英谷莉特Ingrid
月下氷结
除却巫山不是云。
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中毒队和燃烧队要怎么组 自己尝试组了下怎么都感觉不太近人意
双大锤阵容怎么组 b站看了个抄了下感觉玩起来有点弱,想让米蕾和尼娜组一队,还是说双大锤本身就不行拆开完会更好?
关于猫耳元素咆哮哪种玩法伤害更高 是猫耳给快速攒三精魂打一次伤害更高 还是猫耳给直接开两次元素咆哮伤害更高
关于奶刀实战因子副词条的选择 是3迅捷+1怒涛全力堆满cd更好,还是1迅捷+1怒涛+1激昂+1明镜止水雨露均沾更好呢?
关于泽塔玩法请教 看了隔壁对于走地泽塔的实战测试,话说现在泽塔是不是有追击buff的时候打双判定,没追击buff就直接砸会好点?翔舞因子是不是都可以不用带了?
自己实际测了一下奶刀的几个因子的收益 热血暴击率4个伤害上限和双因子都携带了去打桩,没有带属性转换和追击因子的测试。ps:角色有20%能力上限加成。 首先先说两个基础,1是平a上限非常容易达成,开个buff就算只有一个热血都能达到上限,所以后续测试并没有考虑平a,也不考虑不开buff时的平a。2是能力伤害去掉测试时,刹那秒放时候的技能输出掉的太多,所以后续测试将能力上限也划分为必备因子。 所以加上能力伤害再算上追击和属性转换的话,有11个因子位置是固定的。所以这个测试的结论主要是测最后一个因子带什么。ps不考虑达到上限就带霸体这种。 测试的是5个因子:暴君、连击加成、暴击伤害、奋不顾身、蓄力加成。 先说结论:暴君提升在这五个里最高,连击加成很迷惑我测试下来,提升也不高,不知道是不是因为我已经带了能力伤害,反正很一般,暴伤最垃圾,奋不顾身比暴君低一点点,蓄力加成,也不太行,而且加成不了蓝泡沫。 我测试下来即使是暴君+能力伤害,刹那和蓝泡沫都是达不到上限的,蓝泡沫差一点点(5w左右),刹那还差一些(20w左右)如果你没有能力上限加成,我估计暴君+能力伤害就能摸到上限了。但是暴君+能力伤害+奋不顾身,所有都可以稳定摸到上限。没有测连击加成,暴君能力伤害+暴击伤害也还是摸不到上限,所以也没测蓄力加成。
想问下奶刀能力伤害、连击加成、暴君怎么选 奶刀是不是除了追击、属性转换、伤害上限、暴击、热血这几个必带的,剩下能力伤害、连击伤害、暴君怎么选? 感觉格子很紧,1个专属双因子、1个暴击+热血、3个追击、1个属性转换、4个伤害加成、1个霸体就占据了11个因子,只有一个格子了
黑天鹅的讨论度那么低吗 用黑天鹅灭霸控无限了,分享一下
蛇眼炎王不是超主流啊,现在其他卡组那么弱的吗 连着四次巡回赛冠军了,咋肥事啊
wbg能赢这辈子wbg都是我主队
vs都出了,统治ocg至今的beat环境或许要来了 消防队的补强算了下时间好像也差不多了。其实抛开超重系不谈,纯爱(补强后)、vs、消防队(补强后)这些卡组开始上位,算是开辟了一个全新时代。 最典型的就是环境开始降速,主流充斥着大量的beat卡组,手坑又开始变得强势,所有的饼图主流,不论终场,基本都具有相同的特点,又做场又调度资源、资源打干再回收形成一个闭环,做完场,能再打个好几套。使得让单纯做场已经没前途了,你资源没对手调度的快,多,就是打不赢对手。简单来说就很像打所有人都像在打大欢迎通过的白银城。 而这些卡组开始主导环境之后,直至今日ocg环境,依旧是beat主导,除了某个2.0的卡组(10月表前饼图唯一展开系)主流几乎全部都是相同类型的beat开始疯狂内卷,卷斩杀、卷展开韧性、卷启动率、卷终场抗性,使得卷到后面已经没人再聊beat卡组最基本的续航了,因为新时代所有的beat卡组续航都是拉满,以炎王为例子,两个大鹏没除外系每个回合能摆出一样的终场,能把你卡组全部打完,除非你也是相同类型的卡组。而其他卡组基本全部都是类似的。 然后重点想说的是我并不是很推荐大家玩vs,除非你非常喜欢玩beat卡组或者对这个系列很感兴趣。因为根据我对于vs的观察,这套卡组和纯爱一样在国内还是出现了水土不服,中国人就要玩展开系玩什么beat,这种卡组真的玩起来又墨迹也没意思,玩个几把新鲜劲一过就压箱底了而且vs真的也算不上非常强,未来也无期(1203连新卡都没有,直接打破sp系列一定有两次补强的规则),其实beat卡组强度都差不多只是vs特别克制某些没有不取对象阻抗的卡组。但是这环境也没救祓少女和闪刀姬啊。推荐大家等消防队无敌卡组,每盒都有爹一样的补强,而且肉眼可见不会死,感觉还能再玩一年
白银城的难度到底算不算低啊 看了近期两篇文章是完全不同的态度,什么薛定谔的难度
白银城的难度到底算不算低啊 看了近期两篇文章完全不同的态度,这卡组到底是难还是简单
萌新不懂,为什么dc杯结束后大家都预测绝户表 md的dc杯每次打完都是砍死榜上所有的卡组吗,不玩md不太懂啊,看了几个帖子全是讨论绝户表,这些卡组按这样子砍相当于把环境里所有主流全部刀死了。等之后全盛状态消防队和超重一出原地直接退环境了吗?就算是ocg没有这样子砍的吧,纯爱饼图了9个月才砍了1睡觉2吃饭,md纯爱根本没出多久吧?其次,我也不懂为什么特别爱预测龙拳能吃刀,10月o表也是什么预测深渊兽禁止,都没什么道理的。还有什么白银城钟禁止都来了,斩机限1也不是现在就限吧,这不至于吧,我记得md应该小码彩流体啥的都还没出吧,不太懂啊,dc杯
推荐一个玩法最近选出妖姬的对局还没有输过 这个流派最大的优点就是玩法极其简单…黑铁和手残都能玩。不敢说比ap的厉害但是这个绝对谁都能玩。 天赋迅捷步伐,回蓝、攻速、砍倒/致命一击,副系点红色系,回血/穿甲、赏金。 出门碎片+双长剑凑齐1600直接送掉回家出电刀,然后出神分、岚切、火炮,后面随意了。 玩法就是w上去a一下回来,手速快可以qe一下但是一般我直接上去骚拿一下只a一下,呆的时间多了容易被换更多血,这玩法中期很厉害,和对面换血完全不亏,有迅捷步伐和身份,a多少基本就能回多少,大后期比较乏力,特别是那种对面没有ap可以给你消耗的,好几个前排顶在前面也消耗不动,然后ad起来也有吸血躲在后面消耗不到,但是我很少打到这么后期。
这次银龙夺宝的皮肤除了剑姬还有哪个值得换啊 换完剑姬还多了近300代币打算再补个十连换一张别的皮肤,但是没有啥特别喜欢的了,想问下换哪个比较好看的
等红人鱼出了珠泪应该还是能回到主流 楼主非md玩家只是在md刚出的时候玩了两个月后来就入坑实卡了。上个月梅洛地天使死后,在我所在的ocg环境的珠泪群就有所讨论,以ocg前瞻的角度我当时是认为梅洛死其实对后续补强的影响并不大(因为以现在ocg的珠泪来说,在水仙已经没了的前提下梅洛死不死根本没多大影响)但是地天使死对于整个珠泪后续构筑影响都比较大。结论是这刀之后珠泪直接退出一线主流变成三线竞技。 ocg的俱舍珠泪是我最喜欢的一套珠泪卡组,刷个贴吧看到有些人说红人鱼来也救不了珠泪,俱舍外强中干啥的言论..只能说实在是太过于低估红人鱼了,诚然md死了梅洛和地天使、但是md没有死水仙,我认为这只会在珠泪的构筑方面上有所影响,其实际强度影响在没有红人鱼的情况下并不会有很大区别,但是红人鱼的投入是加入了整个俱舍轴,俱舍带来的不仅有狼、独角兽一卡红高达,还有7星。能带来自在天白雪停泊地cb的beat能力。 可是我认为珠泪如果想继续焕发的话,其构筑要和ocg做出区分,因为现在死了地天使且没没办法外挂混沌魔龙,所以我觉得走常规ocg珠泪那一套是肯定100%不行的了,我感觉md珠泪最后的出路可能就是朋克俱舍珠泪或者俱舍珠泪,不携带魔神王额外只携带4只融合的多种召唤方式玩法,抽到什么打什么。
想问问sr里有哪些是值得练的 rt
主角刚转君主,想问下玩什么武器最厉害 原来玩的拳套狂战士,现在解锁了一大堆武器和技能,不知道玩啥了
泳装瑛谷怎么改比较好 萌新刚开始玩,英姑厨,其他技能基本和魔器英姑改的一样,现在不知道a位改哪个技能,主要是打算打斗斗,开花和武器炼成也不知道选哪个属性,求助一下大佬们
1202后有无好的珠泪构筑 在思考罪宝对现冥珠构筑的影响,问大佬求个构筑
萌新入坑求教关于无伤成就 打到第二章好像有点难了,boss一个必杀技一下被秒,回溯都就不回来,不知道后面是不是无伤的难度都那么高。或者想问下有没有玩过火纹的,engage的开荒超难经典全清和这游戏的开荒c线无伤哪个更难做一点?如果无伤更难我就放弃了
换40w橙色精粹大概要冲多少钱 想换个橙色精粹商店的皮肤不知道要充多少钱..
萌新第一次玩火纹超难带dlc一周目通关配置分享及心得 陆陆续续一个半月打了一百个小时才通关,想分享一下配置,总结一下自己的心得。 图片里是我打终章前的所有角色面板,吃了个让全队速度+3的料理,实际-3就是我的面板,有少数几个角色喂了点药。个人不是很喜欢玩无双套路,感觉降低了游戏的乐趣,但是因为不准备开二周目,所以准备一周目把大部分的玩法都先体验一遍,分析无双玩法会比较少,而实战过程中,我也尽量避免了使用无双套路过关。 有一些玩法我也尝试过(转了之后打过一关或者几关这样的),感觉不是很好用的就不分享在帖子里了。下面我会会简单说一下我对于自己每个玩法的体感的强度分析,满分20分,5分输出效率(辅助能力),5分输出环境(辅助环境),5分战略意义,5分培养难度、消耗。
engage的重装职业都好拉胯啊 试玩了一下魔法加农炮兵,不能说完全没有伤害只能说伤害比连携高不了多少一个技能格子还得给补命中,最后的穿透炮弹居然是固定攻击甚至不吃技巧加成,简直就是逼着用血仇。 另一个将军,突出一个不知道怎么玩,感觉像是大骑士的下位替代
琉尔玩专属是不是不管怎么玩都没输出啊 打完22章拿上马尔斯去打罗伊外传,总LV35级的主角居然菜到拿+5的里贝拉席翁2连连个弓兵都打不死我原本以为三十年河东三十年河西莫欺少年穷,等马尔斯回来之后必将大杀四方,结果我打开结合+和结合所有伤害居然都打不死一个弓兵
engage最高难度50连战下敌人最高命中有多少 闪避堆多少能确保让非弓箭手之外的大部分敌人的命中在个位数啊
皇家骑士这个职业搭配什么纹章士行? 职业体格上限12,A枪到不了S,但是拿大部分枪都会掉速,水桶成长,但是能带杖当前排奶妈我目前是菈琵思携带的琪姬转了皇家骑士玩前排回避辅助t,靠菈琵思个人特技、皇骑职业特技、纹章士同步特技合在一起,把贴贴收益最大化,而且变龙之后,能不带武器,就不会掉速,能拥有不错的回避率和伤害。但是又产生了一个新的问题,变龙之后禁掉了杖。 所以我又有了新的疑惑,还有更适合皇骑的纹章士吗?我想到了露琪娜,但是露琪娜想来想去感觉可能还是转附魔师玩小刀挂毒更强一些,也根本不需要转皇骑。 后面又想到了如果带撑体格的纹章士比如里弗、西格尔特、海克托尔来硬玩枪,但是完全没有实战过,不知道行不行,所以皇骑这个职业还有没有什么强势的纹章士搭配?
爱尔富养的最好出路是什么? 很喜欢这个角色但是现在刚打完16章和艾克外传,这个角色玩着还是很折磨,有什么厉害的玩法吗
engage有哪个角色是可以驾驭炎枪的吗 为什么这武器设计的威力和命中比雷剑低,重量还远超雷剑…但是还是想玩玩看炎枪,有没有哪个角色转职可以驾驭这把武器的
engage贝雷特的天刻+是怎么计算概率的 是50%+幸运*0.5还是50%+幸运*1啊,有人知道吗
大蒜主玩剑带什么戒指比较适合 有dlc,超难,现在打到第十六章,带的必杀剑小戒指,武器带的必杀剑、雷电剑、杖,原本计划是打算等马尔斯回来之后给他马尔斯的,但是现在计划有变,我打算先让爱尔带神威过渡,但是等马尔斯回来给爱尔带马尔斯。但是这样大蒜就不知道带什么了,我的队伍培养方向是打算让打算主玩剑,如果要主玩剑,还有什么比较合适的职业和戒指可以选择?
想问问这游戏现在还适合新人入坑吗 最近接触了火纹engage,感觉非常好玩,但是也是单机游戏,很快就会通关,看到了这款手游,想问问现在适合入坑吗
蜜丝提拉 是带里弗还是老辛还是琪琪最好 喂药+星玉,超难,想当主t来培养
萌新想问下这代哪些比较弱 解锁了三个新角色,一个恶女一个圣女一个逃亡者,后面都是一代没有的,但是好像看别人意思这两个都不是很厉害?想问问还有没有什么比较弱的,就不练了
这次1201没直播吗? 好像没听说这周有直播啊,不是下周6就发售了吗,难道工作日直播?还是从12期开始就没有直播了啊
效抗水晶翼和加速星风狼哪个做终端厉害点 这两天玩了个超冷门的系列风魔女,作为妹卡卡组居然冷门到连群都没玩的时候发现,如果是冰铃展开,那么最大只能做到战抗鲜花,而玻璃铃展开只能选择幻透翼作为终端,并且本家系统内基本没1+1》2的做场能力。 后来搞了点外挂,现在和外挂双轴展开风魔女端只能选择水晶翼或者加速星尘龙,而且只能8+1做9星。9星能选的本来就不多,最后感觉可能有点意义的只有加速星风狼明牌陨石
日本纯爱上位构筑是地区特殊还是可以抄 感觉他们基本是个卡组都带好多三战,但是国内构筑似乎三战投入量就会少比较多,之前看3月份的时候就看他们的珠泪都会投入1-2张三才,现在看他们纯爱不是主卡3三才就是主卡3三号,而且还会在主卡投入深渊宣告者、次元障壁或者颉颃胜负之类的卡来检索。 还有撒旦老人和其他像是vs、俱舍会带的地坏兽,我倒是感觉国内纯爱没那么多是不是应该用不上那么多坏兽,但是看到过日本最多一个构筑主卡带了四张坏兽.. 所以这些是地区特殊所导致的极端构筑,还是真的很适合环境呢?
我错了,珠泪最流畅的外挂害得是俱舍 讨厌俱舍,理解俱舍,加入俱舍 越玩越能发现,就如今的珠泪,是真的很依赖红人鱼这张卡,基本初动都是千方百计的去调度这张激活堆墓的核心初动,调度不到红人鱼真的很难打。而红人鱼是连接两个轴的关键,俱舍轴能调度,能和他r7,珠泪轴也能调度,能堆墓7+1。就我之前说的不看好地天俱舍珠泪,现在给我自己一巴掌 我已经逐渐俱舍化了,最近还在卡组带了他化自在天去准备直接进行一个俱舍轴的展,但是我竟然发现了一个俱舍都打不出来的操作却只有珠泪能够打出来。 那就是在白雪可以直接除外墓地的俱舍轴、停泊地和他化自在天,对停泊地进行一个回收,再去拍出停泊地来打beat,如果说俱舍都不是很好拿停泊地,那么一个展开正常的珠泪,能调度到停泊地和所有俱舍的概率是,几乎接近100%。这样俱舍被堆下去的卡,都不再是废件,是活的了,因为他们只要被白雪除外就都是幸福的而且停泊地beat还拒解决了一个珠泪续航的问题,残局的停泊地还是挺强的。 但是我发现没有什么强的r7终端,因为上手的话开了他化自在天的一效果就进了超量自肃,也不能做一个大飞机黑天使龙炮了,但是要去做茧电脑兽红高达的话,茧大概率就是卡我格子的红高达会卡住珠泪轴在对面回合的展开,而且大概率需要带六根清净,现在我带的还是茧电脑兽红高达,如果有强力的r7终端请告诉我
珠泪大概是很难玩了,感觉思路已经错了 这两天玩了各种流派的,一开始玩下来感觉最舒服的还是投入了球茎的俱舍珠泪,堆墓做场都比较稳,其他还试了龙女仆珠泪和烙印珠泪,都不如俱舍轴下限高,本来打算晚上再去试试月光珠泪和朋克珠泪,但是现在想想可能都不太行。 因为玩的时候根本没有考虑后攻,尝试打了几把后攻的人机,真的和吃答辩一样难受,一没有手坑二极大概率没办法动,只能看着对面做场,人机都打不过更别说主流了;二没有考虑换side,现在珠泪的卡位换side不太好换,备牌局也非常劣势。 仔细想想似乎盲堆和手坑就向来不兼容,但是在这个没有手坑的环境后攻要怎么玩,而脱离了盲堆的珠泪感觉已经失去了珠泪的灵魂 今天晚上试试最后一个珠泪影依,还不行只能删卡组了
玩下来感觉珠泪还是离不开盲堆 就如果正常的构筑只外挂三个下级玩起来非常没有存在感,感觉带不带都没有区别,没有了水仙女人鱼也无法和其他卡打出配合来,就现在玩下来感觉和其他系统都不怎么兼容,还是需要多带对墓有收益的卡多带能堆墓的卡,但是继续延续这个思路可以肯定的是,珠泪比起一月表真的弱了非常多,恐怕在接下来玩的还能打出上位的都是真爱绝活哥了
新表下珠泪外挂什么比较好 初步罗列下大概有保持原来盲堆的俱舍天使轴珠泪,带小蓝的珠泪龙女仆,旧套路的珠泪未界,以及相性看上去较好能携带赫之圣女又能携带气炎派兵的珠泪烙印和天底放2直接伪典小米的珠泪影依
救祓少女怎么打白银城啊 救u群群友被白银城打退坑了,我来帮他问问
没想到t表雷精没有粹蛙和淘气依然能有饼三 雷精整体的强度真的不是盖的
为什么mc上珠泪的胜率那么低啊 这个就是现在的环境吧,居然才47%啊,之前还以为珠泪胜率很高
拼团球球啦 【拼团免费圣堂夺宝 赢取至臻厄运小姐皮肤】Ri5wfkK03132027591
铁兽纳贝尔是妹卡吗? 今天看到一张同人图,发现一个不认识的铁兽,仔细一对发现是纳贝尔,铁兽有设定集吗?!纳贝尔是不是妹卡?人马是不是妹卡?
竞技玩家喜好度分析 假设你是一个竞技玩家,但是不玩顶尖主流,你愿意和全盛俱舍打还是全盛珠泪打
活动快结束了,有没有萌新填一下我的码 萌新填邀请码 活动→好友推荐 1JNTAGY87 领十抽+200钻
想问下水产算竞技还是娱乐 从海龙神玩到鲨鱼玩到海晶玩到冰水玩到海皇玩到珠泪,感觉没那么弱,但是大家都说水产是娱乐,水产真的是娱乐吗
新环境珠泪下级、红人鱼、地天使全1怎么组 t表一刀绝户,我感觉o表也不远了现在考虑最好的情况是三下级还能留一个继续玩。 这种砍发感觉应该是玩不了盲堆了,堆墓组件和质量双向被砍,我的想法是一是加入影依,抱黑圣女大腿其次是加入烙印,凭借这些卡组的强度,说不定还能偶尔在others里数量0+1
看到个日本珠泪上位投入了大木偶 赫圣影依大木偶这个算不算cjb娱乐思路啊,我自己试了下感觉带伪典更强一点,虽然它没带,因为堆鲲可以拿伪典做个小米,然后现在大木偶还多了个出妖骑士的选项,起嘛可以不做镜框龙这种没干扰的了,然后魔神王+珠泪也能融合大木偶,虽然本来也就可以直接出龙神王或者露莎卡
珠泪现在是带神巫朱光好还是副葬愚埋好啊 大概剩2-3个卡位,好纠结,不知道到哪组好一点有没有大佬分析一下
兵线速度改来改去其实也没啥区别,不如改回去 感觉最近玩家对被破高之后没办法翻盘的抱怨很大,兵线的改动似乎放大了这种体验。虽然我觉得是现在和以前确实是没多大差别,我感觉改没改这游戏都是一个被破高很难翻盘的游戏,对我来说,破一路赢50%,破两路赢90%,破三路我可以在基地挂机了 当然我觉得主要原因是这游戏的超级兵确实很逆天。即使被破一路,在20分钟后也要一直去处理兵线压力而无法参团,再导致团输输掉游戏,而20分钟后的超级兵线你不去管他,他能一路直接拆掉基地。 当然大蛇其实到还好,丢蛇本来就是团输一波,对面直接扩大优势和加快节奏,再去破你高,而团赢-拿蛇-破高这个操作本身就是连贯的,拿蛇的目的也无非是为了破高。 当然我觉得问题其实还是超级兵和蛇线比较大,不如说其实本来就不太合理。因为蛇线对被破2路以上高的一方来说,根本就是没啥用。归根结底是蛇线根本打不过超级兵线。所以这就导致了劣势方根本就很难翻盘,因为你本身就很难在4打5的情况下一直团赢对手。 之前玩过两个月的农药,感觉农药其实也差不多,被破高之后基本没办法翻盘,或者说手游moba设计可能本来就不是想让大家拖到很后期。端游里lol和dota2也有玩,lol劣势方往往地图资源只能全让,打赢团也就是拿一条小龙拖5分钟发育,当然很劣势的情况下就只能靠拼远古龙来翻盘,而且这个概率和你被破三路翻盘的概率差不多。dota2玩的较少,但是dota2就是一个没有大龙/大蛇的游戏,即使它的兵营和手游moba一样完全没办法复活,但是他也因为没有大龙/大蛇很容易就一局打到40分钟以上。 其实强化破高的概念我觉得本身就是一把双刃剑,靠破高翻盘的人可能会很爽,因为破高而输掉的人可能会觉得是个垃圾游戏。之前我就打过这样一局,我们因为阵容的关系,且前期完全处于劣势,正面团战根本无法赢过对手,当然我就提出一个建议去分带,然后靠我偷掉了对面一路高地,给队友发育争取来宝贵的10分钟,最后慢慢补回发育,再和对面一直僵持,打到30分钟,才赢下比赛。赛后我去看了回放,我发现对面从15分钟就一直在因为被破上路的事情在争吵我在玩paj的过程中,破对面三路高地被翻盘的局,只有2把,被对面破三路高地翻盘的局,只有1把,我本身对此是没啥特别感想的,可能是游戏玩的比较多了。 如果paj的玩家希望劣势时能有一线翻盘的可能性,我提出一个建议,是能让蛇线多一个buff,让对面的超级兵短暂消失,这样才能实现攻守转换,才有希望能赢。
式神调整·妖刀姬 妖刀姬在各档次的对局中均表现不佳,且在不同水平玩家手中上下限差距较大,这已经持续一段时间了。与其他战士、刺客相比,妖刀姬并不出色,且她专注于使用的常用出装不符合我们对其的定位,设计团队正进行一系列的改动,以帮助其在对线或是野区让敌人重新感受到妖刀的恐惧。 新特质:噬魂 妖刀会吸收周围每个死去的敌人的灵魂来充能:每个死去小兵和野怪会短暂提升妖刀姬的攻击力;每个死去敌方式神会在2秒内持续回复妖刀姬20%生命百分比以及夺取其20%的攻击力。增加攻击力的效果会持续一段时间,小兵/野怪以及式神所提供的攻击力相互独立,反复触发可以刷新其持续时间,小兵/野怪最多叠加3次,式神最多叠加5次。 原先的特质已经落后版本太多了,所以我们为其设计了全新的特质。新的特质给予了妖刀姬更多的自由,也能够强化在战场当中残局的收割能力,好让她能让对手更重视她的存在。 残心(调整) 进入残心格挡状态,获得0.75秒无敌效果,若成功格挡下一个控制技能则会反击,对周围的敌人造成伤害和眩晕效果并刷新刀袭 ;若格挡状态结束未受到控制效果则会顺势对前方扇形区域的敌人造成伤害和减速效果。 移除:原被动。 原先的被动大大强化了妖刀姬在对线时的续航能力,设计团队认为这是不健康的,枯燥的续航会让对手在被压制时无力反击,我们希望看到更多的博弈,所以在新改动中移除了原被动;同时,原主动在不同玩家手中上下限差距过大,所以我们作为移除被动的补偿,给予了主动更多的下限保障。这将有助于他在平均线水平的玩家手中表现更好,并且不会在顶级比赛中超标。 噬魔(调整) 提升自己的攻击速度,并且下三次普攻会附带强化效果,第一刀同时对敌人造成减速效果,第二刀会回复自身生命值,第三刀则必定暴击。 移除:原被动。 我们将残心中移除的回复能力添加进了噬魔,在不降低打野续航能力的前提下,让对线更多保持在一种博弈状态。移除了原被动,因为现在不再需要这种单纯的数值了,同时我们不希望妖刀姬继续去做射手的装备,作为替换,能够让妖刀姬的第三刀必定暴击。让妖刀姬的伤害更加稳定,作为一个战士/刺客,也不用再担心切入时打不出暴击的尴尬处境了。 刀袭(调整) 往指定方向突进,对敌人造成伤害。若用该技能击败敌人或参与击杀敌方式神则会刷新冷却并回复法力值。 移除:该技能可以触发攻击特效。 刀袭的刷新在面对式神时较难成功,且因为其冷却较长,所以我们打算给予其一点点帮助。现在,在使用刀袭参与击杀式神后,就能够刷新冷却。现在我们需要在瓦解她的敌人前更加接近敌人了。 不祥之刃(增强) 对指定目标及其周围的敌方式神进行连续斩击,最多6次。敌方生命百分比越低,受到的伤害越高。若当前正处于噬魔状态下,则会移除噬魔的所有普攻强化效果并根据目前所强化的普攻来强化不祥之刃的斩击效果:处于第一刀时,每次斩击额外附带减速效果,最后一次斩击会眩晕目标;处于第二刀时,每次斩击额外附带减治疗效果,最后一次斩击会回复自身生命值;斩击处于第三刀时,每次斩击必定暴击,最后一次斩击若敌方生命百分比低于15%,则将其直接斩杀。 新增:增加了不祥之刃的锁敌范围,使其不容易被位移所打断。 移除:该技能可以触发攻击特效。 原先的大招太容易被位移打断,作为一个大招,这是我们所不希望看到的。为了能够帮助其在与位移式神的对阵中可以有更好的表现,我们增加了大招的锁敌范围。同时我们增加了噬魔和大招的联动能力,期待各位玩家能够根据不同的局势来灵活运用和开发出不同的玩法。 在新版本中,每位玩家将会获得妖刀姬3日试用资格,御神之刃、朔夜游方限时返场,参与活动将能够免费获得该式神,并有机会获得最低妖刀姬在售皮肤的5折抵扣券。2022再见,2023你好!愿各位大人们昨日的付出能力,在今年都能收获惊喜,不负时光,不负自己。 以上纯属个人YY,如有雷同,纯属巧合
感觉兵线和野区改动只是.. 从文案来看,我觉得这个改动只是让第一波兵线上线变快了,然后后续每一波兵移速变快,但是也没说间隔变短,也就只是说,他其实只是加快了小兵移动的速度,利于后期单带,然后第一波兵加快上线,麒麟血量减少,就是鼓励打野现在自己开,这样的话,上下直接对线,打野自己开野,到三级速度和原来没啥区别,到4可能快一点,因为第二个麒麟血少了,野怪攻击力降低,打野血量就会比较健康,鼓励去抓人而不是反野,因为你现在去反野对面打野状态就会比较好,偷野也因为没了打野刀效果现在去偷野非常伤。 总结,加强了单带,鼓励多拆塔,加快了兵线,鼓励第一波打野自己单开,削弱打野刀,不鼓励反野,加快了一点打野速度和打野状态,鼓励多抓人。
冰水新卡能扶一下海晶吗 对海晶来说好像没什么自肃而且海晶本身全都是水属性。不知道能不能扶。 氷水帝エジル・ラーン 水族/调整/效果 水/7星 1500/2500 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:从手卡把这张卡以外的,1张「氷水」卡或者1只水属性怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以在自己场上把1只「氷水トークン」(水族·水·3星·攻/守0)特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的衍生物存在,自己不是水属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 ②:只要这张卡有装备卡装备中,卡名当作「氷水底イニオン・クレイドル」使用。
不知火怎么打大天狗和大舅,打不过啊 对线完全没线权,对面随便游走我只能ping信号,上去消耗基本都是吃控制被打一套,不知道怎么打了
原神什么时候能和崩三联动啊 想在原里玩阿波尼亚和布洛妮娅
5个十连出了3大妖1庆典.. 逆天了
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