daji1030
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又一个随机式的巨坑。 每个战旗有四个效果的组合,中军主效果,前/左/右副效。 主效果有四种,副效103种。 我没有在数据中看到固定的组合,那么就是随机组合了!!! 理论上来说,战旗的种类应该是 4 * 103 * 102 * 101 = 4244424。 我没搞清楚品质的影响,或许品质会减小这个随机池的数量吧。天书系统游戏里都能看到,就不费那功夫了!
Oh so jang 现代别墅(CUBE Villa)虚拟评测 通过网友入手图纸后,并没有一冲动就把零件清单发给网店,而是自己一件一件的查找价格, 然后就尴尬的发现,3441块,总价竟然达到1.3K,超出预期太多了 所以暂缓网购零件,在等等看,希望国内厂家出套装吧。 但闲着也是闲着,就在Studio里按图纸构建了一下。 网上的零散的资料并没有充分显示内部细节,借助3D模型和各位分享一下。 看过一篇这个作者的访谈,他说他对现有的乐高街景很不满意, 只注重外观而忽视内里,只适合远观,却不适合把玩。 所以,他的作品含有大量的内部细节。 与其他作品一经比较,宣传时说的细节满满就显得非常没有诚意。 有人说他的作品骗砖,典型如圆型板构成的路面,在墙体中运用大最的板,2x2的平面板拼接的地面等等。 对此我有不同的看法,如此丰富的细节,零件数却能控制在3-4k,其实很见功力的。 一如即往,现代别墅这款作品仍然充斥着大量的细节, 而且同类物品多采用不同的拼法(比如本作中的窗帘、楼梯),拼装过程中绝对不会感觉到重复。 接下来,请各位看看我花了一晚上才渲染出来的图。 首先,先来看看前、后、左、右,以及经典的2.5D视角。这幢别墅有三层,可以快速的分为六个部分,其中二楼卧室是通过滑轨插入的。接下来看一楼。进入大门后,左边是一个没有任何修饰的小庭院,作者在其中预留了2x2的突起。 大门可开合,很厚重,很有感觉。右侧是个停车位,放一个八格车绰绰有余。停车位里面还有一个不透明的入户门。 作者在两个入户门上使用了颜色为Chrome Gold 圆型砖做为门把手。这个零件的价格竟然需要100+!车库内部是杂物间,可以看到有一个工作台,两层隔板,一个箱子。 上面摆满了各种工具。工作台有三层“抽屉”,第二层还做成了拉出来的效果。两个入户门均可进入玄关。这个台面的拼法也很有特点。镜子是一个3x3的圆板,是一种不太常见的零件。 镜子对面有一个小屏风,这个很符合亚州人的装饰风格。餐厅里桌椅的拼法也很另类,连同下面黑白相间的地面,是可以整体取出来的。 也许是我见识少,但印象中窗帘在国外的套装中似乎非常少见,反而是国内自有品牌用的较多。厨房,麻雀虽小五脏聚全,操作台、灶、烤箱、水槽、油烟机、炊具、冰箱(左侧窗边的就是)、中岛。 这里窗帘是卷帘风格的。下面,让我们顺着玄关的楼梯上到二楼。二楼是起居室和卧室,是两个独立的部分。 先来看看起居室。注意,上到三层的楼梯与一楼的不一样。顺着楼梯上来,有一个橱窗风格的装饰,地图是在一个透明件里的,正对着卧室的门。起居室里的电视墙,摆有书、网球帽、玩具、插花。电视柜的一个柜门还做成了打开的效果。 注意左侧窗帘,是重直方向的卷帘。 一左一右两个台灯,左面那个因视角原因,不是很清晰。 豪华的组合沙发,方方正正的茶几,茶几的拼法也很有趣,而且下层隔板中还放着东西喔。转个视角,沙发后边有植物、雕塑,还有一个头盔摆件。二楼的另一部分就是卧室了。卧室是通过滑轨连接到主体。 和三楼的日光浴阳台是一起的。与起居室相邻的墙体可打开看到内部。 阳台上有“令人垢病”的圆形路面,连接着浴室和储物间。卧室里有豪华大床,由16个各种颜色的1x1光面板拼成的装饰画。 床头有一个带台灯的床头柜,可惜没露出来,犯懒,不想重做图了。 床头柜前有一把靠背椅,这个椅子不是固定的,就是简单的放置在光滑的“地面”上。注意卧室的落地窗,拼法很特殊,它是斜的。我没见识过实装效果,不确定实物会如何。接着,我们上到三楼。三楼是一间书房和一个超豪华的浴室。 浴室的斜角构建也很有特色,很有用的技巧。工作间里的窗帘又是另一种拼法了。L型的桌面,与左侧的书架相连,一台电脑,一个台灯。浴室的窗子是两扇可开合的“大门”,墙上有一面大大的镜子(和玄关一样是3x3的), 置物架、毛由架、大浴缸(作者的效果图有一张就是美女洗浴)浴室旁是一个储特间,作者很细心的在里面放置了“杂物”。书房门外是直达天台的直梯。我觉得吧,这里作者可能有个疏漏,直梯左下角是不是少了一块1x1的砖啊?最后,我们终于爬到了天台上。也是两块,一块给书房,一块给浴室。 阁楼里的空间是4x4x6,好像并不适合做为电池仓来用。浴室之上,这个很明显也热水有关啊。说到照明,作者使用了四个2x2的透明圆形砖,分别装在书房、浴室、卧室和野外的路灯上。 应该很适合换成遥控LED件。而餐厅、车库、起居室的照明效果,我经验有限,没有概念。 OK,就这样吧。 希望国内厂家尽快出这个套装! 另,如果哪位网友有低成本网购零件的方式和经验,还请多多指教!
求ohsojang现代别墅的图纸 本人无法下单,连图片都看不到 有没有能代购的帮忙? 同时问一下有没有合购的分摊成本?
宇星酒吧16042 听从吧友建议,入手了宇星的酒吧。 原本想着过年放假时再玩,但收到货后实在手痒,两天就拼完了这款积木的评测有不少了,我也就不班门弄斧了。 补充两个细节吧。 其他评测中大都会提一句:作者使用了快拆的设计,但连上灯光效果后,快拆就没意义了…… 也是因为看到这一点,动手之前着实犹豫了一下,要不要装灯。 但安装过程中就发现,装灯和快拆并不冲突。 各位看下图,图中位置 ,作者使用了两个铰链。 如果按照说明书拼装的话,这两铰链完全没用。 我装到这个位置时把说明书前后翻看了好几遍,最终决定调整一下让其能开合。等到合体时我才发现,这个决定太明智了!!! 这个位置正是所有线路的结合处。 只要打开这个暗门,就能看到排插,把插头分开,很轻松就能“快拆”了。另外,阁楼电池仓,顶部灰色的小方块,是有一定位移距离的。 我猜测作者的设计意图是使用按押式开关的电池盒(我不知道有没有,毕竟玩的少), 那么按下这个地方就可以开关灯了。 但由于宇星提供的电池盒是拨动式的开关,这个机关也就废了。
聚航86008和宇星16042怎么选? 两者区别大么?见过宇星的评测,但没找到聚航的。聚航的好像是有人仔的吧? 各位推荐谁家的?
前几天入手了下面这个。拼完之后一看,你们几个都有载具,三个护旗的就显得有些尴尬。在之前买的5斤散件里翻来翻去,又在某宝上补了几个件,按照广场的制式,给他们仨弄了个台子,16x16的底。又觉得有些小气,用studio搞了个32x32的,想了想,看看就得了。其实,我挺想搞个大方阵的。各种形象差不多都有人仔,但就是没有女兵形象,尤其是第14方队。这样一来,15个方队就少了2.25个方队(第一方队后三排算1/4,第10方队、第14方队)。如果真要弄的话,只能定制人仔(UV打印)。 每个方阵12x12,每个人仔占位4x4,需要一个48x48的底板(38cm x 38cm),加上最前方三面护旗的9个人仔单独算一方阵,总共16块。 车子我没挨个查,但似乎各型号都有对应的套装,再弄个大号城门,想一想就感觉热血沸腾。 算一算帐,人仔就得2200个左右,车子每样2-4个也就差不多了。感觉总价格应该在5000上下。 隔段时间弄几个,隔段时间弄几个,这么零揪的话,家里那位应该也不会有强烈的反弹 再算一算占地面积……………… 如果我有这么大的摆放空间,我也不用零揪了 算了,洗洗睡吧
和平力量系列为啥没有女兵形象啊?! 想组一个阅兵方阵,唯缺女兵,深以为憾
请问这个部分用的什么零件? 刚接触MOC,正处在学习分析大神作品的阶段,遇到很多不知该如何实现的细节。 看到了Smoker的爱晚亭,细节真是太丰富了,还原度出奇的高。 水平太低,对零件的熟悉程度也不够,亭子本身好多地方看不明白, 别的暂且不说,这个栏杆下方圆头的东西该怎么弄?是用4070加一个圆头的东西么?
还有谁!!!!! 只有最衰,没有更衰!
白天要搬砖,群里大概说了一点。 估计很多人会很兴奋,都觉得自己是天选之子。 在这里浇点凉水。 首先,难说你是非酋还是欧皇。 放到史书里,大概率也就是存在于某个数字里而已。 所以,还请放宽心态,理性游戏。 其实这一轮荷花池不如第一届。 虽然层数增加了三层,但奖励实质上是变少了,成本反而增加了。 除了橙宝,其他奖励都不是完整的道具。 要么是1/3的50马牌,要么是1/2的100残片。 第一届的每层奖励可都是完整的。而这一届, 1-3,选橙宝的话,相当于三层。选马的话,只相当于1层。 4-6,选一橙宝和一专属,相当于两层。选马只相当于1层。 7-8,只相当于一层 9-10,也是相当于一层。 转换下来,最多还是七层,最少就只有四层。 意味着啥?你就算通关了,多则七件,少则四件。 花费十层的成本,收获还不如七层的。 那点心眼全让策划长去了。另外,没看到有新的道具,也就是说去年存货应该是可以继续用,这算是白P党的好消息。 坏消息是:我没有存货
军团拍
消消乐后续解锁条件 注: 1、第四周的砂石不知道是什么东西,石矿的话,一直叫“石料”,没叫过砂石。 2、助力积分不知道有什么用。 3、看上去活动跨度是五周,这样的话,28次的任务应该不会受今天过早武将投票的影响
别在消消乐更新前给武将投票 消消乐更新前最好留着别投,刚才手欠投了,很可能今天没法玩消消乐了 上周,消消乐更新前打怪是不计数的 18个皇榜怪零点后追风就给打掉了,早上发现消消乐计数为零!
八九十级匪寇前四档伤害及奖励 鉴于吧里叫唤匪寇升级的人,大部分都能一炮打满七级,所以只截取了前四档的数据。 至于未列出的,请到游戏里查看。 匪寇与转换令的关系:乌丸-->盾转;山越-->枪转;匈奴-->骑转;羌胡-->弓转。 注:数字的格式,不是常规的千分隔,而是符合中国人习惯的万分隔。从右向左,第一个是万,第二个是亿。
过关斩将奖励汇总 本人擅长的也就是资料汇总了接下来的七张图,是每章的满星奖励这一张是每关的奖励,除了玉琮类型,其他都一样,就不重复贴了。 话说,最后一关的奖励还真不少,50万铜币,250万木石铁,后期每天扫三次……
如何培养一个号(新人劝退)
四周年通行证关卡路径及奖励(图形篇) 八条路径,每条都要走完才能拿到最终奖励, 最终奖励: 通行证经验x300,城池外观宝x100, 周年银币x1500 反正我看了之后只有绝望,没有大量的行军令,没有友军配合,没有足够的武将池,并培养到一定程度,怎么可能拿到最终奖励??
突破资料汇总 关于诸葛和许褚的传记碎片,目前只出现在【道具清单】和【突破材料】两处, 其他场合未曾出现,获取方式未知。其他的武将: 120橙将,对应前15行; 130红将,对应中间7行; 诸葛,对应后15行。
攻防怒气表(更新至刘邦)
冒个泡
名将挑战掉落一览
第二宝物“详”解 第二宝物开通,加上官方大幅修正“不充值也能玩的BUG”,有不少人问我相关的问题 因为清明节放假,家里的电脑没有对应的工具,没能第一时间查看,也就没能及时回应。 而问的人太多,我已经记不得是哪个群里的谁问了啥,统一在这里回复一下吧。 第二宝物带来的排列组合是爆炸式的,必然会带来意想不到的情况, 策划紧急发布热更也是意料之中的事。我估摸着今后还会有针对这种情况的修复。 第一个问题,宝物的触发时机,这个目前看来还没有变化,汇总如下图:策划修复时没有调整宝物的触发时机,但是扩展了伤害类型,原来是(Attack、 StrengthSkill、IntellectSkill、 Armament、 RealDamage),现在追加了(StrengthAttack和IntellectAttack)。 第二个问题,能否让普攻触发宝物技能? 不出意外,大家想的是:普通攻击触发技能伤害 --> 技能伤害触发“技能命中” --> 技能命中触发强力技能 见上图,所有带“普攻命中”的都是备选,可以让普攻除带技能伤害的有: 尚方斩马刀:普攻有30%的概率附带物理攻击伤害(注意,【物理攻击伤害】不是【物理技能伤害】) 龙泉剑:释放技能后的6秒内,普攻附带智力攻击伤害 紫电剑:普攻有20%的概率造成物理攻击伤害 百里剑:普攻有20%的概率造成物理攻击伤害 松纹镶剑:普攻有20%的概率造成智力攻击伤害 神妙行军法(白起):释放技能后,普攻附带物理技能伤害(注意,这里出现【物理技能伤害】喽) 绿沉枪(姜维):释放技能后,普攻带有物理技能伤害(这个也是【物理技能伤害】) 什么情况下才会触发【技能命中】呢? 一、造成伤害的武将还活着 二、造成了伤害 三、伤害的类型是智力技能伤害(IntellectSkill)或物理技能伤害(StrengthSkill) 好了,结论是: 如果你希望通过一个宝物让武将的普攻带有技能伤害,并进而触发另一个宝物发动强力技能的话。 那么只有白起和姜维的专属能做到这一点,而且必须是释放技能以后。 而赵云本身释放技能后普攻就附带了【物理技能伤害】。 想开局就让普攻刀刀见血?嗯,睡吧,盖好被子别着凉! 第三个问题:乐毅 乐毅“造成统率415%的普通伤害”,伤害类型属于【物理技能伤害】,逻辑上来说可以触发【技能命中】事件。 官方描述中“重击不触发由技能引起的效果”,我不是很理解,不发表评论。
猜灯谜奖励 没有红信封,差评
莫名其妙
春节刷红将 做三个皇榜,18个怪,12次5个,3次10个,3次15个,135个,平均每个令7.5个。一个红将90*500/7.5=6000。600大令。以当下刷怪的效率,能换完一个?麻子不叫麻子,坑人啊 不说了,刷张辽去了
技能效果的【叠加】和【覆盖】详解 当一个技能效果作用在目标身上时,如果该目标身上有一个仍然生效的“同一个效果”时,该如何处理? “同一个效果”,在程序的角度看,是ID相同的两个对象。 以即将出台的赢政为例:使随机4支敌军造成的伤害降低36%,受到的伤害提高29.5%,命中率降低20.5%,每秒受到统率加武力加智力140.4%的计策伤害,4种效果独立选择目标,均持续6秒且不可叠加【被动】目标每存在一个属性降低效果,嬴政对其命中率提高6%,可叠加至4层;嬴政自身每存在一个增益效果,造成的伤害提高10%,可叠加至4层。 嬴政放了一次技能,技能中的【造成的伤害降低36%】和【受到的伤害提高29.5%】是“不同的效果”,不涉及冲突的问题。 蠃政在6秒之内放了第二次技能,第一次技能还未失效,那么第一次技能中的【造成的伤害降低36%】和第二次技能中的【造成的伤害降低36%】,是“同一个效果”。这时就触及开篇提到的问题。 在这种情况下,处理的方式涉及两个概念,【覆盖】和【叠加】。 1、技能效果不能覆盖:那么第二次技能的效果会被丢弃,第二次技能白废了。 2、技能效果允许覆盖,那么又分两种情况: 2.1、不能叠加:第一个技能中的效果被提前终结,第二次技能效果即刻生效。 2.2、允许叠加:在重叠的时间范围内,效果加倍。 取个例子说明一下允许叠加的含义。 假设嬴政的效果可以叠加的话,嬴政第一次技能5秒后发动第二次技能,第一次技能效果还剩1秒。那么在接下来的1秒之内,造成的减伤效果是36%+36%=72%。第6秒,第一次技能彻底结束,只剩第二次技能的效果,减伤恢复到36%。(注:嬴政的技能不能叠加,这里只是举个例子) @你的天吶 @zyzjznu
下图右侧的数值,是赢政在【主公任职左将军,技法所科技全满;武将满级、满星、满阶、满亲密度,军师任命】的条件下的面板数值。(软件未完工,不保证数值绝对正确,仅供参考)先说计能: 使随机4支敌军造成的伤害降低36%,受到的伤害提高29.5%,命中率降低20.5%,每秒受到统率加武力加智力140.4%的计策伤害,4种效果独立选择目标,均持续6秒且不可叠加【被动】目标每存在一个属性降低效果,嬴政对其命中率提高6%,可叠加至4层;嬴政自身每存在一个增益效果,造成的伤害提高10%,可叠加至4层。 被动技能应该没有歧义,不再赘述。 主动技能中【4种效果独立选择目标】的含义是【赢政放的不是一个技能,而是放了四个技能。且四个技能互不影响】。 1. 使随机4支敌军造成的伤害降低36%,持续6秒且不可叠加(触发时间1.50秒,延迟1秒) 2. 使随机4支敌军受到的伤害提高29.5%,持续6秒且不可叠加(触发时间1.51秒,延迟1秒) 3. 使随机4支敌军命中率降低20.5%,持续6秒且不可叠加(触发时间1.52秒,延迟1秒) 4. 使随机4支敌军每秒受到统率加武力加智力140.4%的计策伤害,持续6秒且不可叠加(触发时间1.53秒,延迟1秒) 四个技能,每个技能各选四个目标,互不影响。 假定队伍中六个武将全在, 四种效果全部中招的概率是2/3 * 2/3 * 2/3 * 2/3=16/81≈20%, 四种效果全部逃脱的概率是1/3 * 1/3 * 1/3 * 1/3=1/81≈1% 四个技能全部都分为四个步骤: 第一步:怒气满,放大招; 第二步:经过一段触发时间,执行目标筛选;(可以理解为技能的准备时间) 第三步:经过一段延迟时间;(可以理解为箭在天上飞的时间) 第四步:效果生效。 看明白了么?第四个技能是能吃到第二个技能的福利的。 第1、2、3种技能产生的效果,类型为【减益】(可以被诸清除),让赢政可以成为控制将,。 第4种效果,让赢政很有成为炮台的潜力。 ==分隔线======================================= 接下来是嬴政专属,定秦剑。满级效果:装备后,技能目标提高为5支敌军;每次普攻额外获得11怒气,受到普攻或技能伤害时额外获得4怒气 这是一把相当于曹操倚天剑的专属,有了大宝剑,曹操就成为了永动机,没有大宝剑……(我的曹操种地都没轮上他) 诸葛能清除赢政四种效果中的三种,面对诸葛,就象是【面对贾诩的项羽】,沦为众人诶。 但带上专属就完全不一样了,能够获取怒气,而且效率忒高,普攻一次相当于两次,挨一下也相当于挨了两下。(赢政的怒气是11/5),高频度的释放技能,对面根本清不过来 另外还有一点请注意,其他红宝,基本上都是加三维的,可定秦剑加的是统率、智力和【暴击】。 ============================================ 综上,赢政绝对是一个值的弄的将,可以预见将引领相当长时间的风骚。
赛季任务详解——为了套装,你要不要肝? 将任务分成了四种,第一个表的结尾有个合计。 根据自己的玩法,就能大致估算出一个赛季能拿到多少玉刀,升到什么段位。 总体来说,这个任务系统对玩家还是很友好(简单)的,为策划点个赞吧,难得做点好事!应该有人发现了,我发布的第一个表中,没有繁荣度和功勋相关的项目。 简单的来说,我对炸矿和拉羊极度厌恶。 但是呢,我即没有义务去教育这些人,也没有能力去惩罚这些行为, 表示一下谴责不疼不痒的,人微言轻也改变不了什么。 我只能管好自己,不去炸矿,打城任务只带1兵,除了城池攻防区域,不去骚扰别人。 除此之外,我还可以:不宣扬,不鼓励。你问我为啥表里没有繁荣和功勋,我的回答是:本来就没有,也不该有! 如果某一天,繁荣和功勋来自 【双方主动参与的对抗竞技性活动】, 而不是违背他人意愿的:损人利己、恃强凌弱、偷偷摸摸、不劳而获。 那时再谈也不迟!
园子的托儿又现身了,“实锤”
由一个BUG引发的…… 这两天帮我们团的大佬“解决”了一个问题,故障现象是大佬在云手机上挂校场时,会频繁的重连。 以为是云手机的问题,接连半个多月换了N个,和客服的关系已经好的不得了了,可就是不见好转。 无奈之下,死马当活马医,让我帮着看一看。 我先详细问了他之前都做过什么操作: 一、在同一个云手机上,不同的客户端,其他客户端没事。(嗯,应该不是云手机的事,客服躺枪了) 二、在不同的云手机上,故障依旧。(再次确认不是云手机的事,也可以确认不是网络的事) 三、在同一个云手机上,相同的客户端,别人的帐号没事。(也不是客户端的事) 那肯定是大佬帐号的问题了。 受托的委派,被策划针对了?不可能啊,即便针对也应该是打架的时候出问题才对啊。 是大佬诶,通常情况下,供着还差不多,怎么会针对? 我拿到大佬的授权码,登上他的云手机,操作观察了一段时间。 在内城乱转,没事; 在外城乱晃,没事; 打几个野,没事; 过两个副本,没事; 打开几个窗口,再关掉,没事; 过两次校场……重连窗口再现 偶尔点重连能成功,继续校场,多数时候重复跳出重连对话框。 点取消,回到登录界面,点征战,一个小人骑着快马拖着长刀地面上哗哗冒火星子, 进度条到头之后又出现重连对话框,点重连的话,有时好使,更多的时候不好使,反复要求重连。 需要说明一下,“重连”在大多数情况下并不是网络断了,而是客户端和服务器之间的数据交换出了问题。 咱们这个游戏的通讯协议安全性很好,但挺脆弱的。 大致来说,就是刚开始的时候,服务器会给客户端一个初始秘码,用来加密(或解密)传输的数据。 但有个特点,这个密码用完之后,就会按照一定的算法生成下一密码,用于下一条数据的加密(或解密)。 这就意味着中间只要有一条出错,那么客户端和服务器间的密码匹配就失效了,客户端就不得不重连。 说它安全,是指如果有人想抓包的话,那么你就需要把客户端和服务器间的通讯数据全部抓取,漏一条都不行。 而且还要再现所有协议,漏一个都不行。 我曾想做来着,估计了一下工作量,以我的情况,开发周期是以年为单位的,我是多闲才会去干这种事啊。 这样一来,基本上就能确定是大佬的帐号数据有点问题。 你看啊,启动时进度条走,主要是两件事,一是从服务器读取帐号数据,二是初始化界面。 校场两场战斗之间也要读取帐号数据。 不少人应该知道,当初打赤壁时,现在打军团战时,校场是可以同时挂机的。 这就说明赛季服、赤壁服、军团战服是不同的服务器。 校场的战斗一结束,帐户数据就会发生变化。 之后回到赛季服,就需要重新读取一次帐号数据,才能保证另一个服务器产生的数据不被漏掉。 只在赛季服活动的话,除了登录时读取一次,其他时候并不需要重复读取,所以在本服活动并不会导致频繁重连。 那么大佬的帐号出了什么问题呢?难道需要游戏的开发介入调查? 带着疑惑,我顺手点开了大佬 的仓库,好家伙,晃瞎我的眼。 武将库350个空位,用了290多个,装备、马、兵书……眼见就要满了(最多300个格子) 到处是红点,你们知道有“红点消除强迫症”的我,用了多大的克制力才没去点点点么?! 刘姥姥进大观园,乡巴佬进城,我现在强不了多少…… 于是,我试探着给大佬开了个药方: 一、能合的武将合成七星,杀掉多余的武将 二、红装全分解,但不要合成金装 三、你一个大佬,攒那些的卢干啥?杀!实在用不上的红马,也杀了吧! 四、你说都全队盛兵举兵了,奇兵重兵均兵你留着干啥?筹策?你还要筹策么?行,留四本吧,多了也没用…… 五、不是要用到的东西,就让它保持碎片的状态,别合。 总的来说,就是减少仓库里的格子数,精简帐号数据。 我战战兢兢的说了这个方法,生怕大佬误会我是忽悠他自残 随后大佬清理了一下,据说武将分了几百万的信物 过了一会,回复我一个消息:“好久没挂机挂的这么爽了” 唉,策划和开发啊,你们可上点心吧! 我这只是改善了大佬的体验,你们不应该深入的处理一下这个BUG么? 毕竟这个BUG只会出现在你们最看重的大佬身上啊!
蜀国第二期拜官武将技能详解 有吧友让我说一下这六个将,原来我觉得不太好说。但做为弥补上一篇详解之误,就汇总一下吧。 注意,客户端的数值如果官方表述有误,不代表官方的“暗改”,更大的可能是服务器与客户端的数据没达成同步,属于客户端发行版本中的BUG。两者数据不一,并不会影响对战结果(结果只依赖服务器上那一套),但是客户端上回放时会有问题,或是玩家手动参与的战斗,可能产生结果不一样的现象。
对“吕蒙援护仅PVP生效”的错误发表的道歉声明 之前发了一篇【校场套详解】,大篇幅论述【吕蒙援护仅PVP生效】,并进而推导出【校场套过关有效】的结论。 经吧友反馈打野过程中也会触发援护(除了刚入坑那会,就再没看过打野战报回放了)。 困惑下去扒开发的窗户进行“确认”。 2020-05-31 热更,CompareDefine.ECompareProperty增加FightType,编号为45。此变更我注意到了。 2020-06-10 热更,CompareDefine.ECompareProperty增加IsHaveSupport,插入到FightType之前,FightType编号递增为46。此次变更被我遗漏了。 2020-07-09 热更,吕蒙拜官解锁,援护技能触发条件基于45号属性判定。 因为中间漏掉了一次变动,吕蒙被我误读为基于FightType判定是否触发援护。 到此,我自认为判定PVP还是PVE的“唯一标识”失效,【校场套详解】的地基坍塌。 由此给各位主公带来的困扰,深表歉意! 那么校场套在过关中是否有效?我现在的回答是“不知道”。 每个人的“感觉”是主观因素,并不能100%的给出肯定的结论。 除非策划在游戏中给出明确的标识,或给出官方的公告。 那么这个问题将永远不会有答案。 每一封战报后面的战斗数据里,战斗性质这个变量就在那放着,在战报界面上增加个标识就这么难么?
各位主公,久违了! 今天说一说亲密度这个问题。 先曝光一个可能有些人知道,但估摸着大多数人都不知道的秘密(都知道了我还解个屁,岂不是砸招牌): 除了最初的,和满亲密度之外,相同亲密度的武将,你和别人的三维指标是不一样的!!!! 如果一样,实属巧合! 无图无真相,各位先开个眼:相同的4级亲密度+0经验。第一个刘备统率2.25武力2智力3.5,第二个的武力更小(1.5)智力更高(4)。 什么鬼?怎么会这样??? 诸葛是智力将、赵云是武力将、董超是统率将,这个类型对应着武将的主属性。 亲密度升级带来的指标是:每升一级,武将的主属性提升1点,副属性提升0.5。 但最后一级则是主属性提升2,副属性提升1。 通过升级得到的属性增幅,红将是主属性50、副属性25,橙将则是40和20。 我们也知道,升满之后,红将的主属性提升350,副属性提升175,橙将是240和120。 那主属性另外的300点,以及副属性的150点哪来的?(橙将对应的是200和100) 咱们先用种田都轮不上号的马超他爹马腾做个例子:赠送马寿成一个盟主令,亲密度升了1级。按照前面的说法,马腾是武力将,升一级可以让他提升统率0.5,武力1.0,智力0.5。另外那0.4武力怎么回事? 因为:每赠送一个道具,就会从三个属性中【随机】选一个,如果是主属性,就加0.4,否则就加0.2。 (对红将来说,是0.5和0.25) 注意,是【随机】选一个属性来增加。这就导致不同的玩家给同一个武将赠送相同数量的道具,会产生不一样的结果。当然了,最后每个属性都会得到相同次数的提升。前面两个4级亲密度刘备的属性不同,就是这个原因。 红将满级累计18万经验,每个道具100经验值,需要1800个道具,分摊开每个属性600个。 主属性600*0.5+50=350,副600*0.25+25=175。正正好好,不多不少。 橙将满级累计6万经验,每个道具50经验值,需要1200个道具,分摊开每个属性400个。 主属性400*0.4+40=200,副属性400*0.2+20=100。 嗯???分别差了40和20???橙将还有别的秘密?? 我验证了手头未满级的橙将,全部符合上述算法。 但当下我仓库里没有39级外加4050经验,再赠送一个道具就能满级的橙将。 之前也没注意到这个问题,一时之间也找不到实例,在这只好推测一下了。 这种状态下的武将,主属性应该是197.6(或198),副属性98.8(或99)。 (如果看官正好有这个状态的橙将,可以的话,麻烦后面提供张截图验证一下) 由于没有其他的因素补偿这缺失的数值,那么只有一种可能。 橙将在达到最大值的时候,赠送道具所产生的数值,被强制修正为最大值(200和100)。大多数时候,赠送一个道具,得到的增幅是主属性0.4,或是副属性0.2. 如果正好升了一级,那么就是主属性1.0(或1.4),以及副属性0.5(或0.7)。 唯独最后一个道具,增幅会是主属性42(或42.4),以及副属性21(或21.2)。 橙将的最后一个道具产生的效应,是之前每个道具的42倍。 难怪有人跟我说40级的表现判或两将,因为这个点提升是最大的。 亲密度的这个特性,给各位主公交流时会带来一定的不便。 除了1级和满级,武将的亲密度等级不能成为一个准确的指标。 有可能带来“明明都一样,为啥效果不一样?”的困惑。 亲密度除了等级增幅和道具增幅之外,第三组就是每十级带来的两个属性了。 第三组数值在面板上显示的很清晰,没什么猫腻。 只提醒一点,最后张一图中的典韦,10级的20武力,和40级的30武力,并不包含在圆形图标下的240之中。 也就是40亲密度的典韦,武力增幅是240+50。 这290点包含在武将属性第一个面板的数值中。 ====================================================== 沿袭详解以往的习惯,洋洋洒洒一大篇,其实没什么鸟用。 各位别想我啊,下次出现不一定什么时候呢!
起夜在马桶上发个图 130开服至今,终于解锁了。接下来不用提心吊胆的时刻准备着,可以安心准备过年喽 虽然疫情原因,今年肯定比往年有所不同。 但祝福依旧,愿各位健健康康,开开心心! (这也太早了点) 解决完了,继续睡
这个是自立为王皮肤吧??
不让说话,那就不再说了 10.24发贴,12.12删贴。 违规在哪儿?不知道。 存在了近50天才删?秋后算帐? 何况还是南蛮修改之前发的。 即然改都改了,你找个代言人跟上一贴:“亲爱的玩家,南蛮机制已修正。谢谢你的意见!” 那会是什么效果?必然是赞比踩多,支持比反对多。 粗暴的删贴,还是以违规的理由删贴。 别人或许没受伤,但我肯定是觉得委屈了。 听不得意见,不让说话,那以后就不说了。 手里的零花钱,宁可给redfinger,也不给你。
园子发生重大乌龙事件!!!
建议在界面上显示时间 对打工人来说,时间很重要。在碎片时间玩游戏,必然要注意时间,以免耽误正事。游戏里显示时,可以让玩家少分心,免得时不时的拉下手机顶端信息栏看时间
1-3级生物科技 现在看来,从入坑到15级大厅,借助初期各种奖励的资源和加速,可以说是势如破竹,几乎不废什么力气。升级到15后可以感受到明显的落差。早期无规划的影响立马展现,可升级小箭头呈黄色,升级时间以d为单位,刹车太猛腰有些疼 上述情景下,意味着1-3级生物的生命周期极短,即便是氮金大佬升级到20也不是说升就升的。那么4级生物会陪伴你相当长的时间。 这样一来,科技中4级生物科技才是有必要投入的科技。而1-3级生物科技,除了做为前置不得不升一级之外,完全没有必要去升级。 私以为这个设定挺不合理的,除了很久之后的将来,资源多的没地儿用,兼强迫症发作,有几个人会回过头来升它? 而且似乎可持有的兵种还有限制,部队详情里的位置只有两排,没数错的话14种?那样的话,低级生物科技更没有存在的价值了!! 建议低级生物科技对高级生物也有一定的加成,哪怕是逐级递减,数值很小,它也有价值不是!
新人问两个关于兵的问题 刚刚入坑,好多细节还没有摸清,在此向各位请教一下! 对于不能自产的兵种,如何遣散? 开局不太明白,驻守了弩手的野外建筑,给了我若干。而我是据点势力,城内没有征弩手的建筑。 低级兵种科技对高级兵种是否有加成? 如果没有的话,那么低级兵种科技升一级点亮后续科技后,是不是就可以扔那不用再升了? 先谢为敬!
睡前添堵,卡卡卡
致开发:游戏闪退重启报告 每天零点做日常,在零点做日常过程中必重启。 做日常的过程: 1、阅读兵书(第一次)、换注解、历炼 2、收回所有队伍 3、演练。这是【第一个闪退高发点】。 4、祭坛、宴请、增筑、名将、船坞、军团任务、商场买令 5、视当日日常任务,兵器、商店、副本扫荡 6、第二次阅读兵书 7、切到外城,打野怪、打主城。打主城时我会把兵力调整到个位数。【调兵力时大概率出现闪烁,严重时会重启】 8、洛阳城,沙场 9、四队寻访 10、切回内城。【第二个闪退高发点】 11、第三次阅读兵书 12、启动内政 13、升级武将(兵书、亲密度、阶、马、装备)【第三个闪退高发点】 14、退出。
改版南蛮 赛季服 20,000伤害,40个龟贝 50,000伤害,60个龟贝 100,000伤害,80个龟贝 500,000伤害,100个龟贝 1,000,000伤害,120个龟贝 5,000,000伤害,140个龟贝 10,000,000伤害,160个龟贝 30,000,000伤害,180个龟贝 50,000,000伤害,200个龟贝 回归服 100伤害,40个龟贝 5,000伤害,60个龟贝 10,000伤害,80个龟贝 50,000伤害,100个龟贝 100,000伤害,120个龟贝 500,000伤害,140个龟贝 800,000伤害,160个龟贝 1,000,000伤害,180个龟贝 5,000,000伤害,200个龟贝 商店开启条件及获取龟贝上限: 1级商店,上限200 39,300,000伤害开启2级商店,上限500 2,047,180,000伤害开启3级商店,上限1000 7,517,180,000伤害开启4级商店,上限1700 18,521,780,000伤害开启5级商店,上限2600 34,654,280,000伤害开启6级商店,上限3800 57,827,780,000伤害开启7级商店,上限5400 90,699,780,000伤害开启8级商店,上限7600 136,377,780,000伤害开启9级商店,上限10600 策划大幅调低了伤害要求及奖励数量,very good! 但各位需要小心溢出,商店没开到那个等级的话,打了也白打。 比如你一炮5000万以上,打了五下,拿到了1000个龟贝。 但同服的人还没齐心合力打出总共75亿伤害开启4级商店。 这时你再打一炮,你不会再得200个,而是0个。 因为到了3级商店的上限,你这一炮就白打了。 不对,不能说白打,而是为全服做贡献了!
更新一下骑术数据
新坑来了,大家准备跳吧 45级大殿,马场开新功能“相马”。 我猜测和太学差不多,阅读兵书得碎片,10片合成一本书。 骑术技能书是专用的,不是通用的。 类比长安的特种兵符,一对一的。 而不象兵书注解,所有书都能用。100资质可各到30级,110是40级,120是50级,130可升到60级。 60级的指标是: 武力增加420 统率增加420 智力增加420 攻击增加900 防御增加900 带兵量增加6000 暴击增加45% 韧性增加45% 命中增加45% 闪避增加45% 暴击伤害增加120% 受到暴击伤害降低120% 具体细节各位开服后自行探索吧!
致策划:请在过关斩将暂停界面增加“重新挑战”断网重连已经不是 致策划:请在过关斩将暂停界面增加“重新挑战” 断网重连已经不是秘密了,是一个事实上已经存在的“功能”。内置功能更显人性化。 每次重连,必然会产生平台验证,建立会话,加载用户数据,更新相关状态等等,对服务器也是个不小的负载。加个按钮就都避免了。 只需一个按钮,回到开局初始状态就可以。保留一下技略也显的策划大气。 你好我好大家好才是真的好! 另外,群雄拜官之后,希望能缩短拜官周期。 每周一主公可以选择四个势力中的一个,这一周就只能拜这个。如果不想玩家太顺心,可以约束上周拜的这周不能拜。或是更绝一点,每周一随机给玩家选一个。再粗暴点每周轮转。让后面入坑的也有点希望才好。三个月一换,一年一轮。新人咋活?
卡,卡,为什么会这么卡?!?! 10月6日12时,洛阳首战,提前一个小时占了一环,原想着多弄点积分,混点元宝。 哪成想结算时160名,只有800元宝,和前后两阶段各摸一下的收益相当。 听着语音里小绵羊声嘶办竭的叫唤“加速、加速、点满加速……” 看着我出了门却回不来的一二三队,估计我的白眼都快把眼珠子翻出来了。 随着赛季服开启,服内活跃玩家基数的增加,南蛮、自立为王的守城,以及今天的洛阳,卡的玩家大呼小叫。 尤其是南蛮,明明队伍都扎进去了,战报却是没摸着,简直令人怀疑人生! 为什么会这么卡? 做为程序猿的我心里门清,原因很简单,专业术语就是单进程阻塞了, 大白话就是人数太多,服务器处理不过来了。 做个比喻,说策划开个了食常,请了一个食堂大妈。 平常呢,人流稀稀拉拉,大妈还有不少空闲,还能玩玩手机啥的。 但今天卖的是硬菜,这人就多了不少。自然而然的,就排起了队。 倒也公平,不管你是大佬还是平民,你来了只能站到队尾,不能插队。 你让室友帮你带饭,平常是去了就打,转眼就回。但今天得排队啊。 所以你的队伍出去后得先排队,在排到你之前,你的队伍就回不来。 你看看队首的难民,切,只打半份?!待会让你看看我打的! 谁想下一个是个土豪,身上的金改让你眼花,包里的兵书让你眼晕, 手里的专属令你胆寒,胯下的红马让你想上厕所。 只见他走上前去,大手一挥,“我全包了!” 等轮到你时,大妈手一摊,“南蛮已被其他主公击杀!”就一土豆丝你至于么?! 能不能多请两个大妈?还真不一定! 洛阳也许可行,把一盆分成25盆(将总墙皮分摊到25个格子上),请25个大妈来卖,每个队伍就短了。 但食堂(服务器)可能没那么大的地方(处理性能)。 南蛮在当前的机制下是不行的。 假如第二个窗口的人已经刷了卡交了钱,大妈回头一看,盆里的土豆丝已经没了,该怎么算? 先到先得?明明第二个窗口的是先来的,只不过买的多,刷卡的时间长了点,就让第一个窗口的“插了队”,说不过去吧? 所以呢,多请几个大妈(CPU数量)是解决不了当下太卡的问题的。 那请个手脚利索的少妇来代替迟钝的大妈行不行?(提升CPU处理能力) 太贵啊,为了个南蛮让我多花几倍的成本? “你以为我这个策划是吃白饭的?”
均兵、重兵、盛兵、御兵 一本均兵15级,4.6万经验(92本特级注解),攻防血提升9,5111经验/点。 一本重兵20级,12.26万经验(245本特级+1本高级,相当于2.67个均兵), 攻防血提升11(提升22%),11145经验/点(均兵的218%)。 一本盛兵30级,36.6万经验(732本特级,相当于2.98个重兵,7.96个均兵), 攻防血提升15(相比重兵提升36%,相比均兵67%), 24400经验/点(盛兵的218%,均兵的477%)。 一本御兵40级,102.4万经验(2048本特级,相当于2.8个盛兵,8.35个重兵,22.26个均兵), 攻防血提升20(盛兵33%,重兵82%,均兵122%), 51200经验/点(盛兵的210%,重兵的460%,均兵的1002%)。 太坑
因山马二贼BUG触发的感想 国庆刷野换张辽王翦,白嫖党的又一次狂欢! 谁想周边功能出了点状况,导致追风每每出兵直奔高级怪,几下之后兵营见底。 迫使红手指用户要么不打二贼,要么逆序优先打小怪。 很明显,这个BUG是在策划优化周边功能过程中引入的(这个优化官方有过公告)。 因为平常刷野功能用的不多,所以在国庆才暴发出来。 辅助和游戏之间的关系,一向是说不清道不明。即有互相推动的一面,也有互相拆台的一面。 从我的角度来看,红手指之所以大行其道,最根本的作用有二,一是补令打怪、二是挂免撤兵。 如果游戏官方在内政中增加自动补令的功能,估计红手指会失去不少用户,但也不会让这个市场萎缩太多。 但如果增加了资源保护(避免被拉被炸,形式不一定是挂免和撤矿), 那么估计2017可能会从红手指支持的游戏列表中消失。 游戏官方对于辅助是什么态度,不得而知。吧里有人说辅助就是官方的另一面,我觉得可信度不高。 为了推广,官方对辅助睁一眼闭一眼很正常,但允许别人来抢食,就不太符合资本的特性了。 都说隔行如隔山,对于官方的好多行为真的看不懂。尤其是对小钱儿看不上这一点。 难道策划脖子太硬,只能仰头看大佬的钱包,却无法低头看平民的口袋? 之前我在另一个贴子里吐槽过,一次性投入5K、7K弄个红马、专属, 对于决大多数人来说,都是不可承受之重。 即便策划本人,靠自己的收入水平估计也就是个中战而已。 “高迁,商城里有卖啊?”,这就是2017版的“何不食肉糜”。 每到刷野季,三元五元卖个内政补令功能,肯定有不少人买。每天超过一元,都会把用户送给辅助。 月卡带一些特权(如资源保护),想来不少V1会破身。我认识的人中就有挂个红手指玩V1的。 开发个游戏帮别人挣钱,好高尚。 另外,行军令太贵了。 军团箱子一周只能发50个,断了军团集资的路。 即便是霸服团,仓库里的令也开始直线下降。 我可以断言,在新的廉价攒令方式出现之前,后续赛季的对抗强度会锐减。 因为太多平民的令都开始捉襟见肘,被迫划水。 显而易见,策划想的是“商城有卖啊”,我呵呵
福袋。只供参考,请以游戏内为准
最少1000元宝,遍历巴蜀秘境
还有没有更牛的V1了 人比人,气死人
农民生存指南 偶然见了 @代王孙 的《撤了!犯罪不需要什么成本,报仇却代价高昂。……》,心中有感,想说些什么,于是就有了这份指南。 三国志2017的玩家里,并不全都是争强好胜的性子,进入这个游戏却当了农民的,目的不一,有为了情怀的,有为了打发时间的,当然也有累了洗手归山的。另外也有之前转战新区时没舍得放弃的老区号,以及自立为王开季后的一些小号,平常也就是种种地升升级刷刷野,俗称种地党,也被称为“农民”。 我手里就有一个老区号,两个小号,和一个主玩的大号。老号和小号基本上每天上线三次(中午、傍晚、睡前),可以说是标准的农民号。还有一个最初试水的更老的老区号,已经完全不上了。 自立为王开季之前,我就猜测白嫖党会更滋润,而农民也会有更好的生存环境。目前看来应验了。我认为这是好事,白嫖党的生存空间越大,游戏中的氛围才会更活跃,带来的好处不言而喻。 事实上,游戏里每一个人都是白嫖党,除非野你不刷、日常你不做、全民活动你不参加,只花玉贝不用元宝,否则还真没资格嘲笑“白嫖党”,因为你不也在白嫖么?不引战,点到为止,说这些只是想告诉白嫖党,咱不丢人。 ===================================================== 说回正题,相较以往,农民在当前的环境中,该如何调整自己的行为模式。 首先是采矿的问题,由于放开了更高级的矿,采集效率大幅提升,仓库动不动就红了。你是否产生了一种幸福的烦恼?——我K,没有繁荣城(或是V太低),升级太慢,工坊不得闲,用不掉啊!怎么办? 我说的方法,其实已经有很多人在用了: 首先,砸锅卖铁弄四本满级筹策。贼船偶尔有卖,手里有些元宝的话就在太学里抽,不一定要等到兵书活动,筹策是农民最最重要的兵书。 再次,调整你四个队伍的负重,调整到你能采集的次一级金矿产量的四倍。如果达不到四倍,就放弃最高级别的矿,采低级的。为啥是四倍?这样就能和每小时增加一个行军令保持收支均衡。中午傍晚送的10个,用来做打野怪和寻访。一天下来,可以不用令牌存货。不亏本。当然你可以调整到产量的1.8倍,采集100分钟左右就回家。这样可以让筹策的效率最高,但令牌的损耗就有些大了。尽可能提升单位负重(负重兵书、负重科技),减少队伍的兵员。减少被炸时对方获得的功勋数量。 是后就是内政,四队全部采集你能采的最高级金矿和次一级金矿。 这样做的好处是什么? 一是减少被炸的可能。 金矿是抢不走的。采集一次即便被炸也不会白费时间。兵力少,即便被炸对面也得不到多少功勋。 没资源没功勋,他为啥要炸你?我能想到的唯一合理解就是他接了炸十矿的皇榜,但接这个类型任务的不多吧? 如果真有无聊的人非要浪费行军令,那就只能算你运气不好,难得一见的人渣让你碰到了。 二是减少被拉的可能。 反正锤子少效率低,筹策带回来的箱子完全够你升级建筑所需。不采粮木石铁,城里就没有多少能被拉的资源。全是安全资源,你还担心被拉么?还需要挂免么?留着元宝嫖红将嫖红马嫖专属不香么? ========================================================= 第二个,就是攻打主城。 为啥要打?因为日常任务中有这个啊。这个任务和炸十矿的皇榜,就是策划导人向恶的铁证。 最佳做法,出兵前,手动调整兵力,一个将一个兵。这样攻打必败,不会导致后续可能发生的报复行为。 如果迫不得已满兵出发,别闲麻烦,私聊一句“做任务,摸一下”。 通常来说,还是通情达理的人多,就这样还能引来报复的话,那就只能说你点背了。 ========================================================== 即便真的引来报复,由于前一条,除了没用的繁荣,只不过是换了一个地方而已,不会有什本质的损失。 比较烦人的是蹲矿的,因为你兵少挣不了多少功勋,还要用掉不少的令,对面为啥要干这损人不利己的事? 除了无聊,那就必有前因。这就涉及了做农民的第一准则:【不干那炸矿拉车的破事】。 别拿游戏规则说事,别人让你干啥你就干啥?你自己没点原则么? 也别引用什么“存在就是真理”。新冠还存在呢,你去拥抱一下? 你是那种心理阴暗三观不正的人么?不是的话就别去干那损人利己的事。 记住你是农民,不同于那些区内争霸的军团,他们的行为是有战略目的的,是为了消耗对手的繁荣和兵力,弱化对手在未来可能发生的冲突中的竞争力。(题外话,那些试图争霸的,被炸被拉是你试图取得好处时不得不承担的风险,别拿这个批评对手的人品。没劲!) ========================================================== 不惹事的话功勋季怎么办?简单!如果你在意这些收益,那么在活动期间注意观察地图,发现某个城池发生冲突时,你就可以乱入了。高迁系统送,不用白不用。到时候A以为你是B的人,B以为你是A的人,肯定兵线立刻就到,把你最高战力的队伍驻守。等没兵了或是没繁荣了,功勋任务也就差不多了。这种情况下,通常对方不会把情绪带到战后,你事后该干啥就干啥。担心报复的话,出兵打人打到前就撤兵,只是挨揍的话,对面的战报里不会带报复按钮。 ========================================================== 其他的,就很常规了,能在贴吧乱转的也不会是刚入坑的新人,不用多说。 ========================================================== BTW:到了现在还有人问“回不回本服”。告诉你一个“内部”情况。游戏里的每张地图都有数据文件,比如说本服、赤壁、百团、军团战,甚至是龙虎斗。现在的情况是,赛季服、新手服都是有这个数据的。“本服”的数据呢?已经没了!代码中“本服”所指的,是赛季服。这种情况下,赛季后会不会回到“本服”?你说呢?
走过路过别错过,瞧一瞧来看一看
政治魅力TOP10 政治 李斯 401.36 郭嘉 389.73 周瑜 388.57 吴起 388.3 庞统 385.99 陆逊 385.62 司马懿 381.35 张良 380.19 贾诩 374.14 张仪 372.87 =================== 魅力 周瑜 389.25 司马懿 382.46 项羽 380.19 诸葛亮 379.56 乐毅 359.81 郭嘉 358.45 张良 352.49 庞统 350.24 左慈 338.5 贾诩 338.24
把蜀王的皮肤抠出来了。
还在大费周章的摆拍么?还要一点一点的拼图么? 如果你已不奈烦这种合影方式,可以试试这个工具。 生成的合影是5120x2560的,使用的是游戏中的原生素材,绝对高清! 但也有限制,皮肤仅限未央宫、汨罗舟、虎牢关、金猪抱福、铜雀台,以及缺省皮肤。 其他有动态效果的皮肤,游戏安装包里没有完整的图片,所以我也没有现成的素材可用。 为啥不用游戏界面截图?做过拼图的都知道问题是什么,不解释。使用方式:list.txt是成员名单,名单中一个成员一行,每行的格式如下:注意,皮肤仅限未央宫、汨罗舟、虎牢关、金猪抱福、铜雀台,和缺省皮肤 JAVA的版本是13,请自行准备运行环境,我懒的教学。 运行出错,那就肯定是名单文件里有不合适的,自己查错。 工具没毛病。有BUG?请参照前面那句。 下载地址:百度盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1_w-GyC7LGnQfjYLu5uQr9Q&urlrefer=cab67c00f496f890e81b14b204dcab72 提取码: p6j1 工具不是傻瓜式的,我只求方便,不求好用。素材是游戏公司的,不考虑商业化。 什么升级改善挑错有BUG,请免开尊口,给钱也不干。 会用的就用,好用与否别挑食! 不会用但愿意学的请自行百度。 不会也不愿意学的,请当没看到吧。
维护期间闲的,弄了个赛季服地形图,一像素对应一格。
本服有或没有,没必要猜了,不到60个小时,一切就明了了。该氪 本服有或没有,没必要猜了,不到60个小时,一切就明了了。该氪的继续氪,该嫖的继续嫖,该托的继续托,该喷的继续喷,该弃的那就解脱。总之该咋的还咋的。游戏罢了,摆好心态,开心就好!
竟然没有以往合区时势力值的变现?也好,没有必要最后的疯狂了, 竟然没有以往合区时势力值的变现?也好,没有必要最后的疯狂了,安心等更新吧!第一季情况不明,即便想PY,开局也会很混乱,节省点储备,届时才有余力去争取更大的利益!
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