httnr httnr
关注数: 998 粉丝数: 2,212 发帖数: 12,751 关注贴吧数: 85
设计师竟然说“帝国总人口导致人口增长减少”不是BUG http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fthreads%2Fstellaris-robot-manufacturing-cost-scaling-up-endlessly.1467418%2F&urlrefer=7eedc3edd8f75646d96fd43cceb94c63 在官方论坛的BUG区找到了反映问题的帖子,以及官方回复。 简单翻译如下: 报告BUG者: Please explain your issue is in as much detail as possible. Late mid game, the cost to assembly a new robot is progressing at 2 per turn and costs 4438.5 and as the upkeep of the job is 3 alloy, that is 6,657.75 alloy for a single pop which will take 2197 months. 在游戏的中晚期,一个机械人口组装者提供2点人口月增长,需要3点月合金消耗。 此时增长一个人口需要花费4438.5点人口点数,这等价于一个新增人口需要耗费6657.75合金,2197个月的组装工时。 官方回复: Hello! Thank you for the report! This is working as designed with how the economy and pop growth has been reworked in 3.0. If you want a more detailed explanation, one of our designers released a dev diary detailing the changes when we were initially internally testing them. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforu...tly-balanced-as-all-things-should-be.1443169%2F&urlrefer=c3d7747c01ac1f54111ef0b7c0d704c9 “在3.0版本重构的经济与人口增长机制,就是这么设计的。” “如果你想要更详细的解释,这是我们发布的相关开发日志。” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforu...tly-balanced-as-all-things-should-be.1443169%2F&urlrefer=c3d7747c01ac1f54111ef0b7c0d704c9
【游戏改动建议】制作与材料建筑 技艺的大部分相关建筑,堪称超级冷板凳。而太吾的技艺学习也和建筑效果关系太低。仅仅只是‘修习到75%才能看懂图纸’这种无厘头的设定。 我以锻造建筑为例子,提出改动如下: 9品:冶炼堆 效果1:金铁制品可以单独存放,以备后用(相当于一个特殊仓库,垃圾回收中心) 效果2:其他锻造建筑在需要消耗物品时,会从冶炼堆中扣除。 修习度:1%修习度提升1%的金铁仓库重量 8品:粗制坊 放入村民来启动这个建筑 效果:每个时节自动消耗冶炼堆的材料,打造成随机的对应装备。 修习度:每修习一本书到100%,提升村民消耗的材料品级上限 7品:回炉坊 放入村民来启动这个建筑 效果:每个时节自动消耗冶炼堆的装备,分解成对应的精制材料。 修习度:每修习一本书到100%,提升村民消耗的装备品级上限 6品:纯火屋 效果:增加锻造时成品的最大耐久度 修习度:每修习一本书到100%,提升最大耐久度的概率+10%。 5品:大匠屋 放入村民来启动这个建筑(建筑满效率时,资质要求200) 效果:仅限太吾村内,太吾的资质不会低于村民资质*建筑效率 修习度:每修习一本书到100%,建筑的资质要求-10 4品:龙泉七星井(原有建筑,附属建筑) 效果:锻造产物提高一个品级 3品:蛟龙捧炉台(附属建筑) 效果:增加锻造时成品的最大精制次数(没这个建筑时,顶多精制1次) 修习度:每修习一本书到100%,提升最大精制次数+1 2品:无尘麓绝炉(附属建筑) 效果:可以在制作时定制装备效果(武器功法释放加成、防具六维、宝物资质、各种词条)基础成功率10% 修习度:每修习一本书到100%,成功定制的概率+10% 1品:神火铸 效果:金铁精制材料的效果最低提升到5品 修习度:每修习3本书到100%,最低精制效果等级+1品 (也就是说,九本书修习都到100%后,用8品金铁材料精制也能达到2品材料的效果)
一个建议:乱七八糟的饰品效果,删了吧。换成更有趣的系统 不知道各位太吾们,仓库里是不是也和我一样,存了许多许多饰品。 ‘厨艺+5’或者‘内功+5’这种东西太多了。 从搜集的角度讲,不如改改: 首先是粗暴变更: 1.‘厨艺+5’或者‘悟性+10’的装备属性,统统取消。 2.饰品的属性改为‘七元’,比如增加坚毅降低福缘,增加魅力或提高名声(看!是大金链子!) PS:戴个戒指就让人臂力大增?随时变更根骨?这不太吾,不够硬核。 然后是重点,添加新的藏品库: 1.每一项资质,都有对应的传奇宝物。 太吾通过购买或者奇遇等方式,可以入手这些传奇宝物。 传奇宝物无需装备在身上,一单入手就可以获得永久资质加成。(或许还能添加额外效果) 举例:厨艺传奇宝物,这里抄一下中华小当家的传说厨具 1.永灵刀(保鲜刀) 厨艺资质+4 制作海鲜时,成品的品级+1 2.贪狼壶 厨艺资质+2 突破时所需要的历练-10% 举例:内功传奇宝物 1.冰心玉 内功资质+5 突破时可用的突破次数+2 2.天草软垫 内功资质+1 突破成功率+5% 举例:音律传奇宝物:滴水钟、幻音螺 --------------------------------------------------------------------------- 实话实说,宅在太吾村里修高级练功房什么的,真的很无趣。 之前版本更新:天材地宝的奇遇,很是让人眼前一亮。 奇书系统也很有趣,最初的呆物也很有意思。 所以为何不结合一下呢?传奇宝物的入手方式可以是多种多样的。 比如: 1.寻求天材地宝,解读古籍秘典,重铸宝物 2.走遍天涯海角,寻访传说古迹,找到宝物 3.身负黄金万两,公告天下求购,慧眼识宝 4.意外得宝之夜,惨遭暗算追杀,虎口护宝 5.襁褓家传之物,认祖归宗之路,一生之宝 以及额外建议:如果真的做了太吾村藏宝库,就让这个藏宝库永久有效吧。 可以限制每个新存档中,能获得的宝藏上限。
猜测:“爆破”是来自另一个世界,未来的老师。 我说个设想: 在漫画剧情开始之前,在原本的时间线A。 时间线A里,有如下剧情: 1.龙卷在研究设施里遭遇怪人时,没有遇到自称爆破的人。 2.原作螃蟹怪人登场时,琦玉已经找到了工作。 3.琦玉出于兴趣进行英雄活动。逐渐突破限制器,秃头。 4.琦玉遇到了龙卷和吹雪。 5.琦玉出于形象考虑(为了龙卷or为了身份保密)在英雄活动时戴假发。 6.因为某些原因,英雄协会没有成立。导致琦玉不会变为职业英雄。 7.同上,导致“秃头披风侠”称号不会出现。 8.琦玉了解了龙卷的过去,知道龙卷是比吹雪还强的超能力者。 9.巨大陨石来袭,琦玉出手。 10.一拳爆破了陨石,拯救了无数人。琦玉因此获得称号‘爆破’。 11.龙卷因为心理阴影而不使用能力,以及期待救援,导致悲剧。琦玉见证了悲剧。 (悲剧或许是陨石事件,或许是其他怪人事件。) 12.神级怪人VS琦玉,终极战斗爆发。 13.神级怪人发觉根本不是琦玉的对手,所以用特殊能力将琦玉送往时间线B。 ------------------------------------------------ 时间线B: 1.自称‘爆破’的琦玉抵达了时间线B。 2.‘爆破’琦玉察觉状况后,开始试图顺便解决过去的遗憾(比如龙卷幼年时的阴影) 3.‘爆破’琦玉过于强大,时间传送只能短暂维持。所以‘爆破’琦玉很快就回到时间线A了。 (这里参考时间线B,原作里龙卷试图用超能力将老师举起来,结果发现离地一米就是极限了。) 4.‘爆破’琦玉对时间线B产生了蝴蝶效应,比如时间线B的琦玉没找到工作。 5.‘爆破’琦玉在时间线A的神级战斗持续,一次次地被送到时间线B,短暂停留后又回归。 6.停留期间‘爆破’琦玉以‘爆破’之名,在时间线B从事英雄活动。 7.蜈蚣长老被‘爆破’琦玉打到濒死逃跑时,‘爆破’琦玉的停留时间到了,因此蜈蚣长老没被追杀。 ----------------------------------------------- 时间线A: 随着‘爆破’琦玉对时间转移的抗性提升,传送的年份开始变得原来越短。 时间线B: ‘爆破’琦玉逐察觉了‘不能和这个时代的自己相遇’的状况,所以活动时隐姓埋名。 也拜托英雄协会,不要公开自己的任何信息。 ---------------------------------------------- 结论:龙卷多年前亲眼见过的“爆破”是另一个时间线的琦玉。
首页 1 2 下一页