天际省的鸡 天际省的鸡
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突然脑洞大开,建议狙击精英5加入突变模式 鉴于目前,5代战役整体难度过于低下,新引擎制作地图工作量又似乎太大?编剧换人了?(好怀念猎鹰中队和死亡风暴,5代的4个DLC关卡没一个能跟前两作比的,尤其是剧情上)。那么不如在别的思路上搞搞创新,让路人玩家有点努力练习技术的欲望,让老玩家觉得有点挑战性。我的想法是像星际2那样加入突变因子,并且有类似的难度划分,不用像星际那样分为6等,哪怕3等也可以。无非就是临时改变一下物品或者人物的属性,应该比做地图和武器包简单吧。 举几个例子来说,1级因子:血流不止(敌人造成的伤害必定造成流血);领导视察(所有敌人初始状态皆为戒备);同性相吸(误)(所有AI狙击手在游戏开始时便已察觉你)。1级因子每个1分。2级因子:心慈手软(所有敌人生命值低于0时只会陷入昏迷而非死亡);黑衣天使(游戏开始时所有报警器强制开启3分钟);2级因子每个1.5分,等等之类,甚至可以加入警报响起就算作任务失败的因子,突变1级随机因子总计2-2.5分,突变2级随机3-4分,3级4.5-5分。从开发者的技术上讲应该没什么难度,而且我觉得对玩家来说也不算什么太大的挑战。5代的游戏机制就这样了,0击杀0警报0冲突的潜入玩法也应该有别人钻研透了(不杀+20exp也算诱人吧),搞点新鲜的,抽象的,离谱的,花哨的。
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