恶魔城の月 恶魔城の月
关注数: 2 粉丝数: 96 发帖数: 2,193 关注贴吧数: 6
再续石志康狠毒论 看了说石志康狠毒的帖子,个人比较同意此类看法,但是不能说石志康太狠毒,而是他太仁慈,他的仁慈完全不是一般的那种仁慈,婆婆妈妈的仁慈还不如没有仁慈,正是他的仁慈害死了自己身边所有的人。 每次遇到事情,石志康总是要在“为什么要赌”的问题上浪费巨大的时间和精力,说白了就是在浪费自己所有朋友的生命,在石志康的心里,“为什么要赌”这个问题的重要程度远远大于他所有朋友的生命,这一点是非常不值得体现和炫耀的。 片中其他所有角色都是当断则断类型的人,让人感觉都是有血有肉、性格各异的主角,而唯独石志康一个人是配角,因为他性格不鲜明,主角没有性格对一部影视剧或小说来说意味着什么,我不说大家应该知道。 作为一部老经典,本片在很多方面都非常吸引观众,唯独有一点失败,那就是主人公的塑造,石志康并没有被塑造成一个仁者,而是被塑造成了一个既没有个性又没有血性、甚至不具备一个男人应该具备的基本性情的人,这个人整天只把理论的问题挂在嘴边,从来都未曾主动的推进过情节的发展,婆婆妈妈、懦弱无能、畏首畏尾,个性不如小弟、血性不如女人,既不敢爱又不敢恨,身为赌坛的一员整天想着退出赌坛。 我实在不明白这种人有什么值得推崇的?难道向观众们宣扬见死不救?让身在各种岗位的观众们每天都想着自己应该如何退出自己干的行业?试想,如果身为一个国家元首,自己的国土一寸寸陷落,国民一个个被杀,而这个元首整天脑子里想的是“我为什么要做元首”和“为什么要有战争”,你说行吗? 很多影视或小说都以主人公为荣,告诉观众主人公多么仁义、多么有情有爱、多么光明磊落,而本片中大多人的死亡究其原因几乎都和石志康见死不救有关,给观众带来的启迪却是“生活中千万不要有石志康这种朋友”,这不得不说是影片内涵方面的一大败笔。
说说虚空浮岛的壮志凌云这个垃圾任务 大多数人都做到剩两个,个人认为这个任务设置上有缺陷,暴雪过于追求任务链难度逐级提升的模式,一连设计了6个NPC,结果把一个很有特色的任务做成了垃圾。 尤其是最后两个,只要背会了飞行线路,主要问题不是NPC飞的快,而是NPC扔的炸弹,我有9个职业,9个号全部刷了虚空龙,2个号六个全过,2个号过了五个,有5个号只过掉第四个,经过我长期观察,发现以下问题。 前四个NPC扔的炸弹基本不拐弯,NPC扔炸弹的初始方向基本就是炸弹的飞行方向,留意炸弹扔出的方向,基本就可以躲过了, 难的倒不是最后一个,而是第五个,这个NPC主要在于扔出的炸弹会拐弯,你看似炸弹已经被你躲过,于是放心的往前飞,结果莫名其妙被击落。至于最后一个,只不过飞的快,时间长,扔的炸弹面积大,别的倒没什么。 综上所述,个人认为,前四个挑战完成与否,靠的是你的控制,后2个挑战完成与否,靠的是你的运气。一个游戏,失败还是成功如果是游戏说了算,那就没意思了,我一般搞定前四个就行了。 我不是说最后两个过不了,不过很多人也说了,挑战最后两个没有诀窍,唯一的诀窍就是熟悉飞行线路,换句话说就是多试,次数越多越熟悉,明显是暴雪吸引玩家浪费时间的手段。 所以,后两个仅限于钱多时间多的玩家,不想浪费时间的玩家不推荐挑战最后两个,拿前四个任务的金钱和声望就够了,挑战最后两个体现的是运气而不是技术。
看了《三国》前7集……      首先说一句,罗贯中虽然给中国带来了四大名著之一,但是同时也带来了对三国历史的歪曲,常言说《三国演义》七分实三分虚,恐怕三分实七分虚都不止,中国人从老人到小孩,均被罗贯中以及他的《三国演义》荼毒至深……      下面开始说新版电视剧,与旧版相比,我反倒觉得还是旧版相对好一些,因为比较两部电视剧要从多方面入手,包括拍摄年代、资金实力等等,老版和新版在这些方面都有所不同,因此不能同日而语,反倒证明了一点,中国电视剧主创人员的水准虽然不好说退步了,但是也明显没见长进。      说老版完全照搬罗贯中的《三国演义》是无可厚非的,其内容和《三国演义》小说一样空洞无味也是无可厚非的,其情节并不符合真实历史更是无可厚非的,为什么?就因为人家的片名就叫《三国演义》,就是拿罗贯中的小说为蓝本拍的,这和拍武侠小说没什么分别,主创人员的蓝本和你爱不爱看是两码事。      四大名著都在翻新,但是新版三国的舆论反响要远远大于另外三部,为什么?就因为另外三部的内容或多或少都基本不与历史挂钩,而惟独三国是要牵扯到历史的,这就更要求三国剧组人员比其他三部剧组人员更具备严谨性和专业性,不是说凡是搞演艺事业的人都能随便拍三国。      片名虽然是《三国》,但是到底是要拍历史还是拍演义,反正我是模糊不清的,至少,我要是新版的导演,绝对不会再让“能叫观众立刻想到罗贯中的情节”出现。      比如,曹操刺杀董卓和吕布见到貂禅一段情节,不但脱离了罗贯中的老套,而且情节逻辑发展比较合理,又不像老版完全照搬演义那样对这段详细剧情笼统而过,让人感觉眼前一亮,觉得新版三国确实有独到之处,可是,看到曹操因杀吕伯奢和陈宫分道扬镳,这种经典的属于罗贯中胡编乱造情节的出现,让所有观众忽然又认为新版的蓝本依旧是罗贯中的演义,观众观看新版的兴趣在这里徒然又有所降低,可是演到诸侯会盟,刘关张三人前来会盟的方式、刘备当时的身份以及刘备居然和公孙瓒不认识,让我又像坠入云雾中一样迷惑,因为这一段既不是罗贯中的演义,也不是历史真实记载,还有诸侯会盟之后,应该是向洛阳开进,途中攻击华雄镇守的汜水关,可是新版三国里诸侯刚刚会盟没几分钟,华雄就带兵来到诸侯会盟之处了,华雄前来攻关,而盟军却在守关,到了吕布和诸侯交战也是这样,董卓亲率兵马前来诸侯大营,吕布前来攻关,盟军仍然在守关,新版三国到底想干什么?      演员选择方面,大多非重要角色让人感觉标新立异、别有味道,反而几个重要角色的外观形象全然不及旧版三国,以张飞为例子,急躁和莽撞的性格完全没有表现出来,反而被演成了一个什么都不懂的白痴,莽撞并不等于笨蛋,;何润东的面部表情倒是比较符合吕布,就是身材太瘦小了,他的身材演赵云都不够格,跟三国第一猛将的吕布更是差了不知道多少;还有,貌似跟华雄过招的那个潘凤和袁绍对话的潘凤不是同一个人,尤其记得和袁绍对话的那个潘凤,小奶油脸啊,我汗如雨下……这些并不仅仅与演员的形象和演技有关,与剧组对张飞的定位和策划都有莫大的关系。      提到吕布让我想到一点,新版三国的配音实在可以用让人大跌眼镜来形容。陈健斌故意压低的嗓音,使得曹操60%以上的台词都显得很不自然;吕布的声音就像是一个刚刚恋爱不久的书生,反差感极强;刘备说出的话加上表面样子,看起来更像是古龙小说中的绝世高人;李儒是一个深沉善思、诡计百出的谋士,被剧组定位成了一个只知道阿谀献媚、奉承拍马的小丑,一言一行就像是个阴阳怪气的人妖;还有类似曹仁等人的声音,有着明显的港台风味,像这种情况搞个配音就能解决,但是却没有这样做,剧组实在是很不敬业。
再发一遍看看,我就不信我的帖子里有什么不良信息,除非…… 从我个人来讲,CV我也有,F我也有,NO不NO我无所谓,NO了就不玩,不NO了就玩,所以我先表明立场,我没有想要继续NO F或者要解禁F的偏向,在这里主要给大家分析一下造成这种现状的原因,欢迎有思想的朋友拍砖指正。 先问个问题,美F虽然比国F少,但是照样有人带战斗,甚至是全战斗,为什么美F不禁战斗?大家理性的想一想,美F比我们多什么?或者美F比我们少什么?美F哪里跟我们不一样? 答案很简单,一句话,美F人家有人家有不禁战斗的环境,而我们国F有我们禁战斗的环境。是环境造就了NO F,而不是玩家。而这种环境也不是玩家营造的,玩家没有营造和驾驭游戏环境的能力,这个环境到底是谁营造的大家心里应该很清楚。 环境所迫——明白这句话的意义很重要。另外,有这种趋向的不止NO F,还有NO PBB、NO BB6、NO SS等等,只不过暂时NO其他的不如NO F的NO的这么彻底…… 分析问题要科学,要靠真凭实据,什么是真凭实据?美F就是真凭实据,WX和BL时代就是真凭实据。虽然国F从来没好过,但是相对而言,WX和BL时代和美F一样,从没有NO过什么~~~ NO F、NO PBB、NO SS这些东西是什么时候开始的?答案一目了然。而9H自从运营海战之后,与外F数据不一样的内容日益增多,这就是很好的佐证。大家可以对比一下国F和外F水兵和舰艇的价格,说明了9H运营海战的最终目的只是赚钱。 像NO什么什么的这种事情,一旦形成所有玩家的共识,被集体开始NO,说明了玩家对游戏内容合理性的一种大范围质疑,一个合格的游戏官方不可能对此视若无睹。一款在全世界数据都一样的游戏,也不可能出现只有我们中国玩家才去NO的情形,而一款只在国内运营的国产游戏,如果有了该NO的东西,作为研发游戏的官方,也肯定会想尽办法去优化自己的产品。 但是,大家也看到了,海战NO了这么久的F,你看到9H出来说什么了吗?你看到9H想办法解决了吗?你看到9H给SD提出这个问题了吗?根本没有,也不可能。因为国F很多地方都和外F不一样就是9H干的,9H不可能在这个事情上跟SD去讨论什么解决办法,而既然这种事情都是9H弄的,他也肯定不会主动给你去解决什么,你爱NO不NO。除了数钱,9H懒的干其他事情。 说这么多是希望大家明白,造成NO什么NO什么的这种状况是有很多实实在在的因素导致的,这是合乎逻辑的,不是偶然的。自从世界杯后很多人重提NO F的事,看到很多口水,明显很多人仍然认为是部分玩家NO了国F的战斗,对于这一点,实际上我们中国玩家一直是网络发达国家中最没有权益的,完全是游戏环境促使玩家NO了F,而不是玩家自己NO了F,中国玩家目前没有这个能力。 要想改变这种状况,起决定作用的因素仍然在官方,作为玩家我们要想以自己的方式影响官方的话,唯一的办法是继续NO其他东西,NO到官方觉得不解决不行的地步,但是这样的可能性几乎没有,因为中国玩家众多,所谓林子大了什么鸟都有,除非鸦片战争和抗日战争时期那种民族存亡悬于一线的关头再次出现,否则中国人的想法和行动很难再次统一。 举例说明,如果3个人商量做一件事,2个人说这么干,1个人说那么干,最后多半就会少数服从多数,可是当300个人商量一件事怎么干的时候,有200人说这样干,有100人说那样干,虽然也是一种少数对多数的情况,多与少的比例也一样,但是要想达成统一恐怕很难。 我不抱所有玩家统一起来抵制官方的希望,但是最起码,同样作为玩家,不要再做无谓的口诛笔伐,尤其是在真正原因已经摆在大家面前的时候,而且这个原因也不是某个或某些玩家。
老大们帮我比较一下两件装备 要评比的两件装备是: 荒芜之戟(黑暗神庙高阶督军纳因图斯掉落) 野蛮之刃(黑暗神庙沙赫拉丝主母掉落) 装备资料: 荒芜之戟 拾取绑定 双手 长柄武器  365 - 548 伤害 速度 3.50  (每秒伤害130.4) +51 敏捷 +57 耐力 耐久度 120/120 需要等级 70 装备: 增加命中等级 30点。 装备: 攻击强度提高100点。 野蛮之刃 拾取绑定 单手 剑  98 - 183 伤害 速度 1.40  (每秒伤害100.4) +19 耐力 耐久度 105/105 需要等级 70 装备: 增加爆击等级 22点。 装备: 增加命中等级 15点。 装备: 攻击强度提高44点。 简化一下就是: 荒芜之戟 +51 敏捷 +57 耐力 装备: 增加命中等级 30点。 装备: 攻击强度提高100点。 野蛮之刃 +19 耐力 装备: 增加爆击等级 22点。 装备: 增加命中等级 15点。 装备: 攻击强度提高 44点。 由于野蛮之刃可装备两把,所以比较的时候野蛮之刃数据乘以2,再加上武器入手以后的FM,由于职业是LR,所以肯定要FM敏捷,由此可得: 荒芜之戟 +57 耐力(HP+570) +86 敏捷(2.1%爆击、3.4%躲闪、43护甲) 增加命中等级30点(2%命中) 攻击强度提高100点(AP+100) 野蛮之刃X2 +38 耐力(HP+380) +30 敏捷(0.75%爆击、1.2%躲闪、15护甲) 增加爆击等级44点(2%爆击) 增加命中等级30点(2%命中) 攻击强度提高88点(AP+88)  去掉相同的属性:2%命中; 再去掉从重要程度上来说可以不理会的属性:57耐与38耐、43护甲与15护甲; 最后把属性综合相加,得: 荒芜之戟:2.1%爆击、3.4%躲闪、100攻强 野蛮之刃:2.75%爆击、1.2%躲闪、88攻强 对LR来说,哪个好? 再麻烦高手们再把属性换算数据帖一下,看想看一下我换算的结果对不对~~~
一个有关LR装备数据换算,大家帮我评比一下 要评比的两件装备是: 荒芜之戟(黑暗神庙高阶督军纳因图斯掉落) 野蛮之刃(黑暗神庙沙赫拉丝主母掉落) 装备资料: 荒芜之戟 拾取绑定 双手 长柄武器 365 - 548 伤害 速度 3.50 (每秒伤害130.4) +51 敏捷 +57 耐力 耐久度 120/120 需要等级 70 装备: 增加命中等级 30点。 装备: 攻击强度提高100点。 野蛮之刃 拾取绑定 单手 剑 98 - 183 伤害 速度 1.40 (每秒伤害100.4) +19 耐力 耐久度 105/105 需要等级 70 装备: 增加爆击等级 22点。 装备: 增加命中等级 15点。 装备: 攻击强度提高44点。 简化一下就是: 荒芜之戟 +51 敏捷 +57 耐力 装备: 增加命中等级 30点。 装备: 攻击强度提高100点。 野蛮之刃 +19 耐力 装备: 增加爆击等级 22点。 装备: 增加命中等级 15点。 装备: 攻击强度提高 44点。 由于野蛮之刃可装备两把,所以比较的时候野蛮之刃数据乘以2,再加上武器入手以后的FM,由于职业是LR,所以肯定要FM敏捷,由此可得: 荒芜之戟 +57 耐力(HP+570) +86 敏捷(2.1%爆击、3.4%躲闪、43护甲) 增加命中等级30点(2%命中) 攻击强度提高100点(AP+100) 野蛮之刃X2 +38 耐力(HP+380) +30 敏捷(0.75%爆击、1.2%躲闪、15护甲) 增加爆击等级44点(2%爆击) 增加命中等级30点(2%命中) 攻击强度提高88点(AP+88) 去掉相同的属性:2%命中; 再去掉从重要程度上来说可以不理会的属性:57耐与38耐、43护甲与15护甲; 最后把属性综合相加,得: 荒芜之戟:2.75%爆击、3.4%躲闪、100攻强 野蛮之刃:2%爆击、1.2%躲闪、88攻强 对LR来说,哪个好? 再麻烦高手们再把属性换算数据帖一下,看想看一下我换算的结果对不对~~~
关于战场里LM没BL强的问题 有人说团队配合理念、种族个人能力等等等等……其实造成现在LM没有BL强的原因虽然很多,但是却很好总结,稍微混熟悉战场的人就可以总结出来~~~战场规则:如果排战场一次只能排一个,并且进了之后除非做“逃亡者”,否则不能退出战场的话,那恐怕局面就要改观了,很难说LM会反过来比BL强,至少每个战场LM不会蔫那么快,战场里的情况现在最令我不解的就是LM人数会在满坑的情况下一个一个走掉,而BL则会在缺坑的情况下,反而越打人越多……种族特点:在游戏发展中,随着玩家对游戏内容逐渐的熟悉,随着游戏理论文化的逐渐成形,暴雪为BL制作的种族特点导致了这样一个事实:BL参加战场的职业几乎清一色以ZS、DD、DZ为主,其中尤其以牛头人为主,从公测玩到现在,我在战场上没见过除牛以外的BL战士,其余职业和种族在初期基本都是陪衬,这些职业的荣誉和牌子全是跟着牛头人DD和ZS混出来的,而LM呢?LM好象每个职业都很重要,却又感觉每个职业都拿不出手。装备现状:在这样的环境下WOW已经发展了N年,环境要改变已经不太可能了,这样造成的现状是:在战场上BL已经没有可需求的了,我用BL号试过,AS或许还有可能碰到LM的UT或者国家队,可是在小ZC里,BL根本不需要什么UT,闭着眼睛就能赢,所以,现在一个已经无法改变的现状是:BL现在连最菜的小号都一人一套战场装,LM那些仅仅是为了想把环保装换掉的玩家,在ZC里碰见的BL则全是高级战场装备的BL,在单独相遇的情况下,谁能把谁放翻显而易见。心理因素:LM玩家玩到现在已经形成了一种固定心态,这种心态不光是心理作用,它是可以表现出来的,表现在:排战场的方式、判断战场形势决定去留的准则、在战场中听从指挥和发挥配合的参与程度等等,由于以上种种原因,再加上现状造成的心理因素,除非官方从他们的角度出发进行大幅度改革,否则仅凭LM玩家自身调节,其效果基本可以忽略了。就好比反对迷信吧,中国历史文化那么长久,很早就开始反对迷信了,而且科学的实力就放在眼前,可到现在还不是仍然有很多人信那个玩意,什么时候中国能把最后一个迷信徒教育完毕,LM就什么时候能和BL一样雄起了。
我认为应该发在这里 说到FIFA,说我是FIFA奸细的朋友们可就错了,我只是玩过FIFA,而且我对FIFA的玩,基本可以算成是没玩我对FIFA感觉一般,并不怎么喜欢,相比之下我更喜欢实况,所以我才在这里数落实况的不是,到今天为止,我关于实况的帖子没有上百也有好几十了,从3代到10代平均每一代都玩大约一年,玩实况10是从2006年9月到现在~~~虽然这类游戏都有因为制作技术限制而产生的“穿越身体”的通病,但是FIFA远不像实况中那么BT,FIFA出现的游戏制作水平缺陷并不是来自于原则性错误,在玩的过程中一看就知道FIFA的才叫名副其实的BUG,是因为制作技术限制,制作的时候把玩家和电脑等同的初衷是对的;而实况10则不然,一看就是以偏袒电脑的方式增加游戏难度,以前这样做可能没几个人追究,可现在已经是21世纪了,游戏业突飞猛进,玩家们已经不是小霸王时代的玩家们了,现在的玩家们除了用游戏来消磨时间、寻找乐趣,还要评价游戏制作水平的优略,从N多同题材游戏中选择“自己看的上眼的”游戏去玩,还要对游戏的不足和其他玩家们交流、在BBS上批评,从中诞生了很多人,他们的见解甚至已经高过游戏公司制作人员……日本人只要还走这条路,就永远是骂声一片日本人虽然是世界游戏业的大户,但是直至现在仍然以“增强电脑能力、打破双方阵营平衡”来达到提升游戏难度的目的,这样例子的游戏太多了,《真三国无双》中,假设:游戏难度中级,玩家武将和电脑武将血量都1000,攻击力都50,一旦选择更高难度,则玩家仍然是原数值,而电脑血量1500,攻击力70,再增加难度,电脑血量2000,攻击力90……我靠,兄弟们~~~现在已经快2008年了,还用这种手段是会被笑死的啊!有本事你把电脑做的机灵点、武打招数花样多点、发呆的时候少点、攻击防御等等的再更贴近现实一点,这样才是游戏发展的王道……一天到晚就知道考虑把电脑设置成“应该用几刀将玩家砍死”有什么意思,欧美游戏笑话日本游戏已经好多年了,可日本人真是不为所动啊,日本人果然秉承了军国主义的一贯作风——死不悔改。
我强烈支持说实况10垃圾的玩家们~~~~ 再站出来支持一下骂实况10的,凡是骂实况10的我都要顶一下~~~~~前面有个帖,里面LZ说的再明白不过了,难道汉语看不懂吗?有种的站出来说一句:“楼主说的情况我没碰到过!”或者“楼主说的情况我不费吹灰之力解决!”谁这么牛B站出来说啊?看实况玩家们不唾死你?!我在我的帖子里曾经和N多玩家激烈争论过,可惜很多人还是不服气,非要骂我,我靠,有本事你写一篇探讨游戏制作水平的文章出来啊,一点有用的东西都说不出来,只知道到处喊“实况好”、“谁谁谁是垃圾”等等的话,有个屁用啊?到后面我实在没办法,提了几个很具体的问题,以此来反驳某些玩家,可是打我提出那几个问题以后,纯粹没人回帖了~~~实况10在电脑制作上纯粹垃圾的一塌糊涂,睁大你们的眼睛好好看看现实足球,看看实况10里电脑所做的动作有几个能在现实足球中发生,亏你们也算是球迷,连这样的问题都不懂得应该怎么去分析,还在帖吧里一个劲喊自己水平多高,一出来就说“我能用XX队把XX难度电脑在XX时间内踢个X比0”,我靠,说这话的意思好象别人踢不赢一样。想争论的人继续,再来几个问题,有本事给我出来解释一下~~为什么电脑的腿碰在了球的右边,球却朝右滚了回去?在小禁区角用逆足打门这个相同条件下,为什么电脑打10次进9次,而玩家打10次9次都滚出边线?为什么电脑大脚解围的一个甩腿动作,可以从玩家双腿中穿过去,而玩家非但做不出甩腿动作,反而一个踉跄找不着北?明明看到对方前锋头球非常危险,有可能将球顶进,可为什么按了键盘,但跟前的那个后卫死活连跳一下都不想跳?为什么同样的犯规,电脑只是警告甚至干脆不吹,而玩家是黄牌甚至红牌?当电脑带着球,经过头上没有光标的玩家球员身旁的时候,为什么玩家球员会做出躲闪让路的动作?……有些人会说了,电脑很好踢,我知道电脑很好踢,我也经常把电脑踢成N比0,但是我这里说的是最基本的东西!举个例子:理论上电脑下棋是最牛的,可谢军和俄罗斯那个什么来着,不是也把电脑下赢了吗?所以,我请你们将两个事情分开——电脑的难易程度和游戏对电脑的设置,这是两码事!!!也请你们这些说实况10做的好的人,拍着自己一的胸脯问一下自己,问问:“KONAMI给足球爱好者们宣扬了一个怎样的足球理论?”抢球讲究先来不如后到???宣扬一场比赛几十次背后铲球???号召全世界裁判把黑哨进行的再光明正大点???提倡后卫们都站在10米远的地方盯人???提倡球朝自己滚来做个躲闪的动作???提倡组建一只能够穿越物质的鬼魂球队???号召全世界前锋去练习用脚弓推射出外脚背弧线的球???
首页 1 2 3 下一页