!! 2)令人发指的残暴,按我的太史慈属性,对蜀国的加伤=228(残暴)+76(pvp)+146(灭蜀)+25(灭蜀光环)=475%,很恐怖的数值…16号出人鱼饕餮图鉴还会+20%! 3)史慈作为稀有橙将,收集相对简单,竞技场可以换,也可以用战功换其他稀有橙将照镜子 4合计副将孙策自带60减伤,只需要很少的投入就能站得住,保证超合击放出,我的孙策觉醒4星,4星套,橙宝物,却经常比周瑜还耐打。。。。而灭蜀光环对于人口第一大的蜀国也不错! 缺点:1)子太脆了!太脆了!太脆了!重要的事情说三遍~~我现在太子5星武器4星套,天15,觉醒6星,如果站2号位,后手的话仍然有时候扛不住对面1,2号位连续出字的大!太子一死秒后排就成了笑话! 2)将灵是物攻,和周瑜无法一致,面板吃亏,不过随着将灵逐步完善,这个缺点会慢慢改善! 2.吕蒙+陆逊组:@死水凋零zZ,有篇帖子有详细介绍,个人说下看法吧 优点:1)吕蒙、陆逊全部自带60%减伤,存活性很高,只需要适当培养就能站得住!即使不站一号位,站4号位也足以达成后排补刀效果! 2)吕蒙法攻,和周瑜一致,且拥有吴国最高的面板攻击! 缺点:1)缺乏控制,如果打不死后排,还是会让后排放技能 2)陆逊的光环有点烂,不过这点无伤大雅 3)很重要的一点,卡片收集困难!吕蒙也是稀有橙,且无法通过竞技场或叛军点数换,只有换其他的稀有橙再照镜子,投入巨大!而陆逊如果没有一致收集的话,缺口也很大,两者相加,此阵容投入很大呀,想转有时候也有心无力! 3.孙坚+甘宁组:最正统的纯吴组,双红组合,@RaulMee是这个阵容,具体可以咨询他! 优点:1)孙坚自身光环不错,面板也不错,攻击系数高,免伤套套实用! 2)配合新出的赤兔,补刀效果卓越 3)甘宁副将60%减伤,优点同孙策、鲁肃等,不再复述 4)大部分人孙坚卡作为二红,应该是一直坚持收集的,不会缺很多 缺点:1)本身比较脆,也许比太子好点,但也半年八两~ 2)缺乏控制,虽然攻击系数很高,但是暴击或者其他出字几率喜人。。。。 几张贴图,太史慈属性是最近的,太史慈伤害图是5星,面板80w攻击时候的,懒得再截图了,现在应该更高些! 总结下,吴国虽然早起一致很弱,造成实际玩家数量最少的阵营,但后期越到后来越能体会吴国突10有5个将60%减伤的强大!目前PK至少不是垫底的,副本或叛军和其他阵营有差距但是不像以前那么明显!吴国玩家当自强吧!
突13吴国太史慈组初步测试,和大家一起探讨下! 原来用的双周+孙坚+鲁肃+诸葛阵容,突13以后感觉越来越不给力,于是想换阵,在孙坚组,吕蒙组和太史慈组之间犹豫了很久,决定换太子组试试看。由于没有存够卡,趁着今天节日+竞技场双倍,好不容易把太子成型了,破孙策还花了我几千元宝照镜子! 由于才搞好,只和区里突13的打了近30局,总体感觉,比原来的阵容好一些,但也不算是终极阵容,尤其是对于蜀国仍然很不给力!对后排奶妈,配置一般是四星套突13,红三阶,觉醒5星,一般伤害在350_600万左右,配合双周的烧清场后排没问题!如果先手出双倍,对面第二个主将连合击都没了!下面分别说下和各国的感受吧! 蜀国:仍然是最难打的,由于我方周瑜从2号位挪到了3号位,造成对面2号位的关羽少一个灼烧效果,所以即使后排清场破了合击,双关的血量也足以撑好几个回合,而在残局打爆你!所以相近的战力,如果先手胜率6-7成的话,后手可能三成都不到! 魏国:比原阵容给力,太史慈起手6怒,不怕被减怒,如果双烧+太子技能,郭嘉已死,如果一个周瑜被减怒,单烧+太子技能,郭嘉不死但是没有大,所以双曹操第二回合放不出大,而郭嘉第二回合肯定被烧死!所以对魏国还是不错的,后手也有一半左右的胜率,先手肯定更高! 吴国:比原阵容给力,和魏国类似,双烧+技能可惜清掉小乔,如果被晕一个,至少也能阻止小乔回血。而吴国内战大家都知道,由于灼烧的特殊性,先动手先死,常规双周一二号位,但由于太子二号位,把周瑜挪到三号位,即使先手打到残局,也是对面双周先死!还不说我方小乔带来的血量优势! 群雄:由于本服只有个区霸群雄,比我高2亿多,随便打爆我,没法测试…不过理论上击破后排用处不大,因为除非出双倍,否则在第二个吕布技能前,打死貂蝉是不太可能的,而群雄一波,你主将+奶妈挂了就输了,没挂就赢了
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