英谷莉特Ingrid 月下氷结
除却巫山不是云。
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别点了,我妖刀姬真的只有8%胜率 所以想来问下妖刀姬怎么玩!lz刚玩了一个多月,原来主ad,用铃鹿、猫掌柜、二口女、鸩这四个上的大允,但是到了大允后,主下副辅基本选不到下路,全是补位辅助,导致慢慢的我显示的100场里辅助比ad都多了,平时就算不选位置排,队友就算自己也没几把ad看到我辅助多也会把ad拿掉,而且玩辅助很掉评分,混了一个月下来评分已经掉到80分了,因为玩lol的时候主玩的打野(野核玩的比较多,像是凯影男枪莉莉娅这种,节奏只喜欢开黑玩,工具人也会玩但是不太喜欢玩)所以最近打算练练打野。 但是我玩打野基本没赢过,一开始玩的雪童子(感觉皮肤很好看,就买了个皮肤)打了十几把,胜率29%。后面感觉雪童子不太行,c也c不了伤害还巨低,就不玩了。玩了几把海忍、小袖,发现这两个太难玩了,估计要练很多把,但是大允没那么多机会给人练这两个,自己玩的像个电脑给人嘎嘎乱杀。然后开始玩妖刀姬,打了4把匹配2/2终于混到50熟练度能在资质玩了,昨天打到晚上忘了打了几把反正中间妖刀姬九连跪,胜率最低的时候8.3%,还被举报了两把,掉了12分,评分掉了一分多,我从开始玩这游戏到现在只被举报过一次,昨天一天被举报两次。昨天八连跪的时候还碰到一个26连跪的朋友一起输了。但是昨天睡觉前最后赢了一把感觉很快乐,而且那把感觉自己也是有点作用的,我就打算继续好好练练妖刀姬。 我的胜率比较低不知道是不是和我打野思路有问题,我一般是刷3去拿河道达摩,看位置拿上下的,然后看有没有机会去中下抓一波,没机会就回野区继续刷到4,到4再看下有没有机会去下抓一波,没机会就回上半野继续刷,刷到六,基本全程不太会帮上,除非上路有人头拿,但是输的很多局,即使我无限帮下路,帮下推掉二塔ad也没起来,上路有时候就开始骂我说我不帮他我也不知道怎么办,而且一旦下路队友对线劣势就感觉地图资源完全没法控,因为我老是丢第一个业原火,我也不知道什么时候去打比较好。劣势局中期一旦二塔被推,我就不知道怎么玩了,野区全是敌人,打团也没什么作用,带线也带不过对面,基本就只能混混局势等着被队友举报了。 我出场是用的大神那套,攻击打野刀、普攻鞋子、紫色斧子、破败、重伤刀、穿甲刀那套不知道有没有什么问题,顺便也想问下要不要出天之麻和大典太,还有妖刀姬除了典藏什么皮肤比较好,御神之刃还会返场吗?
一个新人射手玩家想来谈谈为什么我选择ban妖狐 楼主入坑这游戏刚好一个月,主玩射手副玩辅助,大概73开的场次,段位目前是少允5段晋级赛,我自己是不玩妖狐的,至少一把都没用过,我的射手英雄池是铃鹿御前、猫掌柜、二口女、鸩和白狼。 大概从半个月前开始,拿到射手位且自己是45楼我会直接ban掉妖狐,大概一周前,我会要求队友ban掉妖狐,除非先选且射手位的玩家会玩妖狐,而目前这几天,80%的队友都会配合ban掉妖狐,比之前好了许多。 ban掉妖狐的理由: 1.妖狐滚雪球能力很强,对线出现一次失误或是被抓,让妖狐线上拿到人头后,之后会被纯碾压,满被动时一个1技能就能消耗掉1/4血。 2.妖狐推线特别快,和妖狐对线不容易拿到线权,即使选出能够和他推线一样快的角色时,前期容错率也一般比不过妖狐,除非下路综合水平高于对面10分以上。 3.对面妖狐时,比较看自家辅助水平,而单排射手无法确保每一局的辅助都是正常人,辅助不会玩碰到妖狐1级上线可能就残血了,几乎相当于1v2,没法对线。 4.对面妖狐时,打野不太愿意来抓,前期有位移和线权并不是优先的gank目标,gank成功率低,3v3风险高。 5.现在很多人补到射手只会妖狐和白狼鸩骑驴管狐比较简单的射手,ban掉妖狐直接原形毕露。 6.对线妖狐拿到优势后,对面稍微会玩一点,也不容易对线时击杀妖狐,妖狐的主动权很高,基本由他决定是和你和平发育还是和你打。 7.均势局中盘,妖狐的补发育和刷钱速度极其恐怖,队伍没有节奏时,很可能管不了妖狐。且团战,妖狐自己的输出环境也比其他能和他对线打出均势或是优势的射手好不少。 8. 和妖狐对线如果只看1v1的话,确实有几个射手能打得过甚至打出优势,但是妖狐是我认为最不依赖辅助水平的射手,只要辅助不送就行的那种。
提出一些对于钟离和岩元素平衡性改动的建议 写在开头:一些玩家的游戏理解真的不敢恭维,带节奏的改动方案其实并没有考虑多方面因素,实在是不妥。官方此次调整大方向是对,意识到了岩的拉胯和钟离零命充能的问题,但是内容真的是不太行。 前排提醒:提出的平衡性调整建议有增强有削弱,请理性吃瓜,如果官方设计师能看到,我希望能对你们的修改方案有所帮助。以下正题: 建议1、钟离的平a和共鸣伤害并不需要加强,要符合角色定位。突破由岩伤加成应改为生命值加成。 为什么改这个?钟离命座极大增强了角色的生存能力和容错率,不应给予过多输出能力从而把钟离打造成一个无敌的战神,官方改动以六命完全体状态下的钟离来说,基本兼具了一个战场主c的能力,在超导反应下,其配合类似行秋菲榭尔等脱手辅助,我计算的理论输出不会低于开大后的雷泽行秋七七。 建议2、钟离长按e调整:能够回复n点元素微粒,长按e时抗打断能力提升。玉璋护盾对任何元素以及物理攻击均有150%的抵抗。岩元素护盾保持依旧,区别于钟离玉璋护盾的特色。 为什么改这个?零命钟离最大矛盾体系在于大招充能和玉璋护盾只能二选一,加强零命钟离充能能力,优化护盾手感,增强玉璋护盾特色。 建议3、钟离天赋1的护盾强效调整:大招石化能够为怪物附带以下额外效果,持续n秒。敌人如果带有护盾,则护盾成为易损状态,易损状态下的护盾,受到元素攻击将以2倍消耗结算;敌人如果不带有护盾,则收到晶化状态,对晶化状态下的敌人岩元素和物理攻击将提高20%的伤害。 为什么改这个?因为他是岩神。 建议4、结晶反应调整:岩元素和火、水、冰、雷元素反应会掉落元素晶片,如果没有护盾,则拾捡晶片产生结晶护盾;如果以有护盾,则拾捡晶片能够额外回复该元素元素能量n点(同属性有1.5倍加成),回复能量值受岩属性角色元素精通和拾捡晶片角色元素充能影响。 为什么改这个?此调整意在增强岩属性角色队伍适应性,增强岩属性辅助地位。 建议5、双岩反应调整:护盾强效提高30%,抗打断能力增强。 为什么改这个?不需要用超模的增强元素共鸣来强推玩家玩双岩,因为双水双雷共鸣确实很垃圾,元素共鸣应该囊括的是这个元素的特色,它只能算是添头,而不是因为这个元素共鸣我才能去双x,双x的强度应止步于互相充能。
雷泽玩家,现版本不要给工具人投入太多资源 我的看法是雷泽只需要1保1带两自成体系的脱手c即可,我也觉得这将是未来驻场c向速切妥协的主流玩法,雷泽体系目前被逐渐曲解成3保1,其实这种玩法很容易在未来崩塌掉,雷泽对辅助只有两个硬性要求,脱手冰和保护,你可以分成两个角色来提供,也可以用迪奥娜和七七。其他其实并没有什么要求。其次对于雷泽来说比较好用的就是抗打断,这里钟离和行秋是最好的两个位置,但是其实还是可有可无的。而由于雷泽大招自带持续雷附着,所以也并不是很依赖班尼特和琴的净化效果。 所以我对于雷泽队伍的看法是,目前只需要主拉雷泽就行,有冰奶的话,拉到能保雷泽不死即可,剩下资源可以全投入给另外一队,剩下两个位置随便带,深渊考虑破盾,40级就行,目前80级雷泽带一队没练度过12层也没啥难度。在未来,优先考虑以元素爆发为核心脱手的五星高输出副c加入雷泽队伍,目前五星里还真的没有这种角色,四星倒是行秋非常合适,可惜行秋是个四星角色给雷泽提升不了多少上限,其实配合火队会更强一些。 如果有条件,且想持续玩雷泽的玩家。雷泽作为四星战场主c,想要在未来不被淘汰,不能依赖四星辅助角色的3保1,必须明确1保1+2的思路,而且另外两个得是五星且能入雷泽队伍的角色,来提高队伍整体上限。 还有就是关于冰猫和七七,都可以,两个对于雷泽来说基本没区别,我都拉到80了,很负责任的说,雷泽带哪个都行。
虽然我要被你们骂,但我要说钟离命座设计的真的不太行 我觉得钟离之所以设计的那么束手束脚,完全就是这个命座太离谱了,这是我们没接触过的领域,之前我们碰到的命座都是一直在往上叠输出,但是钟离基本拉满了生存和控制。 六命设计看似保守,但是8%的恢复量是每次被打都会回血,岩的盾本身就很厚,最害怕的是没盾的时候被蹭伤,导致血线不可逆,如果连续的深渊战斗,多次失误会极大降低自己队伍的容错率。但是六命就不一样,他能保证血线处于一个非常安全的状态,除非你是没盾的时候被秒杀。 但是反过来考虑,钟离的护盾覆盖率那么高,真的会出现没盾的情况吗?长按e12秒cd,2命大招也给盾,大招也是12秒cd,盾本身就是目前游戏数值上最高的护盾,还吃天赋护盾强效,又有柱子可以无限产盾,我觉得队友基本上来说是不可能掉盾的,即使掉盾瞬间被蹭了两下,马上切出钟离开大或者长按e产完盾,切回去,被蹭两下盾破了血又满了。 而且4命+5命在保证大招有10级以上情况下,石化时间居然长达6秒,大招一共只有12秒cd,相当于只有一半时间的真空期,而且我上面也说了,大招也有盾,长按e也有盾,怪要在6秒内打爆那么多盾再秒了主c,我甚至觉得都不太可能。 整体看下来,六命的钟离基本上能保证越级打非常高难的副本,只要钟离不死,队友基本也不会死。这个命座设计的实在是太稳了。 我觉得现在可能官方把注重点全部放在了生存方面。而我们观察的是,钟离他能不能加入我们的队伍。 我分析了一下我只能说,钟离理论上来说六命一定是非常强的,但是它目前的强并不是我们所需要的,我是不知道他们有没有做需求分析。 对于能抽得起六命的大部分氪佬来说,生存根本不是他们所注意的,因为下个本直接就是4个技能一堆怪全死了,这时候钟离也没任何意义,但也不排除很佛系的氪金玩家。反过来对于抽不起命座的平民玩家来说,限制深渊的主要就是主c暴毙又或者是输出不够,但是低命钟离对于团队的保护并没有满命那么夸张,我可以很肯定的说,在这方面零命钟离和满命那就是90%和1000%的差距(想骂我的可以来骂我了)而对于输出方面也没任何提升,所以我也不知道平民玩家抽钟离是要干什么。 我是看不惯别的人说一些不对的话来误导人,大家想让自己喜欢的角色强的心情都能理解,甚至我可以说,吧内目前的心情和我两周前非常像,因为我两周前就已经看到现在的数据了,当时也写了一篇关于钟离石化机制的猜测,那个石化转岩盾机制就是我当时瞎猜的(但是现在想来或许真的可能不会实现了),我也不知道为什么会几手传播瞎传成内鬼说的。但是你说钟离弱,他说你云,你说他菜,他说没一次猜对的,那么就没人能认真分析了。
关于雷泽,到底是谁在误导人? 写这个帖子是因为三件事。 第一件事是昨天我帖子里一个月卡萌新,40级没到,就一个温迪,问我要不要抽公子。我看他意思是不太想抽但是又没主c很纠结,练的是香菱,我问了一圈它有的四星,凝光0,雷泽0,皇女忘了几反正也不太高,北斗1命,没班尼特,有个六命芭芭拉,其他不关键的也怎么问。 我最后给的建议是不抽公子,拉温迪带一队,拉雷泽带一队。我当时不建议它抽公子是因为他目前有的角色和武器即使抽到公子也很难玩,不如等他想抽的魈,公子本来就是一个很吃配件的角色,box太浅抽公子并没有什么很大的提升,月卡党原石本来就少。即使抽了公子大概率还是要在雷泽和凝光里选一个拉。 紧接着有人就跳出来说我教别人玩雷泽是误导人,后面直接开始口吐芬芳。 第二件事是今天下午逛米游社,又看到有人发帖说“萌新不要再练雷泽”的言论,帖子写了不少,下面几百楼,我点进去一看他雷泽就3级,有可莉有刻晴有双风,深渊才打到十层,而教大家不练雷泽的理由无非是大招切人消失,大招长时间战场,开大招碰到带盾的没办法这类的。 第三件事是看完这帖子之后逛贴吧,一个帖子里有人说到雷泽还是不练的好,月卡怎么都会有五星的之类的话。 那我们就来把这事捋一捋,对于没有迪卢克可莉温迪中两个的微氪月卡玩家,到底要不要练雷泽。 先来看看抨击雷泽的一些说法。 见过最多的一种说法是,对于月卡玩家来说万一以后歪出一个主c来,雷泽不就淘汰了嘛,而且雷泽还没法当副c。对于这种我也只能说好笑,出了五星主c,好像雷泽就不能去二队当c一样,而且对于月卡来说想之后歪出迪卢克而不玩雷泽,我只能说少做点梦,多玩玩游戏。 第二种说法,这游戏是一个玩元素反应的游戏,主流是玩元素反应的,物理后期刮痧。主打元素反应固然很强,但是超导也是元素反应的一种,物理后期刮痧我并看不出,至少我世界等级7依旧是在用雷泽锄大地,而且我甚至觉得刚到7之后用着80级的雷泽,世界等级6和世界等级7没任何直观上的区别。 第三种说法,四星迟早会被淘汰。这是让我觉得最搞笑的,我打算放到后面一起说。 而我为什么建议,如果你目前没有可莉迪卢克温迪中的两个,那么最优先考虑雷泽呢,原因如下。 第一点,雷泽是所有四星c里,最不吃命座,最不吃武器,最不依赖圣遗物的角色,甚至对于工具人的要求都不高。而凝光相比雷泽,虽然零命也能玩,但是26命提升巨大,吃五星武器,即使用四星也是大月卡武器,需要花大量体力刷岩本。对于平民来说,养成难度会比雷泽高不少。而养雷泽你只需要零命,一把锻造的试做古华,有条件大月卡螭骨剑基本直接毕业,脸欧点有五星武器那是更好,圣遗物角斗士根本不需要特意刷,甚至在刷总室时候多的物伤套配角斗士2+2都是可以用的,工具人不打12层只需要一个芭芭拉加凯亚,有迪奥娜直接毕业12层都没问题,有七七更好。 第二点,拉雷泽,一个人就是一队,只要你把雷泽拉起来,带上超导奶妈工具人,剩下的位置并不重要,而且你工具人的等级都没要求,打12层你甚至可以80级雷泽带个70级奶妈,剩下2个20级都没任何问题。而即使这样在打12-3上半层的时候,就靠正常圣遗物练度的雷泽都能在3分钟之内通关12-3上半层。而这只需要拉一个人的练度就能达成。相反,只拉一个人就能带一队,真的有多少角色可以做到。对于月卡萌新来说,你只需要拉一个雷泽,剩下全部的资源都可以投入给你另外一支队伍,能极大的减少培养两支队伍的成本。 接着回上面那个四星会被淘汰的问题。我不知道四星会不会被淘汰,但是我知道这游戏大部分的玩家集中在月卡微氪和中氪,而四星零命还是四星满命,都是月卡,微氪党和中氪党能练的大多数情况下的选择。而现在练的五星角色会不会被未来淘汰,又有谁能保证呢?如果是因为觉得以后会被淘汰而不练,养成其他角色被淘汰掉的成本又有谁计算过? nga有个关于深渊情况的统计投票能直接看出大部分的人都没过深渊12层,能12层满星的人是更加少。我是不知道为什么能有那么多人说出不让萌新玩雷泽的话来,而且搞得很像是一件很正确的事情一样。
史上最合理预测,关于钟离大招石化机制的猜想 1:最近吧里都在传什么钟离倍率被削了,可能是因为测试服的游戏体验太强,就此讨论一下我的理解。虽然我不算游戏领域的顶尖大佬,但是我自认为游戏天赋还是比较高的,以我对原神目前游戏的理解和目前了解到的数据结合来看,钟离不足以强到需要把倍率和加伤连着砍。 2:所以我猜测石化因为是有特殊机制在,而且这个机制会非常人权才导致的动刀。 (字多不看,3-11段阐述钟离为什么不够强的原因,有同样理解的玩家可以跳过) 3:目前游戏中一支以冰雷水火为主c的队伍的配置思路是1:驻场输出,2:奶妈兼一部分的破盾和反应能力,3:搭配主c纯打反应的反应c或是反应工具人,最后是4:弥补队伍短板的破盾工具人或是(凑)buff工具人,这是正常的以风雷火水为主c的配队思路。 4:温迪在这种队伍中,担任的角色基本是第三类,把主c或者其他角色的元素扩散之后配合主c打输出,但是温迪还多出了一个聚怪的功能能相当于加强了主c的aoe能力,所以温迪非常人权。 5:而以风岩为主c的队伍则不同,风和岩又有些区别,以风为主c的队伍目前明确来说是没有的,只有以温迪为核心的速切队,这种队伍可以说并没有明确的主力驻场输出,温迪速切的搭配只需要考虑是否有奶,有破盾,元素反应的搭配是否合理和最关键的和温迪的相性是否好,基本打深渊的时候如果你每个属性练一只,这种温迪速切队可以应对基本全部的情况。 6:而以岩为主c的队伍,基本我上面说的不考虑第三类角色,在某种情况下甚至可以不带第二类,所以这种配队的松散型也会更高,要求就很低,而作为代替,就顺延变成了第四类,也就是岩c+奶(可以没有)+2-3个破盾工具人或(凑)buff工具人。 7:我们通过钟离目前爆料的命座信息,天赋信息,技能机制以及技能倍率来看,钟离是不可能能担任“主力驻场输出”这个定位的,简单的原因就是伤害不够以及机制太偏向于辅助。所以钟离只能打辅助。 8:通过我上面所说的目前的主流配队思路,以冰雷水火为主c的队伍是不可能有位置带一个岩属性辅助角色的,第一,它没法当奶妈,第二,它没法配合主c元素反应,第三,它没法弥补队伍的破盾短板也没法凑buff。 9:而温迪速切队如果解决了奶和破盾手的问题,可以带。但钟离和温迪的相性确实比较一般,主要是伤害比较低,但是能弥补队伍没法控制大怪的情况,却又浪费一个破盾位置,也就是基本上来说没法和温琴走了,不然只能带一个破盾手局限性会比较大。 10:那么最适合钟离的是什么呢?就是岩队了,或者说只有岩队才会带钟离,因为岩队对配置的要求比较低,而钟离的机制也偏向于辅助岩属性主c,有一定配合。 11:所以综上所述,以目前爆料来看,钟离的队伍适应性非常差,基本上只能跟温迪,凝光,女仆或者是岩主走。就此来说,如果没有温迪或是练了凝光女仆的玩家基本是可以不用考虑抽钟离的,但是我觉得限定池是不可能出一个那么有限制的角色。 12:如果要提高岩属性角色的阵容适应性,能搭配进以冰雷水火为主c的队伍的话,有两种办法,第一种,取代第二类(奶妈)或者是取代第四类(破盾短板或buff位),就像风一样,琴能兼任奶妈,而温迪能担任第三类是因为有独特的机制,这也是其他风系很难做到的。但是岩属性角色就没那么好塞队伍了。 13:钟离能不能做第二类,可以,六命护盾可以回血,虽然奶量比较小,但是钟离有护盾,只要有奶就能保证队伍续航。但是六命之前,没这个功能。 14:那么又能不能做第四类,不清楚,总之,buff是被删了(其实就算有也不关键,在冰雷水火为主c的队里只能适配雷泽),岩属性角色的破盾仅限于破岩盾,但是破岩盾大剑和可莉也能干,就算是温迪也能做(开个长e单手剑下砸都能破岩盾),这就牵扯到石化这个机制的具体功能了,也是能让普通队伍携带钟离的唯一方法。 15:从上次直播的钟离的出场来看,钟离的长按e是可以摧毁例如丘丘人的石头盾,或者说丘丘岩法师的石台子的,而直播时钟离大招在打岩属性丘丘王的时候,只能打掉1/2还少一点点的岩元素盾量,在我看来这属于岩属性破盾的正常水平。如果把两个结合来看,以下我做出一定猜测。 16:猜测一,钟离的大招能把怪物的护盾或是造物岩元素化,元素化之后视作岩元素造物,可以通过长按e直接摧毁,比如护盾丘丘人的木盾,可以被元素化成岩盾,再直接用e摧毁。 17:猜测二,钟离的大招可以把已经开了元素护盾的怪物的护盾岩元素化,在石化期间,变成岩元素护盾,可以通过大剑或者可莉之类角色造成较高破盾数值,比如雷锤元素爆发之后给自己套上雷盾,钟离开大雷锤的雷盾在石化期间变成岩盾。 18:完结撒花!欢迎讨论。
关于最近讨论的很火的超导改动以及刻晴的一点看法 弱弱问一句为什么不把雷系反应都改成雷系伤害,或者适应性元素伤害也行啊。 雷元素弱本质还是因为所有反应打史莱姆深渊法师这种都会被免疫掉伤害吧,个人感觉和超导没啥关系,并不是因为超导减的是物理防御才导致雷元素弱啊。 把超导附加的效果从减少物抗转变成减少雷抗可能会局限性的略微加强刻晴的能力,但是从本质上来说雷属性反应之后该免疫的还是被免疫了,而就算没免疫,和其他元素组合反应伤害打出的都是其他元素伤害和敌人的雷抗性关联也没那么大,举个简单例子:冰雷超导减少敌人雷抗打出的却是冰伤。 从长远角度上来说,改超导的效果真的是下下策。看下冰系反应,冰火融化打伤害,冰水冻结打控制,冰雷超导减雷抗,雷系的赢弱到时候却要冰系来买单这恐怕也不太合适吧,现在冰系没主c罢了,真要这样改,以后冰系主c出来之后这一问题依旧要被从新拉出来批判,到时候再改?改成又减雷抗再减冰抗? 在我看来,测试服1.1超导减物抗变成雷抗我是真的不相信的,更像是yy出来的,或者即使有,我觉得也会有其他增强雷系的方案而正式上线的不可能是这一个,因为他本质上矛盾,根本上治标不治本。而且这样改还有一个致命缺陷,不仅锁死了雷系的玩法,雷伤,而且和我上面所讲的雷元素和火冰水元素但凡组合就不再是雷元素,那么雷伤再高又有什么意义呢? 这种改动最多就是短暂的止疼药,看似增强刻晴削弱雷泽符合了部分人的预期。但是雷元素问题依旧没被解决。 刻晴弱不仅是因为是雷属性还是单手剑,可以说是两个最弱的组合在一起了,目前五星主c只有迪卢克和刻晴不太好比较,以后五星主c多了,这类问题还是会不断重现,单手剑有什么优势?大剑攻击高能破岩盾,长枪攻速快基础词条也高(月卡武器只有长枪基础是8%其他都是6%),法器平a锁定且是元素伤害,弓箭能瞄准遗迹守卫弱点。单手剑如果要改,其中最简单的方法就是单手剑的所有武器都应该加强被动和同被动其他武器拉开差距。 还有雷泽可能会被削弱跟我没任何关系啊(震声)我不是因为这个改动雷泽要被削弱才码那么多字的
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