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何时更新? 赛季服季名已经开启,按公众号的回复,报名时间三天,三天后开启第一赛季。 报名结束和赛季开启之间是否有间隔?是否会停服?目前没有准确消息。 按照以往合区的情形,最晚应该是周三凌晨2:00停服,8:00-10:00可以更新客户端并登录到赛季服。 但是到了当下都没有停服更新通告,无外乎有四种情况: 一、不需要客户端大幅度更新,仅需热更即可。 二、更新前突然出公告,搞你个措手不及。 三、默认你已经知道了会更新,懒得发公告。 四、还没最终决定,报名后可能会有一段空档。 无论哪种情况,各位主公还是尽可能做好准备,小号合团、多收资源、高迁能送尽早送,算好时间回主团。 关于小号合团多说两句。军团报名是有20人限制的。 也就是说,有些自娱自乐自己玩个小团的,如果你的团里没有20名活跃成员,那么是无法以军团形式报名的。 而以个人和小队的形式报名的话,大概率会成为没有军团的散人。 而散人最大的问题是啥?按本服的情况来看,是没有内政的。 即便新建一个团,不升到10级也没用。 即便你升到10级,没有20人的话下一赛季也没法继承。 除非象集结一样,全员可内政,否则必须要找个东家了。 如果你有19个小号,外加主号,构成一个有20名“活跃”成员的军团。那就当我没说。 而主号和小号不在同一个团,或是不组队报名,那么大概率会被分到不同的赛季服。 赛季服必然是分平行宇宙的。 这个游戏与服务器的网络连接,采用的是TCP长连接。 一台物理服务器有65535个端口,其中有1023个是留给系统的。 每个客户端连接会占用两个端口(一进一出)。 那么理论上来说,一台服务器可以接入32,356个客户端。 虽然,”100万“这个数量让各位主公微微一笑,但若干个3万还是没问题的。 当然可以采用端口代理等方式来扩大上限,让更多的人接入到同一个平行宇宙。 但我不认为这种高成本的技术方案会应用在这个游戏里。 所以,赛季服肯定要分平行宇宙的。 以往玩小号玩的出神入化的,这次应该是受打击最狠的了。 可以推断,会有大量的小号被闲置!
本服再见!天团可期!流寇和白嫖党的春天! 假设:张三是S1魏国A团成员,在第一赛季中,脱离A团,加入到S2蜀国B团。 请问:如果第二季张三仍然想用军团报名的方式参赛,他是A团的还是B团的? 如果是A团,A团成员会接纳这个“叛徒”么? 极端情况下,A团解散,全员加入B团,此时A团军团长是谁?A团还有报名的条件么? 如果是B团?那岂不是相当于即转服又转国了?张三的本服是S1还是S2?他是魏的还是蜀的? 在这种机制下,“本服”还有意义么? 物以类聚人以群分。即然赛季服允许转团,那么若干赛季后,顶战高战必然聚在一起。 最终会形成几个天团,则受限于团成员数量限制。 不合群的顶战必然被压制的抬不起头,顶战丢失了游戏体验, 又不愿与往日看不上的人狼狈为奸,弃坑是唯一选择。 而遗产号不继续充值的话,很难混进天团。 做为高迁号和资源号的话,在常规玩家手里是会尴尬, 如果不随军团一起报名,那么下一次被分配到同一赛季服的可能实在无法预期。 所以,遗产号被天团成员收为小号的可能性非常低,收过去还得继续充,还得找人控号。性价比太低。 而赛季服中高V高战不会少,吸纳一名高战,远比维护一个遗产号要容易。 最大的可能是被某个中低战接手,替换掉原来战力较低的号。 也有可能被资源商收购,资源商可以将所有高迁号以团为单位,成建制的报名,整体进入同一个赛季服。 在赛季中,客户暂时脱离原团,加入到资源商的团中,购买高迁,完成交易后再回到原团。 资源商还是尽早筹备吧! 流寇的生存状态会变好还是变坏,则取决于加入联盟的条件是否苛刻。 如果与赤壁类似,那么流寇会过的比以往舒服的多。 只要进入联盟,就等同于现在的霸服,待遇提升不要太舒服。 即便这一赛季没抱好大腿,下一赛季还有机会! 至此,将来的赛季,必然分成三个阶段。 第一阶段是人员整合,是天团的形成阶段,这一阶段属于不打不相识,有冲突,但不会太激烈。 第二阶段是天团排位,是不是天团不是自封的,必然是打出来的。这个阶段应该是冲突最多的阶段。 第三阶段PYPY,要么60天从头打到尾,要么一天也不用打(几个人打个擂台决定一下利益分配就OK了) 而托的任务就是让天团之间的关系越恶劣越好,反正你们的经验无比丰富,未来的舞台无限大! 流寇和白嫖党只需要安心种地吃瓜看戏,等着同联盟的天团打天下,然后沾光就好了! 想加入到争天下?一群高V高战打不出你稀屎来!不充值,你连打城皮的资格都够呛能拿到! 反正全联盟共享,你非得自己去拿么?等着就好了! 充值的打架,投入大收益低。不充值的种地,无投入收益也不少。你选哪个? ============================= 原来策划这次改版,是为流寇和白媒党谋福利来着,谢谢策划!
追电“详”解 初次见面,我还以为是铜爵 这匹马是目前唯一一个可以改变武将怒气恢复数量的装备(当前武将怒气恢复数量见最后)。 对武将三维的提升与其他三维红马一样,这里只看它的特殊之处: * (满级属性)普攻命中敌军后,在6秒内,自身普攻获取的怒气提高4,同时敌军普攻获取的怒气减少4,效果可刷新但不可叠加; * 若敌军在效果持续期间被消灭,则全体友军普攻获取的怒气永久提高2,最多可提高至6 普攻命中,在当前环境中几乎可以说是BUG一样的触发条件。被削之前的山海还需要姜维赵云开大之后才能生效,拜官马超还有五次累加的限制条件。追电就显得有些不讲理了。【6秒内】,常规情况下6秒可以普攻6次,6次全部被闪避掉的可能性可以说非常非常小,基本上可以认为此效果【全程有效】。在当前环境中不可能达到100%闪避的情况,即便你装备狡兔,最后一排科技升满,也是一样。 攻击回怒+4意味着什么?受击回怒-4又意味着什么?从后面的表中可以看到,+4之后,任何一个武将在怒气回复量上,都逼近当前主流武将了。而-4之后,大多数武将无法从挨揍的过程中获得怒气,极大的被抑制。 不可叠加怎么理解?(普攻每秒一次,假设没有其他因素改变攻击频度)。 1、第一下普攻命中,效果生效,有效时间6秒 2、第二下普攻没中,效果持续,有效时间5秒 3、第三下普攻没中,效果持续,有效时间4秒 4、第四下普攻命中,效果覆盖,有效时间6秒…… 在6秒效果持续期间,敌军被消灭(我觉得这是大概率事件,理由同上,6次普攻全部失效概率太低), 则我方全员的攻击回怒+2。前面的+4是在6秒效果持续期间内,这个+2则是后续时间范围内全部有效。 最多可以加3层,即消灭三个将,每个+2,一共+6,再消灭第四个就不会再增加了。 (这里所说消灭的武将,必须是中了追风-4效果的武将)。 追电会带来什么效应? 一、种田武将有希望回归到主流队伍中,阵容更加多样。好多武将技能都挺有特色的,但是回怒太慢,只能去种地,追电可以有效的改善回怒。 二、战斗节奏会加快,尤其是后期,有可能形成雪崩效应。 三、针对前排控制(嘲讽),多了一种克制手段。在前排死光之前,普攻打不到后排。 四、碰瓷阵容在反客之后迎来第二次打击,面对追电,简直就是在送人头。 但上述效应只可能在追电进入白嫖渠道后才能大范围显现,当前最大的效应是: 五、持续扩大游戏中的贫富差距、修复不充值也能玩的BUG。 当前环境下,追电的出现,只会让美苏之间军事竞赛的成本更高,并再次淘汰一些伪15。 能氪的,武将池本身就很丰富,并不需要从仓库里解救武将。但别人有了,咱不能没有是吧?韭菜又被割一茬。 氪的勉强的,你会发现,以前打不过的还是打不过,以前打的过的还是随便虐,只有那些55开的,现在或许能稳操胜券(因为对方没氪)。随心吧,你兜里的钱你做主。 没氪的,你弄匹追电也让你翻不了身,继续耗着吧。
说一说拜官吕蒙 策划没有给我太多的“详”解空间,绝大多数信息在游戏中都能直观的查看。 我觉得这是一个好的趋势,如果“详”因此而消失,也没有什么遗憾的。 陆逊,由于反客的存在,处于一个尴尬的位置。 周瑜,看来还是逃脱不了在太医院当院长的命运,或是去征兵办兼个职。 估摸着大多数人和我一样,对吕子明抱以厚望。 因为现在的平民对硬实点的前排有着明确的刚需。 尤其是我这种还没有嫖到韩信张辽的平民。 在较大的舞台上,面对那些一环的南蛮,我可能还不如集结里的11级马贼。 让前排再硬一些,争取让对面多耗损一点点兵力,也就是我当下的追求了。 吕蒙的拜官信息现世之后,吧里群里的反应却是差强人意。也许是期望值太高导致的吧。 布衣+4:武统智+200,命中+5%,兵力+800。 平北都尉+4:武统智+400,命中+10%,兵力+2200,兵种+1。本国军团占据汝南时,防御力提高10% 中郎将+4:武统智+600,命中+10%,兵力+4500,兵种+2,减伤+5%,被治疗效果+10%。技能发生变化,统率系数提高,并增加了4秒钟的援护效果:为自身恢复统率509.5%(提升44.3%)的兵力,并使自身永久受到的伤害降低6.4%,最多叠加5次,同时使自身统率提高44%,并为自身增加一个统率426.7%(提升37.1%)的护盾,持续4秒,使用技能后,援护除自身外兵力最低的1个友军,持续4秒。 汉昌太守+4:武统智+800,命中+10%,兵力+6500,兵种+3,减伤+10%,被治疗效果+20%。与陆逊或鲁肃同时出战,韧性提升7%。 孱陵侯:武统智+800,命中+10%,兵力+7000,兵种+4,减伤+10%,被治疗效果+20%。装备宝物易经时,使用技能后,为自身召唤统率350%的兵力,持续4秒;受到伤害时,若自身统率高于敌方,被暴击的概率降低7%。 综合来看,有奶、有盾、有阴兵,即能减伤还能辅助,而且还有特种兵(虽然这个坑要填很久),应该是一个不错的前排。 所以我给平民的建议是,放弃周瑜,专心拜吕蒙。如果平均每天能拿到73个玉琮的话(九关)就可以换回专属+太守+1。 陆逊?平民有陆逊么?用得着放弃么? 具体的搭配等着抄苍老师的。 喔,对了,对了。还有一个问题,让人想给策划寄刀片:援护效果仅限PVP。
长安之战“详”解 各位端午节快! 原本好好的节日,策划偏要给我们添堵。 第一天的任务,我是注定完成不了了。 两个建筑!!!! 仓库里没有个5、6亿资源,你点都点不起来。 更别说动不动5、6百小时的时间了。 连我都这样,估计骂***家一堆一堆的吧?!?! 上次刷野换红将,策划直接设定为“不可能完成”。 这次到好,连这个锅都不想背了,只接推给各位的运气了。 鬼知道你开出来的道具能换回多少东西。 本质上我是极度厌恶这种随机事件的,“详”解之所以出现, 最大的原因,也是想尽可能的降低类似“随机”这种不可控因素。 哪知,策划在这条不归路上越走越远。 很早就提示过各位主公,我的“详”解更偏向于“说明书”或“手册”。 对于游戏中某些设定、说明、表现有疑问的时候,我的贴子可能对你有所帮助。 但对于战力、技巧、方法之类的,它只能起辅助作用,最终还是需要取决于你自己的思考。 同样,本贴子没有办法直接帮助你在长安之战中获得好成绩。 但有可能在你制定方略时提供一些参考信息,也算是间接的帮了点小忙吧。 一、迁城CD 策划说了,迁城之间是有CD期的。当你想问CD期多长时,策划又没影了。 好吧,各位看过来!先说次数。长安之战开始后,你可以连续迁城4次,想迁第5次,就需要等5秒,以此类推,第11次迁城需要等15秒,第30次迁城需要等50秒。 再说时长。开局5分钟之内,可以连续无CD迁城。5-10分钟之内,有5秒CD。15-16分钟之间,CD是20秒。最后10秒之内,CD是50秒。 两者是相加?还是取较大的值?这个我不清楚。本次更新内容挺多,目前我只看了看数据,代码没怎么看。 假设开场已经10分钟,你已经迁过10次。 如果是相加,那么第10次和第11次之间需要强制等待15+10=25秒。 如果取较大的值,那么就是取次数,取15秒。 二、加成 这个东西,我猜测和军团战中的箱子类似。应该是谁取算谁的。而不是团内所有人受益。注意:重建二和三的描述文字显然是错的,等级不同,作用不可能是相同的。 而且二的数据也大概率是错的。比三级的都高?五倍繁荣是个什概念? 我推测效果应该是30%,50%,100%。 实际效果由服务器端确定还好。如果客户端数据有影响的话,建议策划开战前赶紧热更修复。 三、奖励 很多人对长安之战表示没什么好期待的,认为它是霸服团专属。 大可不必如此悲观,哪怕你是农民,是高迁,是小号,扔到长安之内去挨打,也是能有所收益的。 我猜测和军团战类似,你只要进去了,哪怕撅个屁股给人踢,也是能收获一点苦劳的。四、我也想知道但目前没有答案的问题 1、10分钟准备时间内,这么多人飞到长安,会不会人挨人?去晚了有没有落脚的地儿? 2、10分钟准备时间内,是否有保护措施?比如迷雾遮挡,或是像赤壁一样不能动作? 3、开局后有没有“出生点”的概念?没有的话,同团的人提前聚集在某处岂不是可以扩大优势? 4、开局时繁荣如何设定?是延续开局之前的状态?还是自动充满?前者的话,长安之战现在可能就已经开启了! 5、最后的军团如何定义?想把长安郡内清空只留一个团,我觉得是不可能的任务。20分钟之后,是取积分排名最高的做为胜者?还是延长时间,要求胜者清空战场?我觉得大概率是前者(如同军团战中双方都未破门,以积分多少分胜负的情况) 最后,再次强调:“详”解无结论。我只说明规则,结论需要自己做。 长安之战,归根结底,本质上无非就是持强凌弱以众欺寡。 但过程是轻而易举还是举步唯坚,取决于你所在的环境,以及你们军团的领导者。 想在贴吧找长安之战的攻略,还不如什么都不想,不打折扣的执行军团的命令。 而从头到尾就打定主意,要浑水摸鱼的流寇杂兵,什么攻略都是扯蛋,还不如去拜一拜。 友人之间共享随意,谢绝转载。
畅春园九尾狐随笔(20200619) 一、我最近在干啥? 最近解决了我遇到的一个小问题:热更之后比较差异,发现编号12345的XX效果发生了变化(或是多了个XX效果),这个效果是谁的?手工逆推很累,偶尔一两次还将就,次数多了就腻歪了。 正好最近研究图形数据库,就当练手,给317技能相关的数据建了关系图。给各位展示一下诸葛亮的技能关系网(含专属和拜官)。不过这个东西对各位来说没啥意义,是我了解新技术过程中的练手之作。将来热更时更容易对变更的东西定位而已。 ============================================================== 二、张仪调整后为啥不出个“详”解【补】? 主要是变化并不大,也补不了啥东西。之前提到过被动技能取消了,今天放两个图,一比对就知道了。带红色标注是的之前【张仪“详”解】中的图,右侧的1、2,以及2下面的条件筛选没有了。而原贴中讨论过的互为连横将时,控制(讧、怯、默、晕)可能导致死循环的问题。我现在是中了策划的内讧(confuse),无法判断了,因为我到目前为止也没找到避免死循环的逻辑。穷鬼一枚,没有张仪,园里大佬最近很忙,不好意思请他们测试。在老苍的交流群里问了一下,只是说战报没法看,满屏的牵制,对于控制的效果没有明确的结论。有心人可以验证一下。例如:双方都只上两个将(张仪+严颜),看看效果。 ============================================================== 三、“休闲”的畅春园 上一篇随笔中提到畅春园以休闲玩家为主,有人冷嘲热讽,有示不信。当然,你永远叫不醒一个装睡的人,已经先入为主的人,你说啥都是没用的,不多解释了。 317是不是一个好游戏?以我的游戏经历来看,不算。我算是个索饭吧,One、2、3、4、PSP、PSP2000、PSP3000、PSV;多个游戏达成白金(包括暗黑1、3,血源诅咒)。但自从儿子上中学,这些东西就只能在那落灰了。那317在园子当中是个什么定位?在我看来,它就是个类似聚会中的扑克、桌游、麻将一类的东西。 现代人的情感交际圈,大多数是很小的,而且人与人之间防范意识很严重。同事之间、同学之间、亲友之间,甚至是家人之间,也有不适合交流的话题(比如说波多野老师),而由于现实中的利益关系,好多话根本就不能说。 而园子这个群(猜测好多其他军团的群也应该是这样),由一群有共同爱好、没有利益纠缠的人聚在一起,什么都能聊,什么都能谈,而且快要没有话题的时候,317就能提供点新鲜的东西来暖场。所以,它对我们的作用不仅仅是317的交流群,而是一个现代人的放松情感的场所,317反而是次要的。所以,对园子里的相当一部分人来说,聚会喝酒,要比317的城池重要的多。 也许正是由于这一点,园子的韧性才会比较足吧。因为心态好,才不会轻易的被所谓的“失败”击倒。 园子从不轻视任何人,所以130和128-130时期,对吴魏并不放任,说畅春园霸道的,我借用外交官耿爽用过的一句古文“行有不得,反求诸己”。 同样园子也不惧怕任何人,军团战遇到强队时,反而更兴奋,每一次相遇都是一次学习的机会。胜,能让我们更加自信。负,也会教育我们不要骄傲。(改名这一招,我是深恶痛绝,一看到最近两场人数为0,我就感受到了污点,况且不知道要延续多久) 寂静岭是个好的对手,教会了园子很多东西。 开局,园子以为是一场PK,站在擂台上自信满满,没想到上来一个联盟,被轮的鼻青脸肿。 回家反思,是我们自己忽视了游戏的规则。亡羊补牢,犹为晚也。 好胜,和休闲并不冲突,毕竟玩个斗地主也是有输赢的,谁不喜欢赢呢? ============================================================== 四、吹牛**小绵羊 武装小绵羊是个好团长。这是我给他的评价。 并不是因为他作为畅春园军团长在游戏方面的表现如何,而是因为他作为园子微信群【奶爸集中营】群主的表现。群名是小绵羊辞职转为居家主夫时改的名,正好群里的爷们多数都承担着洗澡哄睡、饭后遛娃、早送晚接、辅导功课的工作,所以也就认了。我儿子已经在大学里了,万幸脱离了肉身羁绊,可钱包越发的瘪了。 小绵羊的声线很不错,普通话也很标准,很多人亲耳听过的,应该有所了解。可惜了他的嗓子,要不去给加藤鹰配音一定大红大紫。 园子的氛围一向就很合谐,这方面他功不可没。在园子里他一直不卑不亢。战备没弄好被团里脾气火爆的九筒怼的话都接不上,也没见他着恼,只是耐心的解释;其他人有失误,他也是细声细气的宽慰安抚。倾世工作室退出后他就接手团长了,无声无息中就处理了刚刚露出苗头的舔狗,并潜移默化中淡化了现实中的差距。现在的群里,无论是充充充的大佬,还是憋憋憋的*丝,都能坦然的互相交流互相调侃互相吹捧互相起哄。 而吹牛这一最大的特点,园子里没人反感,揭破他的牛皮是园子里每个人的最大乐趣,他也是乐此不疲的拿着些漏洞百出的段子来展示他的智商。 对外,他表现的也足够霸(装)气(逼),毕竟他背后站着若干打手,属于317里最顶尖的选手群体,他要表现太怂的话,园子里的人也不能同意。何况,此次合区之前,在赤壁中与寂静岭也接触过,侥幸胜之,有这点自信也是正常的。但“碾压”“平推”之类略带侮辱性的词汇,他是没用过的。如果有证据,不防来打我的脸。 他曾在某些场合解释过,说直播的事被园子里的人“骂”了。嗯,这个人就是我。当然,“骂”这个字是夸张的表示,关注我的人应该知道,我是极度讨厌三字经的。如果你是吃瓜看戏的,直播当然无所谓,可你是指挥,所有指令都从你嘴里下达,你去直播不是泄漏军机么?知错就改,善莫大焉! ============================================================== 五、畅春园的托和控号手 园子里肯定有托,绝对的。除了我,其他78个全是托!我有证据! 比如小绵羊,你一辞职的居家主夫,无业游民,还能充到V15?不是托是啥? 比如V1兰兰,你憋的元宝为啥总比我多?肯定是托! 还有那个谁谁谁,金改要啥来啥,打精英掉石头,转盘出整卡,过关比我多,一个个的,全都是托! 玩笑话说过就算啊,你要真信了,只能说你智商欠费,别充专属了,先去充点智商吧。 畅春园建团是倾世工作室召集的一群人搭的底子,这个是事实,不需要遮遮掩掩,包括我都是拿着游戏饭的折扣号进来的(可惜早先不知道折扣号的好处,等明白以后,官方已经有了新政策)。局势稳定后人就撤了。这名负责人也向我们转述过,130的倾世的确给这名负责人长脸,是前后几个区发展最好的。但也仅此而已了。 如果园里真的有托,只能说他的工作太不负责了。 出了新东西,园子的顶梁柱不多鱼会先入手,评估好用的话,其他大佬会跟进,不怎么好用的话,别的大佬就可以选择观望。如果有托,不应该怂恿每个大佬全都第一时间入手么? 中低战憋点元宝,遇到优惠的时候,园子里有经验的可能会阻止,理由是不适合你现在的阵容,留着元宝等下次机会。如果有托,不应该怂勇中低战不只花元宝,还要充值么? 园子20余个V15,很长时间没太大变化,这点我做为考勤官最是清楚。如果有托,那些V14早就被顶成V15了吧? 遇到冲突,园子里要么成群结对去报仇,要么劝说别放在心上。如果有托,不应该扩大事态才对么? 所以,以我观察到的情况来看,园子即便有托,也是不合适的托! 吧里提到很多次园子的高战经常秒到。军团79人,有闲的,有忙的,有夜猫子,有值夜班的,任何时间有若干个在线的,不奇怪吧?早先,是为了互相帮忙调配阵容才共享的帐号,后来是为了在没空的时候帮着做点日常啥的。再后来,优质的帐号在突发事件中由在线的人狐假虎威展示一下武力。这种操作,对绝大多数团结的军团而言,都是常规操作吧?“不多鱼”和“郭尚函”瞬息即致,那是因为你被园子视为强力的对手才出动的,如果是资源小号高迁号,就没这待遇了。的确,操纵的人的确有可能不是不多鱼和老郭本尊。但我可以肯定的告诉你,这个人只能是园子79个人中的一个。
畅春园九尾狐随笔(兼“致策划”) 2020-06-10,128-129-130-159-160-161合区合一。06-15,寂静岭占据洛阳,登基汉帝。是全区战况的一个标志性节点。恭喜汉帝“那个谁”(报歉,我实在不知道你是谁,只看到六个龙,真分不清!) 实事求是的说,吴魏的战术真的很不错:战前以尽可能多的小号占据城池外环(可挂免区域),将战场预设在城池禁免区;开战后以一定数量的小号在禁免区内占位,一是限制场内敌方人员数量,二是抢格子;优先打击场内的中低战;最后集火顶战。这套战术完美的再现了田忌赛马的策略,小号牵制对方顶战,顶战和中低战一起打击对方中低战,最后集中力量对付对方顶战。当然,这套战术也有缺点,就是“人力”成本高。小号的操作需要一定的人手,尤其是跑到一环堵枪眼时,对操作人员有相当大的要求。眼急手快是必须的,一场战斗下来,直接承受对手打击的小号“玩家”,不见得比其他人轻松。 另外,当对手采用闪电战的方式,快速转换战场多点开花时,小号的作用会急剧下降,很大程度上会回归到将对将、兵对兵的方式。而这时,吴魏联军的另一项优势就体现出来了——人多。那是真的多!场面较大时,城池二三四五环乌泱泱全是红色,落脚的地儿都没有,就连6、7级的大殿都会出现在一环。搞的园子里的姑娘们开始怀疑人生,难道真的做了什么天怒人怨的事儿了?连入土快两年的僵尸号也钻出来讨伐园子? 突发事件在线人数,是园子的最大缺陷。园子的成员以休闲玩家为主,上至玩心很重没事就烤肉的大佬不多鱼,下至动不动就泡夜场的130最强V1兰兰,每个人都有自己的生活节奏。317毕竟只是生活中的一件调剂品,除了时间固定的周二赤壁和周六军团战,面对突发事件时很难做到大规模聚集。15日洛阳战,周一上午九点,这个时间对这群人来说,非常尴尬。前一晚人数统计跟挤牙膏一样,勉强超过40人,搞得园子的语音聊天室里长时间回荡着技术总监的咆哮声。如果人员齐至,摆好阵势的大战一场,或许寂静岭最终仍然能够凭借强大的能力占据洛阳,但为之所付出的代价肯定要大的多。 当然了,生活中没有如果,结果就摆在那里,不会以个人意志为转移。都是成年人,没吃过猪肉也见过猪跑,没必要急哧白咧的打嘴炮,没有意义。但是,我能说服自己接受这种结果,并不表示我认同这种现象。然而,如果我想声讨和指责某个对象的话,这个对象即不是红色的龙(寂静岭),也不是蓝色的火(火烧连营),更谈不上是那些传闻中的控号手,而是制定游戏规则的策划。 不同于军团战(两团相争)和赤壁(六团相争),区内城池争夺战,参战的军团数量,理论上可以无上限。个体实力、具体战术、操作技巧,以及吧里被戏称为“口活”的“外交”,都是左右战局的因素。这是区内对抗的特点。如果园子最终失败,甚至成为无城流寇,也只是说明园子的构成并不适应这种对抗方式。“休闲”对上“职业”(这个词不是那么合适,看客意会就好,不必较真),“个体”对上“群体”,“小群体”对上“大群体”,天平必然是倾斜的。将不同类型的玩家强行捏合到一起,这个黑锅只能是扣在策划的上。正由于这是策划允许的游戏规则,那么大家都在这个规则内行事,也就无可厚非了。 ============================= 随笔随笔,想到哪说到哪! 一、外挂 据我所知,这种东西是游戏行业内的禁忌。单机游戏的金手指,会彻底的损坏游戏的体验,使游戏的生命周期急剧缩短。但使用与否是个人的行为,重点是不会影响他人。主席说过:与人斗,其乐无穷。网络游戏带给玩家最优质的体验,就是玩家之间的对抗,但外挂却会极度损害这种体验,驱赶常规的玩家,极大的损害了游戏运营商的利益。官方民间的态度都是一致的,反对。到了317这种类型的游戏,有一种形式的外挂却被大多数人愉快的接受了,为了以示区别,称其为“辅助”,代替玩家完成一些常规的日常任务。辅助之所以能被受,有很大程度上是因为它不会对未使用的人,造成直接的影响。 为什么我会提到这个物件? 说个就在这两天我经历过的事:我站在城池的二环,紧挨着我的北侧一环有个占位的小号,出兵打飞!没等我兵回城(喝女儿红,南瓜皮,贴身位,出兵3秒,6秒往返),他又飞回来了,真执着啊,再打飞!又飞回来了?!再打飞!又回?再飞!还回?继续飞!……打飞九次,每次都是瞬间即回,直到我被打飞。隔日,我繁荣耗尽,想学习一下这个小号的做法,为敌方造成一些困扰。结果我发现我做不到!打飞之后,在忍隐复仇按钮之前的图片,会占据我手机屏幕4-6秒钟的样子,我点下复仇按钮切换视角,却不是我当前占据的位置,而是打飞我的人。我移动视角到原位置,显示出迁城按钮,按下迁城按钮,还会提示我会掉免,需要再确认一下才能飞回去。或许是我的手机太烂,我自认无法在3秒之内飞回去。如果再忙乱一些,10秒钟都有可能。那个小号是如何做到的?那是人类可以做到的么?哪怕坐在317的机房里也不行吧?这并不是个例,园子的人几乎都反映遇到过此类现象,尤其是在我们试图反攻吴魏某些关键功能城的时候(如安定)。这也是我固执的称吴魏联军有“能力”,而不是“实力”的原因,多少有些小情绪。 如果官方不想办法制止,作弊的人尝到甜头,这种东西就会快速扩散。其他人怎么办?1、加大充值力度以力破巧;2、采用同样的手段针锋相对;3、在或长或短的时间内弃坑,用脚投票。官方可能希望的是1,但我可以肯定告诉你,或许会有不信邪的会尝试一下充值,但最终仍然会以2和3收尾,为游戏走到尽头做一个小小的助推,时间长短而已,但必然要比寿终正寝来的更早。市场上劣币驱逐良币的理论从来没有失效过。体育比赛中,运动员服用兴奋剂,其他运动员有办法制止甚至惩罚他么?没有!有这个能力的只有赛事组织者。如果组织者放任不管,那么这个赛事结局如何不言而寓。所以,即便吴魏真的在使用外挂,我也不会去指责吴魏作弊,而是会谴责官主的不负责任。 很难么?的确不简单。道高一尺魔高一丈,受利益驱使,游戏官方与外围吸血寄生虫的对抗是没有尽头的。然而畏难而退就是把自己的生命线塞到别人的手心里。或许做不到杜绝,但尽可能的弥补仍然是必要的。就象前面举的例子,打飞之后加个强制的CD,不需要很长,10秒即可。凡是做出某种行为的指令都可以按此办理(如迁城出兵),获取信息类的则不受约束。这样一来,外挂比人类反应灵敏的优势就会消失殆尽,而普通的人类玩家根本就感受不到这个CD。 二、先例 这次我们六区合一,开了两个先例。这两个先例将会造成什么样的影响,难说好坏,只能等待时间来验证了。 其一,改名。应该是魏开的头(龙),联盟后吴也照做(火),园子一看这招不错,自然不拒绝,众说纷纭选了“嬴羸臝蠃赢赢驘鸁”,下面的中间分别是“女羊果虫贝贝马鸟”,“yíng léi luǒ luǒ yíng yíng luó luó”。我做为园子的考勤官,原准备弄个规则,给每个人分配一下,这样我也能对上号,就连生成名字的程序都写好了。可这些无组织无纪律的家伙,没等我安排完,好多人随便选了六个就改了。在迷惑了对手的同时也迷惑了我,导致考勤直接中断无法继续。 其二,外援。如今吴魏的灭鼠和园子的维和已经成了317的一次狂欢活动,有一部分是奔着大佬的红包来的,更多的是区内无战事都快闲出屁来的好战分子。人员聚集的速度超出所有人的预料,园子执行这件事的团友如今累的不行。 尤其是第二点,这场“雇佣兵”大战会以什么样的结局收尾,真的不可预料。说不定请神容易送神难,即便做为主人的火龙赢也可能沦落为配角,想收手都做不到,彻底成为战区,人脑袋打成狗脑袋。现实生活中,某个地区成为战区都不是一件好事。游戏中会例外么?我个人对此表示担忧。 直到将来再度合区,新区的人觉得这招不错,有样学样,主战场发生转移。或许即便没合区的也有可能会召集外援,意图改变当前的局势。进而成为一条新的“产业链”。各区的小号资源号高迁号再度焕发青春,各大资源商除了卖资源卖功勋,又能开发出第三产业:小号租赁。 而对于官方,是否会形成利好?难说。你会在临时借用的号上充值么?我的话,是不会的。但这么多人中,我相信一定会有这种人的。 三、价格 克强总理披露,咱们国家有6亿人平月均收入1K左右,全国人均可支配收入30K而已。我就问问策划你玩不玩得起这个游戏?游戏公司是位于成都么?无所谓,用成都做例子好了,2019年成都程序员平均月薪12K。7K一把专属,你买的起么?虽然12K>7K,你的衣食住行5K就够了?我是不够的,这个价格远远超出我的消费承受能力,别说7K,700我都觉得多,70对我而言算是合理的娱乐开销,再低些我会更开心。“我是憋精我自豪”,这是穷人的无奈,是*丝的自嘲。游戏里的憋精如此的多,就是你们策划逼出来的。 别说什么“没钱别玩”的屁话!那些大佬包里的7K是钱,我这平民兜里的70就不是钱么? 现如今各大销售平台动不动就搞活动,每次活动中的优惠方式越来越复杂。土豪没兴趣研究那些繁琐的规则,高价买下。*丝用了九牛二虎之力花了大量的时间研究活动规则,最后以较低的价格买下。无论高价还是低价,都是高于商家的成本价的。最终,土豪、*丝、平台、商家皆大欢喜。这个市场经济理论不需要我来科普吧? 我是程序员,所以不会象吃瓜群众一样认为制作一件游戏道具的成本是0。其开发成本以人月计,设计、开发、美工、测试、布署,以及后续可能的修正,成本大概在10K以上,100K以下。随着销售时间的延长,其成本将越摊越薄。所以,视为0成本也没什么不可以,重点在于长时间的销售。只要卖出去,就是赚的。你看我下面这套方案如何? 以未来的某个专属宝物为例。200片宝物残片,无偿送(你要落不下这个脸,弄个刷野活动刷也行)。 充值积分兑换,【XX宝物制作宝鉴】价值7K,【XX宝物研发笔记】大批发70。 XX宝物残片x200+【XX宝物制作宝鉴】x1⇒【XX宝物图纸(精制)】⇒XX宝物(精品),最高等级+5 XX宝物碎片x200+【XX宝物研发笔记】x1+30天⇒【XX宝物图纸(普通)】⇒XX宝物(凡品),最高等级+4 XX宝物碎片x200+100天⇒【XX宝物图纸(残破)】⇒XX宝物(残品),最高等级+3。 图纸合成时,每150元宝可加速一天。图纸不能再往下还原。 这是便宜没好货的真实写照。再加上分期付款:笔记x100⇒宝鉴。 那些拿7K不当钱的土豪会不会花70去弄凡品?甚至和*丝一样去弄残品? 那些见7K退避三舍的平民憋精会不会欣喜的花70弄凡品? 你们的宣传中是不是就可以光明正大名正言顺的加上“专属宝物免费送”和“良心手游”? 如果你们不在意口碑,非要赚那点蚊子肉,那充值积分里再加一个【XX宝物笔记散页】滥大街7元。 XX宝物碎片x200+【XX宝物笔记散页】x1+100天⇒【XX宝物图纸(残破)】 那些*丝V0/V1或许就会因此而破身。 (不提那些平台折扣,那是另一个领域,今天不把范围扩大。) 的确,以往那些不管不顾,嘞紧裤腰带,甚至借贷也要入手的伪土豪中,会有一部分下沉到70平民裆。我觉的这是好事,这可以让官方不会无意中助推社会上逼良为娼的现象(参见女大学生借贷整容,后果悲惨的社会新闻)。 这就完了么?没有。洗炼时加上研发笔记,宝物属性随机上升1-5%,只会上升不会下降。笔记不是通用的,某个宝物只能用某种笔记,你觉得你们会卖出多少份笔记?我猜测统计数字可能会比7K的制作宝鉴还要多。 皆大欢喜中有没有受害者?有啊,以往花了7K购买专属的玩家,精品的价格弄了个凡品;仓库里还差一点没能合成的玩家,再也没有机会合成普通图纸。 有没有补救措施?当然有啊。 那些以前的7K专属怎么办?这些宝物没有品级,即不是精品,也不是残品,虽然数值与凡品相同,但不是凡品。充值积分兑换中再增加一件商品,1K的【XX升级宝鉴】,可以将无品级图纸升级为精制图纸。原有商品有一定程度的贬值,玩家虽然不喜欢但也是可以接受的,何况你还提供了平仓的手段,不满情绪是否会得到安抚?而策划又多割了一把韭菜,开不开心?这个道具不能用到之后的普通图纸上。你敢用的话,买7K的人会大幅缩水,土豪有钱也不是大风刮来的,能省点谁还愿意多花钱? 统计一下后台数据,有残片的人有多少,平均需要多少残片才能合成图纸,找一个你们能接受的数量,进行一次刷野活动,掉落通用残片,玩家可将其转换为仓库里现存的某种宝物残片,可以合成为无品级图纸,之后可以1K升级为精品,也可以直接制作凡品。给通用残片设置个时间期限,在正式推出后全部失效,未合成的残片正式贬值。此活动之后,这些残片拥有者还会不满么? 我这个方案如何?同样,其他商品也可以有类似的机制来“惠及大众”。 也许有人会阴阳怪气的反对,说什么“泛滥”啦,“不值钱”啦。我不这么看。高投入者仍然占据着生物链的顶端,不会受到影响,事后统计数据这部分人的销售额可能略有下降(过滤掉了伪土豪)。受打击最大的,或许是那些孤注一掷,妄图一次投资永远受益的人,可以归类为我前面提到的伪土豪。如果这种人很多的话,这一部分可能会有大幅下降。这种人是多是少,我还真没法判断。而以往没有什么贡献的憋精中,肯定会增加很多微氪玩家,这一部分完全就是新增的收益了。同时,整体游戏氛围会大幅增加活跃度。当然,一次两次活动可能达不到顶峰,但趋势必然会向这个方向发展。因为以往这些低战根本没有和高端玩家对抗的本钱,现如今多多少少有了制造麻烦的能力。你给了他一把刀,哪怕是残破的刀。在这种情况下还会安心的种地当农民?这不符合人性。 但是估计策划真要用的话,我还担心会不会变质。比如说7K和70之间又画蛇添足的增加个700之类的,绝对是败笔。有个心理学上的概念,当对方比你高的很多很多的时候,往往只会产生仰慕敬佩尊重的情绪,而不会产生对抗嫉妒厌恶的心理。如果你非要设置个700档,一来会使相当一部分玩家为难,刻意的将生活和娱乐对立起来。二来人为制造了70-700之间的鄙视链,两类人群之间会极度交恶。700一档虽然能给你带来一些收益,但原本7K-70营造出的“良心手游”,立马转变为“黑心手游”。消费心理学真是微妙啊。 不知不觉中竟然打了这么多字了,收吧。
20200610更新“不详”解 此贴非技术贴,只因很多内容非实锤,只能称为八封贴,所以也不敢用“详”字了。 白天要上班,不能上游戏,还好屏幕上显示着黑底白字的代码,别人也看不出啥来。 信息量颇大,策划把我调戏的一惊一乍的。 原本想在晚饭后写这篇贴子的,偏巧新买的法兰圈快递送到,为了不再享受醉人的味道,只好先和马桶较劲了。 近两个小时,弯腰撅腚累的腰酸背疼,正想坐下来码字,区里大战又起。 园子价码不低,实未想到客人颇多,在家的姑娘接待不过来, 只好把外出游玩、骑马淘金的也一并叫回来接客,最终双募兵暂时收为禁脔。 将来如何如何,不立FLAG。对手值得尊敬,不可小觑。何况我还仅仅是一堵枪眼卖繁荣的杂兵。 还是说回更新,这所以这么晚还来发贴,实在是时不与,有人抢生意啊。 刚刚发现下期拜官人选,还没等我把牛逼吹出去,就有人在官方QQ群里“爆料”了。 话说都已经修炼成传说中的人物了,最近咋还这么频繁的下凡呢? 估计再晚一些,新闻都成旧闻了。 与各位看贴的主公不一样,我的视角有点不太一样,原由大家也都知道。 在我看来,这次更新还“不完整”,后续还会有多次热更。 (自上午十点更新后,晚间八点半左右又热更了一部分内容)。 这次更新的内容比较多,我还没有全盘对上号。 而且我也没打算全都弄明白,只有感兴趣的内容才会深入看一看。 在这里说的东西,是与2020-06-05热更进行比较,在差异中得到的信息。 主要来源于游戏中各种提示文字,毕竟这个比较直观。 说之前先发个免责声明,下述内容不保证正确,毕竟不是前台公开的东西,策划一个热更就改掉了。 第一个,是吴国拜官武将(陆逊、吕蒙、周瑜)。可惜经人提前爆料,我没有再说的兴趣了。与技能相关的文字,提取出来后我扔到老苍的交流群里了,这里不在重复说了。在群里的,或是认识群里的人,互相索取共享一下吧。 第二个,还未公布的五个兵书,与以往的兵书对比,应该是小红书。 1、强身护体:该武将受到的普通伤害降低{0},受到的计策伤害降低{1},无法与龙韬·强身,龙韬·护体同时装配 2、奔袭:骑兵武将装配后,该武将普通攻击有{0}概率附带统率加武力的{1}固定伤害。 3、破阵:骑兵专用,说明文字与奔袭一样,应该是同一个兵书。 4、结阵:枪兵武将装配后,每进行3次普通攻击,下次普通攻击使目标韧性降低{0}且自身韧性提高{1},持续2秒。 5、箭雨:弓兵武将装配后,普通攻击命中后,有{0}的概率使目标的减伤降低{1},持续2秒。 第三个,我看到”金马“和”金色坐骑“,更多的细节没有,各位请开脑洞吧。 第四个、坐骑数据应该是有BUG。第一眼看到时吓了一大跳,以为策划集体暗削所有的马。但由于上班不便于上线,于是在老苍的群里发消息“图鉴里坐骑信息中有惊喜”。嗯,随后老苍中招,我也确认肯定有问题。另外,武将图鉴也少了一人,我没注意是谁,郝昭? 第五个,多了个“限时兑换城池皮肤”活动,细节未知。 第六个,武将增加了很多PVP属性,现在PVE与PVP区分的更严格了。 第七个、反客被削大家都知道了,没啥好说的。但技能效果多了一种“支援效果”,还没弄清楚属于谁,作用是什么。 第八个,张仪的连横变牵制。技能中的被动技能消失了,但之前吧里讨论过的“互为主将和连横将时,控制类效果可能造成死循环”的问题,似乎在这里更新里还没有修正。我并不确定,毕竟这次更新东西很多。 第九个,可能有人注意到了,体力最大上限已经从300变成了400。贼船卖的东西也多了很多,而且价格似乎很良心,但出现的概率可能会很坑。 第十个,自立为王。我看到有“拥立君王持续时间:86400”,“创建国号持续时间:86400”,难道跟汉帝一样,自立为王只能建国24小时?!?! 十一,道具变化。以前的资源料兵书,现在又能用了。给主政官带上就行。另外,特种兵加速道具可能快出现了。 十二,有一个很大的变动可能即将上线。代码中多了一个开关,这个开关打开后,前排可能就没有类型这一说了。除了特种兵,初始中级兵种,每个武将都可以使用。试想一下,典韦带着骑兵、曹仁带着枪兵、许褚还是盾兵,…………阵法的应用可能会带来无穷无尽的结果,想一想,有点晕 嗯,先爆这些吧,困了。要不然,再过一会就不用睡了
对于战豹和重甲的思考(修正版) 感谢@稀疏的繁星 的坚持,发现对战豹的误读。战豹的加成方式是乘法,而不是加法。 由于有些讨论内容还是很有意义的,删除主贴就有些不合适了。特此修正重新发一遍。 ============================== 之前问汉帝的事,结果有人在里面问战豹和重甲。 即然有人问起,我就去确认了一下,结果不确认还好,一确认我也有点晕了。 我把看到的信息描述一下,各位自行判断吧 假设闪避和爆击的判定结束,闪避失败,发生暴击。接下来: 第一步:先做一个修正:如果攻击方的暴击伤害小于100%,则修正为100% 第二步:计算暴击系数: 暴击系数 = 攻击方暴击伤害 + (防守方暴击减伤 - 1) 第三步:暴击伤害 = 普通伤害 x 暴击系数 攻击方的暴击伤害初始值是1.35(135%),暴击减伤是1(100%)。(具体战斗中,会使用服务器上的数据,这两值可能就不是这个数了) 战豹的作用是让攻击方暴击伤害增加100%,如果没带战豹是135%,那么带上战豹就是 135% x(1 + 100%) = 270%。 重甲的作用是防守方暴击伤害降低100%,由于作用是【降低】,所以数值前有个负号,即100% +(-100%) = 0。 先看双方都不带的情况: 系数 = 1.35 + (1 - 1)= 1.35 :这很好理解,普通伤害100,暴击后就是135。 再看攻击方带战豹的情况: 系数 = 2.70 + (1 - 1) = 2.70。普通伤害100,暴击后就是270。 接着看防守方带重甲的情况 系数 = 2.70 + (0 - 1)=1.70。这时候战豹和重甲对冲,战豹被大幅削减,100伤害的暴击伤害又成了170。 攻击方无战豹,防守方带重甲 系数=1.35 + (0-1) = 0.35。重甲生效,暴击后伤害变成了35。 如果没发生暴击,伤害是100,发生了暴击伤害反而降低为35了。 这就是重甲的作用了。 重甲泛滥的情况下,应该减少暴击的发生,赶紧把虎威化了吧! 深入一下,如果再有其他因素,和重甲一起,让暴击伤害减低135%, 或是降低敌方的暴击伤害,使其下降到100%以下,经修正到100%。我方再带上重甲 那么面对无战豹的攻击方,暴击后伤害就变成了0!!!暴击反而等同于闪避了! 再深入一下,如果减伤超过135%,比如说136%,暴击系数就成了-1%,暴击后100伤害就变成了-1。 负一!!!难道还会给自己加血不成?!?!?!
对于战豹和重甲的思考 之前问汉帝的事,结果有人在里面问战豹和重甲。 即然有人问起,我就去确认了一下,结果不确认还好,一确认我也有点晕了。 我把看到的信息描述一下,各位自行判断吧 假设闪避和爆击的判定结束,闪避失败,发生暴击。接下来: 第一步:先做一个修正:如果攻击方的暴击伤害小于100%,则修正为100% 第二步:计算暴击系数: 暴击系数 = 攻击方暴击伤害 + (防守方暴击减伤 - 1) 第三步:暴击伤害 = 普通伤害 x 暴击系数 攻击方的暴击伤害初始值是1.35(135%),暴击减伤是1(100%)。(具体战斗中,会使用服务器上的数据,这两值可能就不是这个数了) 战豹的作用是让攻击方暴击伤害增加100%,如果没带战豹是135%,那么带上战豹就是235%。 重甲的作用是防守方暴击伤害降低100%,由于作用是【降低】,所以数值前有个负号,即100% +(-100%) = 0。 先看双方都不带的情况: 系数 = 1.35 + (1 - 1)= 1.35 :这很好理解,普通伤害100,暴击后就是135。 再看攻击方带战豹的情况: 系数 = 2.35 + (1 - 1) = 2.35。普通伤害100,暴击后就是235。 接着看防守方带重甲的情况 系数 = 2.35 + (0 - 1)=1.35。这时候战豹和重甲对冲,两者皆失效,100伤害的暴击伤害又成了135。 攻击方无战豹,防守方带重甲 系数=1.35 + (0-1) = 0.35。重甲重效,暴击后伤害变成了35。 如果没发生暴击,伤害是100,发生了暴击伤害反而降低为35了。 这就是重甲的作用了。 重甲泛滥的情况下,应该减少暴击的发生,赶紧把虎威化了吧! 深入一下,如果再有其他因素,和重甲一起,让暴击伤害减低135%, 或是降低敌方的暴击伤害,使其下降到100%以下,经修正到100%。我方再带上重甲 那么面对无战豹的攻击方,暴击后伤害就变成了0!!!暴击反而等同于闪避了! 再深入一下,如果减伤超过135%,比如说136%,暴击系数就成了-1%,暴击后100伤害就变成了-1。 负一!!!难道还会给自己加血不成?!?!?!
每三期吴国拜官预测 眨眼间第二期拜官时间已过半,对第三期做个预测。测准了,提前收集就有意义,测不准也没什么损失。 第一期诸葛庞统马超,第二期张辽荀彧郭嘉。虽然样本只有两组,但能也提取些规律: ①一红二橙②一前二后③一辅二战④120以上。 先说红将,吴国红将:孙坚,孙权,陆抗,陆逊。 孙权的概率最低,曹操刘备还在排队,孙权怎么也不该隔锅台上炕吧。孙坚是孙权他爹,我觉着也不会太高。 第一期红将是后排,第二期是前排,第三期是后排的可能性更大。 所以,我认为红将的概率是:陆逊>陆抗>孙坚>孙权 再说辅助。吴国的120辅助只有小乔。 否则第三期同时要开新历炼,并且给技能中增加一些因素,才能让大乔进入拜官队列。 所以,我认为小乔几乎是板上钉钉的拜官人选。 按照四条规律,另一位橙将只能出自吕蒙、太史慈、孙策、甘宁。 但是,第一期第二期的前排都是骑兵,孙策上拜官台的概率似乎要稍微大一些。 终上所述,我认为,第三期吴国拜官的三个武将是对我个人而言,这三个要是能入选也不错,毕竟现在平民的前排力量选择余地确实比较少。而这三个后排,在家种地也挺委屈的。整理完之后我很开心,这八个橙将,我竟然全有,而且满足拜官条件(七星+120) 陆逊陆抗?*丝只能流口水而已了 赶紧去欣赏一下我的吴国将,K,我的孙策呢?! 原来头两天历炼完之后就杀掉升矿山的官印了
张仪“详”解 实事求是的说,策划给张仪的说明文字是历来最多的,准确度也算是高的,可以看出策划在这方面的努力,这个得给予肯定。但受限于各种因素,还是有不少细节没能表现出来。我来义务宣传一下。 (策划应该送我13个张仪,以奖励我对张仪预售的推动) ================================================================= 先看基础数据:白板的数据在图鉴里都能看到,没啥稀奇的。每升一级,武力增加1.29,统率增加1.71,智力增加3.46,政治增加3.53,魅力增加0.1。升星升阶的增幅和其他的智力将是一样的。从增幅数值看,妥妥的当官材料! 而且,击中回复怒气比较高。当然,这个值面板上不显示,被调整是大有可能的。 ================================================================= 第二部分,技能 【七星张仪的技能描述】战斗开始后,将友军统率最高的1名武将选为主将;释放技能后,与敌军当前智力最高的1名武将连横,并对已连横的敌军武将造成造成智力300%的计策伤害。连横:主将受到伤害时,已连横的敌军武将会承受该伤害60%的伤害;主将受到控制效果时,已连横的敌军武将受到同样的控制效果。连横效果整场生效,主将死亡后,释放技能将重新选定主将及重新游说。 按我的习惯,上技能分解图(图中我特意标注了几个需要注意的点):从图中可以看出,张仪的技能包括【被动技能】和【主动技能】两部分。 【被动技能】战斗开场即生效,从我方阵营中选择统率最高的武将做为主将。 【主动技能】分三个环节,找主将、找连横将、给连横将造成伤害。 有几个细节请注意: 1、同一时间,主将只能有一个。被动技能每秒种检查一次(红圈2),如果当前主将还在,那他就继续做主将;如果原来的主将完蛋了,那就再选一个主将。 2、主将的连横效果不能清除(红圈3)。 3、连横将的连横效果可以清除(红圈5),但目前没有人能清除这个效果(武将、宝物、兵书、……),以后有没有,那得问策划。 4、连横反弹回去的控制效果(怯战、眩晕、内讧、封技),可以清除,可以免疫; 5、连横反弹回去的伤害 :①按伤害公式得到的伤害值②进行暴击闪避校正③进行兵种克制修正④兵力百分比修正⑤防御技能效果修正⑥(羊祜)分摊伤害修正⑦盾修正。经过这七步之后,如果伤害值仍然大于0,那么就做为反弹的基础伤害,乘以连横效果的伤害倍率,反弹给连横将。 6、连横造成的伤害,是反弹,不是分摊。 7、连横造成的伤害,没有类型。作用在连横将身上时,先磨盾,再杀阴兵,最后扣血。任何免伤类的技能、道具,不起任何作用。 8、连横将的选择,优先选未连横的,也就是说,最多可以连六个!(红圈4中的【最后状态筛选】,其作用是将备选队列中具有这个状态的武将,挪到队列的最后面。) 9、对连横将造成伤害时,最大数量是6,这也再次证明,一个主将可以有六个连横将。(红圈6) 10、张仪的技能中没有失效处理,也就是说,连横效果不会因张仪死亡而消失。 ================================================================= 第三部分,专属 满级描述:战斗开始后,立即游说智力最高的1个敌军武将与主将连横;施放技能时,额外游说1名敌方武将;使来自连横的伤害增加30%。 因为图片比较长,截图时用了滚动截屏,所以就没加标注。 注:图中左下连横效果(1235304)的伤害倍率是0.39,而上面技能分解中是0.6(红圈3)。这是因为我画图时选取的等级参数是主体的等级,宝物只有4级,算出来是0.39;而武将有七级,结果是0.6。不是我算错了。1、技能和专属的描述中都有【战斗开始后……】,但两者是有区别的。技能是BattleStart,专属是BattleFight。每场战斗中,BattleStart只会发生一次(即第0秒),而BattleFight则可能有多次。BattleStart即每场战斗的第0秒,而BattleFight是从【移动状态】切换到【战斗状态】的时间点,以普通/精英副本来说,每场战头会触发三次。当然,这两者目前给人带来的感受没什么差异,你就暂时当它一样就好了。 2、专属将张仪技能的连横目标从1变成了2(红圈4里第一个数值)。不带专属,放一次技能连一个;带上专属,放一次技能连两个。也就是开局连一个,放第一个技能加两个(连三个),再放一次再加两个(连五个),放三次技能就能做到【一串六】! 3、连横反弹的伤害倍率加30%。即七星张仪+4级专属,反弹的伤害倍率就是90% 4、带上专属,相当于两军交战的瞬间,张仪就放了一次没有伤害效果的技能。 ================================================================= 总体来说, 1、有无专属是个极大的分界岭,可以完全视为两个不同的武将,类似于贾诩和徐庶 2、反弹伤害未必很高,因为统率将的防御本来就很高,经过七个步骤的修正,最后剩下的伤害数值还剩多少呢? 3、张仪对当前体系肯定有非常大的冲击,肯定会产生全新的阵形,全新的理念! 4、我这篇详解肯定会对张仪的销售产生一定的促进作用,策划你不给我发红包么?
5.8热更是“修正宝物的效果,使其与描述不符” 2020年5月8日热更,山海与孟子的触发时机,从“技能命中目标”改为“技能造成伤害”, 直接导致新开发出来的平民神将姜维跌落神坛。 游戏平衡性调整,是一件“正常”的事,但这次热更,却不那么“正常”。 山海经:技能会有100%的概率对敌军施加无法恢复怒气的效果,持续4秒。 孟子:技能命中敌方时,若智力高于命中对象,有60%的概率使其内讧4秒。 我瞪大钛合金制成的狗眼,也没从中看到【伤害】两个字。 哪怕我的技能是“向对方武将吐口水”,或是“鄙视的看向对方武将”,触发山海和孟子也是理所当然才对。 何况孟子的描述中明明白白的写着【技能命中敌方时】。 对比那些以“技能造成伤害”为触发时机的宝物,它们的描述是什么呢? 庄子:技能对兵力高于其自身上限60%的敌军【造成伤害】时,有100%的概率晕眩4秒。 诗经:技能【伤害】有100%的概率会同时对敌军施加无法恢复兵力的效果,持续6秒 。 注意我用【】括起来的文字。 何为“正”? 公示为众,每个人都能看到的“描述”为正。反之,与其不符的为“误”。 没人会丢掉脸皮硬说上面这句话不对吧? 话说,红宝中也有一个以技能命中为触发的,为啥不一起修正喽?(不点名了,免得买了专属的人担惊受怕) 都是经历过九年义务教育的人,为啥某些人就这么优秀? 即便没有造成伤害,但仍然能通过“技能命中”触发的橙色宝物还有两个: 流星锤:技能对兵力低于40%的敌军造成75%的额外伤害 尔雅:技能同时命中2支及以上敌军时,有60%的概率使其造成的伤害降低20%,持续6秒。 即然两个曾经328,648的都“修误”了,下一步是否要对这两个免费的动手了呢? 估计会有人拿红宝的描述来说事(红宝的触发时机多为“技能造成伤害”), “红宝描述中也没有‘伤害’两字啊!” 但别忘了红宝的前提,那是专属宝物,武将的技能限定了它必然伴随技能伤害, 算是负负得正,虽然过程不正确,但结果正确。 不能用来做为山海经和孟子此次“修负”的指导。
又到周末,南蛮再现!可否终结60秒团灭? 周末南蛮,由八名NPC构成: 祝融(和你仓库里那个不是同一个)孟获(和你仓库里那个也不是同一个)南蛮统帅(盾兵),南蛮将领(枪兵),南蛮前锋(骑兵),此三人共享同一头像南蛮军师(弓兵),同一武将不能同时上阵,所以策划不得不做了三个军师,参数都一样这八名武将都有一个【被动技能】,用文字描述的话,就是: 1、开局60秒后发动; 2、每隔1秒,给自己加buff,效果是伤害增加30000%,减伤500%,可无限叠加 3、每隔1秒,清除我方所有武将的buff,打回原形。 开局60秒后,秒秒钟变身超超超超级赛亚人,每变一次伤害增加300倍,防御增加5倍。就问你能挺过几次! (详细分解见下图)这就是不跟你讲理的策划,在暴力面前,啥都是浮云! 有没有破解? 1、控怒?这是被动技能,不需要靠怒气触发。否 2、清除南蛮的buff?两个加成效果不属于任何状态(怯战、晕眩、……),也不属于任何类型(增益、减益、控制、……),清除技能无效。否 3、给自己加buff?全都被清了,就连赵云的2秒无敌(ShallowGrave)都被干掉了。否 4、闪避?这个有可能,但估计策划会把南蛮的命中调的非常高。 那就只剩最后一个可能了,很多人都知道:内讧。对付南蛮的头号技能,不是之一。 但是,在60秒后,想要让南蛮全员时刻处于内讧状态,难度太高。残留南蛮越多,难度就越大。 现在吧里流行的南蛮阵容(典型如你的天呐贡献的尾杀阵容),都缺不了孟子。 之前似乎也听到过用黄忠、袁绍、严颜、张任的平民内讧队,但好像只在低阶南蛮身上挣扎过几下。 所以,我现在高度怀疑,有姜维参与的尾杀高伤害, 靠的是姜维的【可叠加5层的8%普通伤害系数】? 还是靠内讧南蛮爆发的300倍伤害呢? 非尾杀局,内讧南蛮造成伤害前,可能我方就被没内讧的给团灭了,没来得及享受成果。 经验+3,美哉!
于吉技能的详细说明 我这算不算打自己的脸? 算了,在团长武装小绵羊的谆谆教导下,我已经明白,个人荣辱是浮云,为了广大主公无偿的奉献才是人间大道。 ============================ 有不少人在本次刷野活动中有望于吉满星,虽然成本甚高,但诱惑力仍然不小,估计还是有人会全力以付的。 然而有这样一种声音,“白板于吉和满星于吉的差异不大,因为他技能中的系数是固定的(最大兵力3%)”。 当然,刷不刷于吉是个人的选择,别人说什么是次要的,最重要的还是自己的判断。 为了避免各位主公误判,在这里详细说明一下于吉的技能到底是怎么回事。 =========================== 七星于吉的技能描述:“为损兵最多的三支友军召唤智力306%(+目标最大兵力3%)的兵力,召唤的兵力不能承受治疗,上限不超过目标已损失的兵力,士兵存活6秒”。 其中,“损兵最多的三支友军”和“存活6秒”,这三个应该不存在歧义,就不多废口舌了。 “智力306%(+目标最大兵力3%)”,这个描述其实并不完整。 阴兵技能回复的数量,实技上是【五个部分相加】的结果。 1、施法者属性因素:于吉是智力的306%,韩信是统率的540%。 2、技能目标的属性因素:这个因素目前只有【目标最大兵力】,如于吉的3%,韩信的4%,援军令(研发10级)的9%。 3、固定回复量:计略【援军令】,20级40000,研发4级再加20000。 4、回复系数:这个数值目前可以忽略,因为有回兵技能的四个对象,这个数值全是0。 5、施法者兵力:如同攻击伤害,兵多效果好。 造成理解偏差的是描述中的括号,会让人误以为,回复的阴兵是1和2两个因素中的最小值。 强调一下,技能产生的阴兵数量,是上述五个因素的【和】。 除于吉、韩信和援军令外,另外还有一个可以召唤阴兵的,【红马白义】,只不过不叫召唤,叫擒获。第一个区别是给自己加,而不是给别人加;第二个区别是目标必须被杀时才生效。 接下来,为了说明后面两个点,需要先解释一下【最大兵力】、【入场兵力】、【真实兵力】、【召唤兵力】,和【损失兵力】。 【最大兵力】:最大兵力不是武将面板上的数值,而是战斗开始时武将的兵力。结合过关斩将理解一下,假设你一直用赵云。第一场赵云的最大兵力等同于面板数值,第二场开始时赵云不是满兵,这时他的最大兵力和面板数值就不一样了。 【入场兵力】:还是结合过关斩将来理解,每次战斗开始时武将的兵力,叫入场兵力。每场战斗的【最大兵力】=【入场兵力】。 【真实兵力】:战斗中任意时刻,血条中红色部分就是这个武将的真实兵力(阴兵是白色的)。 【召唤兵力】:即血条中白色那部分兵力。 【损失兵力】:战斗中任意时刻,损失兵力=入场兵力 - 真实兵力 “召唤的兵力不能承受治疗”的意思是,【召唤兵力】的数值不会参与到任何治疗有关的计算中。 “上限不超过目标已损失的兵力”。【已损失的兵力】上面已经有说明了。这句话的意思是,能召来的阴兵是有上限的,但上限不是“目标最大兵力3%”,而是【已损失的兵力】。 另外还有个内部设定,上一次召的阴兵还没有消失,新召的阴兵又来了,两者是相加么?不是! 而是取两者中的最大值。 剩500,新召800,武将最终的阴兵是800。 剩800,新召500,阴兵还是800,这次就等于白召了。 那么存活时间呢?是按最新召唤的时间点计算?还是按上次召的时间点算? 对不起,我不知道。 因为我没有找到召唤效果结束时清除阴兵的处理。 那么只有两种可能,一、我能力有限,没有找到。二、游戏开发没做。 前者的话,我只能不确定的回答,大概是按最新一次召唤的时间点计算吧。 后者的话,“士兵存活6秒”就是无意义的,阴兵会一直存活。 实际战斗中这些兵多数六秒内就被干掉了,也许就是因为这样,间接的保证了这个规则吧。
向各位主公道个歉,再说一下以后的“详解” 自从和渡辺麻友针锋相对的互喷以来,吧里出现很多令人观感不适的内容, 影响了各位的心情,向各位道个歉,说声对不起。 目前渡辺麻友的本尊自4月16日发表了一篇辱骂我的贴子之后, 已经三天没“反驳”了,仅仅用一些小号垂死挣扎。 也许是自知理亏不敢露脸暂避锋芒, 也许是污言秽语终于引发管理团队出手封号禁言。 不管如何,到现阶段也算是有了结果,恶有恶报吧。 在我的角度,这件事到此为止,不敢再用不相关的事污了各位的眼睛。 如果之后,渡辺再次跳出来搞风搞雨,我也懒的和他计较了。 引用他自己说的话,他再那跳来跳去,我不理他,他又能“奈我何”。 各位如果再碰到此类人此类事,如果觉得看不过眼的,还请不要放任和怂勇, 也不需要和他们“互动”,直接举报他就好,如果无效并且你有时间的话,大不了一层层的向上举报。 我的举措并不能算是理智,毕竟按照他们的套路来行事,你的行为也会引发他人的厌恶,请各位以我为鉴。 ============================= 有很多人留言,希望我再推详解,很遗憾,没什么好详解的了。 一来,我之前的详解并不是指导性质的内容,我并不认为我的贴子是什么“技术贴”,而仅仅是相对详细的帮助,是官方无意没有说明,或是有意隐藏的内容。更像是厨房电器的说明书,你看着它是做不出好菜的。象是近期吧里 @你的天呐 发表的“南蛮尾杀”系列,@131卓沧雨 发表的“拜官庞统马超系列”,才是属于菜谱一类的好东西,你即可以照猫画虎的去做菜,也可以理解其思路发展自己的玩法。 二来,我能提出的详解仅仅是基于客户端的,而这个游戏的好多东西是服务器端的逻辑,我也没有确认两方是否一致的手段(比如说典专的怒气值,我提取的数据与实战中不是很吻合)。从最近几次更新的趋势来看,游戏开发在有意的扩大这一现象。如果继续详解,不确定的内容会越来越多,不正确的详解各位也不需要对吧。 三呢,游戏开发基本上很少在客户端中隐含未发布的内容了,甚至自己就公布了后续的数据(如计略升级),我相信游戏在这方面会越做越好,我就不以民间人士的立场多事了。 鉴于以上三者,我不会再开详解,如果真的在客户端中发现点什么东西,我也只会在小范围内交流探讨。如此而已。 再次感谢谢支持我的各位主公。 以上。
托儿“详”解 一改常态,不说废话,直接上干货! 一、工作室。核心业务:开荒! 国家频道中“招收朋友入驻新服”就是此类人的广告。一般来说受运营方或渠道方的雇用(或是直下由下属团队担当),推动新服尽快达到良好的运行状态。总体来说,其作用是正向的。但对于团体外零散的新人而言,感受不佳。尤其是某些工作室使用机器人攻城等手段,容易产生不公平的现象。现在游戏在城防上做了【极大】的增强,新服中应该大有改善吧。 二、渠道端口。核心业务:充值提成。 运营方为了扩大游戏的影响力,吸引更多的玩家,通常会主动与渠道合作,渠道方通过返利等手段吸引用户,获取分成。由于渠道的体量不同,吸引玩家充值的返利有极大的差异,由此也产生了不公平的现象。 三、“业务人员”。核心业务:刺激消费。 挑动纠纷,制造冲突,引发“军备竞赛”。此类人员与端口渠道的关系较深,否则的话,他刺激消费不是给别人做嫁衣么?这类人通常只针对某一个(或几个)端口的玩家,甚至更明确的是某几位大佬。 四、资源商。核心业务:资源买卖。 此类人多为散兵游勇,在游戏外围以此为生(或副业)。这些人通常不会产生太大的负面影响。 五、骗子。核心业务:诈骗。 “10元10万元宝。联系方式XXXX。”这你要是上了当,就当给智商充值了吧。 六、号贩子。核心业务:低卖高卖。 “这个游戏根本没有什么保值的概念”——降低你的心理预期,为低价收号造势。 “花XXX元买个V15号不香么?”——欢迎选购 “演练50万,看我战报”——欢迎选购 “V1你个垃圾”,“白嫖你个垃圾”——垃圾号,没有价值,不要出现在我的面前。 “你不弃坑了么?咋又在打南蛮/打匪寇/攻城/挂机?垃圾,说话不算话”——你咋不早点走人,把号给我。 “XXX军团真****!”“XXX军团是绝对的强团”——各位,都去对付他们,把他们都打弃坑了我好收号。 “技术贴?研究那些屁用没有!”——我这有V15红将红马俱全,来一个? “视频打脸XXX的技术贴”——我这号咋样?还得看红将红马,欢迎选购 “集体充坑?我去监督,你们可别食言!”——来生意了,准备收号!! “我要去XXX区监督你”——我手里这么些号,哪个区去不了? “不要冲动啊,别杀马,没准公告会改的!”——天杀的,不能杀马,没了马这号就废了,给我啊!!! “买号没换密保?垃圾”——敢紧的,乘他没换密保,把号拿回来再卖一遍 “XXX你咋还没死”——不光游戏里,我贴吧也有的是小号,看*****!
说个故事吧。某县发了水灾,县老爷为了安置灾民,发布了受灾村子 说个故事吧。 某县发了水灾,县老爷为了安置灾民,发布了受灾村子的合并公告。 皮村长贪图邻村的大姑娘小媳妇和壮劳力,就去找县老爷。请县老爷把邻村合到皮家村,并承诺多交税。 县老爷心说,这个好啊,有银子赚啊,就改了公告,派衙役去合并了村子。 结果村民不干了,甚至邻村的壮劳力都跑了。 县老爷一看这哪行啊,这有损官威啊,以后咋治理百姓啊?于是找来了七里八乡有名的杜泼皮。 杜泼皮一顿操作猛如虎,曝出皮村长和县老爷的PY交易,骂的皮村长门都不敢出。 村民们“恍然大悟”,原来都是皮村长搞鬼啊!真****!! 一丘之貉的县老爷、皮村长、杜泼皮,自导自演了一出狗咬狗的大戏,最终: 县老爷老谋深算,置身事外,施施然后院数银子去了。 皮村长偷鸡不着舍把米,成了过街老鼠,背了所有的锅。 杜泼皮混淆视听,裹挟民意,解了县老爷的围,还欺世盗名成了“正义化身”。 村民们忘记了公告上的大印是县老爷盖的,合村是衙役执行的,所有视线被引导到了皮村长的身上。 ----分-----隔-----线-------- 来来来,渡辺麻友,睁大你的左眼右眼还有肚脐眼,看看这个故事是不是给皮村长洗白白的?? 断章取义自以为抓到我的痛脚,急不可待的跳出来施展你胡说八道的特长,结果曝露了你不学无术没文化的本质! 但凡你小学时用心读两天书,也不会犯这种低级**的错误。 本来平平的地面你非要挖个坑自己跳进去,你这么努力的把脸伸过来,我不把它打的啪啪响都对不起你! 自取其辱!
带你认识【渡辺麻友】这位贴吧第一托 渡辺麻友是吧里的风云人物,吧龄14.8年,发贴3500+贴,游戏中VIP15。按照她(注册资料显示为女性)自述,年纪40+,常驻贴吧,时间大把;VIP15,经济条件不差。是一位【有钱有闲的中年女性】,这个形象与她在吧中的表现,真挺违和的。 最直接的表现就是【低素质】、【没教养】、【无立场】,动不动就口吐莲花、问候你全家、诅咒你亲人。凭持网络暴力违法成本低,维权成本高,躲在屏幕后面大放厥词。同时,由于吧务不作为,吃瓜群众怂勇。以致她在吧里上窜下跳,呼风搞雨。 与此同时,竟然还有人认为她敢说真话,代表玩家发声。真是too young to simple。 朋友们,请注意,任何行为都是有驱动的。不信?分析一下她怼天怼地的行为,谁会是受益者! 一、跛豪。因由:干扰合区。跛豪等人或许在策划做出决定前,提供了某些信息,让策划做出了不同的决定。但你要说跛豪收买了策划,控制了游戏,左右了合区方案?我不认为跛豪有这么大的能力。别忘了,合区方案是游戏公司做出的最终决定。而最终合区方案被执行,那是因为策划认为合区方案是符合公司利益。而最终结果不尽人意,这个锅不应该实实在在的扣在策划头上么?可就是以渡辺为首的一些人,大肆攻击跛豪等人,最终反而策划却成了被蒙骗的受害者?!跛豪再不堪,那也是一头替罪羊,真当所有玩家都是**么? 二、四哥。因由:玩家公会。暂且不论这个公会对所有玩家的影响是什么,公会一旦成立,对谁的影响最大?毫无疑问,是游戏运营公司。各位都是上过义务教育的人,自然明白,一群人有了组织,就有了坐到谈判桌上的权力。也许四哥是为了私利,也许四哥没资格代表我们大多数玩家,但无论如何,策划更不愿意看到什么工会组织,甚至是惧怕。于是紧急出现的玩家交流群,渡辺在吧里的人身攻击,最终瓦解了这个工会。 三、白嫖党。渡辺对白嫖党的态度有多恶劣不用我说了吧,大家有目共暏。白嫖党是谁的眼中钉?这不明摆着么。 四、详解哥(也就是我了)。我公布游戏数据对玩家有什么作用?玩家可以更有目的更有效率的安排游戏中的行为,减少冗余,避免浪废。比如说升级大殿的资源和前置,你可以提前排,不走弯路。虽然最终这些数据还是会被玩家收集到。但这个时间会比较长,而且这个时间范围内,玩家会展开类似军备竞赛的行为,大量消耗资源,必然会带来一定的经济商业活动。而我曝出这些数据后,策划期待的军备竞争就泡汤了。等于我的行为加速了游戏迭代,甚至影响了策划的整体规划。这时候,渡辺这个打手又蹦了出来。 五、技术党。目前吧内技术贴的主要受众,不折不扣是以白嫖为主要手段的平民。这些人让白嫖党玩的津津有味的,让痛恨白嫖的渡辺情何以堪? 有人说,你想多了吧?绝对没有。 一、以我为例,批评渡辺的人有的是,甚至最近还有人说她是吧里的毒瘤,也没见她穷追究不舍的没完没了。为啥把我当杀父仇人一样看待,即便我躲了,她仍然不依不饶?她喷人也不是所有人都喷,而是有目的的。 二、四哥公会事件中,渡辺发布过她和客服的聊天记录,渡辺问客服客户端优惠是工会做的么?客服答不是,公司谈了半年了。各位朋友从事商业活动的不少吧?如果渡辺和策划没关系,那么客服的回答涉嫌泄密。一个上市公司相关的员工,信息安全教育是必然的,怎么可能犯这种低级错误?证明渡辺与策划有关系,并且是可以与之谈论企业相关商务活动的关系。 三、咱们这个游戏,公认的是一个社交游戏,最大的牵绊是团里的伙伴。做为一个玩家,VIP15是个什么概念?那必然是团里的重要组成部分。而渡辺,做为一个没弃坑的VIP15,竟然不属于任何一个军团,而是一个人建了个军团玩小号自娱自乐!!即然你不喜欢加入别的军团,那为什么又对其他军团、其他的区、其他的人这么感兴趣呢? 四、哪里有热闹哪里有渡辺,换过来说,这又何尝不是“哪里有渡辺哪里有纠纷”?2017最主要的玩法就是军团之间玩家之间的对抗,而正常竞争(军团战、赤壁)之外,纠纷才是最主要的对抗催化剂。玩家之间人脑子打成狗脑子,产生一系列的激情消费,冲动消费。流水哗哗哗。 又有人说了,渡辺还是有不少拥趸的。在吧里赞同渡辺的,无外乎这么几类人: 一、她的同志,同样是托,必然尽力配合。 二、吃瓜群众,看热闹不闲事大。 三、任何事物都有两面性,渡辺说事的时候必然要选择一边,自然会符合一部分人的想法。 四、别有用心推波助澜的人。 做为玩家,只有第三类人才是正常的玩家吧? 你又说了,托是商业行为,阳光下总是有阴影的,虽然她的手法上不得台面,你不也拿她没辙么? 真的没辙么?我建议: 一、渡辺的贴,不回;渡辺的回复,不应。让她和那些托,以及别有用心的人去窝里自娱自乐吧。踩她一下也行,千万别回复。更不要和她针锋相对。她巴不得有人接招呢。咱们就是不的。那些看热闹的,也请你单纯的看就好,千万别应她。 二、一旦渡辺的文字涉嫌侮辱他人,麻烦你点个举报。吧务不理的话,后台堆满了针对渡辺的举报,吧务心里有该有数了吧? 三、如果渡辺针对你,我的方式或许不是最好的方式,但你可以参考:把她当个屁,放了吧!
终结“详”解 20200202,多舒服的一组数字啊,可就是这一天,整个春节假期,这一天我过的最“累”。 原来是网上社区常见的“纠纷”,原本以为我置之不理慢慢就风平浪静了,哪知逐渐有不可控的趋势。 这话可能有些夸张,但我的担心肯定不是多余的。 我说过我没有刷元宝的“特技”,可有人冒名声称后,就真有人信。 不是说他们智商不够,更多的原因是知识面不重合,有的人真的可能会神化我的能力。 而且,这种“捷径”,真的有人想要。 冒名贴子发出后,且不论初衷是啥,真的有几个人接连加我的微信。 这种情况下,如果有人冒充我,与“买家”接触上了,会不会有人被骗?细思极恐。 我不杀伯仁,伯仁因我而死。 我这辈子不多的行为准则中有一条:不要给他人制造麻烦。(这一点日本人做的极好,我是真的羡慕的。) 如果因为我的原因,间接,甚至是直接导致有的人被骗,这是我极不愿看到的。 事后与渡边微信聊了聊,无果。这个人虽然不招人喜欢,但我觉着不是那种杀人放火的坏人。 但如果我刺激的他走向违法的道路,却也不是我想看到的。 另外,我的行为估计也间接动了某些人的奶酪,俗话说“断人财路,有如杀人父母”。 能破解代码的人多了去了,就我跑来嘚瑟,如果多次触发官方做出反应(比如说2.7.4的加密), 也许就真的有可能砸了某些人恰饭的饭碗。 如果真的有因果,这些可能都会是我的“业”吧。 所以,我决定,从今往后,不再发表“详”解。 如果有人发贴求解,碰巧我知道,我估计难免还会嘴欠的回答一二。 并发一声明: 我,130畅春园九尾狐(微信号,百度号 daji1030),绝对不会向人有偿提供信息。 凡是打着我的名义做这类事的,跟你要钱的,全是招摇撞骗,各位请举报他。 也许有人真的有刷元宝的技巧,但绝对不是九尾。切记!切记! 祝各位玩的开心,有缘集结见! 以上
郑重声明 2020年2月2日15时55分, 某人【用户名:神风无敌虎】占用我的头像,用户名改为相似度有高的【daj103Ω】, 冒用我【九尾狐】的名义,发布【硬货“详”解】一文。 声称我掌握了无限刷元宝的方法,愿有偿提供。 并附上了我的微信用户名。 另一用户【我全都要gg😍】(用户名:神lsjgg),还在贴后回复称已花费多少从我处得到了该方法。 该文已被删除。 再此,郑重声明。 该文所述内容不实,【刷元宝】一事,属于无稽之谈,其作为下流不堪。 按常理推测,是想以此污水促使游戏运营商封掉我的帐号。 按阴谋论猜测,某些人想借用我的名义,行诈骗之事。 还请各位小心,不要受骗。 在此警告参与此事的几位, 其一、我的头象是我的真实照片,是有肖像权的,你没有得到我的授权。 其二、你的言论中提及【有偿】,涉及欺诈。 其三、你的言论全是不实的内容,是对我的污蔑。 其四、泄露我个人信息。 不同于渡边麻友发贴对我污辱攻击,这事拿到线下也就是治安条例的管辖范围。 虽然用语粗鄙,但事实大家都已清楚,到了现在,他的行为已无法对我造成负面的影响。 而你们这次的行为,可是《民法》的领域了,是【违】【法】的!!!! 不要把“隔着网线你能咬我不成”当成真理,不要把执法机构当成摆设。 我是小市民,我没有能力让相关部门看人下菜碟,常规途径可能的确没工夫理你这个小虾米。 但别忘了,怎么说我也活了四十多年, 这么些年,我的发小、我的同学、我的朋友、我的同事,还包括由于这个游戏而认识的网友, 在各行各业的触角并不是一无是处,这张网一旦发挥作用,其效力可能让人害怕。 把你从网络里抓出来,不见得是一件不可能的事。 几包烟,几顿酒,甚至是一个电话“哥们帮个忙”。 不要在作死的边缘试探,停止你害人害已的不法行为。
blah blah"详"解 一时找不到合适的词做标题,随便打的。 担心有人误解,做个说明: 1. 有人买台iphone,拿回家拆个零碎,然后上网发视频,“CPU是xxx,摄像头是xxx,内存是xxx”,这种行为,也许掀开了别人的底裤,但不违法。我的行为可以算是这一种。 2. 有人对苹果取消了耳机插孔不满意,研究了一番,自己装个插孔,甚至有偿给别人装。这个会失去苹果的售后服务,但也不违法,对其他用户并没有影响。目前三国志2017的辅助,都声称自己属于这一类。(说炸不到别人矿的,我当没听见) 3. 有人发现在自己的苹果上装个软件,可以窃取其他苹果用户的信息甚至银行帐户。这个就违法了。游戏外挂从某种程度上来说,属于这一类,会极大的破坏玩家的游戏体验。比如说校场自动挂机。我的技术储备不足以支撑我完成这类功能,我也知道这个这种外挂对游戏环境不好,但扪心自问,如果有这类东西,说不好我还真可能用它。很矛盾的心态。 4. 有人发现了苹果app store的漏洞,可以不花钱就买东西。这个也是违法的。也许,黑客可以分为两类,一类是技术痴,这种人即便发现了问题也不会以破坏为目的,各国的执法机构对这类行为通常都会酌情处理。另一类是以谋利为目的,对这种人,不用想,一旦败漏,肯定被抓。有人让我别研究这些“没用”的,研究如何刷元宝才是正格的。且不说我有无这个能力,即便有,我有家有业的,真没胆子干这个。如果真发现了什么bug,你说我清高也罢,说我虚伪也好,说我装模做样也行,我的应对方式,大概率是通知游戏开发,这有个bug。 嗯,如此而已。 =============================================================== 最后,向游戏开发隔空递个话,有三个武将的技能数据或许有误: 夏候渊:【对随机3支敌军造成每秒武力106%的普通伤害,持续6秒。】但ConfigLevelVar(92)的计算结果只有90.4%,没达到106%。 马云禄:【对当前目标造成武力288.8%的普通伤害,并使其每秒受到武力153.2%的普通伤害,持续6秒】,但ConfigLevelVar(454)的计算结果是130.2%,而不是153.2%。 上面两个都是配置数据小于显示数据,而且也不是主流武将,下面这个估计各位玩家可能会骂我了。 赵云120:【本场不再获得怒气,使自身武力提高56.3%,并使每次攻击附带武力205.9%的普通伤害,受到致命伤害后无敌2秒且攻击不再受兵力减少影响。】ConfigLevelVar(6112)的计算结果是273.6%,高于描述中的205.9%。 我不清楚,这是策划的“暗改”,还是开发的“遗漏”,但我没有直达通道,只好在这里间接告知了。 以上
单挑“详”解 之前曾经提到过,对自动战斗过程中,释放军略和单挑经常紧挨着发生。 我呢就想知道:单挑是否对军略效果有影响?单挑能否规避? 于是,就有这个篇“详”解。 首先说触发时机。第一个条件,每一局的第15秒;第二个条件,两方对伍中有单挑技能的武将存活。 于是郁闷了,想规避单挑只有两种方式: 一、在15秒之内砍死对面可以单挑的武将; 二、己方只使用不会单挑的武将。这些武将有: 红的:司马懿,曹操,吴起,李斯,钟会,于吉,左慈,张良,孙权,陆逊,刘备,诸葛亮, 橙的:小乔,荀彧,郭嘉,庞统,徐庶,程昱,黄月英,萧何,陈宫,张角,周瑜,貂蝉,鲁肃,华佗,大乔,甄氏,张昭,袁绍,贾诩,曹丕, 紫的:法正,荀攸,蔡文姬,卢植,张纮,诸葛瑾, 蓝的:顾雍,步骘,吕范,曹植,蒯越,邓芝,袁术,审配,郭图,马谡,蒋琬,满宠, 绿的:严畯,薛综,阚泽,秦宓,董和,简雍,刘繇,陈珪,王允,许攸,陈群,王朗,杨修 见鬼,基本上没有前排武将。 即然没法规避,那么就来看看过程,这个有公式:嗯,图有点大,懒的调了,就这样吧。 再取一个随机数,如果随机数小于等于这个数值,那么你胜出! 再来看单挑的后果。 单挑胜利,那么在接下来的60秒内,己方全体武将获得一个【增益2】:伤害系数增加10%。 单挑失败,无影响。 那接下来就剩一个问题了,单挑对释放的军略有无影响? PVE,单挑只消耗1帧。在这个过程中,所有单位不能使用技能。 那已经放出还没结束的呢?嗯,没发现有干扰它的逻辑,那就是仍然有作用喽。 只有1帧,完全不用担心效果过期啊,所有技能效果的间隔至少有3帧呢(1秒)。 比如说火牛,单挑前牛跑过去了,单挑启动时放大的场景中,对面头上飘着内讧的字样, 单挑后头上的内讧没了,但事实上,对面中了内讧后该干的都干了。 即然这样,那还规避啥啊,虽然动画过场没有表现,但它该起的作用并没少。 不过呢,这也再次佐证了我提出的观点:“回放可能欺骗你的眼睛”。 PVE没什么不良影响,那PVP呢?注意:PVP的单挑消耗帧数325帧,那就是近11秒。 11秒?黄瓜菜都凉了!!! 那么结果就明确了, PVE,单挑对战局没啥不良影响。 PVP,自动的情况下(除了校场,应该都是自动的吧),单挑可能让某些效果失效! 也就是说,玩家打架的过程中,类似火牛一样开局8秒释放的军略,受单挑的影响,其作用可能达不到你的预期! 但是,注意,但是,看回放,你可能看不出和PVE有啥区别 这种情况,可能会让我这份“详”解严重的被置疑,可我没法提供验证的方法。 单挑的动画时间比较长,左上角的时钟仍然在继续走,战场上这段时间内发生的,完全被掩藏了。 而且没有量化的数字啥的进行参照。单挑前后武将头上血条的长度? 先不说有无变化,就算有了变化,又怎么肯定是特定效果造成的? 所以呢,如何对待单挑,各位自行斟酌吧!
“九尾狐”与“渡辺麻友”的纠纷“详”解 今天下午开始,这位友人对我不断中伤。在我的价值观里,生小人的气,是用他的错误惩罚自己,不值的。 但如果放任不理,倒显得我理亏。何况三人成虎,被人把坏话说的多了,他人难免对你有负面印象。 所以,用此贴自证一回。 本人现在一家国产跨国企业内任架构师,并非无业人员。游戏公司可能要失望了,本人目前无意去贵司发展。 虽然岁月让人憔悴,但我自认面皮还算不错。说自己帅显得自大,但确实还过得去,长相丑陋实在是用不到我身上。本人在自己的贴子里多次提到过,我是程序猿。现在网上也有好多描述程序猿行为特征的段子。象什么刨根问底啦、有洁癖啦、强迫症啦什么的。我也一样,对游戏中一些模糊的机制抓心挠肝的想弄清楚。 恰巧在项目空档期,反编译了游戏客户端,提取了一些当前玩家还没有接触到的,和一些隐藏的数据。将其分享出来,让以前一些“到底是怎么回事”的问题有个答案,多少也有些成就感。 我自认有些虚荣心,以往的贴子里也自嘲过,在这里吸引一下眼球也的确是一件开心的事。但我多少有一些底线,自我评估,我暴料的东西对游戏公司不会产生实质的伤害。虽然我也对游戏开发策划冷嘲热讽,但这里有几个不是这样的? 挖塌那背先生提到的事有些也是真的,我就一V9,就一普通小老百姓,赚的钱不算多但也不到哭穷的地步,养家供孩子基本也能维持。自然不愿意为了一个游戏而改变自己的生活质量。游戏里我也就一憋精,所以以往的贴子还多次请人验证,因为我自己验证不了。 挖塌那背先生说我骂他小日本,我好像真没骂过这么粗浅的。八年历史,留给中国人的伤害永远不会消失。这是当代国人“敌视”日本的根本原因。忘记这段历史是忘本——这是整个教育阶段印到你骨子里的东西。虽然我们都知道,在当下和日本友人接触时要理性,不能带有偏见。但哪有那么容易。在这种大环境下,“亲日”就是“忘本”这个标签,不管你本意如何,你休想摘了去。智玲姐姐嫁给日本人,没有得到大多数网友的祝福,虽然有一小部分是吃不到葡萄说葡萄酸的,但更多的是认为她“忘本”吧?为什么我们潜意识里都觉得“小日本”是贬意词?知道它是贬意的你还把它往头上戴,还怪人家骂你,你那不是自找的么! 这位友人呢,明眼人心里有数,就是一杠精。 没事的时候呢,吹牛谈技术。“谁说21关只能满红大佬可以过,……” 有人谈技术呢,他就说充值。“这个大象我觉得吧,是真不错。” 有人贴充值呢,他就说真香。“大家速度围观!!!!真香警告!!!” 人家说真香呢,他就说理智。“大象看起来猛,但投资需谨慎!” 没人说话他就到处挑事生非,“此大佬不是说弃坑了吗。。。。怎么打校场打的这么香呢。。。。” ……… ……… 我&*(&^*&*&)(&(*^%$@#&)*( 我呢,是极不愿意挖人老底啥的,也不喜欢对别人肆意评价。 但并不表示我是一老好人,佛系啥的是我的追求,不是我的准则。 此人以前在我的贴子里冷嘲热讽,只要不过份,维持礼貌用语,我基本是笑笑而过的。 世事百态,什么人都有,我也不能顺着网线过去咬他不是。 初次删他的回复,是因为他在我的贴子里开枪,有仗义执言的朋友和他争了起来,开始蹦脏字。我删除了两边带“脏字”的内容,并回复一条“两边的我都删了,都消消气”。可能是没有单独针对他,他没有闹的借口。但我想,这对他来说,可能就是第一次挑衅吧。 第二次,他对我的某个贴子完全否定,当然就是“规则无用,充钱就好”,这一次惹了众怒,反驳他的人有点多,他多少有些灰头土脸。这么要“脸”的人丢了脸,自然心里记恨。可惜我那次仍然没直接怼他,他还是没借口针对我。 今天,我先后发了两个,一个大象的,一个反弹的。大象的太早,凌晨四点,他没找到机会。晚上这个被他逮到了,进来就挟枪带棒的开骂。 他以往在我的贴子里对我、对回贴的人连嘲带讽,在我的“地盘”惹事生非,泥人也有三分土性,这次没惯着他。除了他开篇第一个回复我没删,留着做证据。其他的全部删了,回一份删一回。 惹了小人会如何?各位都看到了,恨不得跑你家门口喷粪。 他骂架的贴子我是不会去回的。和他对骂?太掉架。
反弹“详”解 “详”解已经称不上详细了,我的标识而已,各位不要挑碴了。 有反弹效果的,兵书盾反和橙马的卢。其实反弹效果没什么歧义,和它字面上的描述是一致的。 触发时机:盾反是【受到伤害】,的卢是【被技能命中】。没人不知道吧?给枪骑弓带盾反没用。 目标筛选:毫无疑问,是造成伤害的凶手。 伤害类型:盾反是三种伤害全反(普攻、物攻、计攻),的卢只反技能伤害(物攻、计攻) 反弹概率:100%。也就是说,只要有伤害发生(或被技能命中),就必然反弹。 反弹比例:满级时,盾反是实际伤害的30%,的卢反弹25.3%。这里的实际伤害是由伤害计算公式得出的数值,减去盾防和阴兵,给武将造成的实质伤害。没破防,或只消耗了阴兵,没能让武将的红色血条缩短,那么反弹的数值也只能是零。 话说,我觉得大象给许胖子不错。一说到许胖子,基本上都推荐绝影。 但绝影除了提升29.4%的武力外,对暴击的影响已经不可能生效了。 现在还有谁骑的是紫马和蓝马?绝影的品质能比谁高? 除了红马多的放仓库的,许禇由于没有技能伤害,骑红马多少有些浪费。 而大象就没这个问题了,三维的提升幅度没有绝影高,但三者之合的效果也不差, 而且还能以固定的频度制造技能伤害。 太师也可以,还有公孙瓒,所有没有技能伤害的武将,似乎都适合。
武将面板参数“详”解 噢嗬嗬,打出这个“详”解标题时还有点小兴奋。毕竟我还是个俗人,游戏的加密让我少了一个出风头场所,细想想还真是有点遗憾啊。 之前回答了一个闪避能否闪技能的提问,然后吧友问我有没有闪避和命中的内容。有机会吹牛逼当然不能放过啦,但提到命中和闪避就不能让开暴击和韧性,提到暴击韧性又和伤害有关,而伤害又涉及其他属性,干脆给武将的属性来个汇总吧!打开武将面板,就能看到属性栏里有六个(武力、统率、政治、魅力、智力、兵力),以及右边还有个蛛网图。 点一下切换:参看到攻击、防御、暴击、韧性、命中、闪避。向上划一下,还有个攻速。点一下说明就能看到“官方的说明”这个游戏的文字,我已经无力吐槽了。大家可以对比一下帮助系统(城内界面右上角的问号图标)里的说明:另外,在270的安装包数据里还有另一份说明,但我没在游戏界面里找到什么地方显示,贴给大家看看: 1.武力:影响单挑胜负、武将攻击、防御及武力技能的效果。 2.智力:影响对计策伤害的减免及智力技能的效果。 3.统率:影响士兵攻防及统率技能的效果。 4.攻击:影响武将及统领部队的普攻伤害。 5.士兵攻击力:影响统领部队的普攻伤害。 6.防御:影响武将及统领部队的防御。 7.士兵防御力:影响统领部队受到的普攻攻击伤害。 8.伤害系数:影响攻击时的最终伤害加成效果,百分比加成。 9.普攻伤害系数:影响普通攻击时的最终伤害加成效果,百分比加成。 10.承受治疗系数:影响治疗时的最终治疗加成效果,百分比加成。 11.承受伤害系数:影响攻击时的最终伤害加成效果,百分比加成。 12.承受普攻伤害系数:影响普通攻击时的最终伤害加成效果,百分比加成 ====手=工=分=隔=线=,=和=游=戏=的=策=划=增=加=点=距离====== 我在第一篇详解里介绍了攻速这个属性; 之后在伤害公式里详细介绍了武力、统率、智力、兵力、攻击、防御的影响, 看过的人就能分辨出游戏文案是极不负责任的,用词不统一就不提了(【智力技能】和【智力类技能】),请问【统率技能】是啥?也不说那个【之】字用的让人多恶心了。 暴击和韧性的描述是错的!!!各位主公再**,也能从战报回放里看出来,除了普通攻击,技能攻击造成的伤害就不受这两个属性的影响了么? 我就受个累,把这些属性重新介绍一下吧: 武力:攻击时转化为武将攻击,防守时转化为武将防御,参与普通攻击与物理系技能攻击的伤害值计算。技能效果的参数之一。 统率:攻击时转化为士兵攻击,防守时转化为士兵防御,参与所有类型攻击的伤害值计算。技能效果的参数之一。 政治:这个可以说是最没有疑点的属性了,派遣后提升城内建筑的产出效率。 魅力:鬼知道这个属性到底是如何发生作用的,只能单存的认为魅力越高,寻访的回报越高,完全总结不出任何规律。 智力:攻击时转化为武将攻击,防守时转化为武将防御,参与计策类技能攻击的伤害值计算。技能效果的参数之一。 兵力:数量决定了武将的血量。攻击时数量对伤害有影响,数量越多伤害越大。防守时士兵防御与数量无关,1个兵和3万兵效果一样。 攻击:这个不用多解释了。名字很直观。 防御:这个也不用解释,同样很直观。 暴击、韧性、命中、闪避:这四个是今天“详”解的主要内容,往后看。 攻速:减少武将普通攻击的准备时间,增加攻击频度。 政治、魅力不是战斗属性,打起架来和这两没关系。 攻速提升攻击频度,不参与伤害计算。 武力、统率、智力、攻击、防御、兵力是计算伤害的直接参与者。辅助类技能的最根本作用就是在计算伤害前调整这些属性,或增加/或减少。这部分内容可以去看伤害公式那一篇。 然后就是给武将扣血条……别介,先等会,扣血之前,还有一个步骤!! ============================= 接下来是干货!看到这里,各位看客有没有感受到我对“太长不看”的满满恶意? 我们先来画个比例尺,最左边0%,最右边100%。攻方命中110%,守方闪避35%,那攻方的命中率就是110%-35%=75%喽。 反过来说,闪避的成功率就是1-75%=25%。好,把最右边的25%涂上绿色。攻方暴击155%,守方韧性110%,那么被暴击的概率就是155%-110%=45%。把这45%接到闪避后面,涂成红色。现在可以看到,闪避的25%和暴击的45%占据了这把尺子的70%。 接下来,咱们来扔骰子吧(生成一个随机数): 0.1?在绿色区间,闪避了,没打着,过。 0.8?在灰色区间,你中招了,伤害该多少是多少,快点扣血走人,后面还有人排队呢。 0.4:啊哈,你被暴击了,来来来,咱们算算暴击伤害。初始暴击系数1.35,打人那个,你带战豹没?多少级的?挨打那个,你带啥减暴击的没有?我算一下啊。 暴击伤害倍数 = 攻方暴击伤害系数 +守方暴击减免因子 - 1 (备注:减免因子都是负数) 算完没有?给我把伤害乘倍数,把那个倒霉蛋儿的血给我扣喽!!! 如果守方韧性大于攻方暴击怎么办?那不成负数了么?小于零时,取零!同样,如果守方闪避大于攻方命中,结果为负,也取零。 ===================== MD,我今天真TM墨迹
加密“详”解 哈哈,忍不住,来嘚瑟一下 当然不是来说明如何加密解密的,这里不是发这种文章的地方,反而有嘲讽的感觉。而是就今天发行的加密版2.7.4说说自己的感想。 如果是若干年前的我,今天可能会沮丧郁闷,甚至是生气,继而想方设法去尝试解密,当然做为弱势的一方,最终失败的肯定是我。但我今天看到被加密的安装包的时候,反而觉得这才是理所当然吧。跑到群里发个“完犊子了”的表情,准备继续以之前未加密的版本继续整理,毕竟还有好多东西我想弄清楚的: 比如说了解一下单挑的触发条件,看能否避免刷副本的时候,火牛之后就是单挑,好好的计策如果不手动就是个**,或是说它实际起了作用,我完全没有必要自动的时候弃用这个计策。 比如说后排平射抛射的问题,整理一个谁是抛射谁是平射的列表。 比如说战场上空间对战斗的影响,武将的最大攻击距离、碰撞距离参数绝对不是仅仅为了支持动画效果。 比如说每个武将技能发动的时间等,貂蝉荀彧赵云按顺序放技能的需求,表明游戏现阶段对时间的控制会越来越细致,而这些资料可以让战斗风格更平稳更迅速的向这方面转变。 还有我看到过一些数据,感觉是每个副本的守将配置,整理出来也能有些用吧。 ============================================ 但我手欠啊,顺手用工具比较了一下2.7.0和2.7.4的差异,结果就发现了一些东西,界面控件定义、三维动画相关的东西这里不适合殿示,但图片可以啊,尤其是图标,下面就是相比于2.7.0安装包增加的图标。专属第一个是文鸯的,第二个图中文字是霸王枪,不知道是哪个霸王的。 兵书上的字样是【淘金】,难道是采金矿专用? 皮肤的编号让我轻松对应上了它的归属,顺手就标上了。 皮肤有没有加成?这个真不知道,因为我现在真的解不开。 ===================================== 各位也许会想,这家伙是来向策划开发挑衅的吧?人家发个加密的,你就解开给人家看! 还真不是,只是觉得很有趣,也觉得很无趣。 这次加密有三类: 第一类是入口程序的加密,装了很多叉路,程序执行的时候走主路,而我想用工具去探路就会跑偏, 第二类是放进银行保险箱的,有两种,程序逻辑代码和各种配置信息,也就是我之前经常爆料的东西。嗯,银行凭证大门里有。 第三类就糊了层窗户纸,一捅就破,我只不过比较了一下前一版本和当前版本,就让这种加密失去了意义。上面的图片就是这种得出来的。 我之前在贴吧里多次提到过,我不会unity,不会游戏开发, 而且我一向只对战斗机制和各种属性数据感兴趣。 我感兴趣的东西严防死守,我不感兴趣的就对付一下? 而且仔细想一下,似乎这次更新有点突发应对的感觉。 是我自做多情了吧?怎么感觉就是针对我在做加密啊 突然有种受宠若惊的感觉。这就是我为啥会感觉有趣。 但随后我就感很无趣,感受到一种官僚做风——有问题不解决,而是去捂个盖子。 ============================== 我为啥会研究这些东西?为啥会在贴吧上发表这些东西? 当然,出风头吸睛肯定是要有的,都是成年人,没必要给自己立牌坊,有这种因素很正常吧,这里每个贴子的作用或多或少都有这种因素存在。 更主要的,我想明明白白的玩这个游戏,而从官方永远也得不到答案。 再次要的,我也想让这里多点对路的东西,不管玩家的意愿如何,这里是这个游戏最“正式”的大本营。而这个大本营里每天最多的就是谩骂,现在还多了一些永远霸首的广告, 而后两条,不正是官方营销团队应该主导的么? 像是普通攻击、变通伤害、技能伤害这些概念,游戏里说明文字有么? 官网有么?官宣有么?官方有人来这里说明过么? 是不敢么?游戏机制太简单,说的太透了就没什么可玩的了! 还是不想?这游戏也不知能撑几年,没那必要。玩家只要掏钱就好,社区里人脑袋打成狗脑袋关我屁事! 我这个野人跑来越疽代苞干这些也不是什么正常的事, 毕竟反解代码不是什么伟光正的事,一不小心没准就摊官司了。两年多了,官网客服电话永远打不通、官方微信抽疯才会发个文宣、官方客服都修练成传说中的人物了。 亲爹亲妈都这么不冷不热的,而我们这些外人有没有一种热脸贴在冷屁股上的感觉? 你不觉得无趣么? ======================================== 加密为啥? 1、防止别人搭私服:胡说八道,所有私服一定有内鬼给代码,客户端研究的再透彻也搞不出私服; 2、防止资源被盗用:这说的过去,但你对资源文件做这么简单的加密能起到作用么? 3、制造玩家的认知盲区:这个理由最难听,可也最真实吧?
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