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伟大的一天,工程学+300 迈出了新的一步!
18年后我年纪大了,操作不便 2022年的重制版比起2004年PC版,操作简直是折磨。 我是来玩游戏享乐的,为什么操作手感比18年前还退化了??? 流畅度不如2004年丝滑(进出城池有必要这么慢吗?只是个2D背景图而已啊) 个人战拖沓(重制版给个‘跳过个人战’也行啊,这么拖沓,怎么刷的动?) 按钮点击位置不顺手(比如右上角菜单,一看就是游戏机移植,不适合鼠标玩家) 买卖操作起来比原版的更累人(我还期待过重做买卖成半经营类机制) 一看贴吧,重制版DX一堆bug在未来等着我。 最后,249我掏了,为过去2004版给我的快乐补票。 玩游戏,我还是回去玩2004版本吧。
幽幽子决战后没有自动存档! 我以为幽幽子决战胜利后,直接进入下一天!(也就是自动存档)。 结果没有!最新存档还是决战当天早晨10点! 所以我还得再打一次幽幽子决战!
1血百金开局的事,约德尔不是稳鸡吗? 1-1开始狂D,3野怪结束后炸弹人和波比肯定3星了,前期稳赢。 装备有羊刀就留2费狼人打工,有蓝buff就用奥巴马打工,防御装用挖掘机打工。 3星波比到3-1前都能抗住保后排稳赢。 一直卡50利息D牌,3-3时约德尔几乎就全员3星了,还能有一个3星打工卡。对手就算赌出变形重组器也不怕。 最晚4-1就有2星小法。 手气稍好时4-5能有3星小法。 全程永远强势期的约德尔应该是稳鸡啊。 (备注一下,是路人吃鸡,不是1打7)
今天火速更新了3.3.4 翻译一下P社的更新解释: “在3.3.3更新时 我们修复了舰队造价修正不能立即应用到星港的BUG。” “修复后导致游戏中后期严重的性能问题。” “所以我们更新了3.3.4,性能恢复了,舰队造价修正无法实时生效的BUG也回来了。” “舰队造价BUG可以通过读档或者重启游戏来解决~”
3.3 快速点传统的小技巧 一句话浓缩:每个传统分支,需要点6次。为了尽量花费最少的凝聚力,尽量把每个分支的第6次解锁,放到游戏最后期。
针对3.3版,我提出一个新的竞速标准:首都5飞 3.3版本是凝聚力为主旋律,帝国规模为伴奏的版本。 相较于上一个3.2版本,简直是换了一个新游戏的感觉。 凝聚力与帝国规模,是当前版本的运营核心指标。 凝聚力的用途广泛,当前版本堪称“总是不够用”。 如果想要更多的凝聚力,就必须让更多人口来产生凝聚力。 但是,人口多(附赠星球变多)将导致帝国规模变大,凝聚力耗损上升,进一步导致凝聚力“总是不够用”。 P社同步推出了“星球飞升”功能(消耗大量凝聚力,来让单星球BUFF增强+降低该星球的帝国规模) 该功能类似早年的新手机飞的实际情况,即: 1.如果游戏前期(开局50年)成功启用(前置需要解锁3个飞升槽),效果极为强大。 2.但是新手在成功完成(机飞或首都5飞)时,已经到了游戏后期。 3.如果产能分配不佳,完成目标的最后一步耗时极长。 (机飞时,最后一步速度取决于科研产出与总人口比值) (首都5飞时,最后一步取决于凝聚力与帝国规模比值)
翻了一下舰队交战距离的代码 版本3.0.3// COMBAT_DETECT_RANGE_MULT = 1.05 # Range to engage in combat with other ships is <fleets max attack range> * COMBAT_DETECT_RANGE_MULT 翻译:舰队进入战斗的距离为<舰队最大攻击距离>乘以 1.05 但是查不到这个<舰队最大攻击距离>是否将射程BUFF计算在内。 有人测试过吗?
利维坦-内战
【个人纪念】铁人档,第26年,一倍科研机飞成功! 哈哈哈,我真的做到啦! 铁人存档,3.0.3原版,一倍科研。 2226年6月,全体人口装罐完毕! (楼下放图)
无限神机的最佳处理(机飞小攻略) 无限神机,利维坦DLC内容,一个球形的巨型野怪。 所在地100%为黑洞,星系名称固定为【巨大黑洞】,千星地图设置下必出。 如果你遇到了TA,就有机会获得正电子人工智能科技(绰号红脑,科研速度+5%)。 想要二段机飞的玩家,必须先获得这个科技。 理论上,依靠无限神机,你甚至能在开局15年内,获得正电子人工智能科技。
机飞的上限被P社削弱了 3.0.3版本,开游戏测试了一波。 削弱1:强制净化格式塔智械人口。 吃智械将消化不良。 已经无法利用新人口模板来同化了,初次点击新模板时强制更新为‘不可接触者’。 削弱2:灵能罐头绝版。 即使设置同族唯心AI,一旦赠送了合成人口模板,第二段灵能飞升会被隐藏。 我后来TAG到唯心AI,手动选择第一段灵能飞升后,根本找不到第二段灵飞。 罐头,我的灵飞罐头啊!
早战还是权威最爽,轻松正稳定。 文字版省流量,图片楼下。 1.权威思潮,奴贩理念。核心种族设置奴隶兵(重要)以后可以当警察。 2.开局,外星人权利改为默认100%奴隶兵(将来比较省事)。 3.打下新星球以后,150能量搬母星3人口到新球,几天后其中两人升任领导。 4.新领导就位以后,把新征服种族权利改为(居留权+奴隶兵),不愁没人当警察,带路党自我管理。
3.0.3尝试在和AI沟通前就占球 结果是不行的。
3.0.3版本 权威唯物依旧最佳组合 当前版本从中期开始,搬动人口可以有效提高产能。精心分配人口,粗算可以综合提高30%的产出。 但是搬动人口需要至少10影响力,人权成本太高了。 契约奴不仅不需要影响力,而且能源费半价,真香! 一个警察局换影响力和能源币,赚!
记录一下我的躺平 学生时代结束后,我躺平了一年。 因为一路都被赶鸭子一样往前,没人在乎我想去哪。 我想真正把握一次道路的选择权。 然后,一年很快过去了。 “我没找到答案,甚至也不太想去找答案了。”
2星滑板鞋大战3星腕豪 一个摔几乎清场,我只有可怜的2星滑板鞋。
一起去P社投票,修改3.0版本的帝国人口惩罚吧。 楼主去P社官方论坛的建议区发了个帖子,各位可以帮忙,注册个帐号顶一下。 帖子标题:3.0.1帝国人口惩罚令人困惑,损害游戏乐趣。 内容:这就好像一个频繁出现的翻译错误,令人感到很不爽。 最大的疑惑在于,这个违反逻辑的设计,在游戏中没有给出一个合理的解释。 假如真的存在合理解释,那必须得能回答以下3个问题: 1.作为铁心灭绝者,为什么净化人口数量与机器人口数量会产生同等的帝国人口惩罚?行政规模机制已经生效了啊。 2.作为任何帝国,为什么净化人口与公民人口也会产生同等的帝国人口惩罚? 3.为什么应对惩罚的最佳策略,是创造出更多的首都(比如创造附庸)? 我们确实可以尽量忽视那些翻译错误,但是这个帝国人口惩罚信息在每一个星球都存在,我躲不开啊。 如果设计者只是为了降低后期人口(或者降低CPU压力),换个别的设计吧。 我倒是想出来了一个惩罚机制的完美解释: 首都是爹,星球是妈,人口是孩子。 (妈多生的快,爹得照顾孩子,孩子多了爹没空生新的。是否被净化都是爹的好孩子。) 完美解答以上问题,但是完全不适合stellaris这个游戏风格。
设计师竟然说“帝国总人口导致人口增长减少”不是BUG http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fthreads%2Fstellaris-robot-manufacturing-cost-scaling-up-endlessly.1467418%2F&urlrefer=7eedc3edd8f75646d96fd43cceb94c63 在官方论坛的BUG区找到了反映问题的帖子,以及官方回复。 简单翻译如下: 报告BUG者: Please explain your issue is in as much detail as possible. Late mid game, the cost to assembly a new robot is progressing at 2 per turn and costs 4438.5 and as the upkeep of the job is 3 alloy, that is 6,657.75 alloy for a single pop which will take 2197 months. 在游戏的中晚期,一个机械人口组装者提供2点人口月增长,需要3点月合金消耗。 此时增长一个人口需要花费4438.5点人口点数,这等价于一个新增人口需要耗费6657.75合金,2197个月的组装工时。 官方回复: Hello! Thank you for the report! This is working as designed with how the economy and pop growth has been reworked in 3.0. If you want a more detailed explanation, one of our designers released a dev diary detailing the changes when we were initially internally testing them. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforu...tly-balanced-as-all-things-should-be.1443169%2F&urlrefer=c3d7747c01ac1f54111ef0b7c0d704c9 “在3.0版本重构的经济与人口增长机制,就是这么设计的。” “如果你想要更详细的解释,这是我们发布的相关开发日志。” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforu...tly-balanced-as-all-things-should-be.1443169%2F&urlrefer=c3d7747c01ac1f54111ef0b7c0d704c9
笑死,新版本全是BUG(搬运P社官方论坛BUG板块) 哎呀,这也是P社传统了。 1.舰队战斗。AI舰队已经通过超空间同道,逃出星系了,可是战斗还在继续。 2.铁心灭绝者养了一只泡泡。 3.新的银河法律,单一法律可以被提出以及通过多次(叠BUFF?) 4.提示“第一次接触”后啥也看不到。 5.异常点无法研究 6.黑客-我捡到了自己家的加密钥匙,然后获得了一个“提升破解能力”的BUFF。 7.在“第一次接触”触发之前,一个名字都没有的国家发来通讯,说“你侮辱了我们”。 8.联邦成员不共享视野 9.我是有机帝国,却在第一次接触时,被同化斗士误认为“这是一个格式塔帝国” 10.殖民了一个星球,进度条还没结束时,殖民进度消失了!“同一个星球我尝试殖民了3次!”
3.0后期人口增速大改
复仇女神DLC买KEY翻车了 “很抱歉我们这次判断失误” 这话什么什么意思? 合着这卖KEY网站还是赌徒老板开的?
普通蜂巢思维真是太弱了
开局就有屏障球,开出舰队爽爆了。 开局探路发现军事孤立堕落,我果断造宣称,秒宣战秒投降,科研船冲进去摸奖。 结果第一个屏障球就出了舰队!爽爆! (瞬间三个宿敌失去资格,卑如蝼蚁。) 2211年就可以拥有超过10K的舰队,头一次这么胡,爽到哆嗦!
【新玩法】危机飞升,CPU飞升,拯救你的CPU! 原版机械飞升确实是最强的,但是,CPU扛不住啊。 后期过于缓慢的游戏速度,让乐趣不再。 楼主为此研究了一番,开发了全新的飞升玩法→ 危机飞升。 具备智械危机DLC以后,玩家可以在中期触发智械叛乱。 这是当前版本最恶心的危机,国家沦陷一半,星球建筑被毁,经济崩溃至少得10年才能恢复到战前。 不过,玩家也可以在叛乱发生时,选择‘为时已晚、有机体。’切换为智械。 如果为迎接叛乱做好准备,可以发现,这个叛乱也是有利可图的。 一方面,可以在符合游戏设定的情况下,瞬间获得大量人口(理论值为2510人口)在内的好处; 另一方面,清除贸易路线,禁用派系也可以极大地减轻CPU的负担。
大可汗你醒啦?我等了你几十年了!
补救方法之哨兵事件不小心叉了 楼主今天操作了半天后启动哨兵,结果不小心叉了,还没保存。 为了补救,折腾了半天搜索都没解决办法,于是自己研究了一下。 方案如下: 0.选择到目标星球(打开建筑页面) 1.移除【哨兵】行星特征 effect remove_deposit = d_sentinels 2.重启特殊研究项目【哨兵】结果 event ancrel.4059
似曾相识的挖掘
感觉这里在致敬龙珠啊 龙珠: 0.随身斗气特效+头发向上特效 1.魔人布偶吞噬强者,包括主角的亲朋好友。主角投鼠忌器,不敢将敌人打成渣。 2.主角假装被吞噬,用‘能量保护膜’进入敌人体内,成功奇袭。 3.敌人拥有高速再生能力 一拳: 0.龙卷的超能力特效+发型向上特效 1.大蛇吞噬生物,吞噬区域可能包含友军。主角投鼠忌器,不敢将敌人打成渣。 2.龙卷伪装成被吸收的能量,进入敌人体内,成功奇袭。 3.敌人拥有高速再生能力
【一个建议】招式命中机制,是不是可以改改? 比如10成力道的功法,目前机制下就是“管你速度多快,拆招能力多强,都没用,只能用卸力来硬抗”。 或者“哪怕你跑的比光还快,我这金箍棒的命中率依旧是100%” 当前机制下,就会出现以上这种无厘头的状况。 武侠概念中的那句‘天下武功唯快不破’,多么经典。 我建议,命中和伤害机制应当改成: 以力破巧,以快打慢,以招胜招。 标准命中率 = (迅疾/闪避)or(迅疾/闪避)or(精妙/拆招) 三者取最高值 当应对力道招式时,如果命中环节选择卸力,视为【应对】。 【应对】后如果化解,则0伤害,如果没化解,正常计算伤势(力道/卸力) 金箍棒砸下来,你选择了卸力,正面应对。 如果命中环节选择的不是卸力,视为【出奇】。 【出奇】后如果化解,则0伤害,如果没化解,则计算伤害时,伤口加深一级。 金箍棒再下来,你选择了闪避或拆招。出奇成功则万事大吉,出奇失败意味着你将没机会卸力了。假如当初选择卸力后会是‘重伤’,那现在就会变成‘致命伤’。 迅疾招式和精妙招式类似。不再赘述。 附带修改绝技的设定,每一个主动绝技固有设定【应对】【出奇】【卸力】【闪避】【拆招】之中的一个,运起绝技时一定会采取设定。
【下一个DLC猜想】权利的游戏-预算会议 “作为领袖,你也有你专属的战场,比如,预算会议。” 特色 -财政系统上线。利用资金支持的调配,来让政府法案与企业更好的为胜利服务。 -科技机制修改。技术源于企业与研究机构,技术保密还是合作创新?权利在你手上,或许。 -人才培养机制。强大的海军需要水手,精锐的空军需要足够训练的飞行员,而训练中当然会消耗许多燃料。
【1.9.1】平独镇露永不投降 没有抢没有炮,敌人给我们造! 枪支损耗1W3,缴获1W4~
什么情况?横版的14卷置顶帖子又回来了? RT
这下没得看了,你们这帮菲利普。 翻译组特意弄的图片,就是为了防盗防传播。 难道有人不懂,这会儿看小说是多么宝贵的机会吗?? 你以为你那点技术值得一提吗? 结果你们这些自以为聪明的菲利普,“想出了一个好主意”就罢了,还试图“要以此获得众人敬佩的目光”。 真是鼻孔看书。这下坑了大家,都没得看了。 只有你们成功收获了鄙视的目光。
【游戏改动建议】制作与材料建筑 技艺的大部分相关建筑,堪称超级冷板凳。而太吾的技艺学习也和建筑效果关系太低。仅仅只是‘修习到75%才能看懂图纸’这种无厘头的设定。 我以锻造建筑为例子,提出改动如下: 9品:冶炼堆 效果1:金铁制品可以单独存放,以备后用(相当于一个特殊仓库,垃圾回收中心) 效果2:其他锻造建筑在需要消耗物品时,会从冶炼堆中扣除。 修习度:1%修习度提升1%的金铁仓库重量 8品:粗制坊 放入村民来启动这个建筑 效果:每个时节自动消耗冶炼堆的材料,打造成随机的对应装备。 修习度:每修习一本书到100%,提升村民消耗的材料品级上限 7品:回炉坊 放入村民来启动这个建筑 效果:每个时节自动消耗冶炼堆的装备,分解成对应的精制材料。 修习度:每修习一本书到100%,提升村民消耗的装备品级上限 6品:纯火屋 效果:增加锻造时成品的最大耐久度 修习度:每修习一本书到100%,提升最大耐久度的概率+10%。 5品:大匠屋 放入村民来启动这个建筑(建筑满效率时,资质要求200) 效果:仅限太吾村内,太吾的资质不会低于村民资质*建筑效率 修习度:每修习一本书到100%,建筑的资质要求-10 4品:龙泉七星井(原有建筑,附属建筑) 效果:锻造产物提高一个品级 3品:蛟龙捧炉台(附属建筑) 效果:增加锻造时成品的最大精制次数(没这个建筑时,顶多精制1次) 修习度:每修习一本书到100%,提升最大精制次数+1 2品:无尘麓绝炉(附属建筑) 效果:可以在制作时定制装备效果(武器功法释放加成、防具六维、宝物资质、各种词条)基础成功率10% 修习度:每修习一本书到100%,成功定制的概率+10% 1品:神火铸 效果:金铁精制材料的效果最低提升到5品 修习度:每修习3本书到100%,最低精制效果等级+1品 (也就是说,九本书修习都到100%后,用8品金铁材料精制也能达到2品材料的效果)
太吾总是有更高的追求 刚开局时,想要个数值平均70以上的人物。 出了山谷,想学全9品武功。 往后就是想要的资质越来越高,想学的武功越来越多。 到现在,楼主150年的零剑冢存档。 技艺一品书基本到手,武林不传之秘也搜集了七七八八。 楼主满足了吗?当然没有。 神一品内功满发挥,需要超过1000的内功资质造诣。 对此答案只有一个!培养赛亚人的时候到了!
【关于培养后代】遗传基因有什么作用吗?对属性有影响吗? 记得六味地黄完的帖子里说过,太吾的子女是有遗传基因的。 遗传规则很简单,所有人都是XY两个基因,作为父亲时将Y传给后代,作为母亲时将X传给后代。 ‘血浓于水’的判定就是判断两人身上是否有相同的基因。 我现在好奇的问题是:这个遗传基因会影响角色属性吗? 还是说,基因仅仅用来阻止通婚,与六维资质无关?
我不要种田了!我要去武林大会!
【水】埼玉老师的伤害判定应该是锁定百分比 老师有时能把人打飞,却不会受重伤。 老师有时击杀怪人的时候,怪人双脚都还站着,身体却被打碎了。 由此推理,老师在挥拳时应该是锁定百分比伤害的: 殴打波奇时,伤害锁定5%,剧痛但是不会死。 想起超市特卖日时,伤害锁定80%,目标往往会击碎,结果一般而言是一击毙命。 认真殴打时,伤害锁定99%,波罗斯中招后因此剩下了半口气,蜈蚣长老死后还留下了些许残渣。 同理,因为有的时候虽然目标被击中的效果特别明显, 比如被一脚踢飞(饿狼)、 比如被手刀砍到(饿狼)、 比如上勾拳击飞(饿狼)等等情况。 由于伤害锁定1%以下,所以动静很大但是其实不会掉血。 甚至可以想象,所谓的‘限制器’是不是指的突破百分比的设定。 尤其是从来没见过老师被破防的情况,可能就是突破了限制器,达到了伤害降低150%之类的效果。
总之,我只用不到一年就当上了教主
新人一年之内当上社团领袖
一个建议:乱七八糟的饰品效果,删了吧。换成更有趣的系统 不知道各位太吾们,仓库里是不是也和我一样,存了许多许多饰品。 ‘厨艺+5’或者‘内功+5’这种东西太多了。 从搜集的角度讲,不如改改: 首先是粗暴变更: 1.‘厨艺+5’或者‘悟性+10’的装备属性,统统取消。 2.饰品的属性改为‘七元’,比如增加坚毅降低福缘,增加魅力或提高名声(看!是大金链子!) PS:戴个戒指就让人臂力大增?随时变更根骨?这不太吾,不够硬核。 然后是重点,添加新的藏品库: 1.每一项资质,都有对应的传奇宝物。 太吾通过购买或者奇遇等方式,可以入手这些传奇宝物。 传奇宝物无需装备在身上,一单入手就可以获得永久资质加成。(或许还能添加额外效果) 举例:厨艺传奇宝物,这里抄一下中华小当家的传说厨具 1.永灵刀(保鲜刀) 厨艺资质+4 制作海鲜时,成品的品级+1 2.贪狼壶 厨艺资质+2 突破时所需要的历练-10% 举例:内功传奇宝物 1.冰心玉 内功资质+5 突破时可用的突破次数+2 2.天草软垫 内功资质+1 突破成功率+5% 举例:音律传奇宝物:滴水钟、幻音螺 --------------------------------------------------------------------------- 实话实说,宅在太吾村里修高级练功房什么的,真的很无趣。 之前版本更新:天材地宝的奇遇,很是让人眼前一亮。 奇书系统也很有趣,最初的呆物也很有意思。 所以为何不结合一下呢?传奇宝物的入手方式可以是多种多样的。 比如: 1.寻求天材地宝,解读古籍秘典,重铸宝物 2.走遍天涯海角,寻访传说古迹,找到宝物 3.身负黄金万两,公告天下求购,慧眼识宝 4.意外得宝之夜,惨遭暗算追杀,虎口护宝 5.襁褓家传之物,认祖归宗之路,一生之宝 以及额外建议:如果真的做了太吾村藏宝库,就让这个藏宝库永久有效吧。 可以限制每个新存档中,能获得的宝藏上限。
【半水】考虑蜈蚣长老的结局,或许埼玉能完全消除陨石? RT
中世纪魔幻医术,医疗奇迹。
这角色图,充满了异常 伟大者。 24岁英年早逝。 原始宗教。 以及,耶路撒冷国王?
猜测:“爆破”是来自另一个世界,未来的老师。 我说个设想: 在漫画剧情开始之前,在原本的时间线A。 时间线A里,有如下剧情: 1.龙卷在研究设施里遭遇怪人时,没有遇到自称爆破的人。 2.原作螃蟹怪人登场时,琦玉已经找到了工作。 3.琦玉出于兴趣进行英雄活动。逐渐突破限制器,秃头。 4.琦玉遇到了龙卷和吹雪。 5.琦玉出于形象考虑(为了龙卷or为了身份保密)在英雄活动时戴假发。 6.因为某些原因,英雄协会没有成立。导致琦玉不会变为职业英雄。 7.同上,导致“秃头披风侠”称号不会出现。 8.琦玉了解了龙卷的过去,知道龙卷是比吹雪还强的超能力者。 9.巨大陨石来袭,琦玉出手。 10.一拳爆破了陨石,拯救了无数人。琦玉因此获得称号‘爆破’。 11.龙卷因为心理阴影而不使用能力,以及期待救援,导致悲剧。琦玉见证了悲剧。 (悲剧或许是陨石事件,或许是其他怪人事件。) 12.神级怪人VS琦玉,终极战斗爆发。 13.神级怪人发觉根本不是琦玉的对手,所以用特殊能力将琦玉送往时间线B。 ------------------------------------------------ 时间线B: 1.自称‘爆破’的琦玉抵达了时间线B。 2.‘爆破’琦玉察觉状况后,开始试图顺便解决过去的遗憾(比如龙卷幼年时的阴影) 3.‘爆破’琦玉过于强大,时间传送只能短暂维持。所以‘爆破’琦玉很快就回到时间线A了。 (这里参考时间线B,原作里龙卷试图用超能力将老师举起来,结果发现离地一米就是极限了。) 4.‘爆破’琦玉对时间线B产生了蝴蝶效应,比如时间线B的琦玉没找到工作。 5.‘爆破’琦玉在时间线A的神级战斗持续,一次次地被送到时间线B,短暂停留后又回归。 6.停留期间‘爆破’琦玉以‘爆破’之名,在时间线B从事英雄活动。 7.蜈蚣长老被‘爆破’琦玉打到濒死逃跑时,‘爆破’琦玉的停留时间到了,因此蜈蚣长老没被追杀。 ----------------------------------------------- 时间线A: 随着‘爆破’琦玉对时间转移的抗性提升,传送的年份开始变得原来越短。 时间线B: ‘爆破’琦玉逐察觉了‘不能和这个时代的自己相遇’的状况,所以活动时隐姓埋名。 也拜托英雄协会,不要公开自己的任何信息。 ---------------------------------------------- 结论:龙卷多年前亲眼见过的“爆破”是另一个时间线的琦玉。
【建议】官方出个老存档重生工具吧 RT 吧里经常有人吐槽百八十年的老存档过月吃力。 能不能请茄子专门做一个老存档重生工具?限定30年以上的存档才能重生。 比如只抽取太吾当前的功法技艺进度。 除了武功技艺以外,就是全新的世界。 太吾村建筑是否保留看茄子的想法。 个人感觉可以只保留太吾村等级作为纪念,其他建筑都清零。 毕竟神功大成技艺精通,其他的对于太吾来说都将是唾手可得之物。 老玩家们都是很舍不得老存档的,但是过月又痛苦。 请茄子考虑下?
太吾世界观补全与修正 先吐槽一下当前世界观最混乱的地方:角色强度与精纯 “精纯乃是世代修炼积累之功”是游戏里的说明, 但是,一个人如果当上掌门,将很快拥有许多精纯。。 反之,一个掌门成为了太吾村民,会立刻失去精纯,变弱。 这太不对劲了。 虽然我可以理解,这设定是为了让不同颜色等级的人物有标准的强度差别。 而与太吾精纯对应的,则是“攻略剑冢BOSS来获得精纯”。 这个机制更加冲击了游戏世界观。 贴吧粉丝们为此还有了一个梗: 问:“方丈掌门的一品神功都那么强,为何还得让七品太吾去对付相枢?” 答:“只有太吾有剑冢钥匙,方丈进不去。” 这更不对劲了。 应当修改一下,如游戏开篇剧情那样,提升太吾世界观的魅力。 ------------------------------------------------------------- “一个人的生命是有限的。” 作为太吾出现的起源,这句话正是太吾魅力所在。 -------------------------------------------------------------
云游者的提问:和婴儿结仇的BUG还有么? 有段时间没玩了。 当初出门云游,就是因为和婴儿结仇的BUG太让人无法忍受了。 请问各位太吾,当前版本这个BUG修复了吗?
停运前留念:辛苦各位维护人员 当初开始用百度浏览器,主要是因为它够小众。 小众的好处?当然是不支持各种弹窗或者病毒啦! 当时用火狐之类的浏览器,许多时候甚至会被弹窗烦死,而用百度就没事! 时光飞逝,好些年过去了,虽然百度越来越卡,但是我依旧在默默使用。 现在,看起来到了要道别的时候啊。 祝各位维护人员,工作顺利!身体健康! 谢谢你们啦!
【BUG反馈】更新1.9.4以后,战斗动画异常 RT 战斗的时候,小黑人的显示有些问题。 每当人物进行攻击动作时,会闪烁一下,瞬间显示为一个立定站好的人影。 然后下一瞬间小时,攻击动作开始。 尤其是连击的时候特别明显,两次攻击衔接的瞬间,出拳的小人会被替换为一个立定站好的小人。 PS:尝试过从新开档,山谷里打铜人的时候,动作切换瞬间也会删。所以不是存档太老的问题。 希望能修复这个问题。 这个游戏本来核心就是武学交锋,这鬼影一样的闪烁都让我想跳过战斗画面了。 祝太吾绘卷越来越好!
请教遗传学 请问各位太吾, 关于 “孩子的各项属性,首先计算父母两人的平均值,然后再添加一个随机数” 这个遗传公式里,父母依靠功法装备增加的数值,会影响遗传吗? 比如悟性、膂力之类的,依靠运功增加属性后再怀孕,能否增加后代的基础属性? 目前只知道祠堂灌顶后的数值可以影响遗传(也是在贴吧里听说的) 运功和装备的效果遗传吗? 先谢谢各位太吾了。 楼主正在努力培养下一代。
游戏体验改善的建议:关于书本过多,读到吐 建议,给技艺系列新添一个建筑物:书香苑 或者,添加某个特殊NPC,或者某种奇遇 效果:7品8品9品的书,丢过去就可以了。 ------------------------------------------------------------------------- 如果作者不想加新的系统,那么请把已有的‘因通读过同类同品’的读书BUFF再强化一下, 如果同类同品已经读了6本(或者更多本?),那么就可以秒读下一本。 毕竟仓库里看着近百本低品书,真的感觉很难受。 不读,感觉不爽,搜集了那么久了。 读,想吐。
哎呀小姑娘你哪里来的秘籍啊? 当时楼主正在伏龙坛学厨。 想着顺手拉几个仁善村民。 结果看到一个没父母,没经历的小姑娘,忽然学会了一套3品内功! 赶紧好菜好药招呼,拉同道请教! 楼主此时还1个剑冢都没打,新开的档啊!是不是要起飞了?
【BUG】更新6连击以后,战斗变得很卡 前几天更新了新版本,普通攻击有几率6连击了。 然后我就发现,每次战斗,每次攻击在命中的那一瞬间,画面会变得很卡。 6连击就会卡6下。。。非常影响游戏体验。 明明武术对决是武侠的核心要素之一啊。 开新档测试发现,和猴子的战斗非常流畅。 求问,怎么拯救老存档?
深夜总结 儿童教育 看了半天维基百科。 最终简易版的精英育儿方法如下: 1.幼儿期焦点选择“节俭” 无论将来培养干啥都焦点节俭。(精明和勤奋提升4级教育几率) 2.选择教育者 教育者自身特质一定要带有勤奋。 (让孩子勤奋,提升4级教育几率) 教育者最好只有密谋属性大于12。(有益让孩子‘好奇’转化为‘精明’) 找不到的话只有管理属性大于12也能将就一下。 3.等孩子满15岁再选教育路线
部落大酋长太好玩了 版本3.0 新版部落真是爽爆了。 部落大酋长的核心在于主要地盘全直辖。 对内,无封臣添乱。 对外,有近卫征战。 新版本教改可以选择长者继承法,替代坑爹的均分继承法。 新版没了火星兵,但是部落可以召唤威望常备,维护只用威望不要钱。 新版一个部落村子能供应至少100单位的常备。 镇压一次后叛乱风险-4 (不同宗教+文化一共也只有4点叛乱)
【个人经验】国家建设的核心要点 RT 玩了好久才真正体会到的经验。 1.第一核心是人口,尤其低觉醒度的人口。 0觉醒和10觉醒之间最重要的差别就是人口对物资的需求。 如果0觉醒的人一天要一条鱼,10觉醒的人就要3条。 无论你如何提升科技,甚至负100关税养民,你也养不起10觉醒的老百姓。 然后这些物欲渴望极大的人就会说‘吃不饱饭’,然后斗争度就开始蹭蹭涨。 对,我以前就是不懂打仗扩张以后为什么举国频繁闹林登万。现在终于明白这个逻辑: 恶名太高 → 觉醒猛涨 → 国民饭量猛涨 → 全体吃不饱肚子 以上才是过度扩张导致举国内乱的真相。
【版本1.5】惊人新闻传来,仔细一读再次受惊。 以上是当时的战况地图。 41年苏德开战,我这边TG准备背刺。 结果发现毛子罕见的一溃千里,开战四个月以后莫斯科都丢了。遂赶快开战抢地盘。 结果毛子蹦的太快,眼瞅着抢分抢不过轴心。。。 最怕此时新闻传来什么“苏联xx德国xx投降了” 但是,新闻总会来的。。
【萌新超短战报】十一年战争-西伯利亚菌毯净化战
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