daji1030 daji1030
关注数: 27 粉丝数: 804 发帖数: 1,102 关注贴吧数: 22
Oh so jang 现代别墅(CUBE Villa)虚拟评测 通过网友入手图纸后,并没有一冲动就把零件清单发给网店,而是自己一件一件的查找价格, 然后就尴尬的发现,3441块,总价竟然达到1.3K,超出预期太多了 所以暂缓网购零件,在等等看,希望国内厂家出套装吧。 但闲着也是闲着,就在Studio里按图纸构建了一下。 网上的零散的资料并没有充分显示内部细节,借助3D模型和各位分享一下。 看过一篇这个作者的访谈,他说他对现有的乐高街景很不满意, 只注重外观而忽视内里,只适合远观,却不适合把玩。 所以,他的作品含有大量的内部细节。 与其他作品一经比较,宣传时说的细节满满就显得非常没有诚意。 有人说他的作品骗砖,典型如圆型板构成的路面,在墙体中运用大最的板,2x2的平面板拼接的地面等等。 对此我有不同的看法,如此丰富的细节,零件数却能控制在3-4k,其实很见功力的。 一如即往,现代别墅这款作品仍然充斥着大量的细节, 而且同类物品多采用不同的拼法(比如本作中的窗帘、楼梯),拼装过程中绝对不会感觉到重复。 接下来,请各位看看我花了一晚上才渲染出来的图。 首先,先来看看前、后、左、右,以及经典的2.5D视角。这幢别墅有三层,可以快速的分为六个部分,其中二楼卧室是通过滑轨插入的。接下来看一楼。进入大门后,左边是一个没有任何修饰的小庭院,作者在其中预留了2x2的突起。 大门可开合,很厚重,很有感觉。右侧是个停车位,放一个八格车绰绰有余。停车位里面还有一个不透明的入户门。 作者在两个入户门上使用了颜色为Chrome Gold 圆型砖做为门把手。这个零件的价格竟然需要100+!车库内部是杂物间,可以看到有一个工作台,两层隔板,一个箱子。 上面摆满了各种工具。工作台有三层“抽屉”,第二层还做成了拉出来的效果。两个入户门均可进入玄关。这个台面的拼法也很有特点。镜子是一个3x3的圆板,是一种不太常见的零件。 镜子对面有一个小屏风,这个很符合亚州人的装饰风格。餐厅里桌椅的拼法也很另类,连同下面黑白相间的地面,是可以整体取出来的。 也许是我见识少,但印象中窗帘在国外的套装中似乎非常少见,反而是国内自有品牌用的较多。厨房,麻雀虽小五脏聚全,操作台、灶、烤箱、水槽、油烟机、炊具、冰箱(左侧窗边的就是)、中岛。 这里窗帘是卷帘风格的。下面,让我们顺着玄关的楼梯上到二楼。二楼是起居室和卧室,是两个独立的部分。 先来看看起居室。注意,上到三层的楼梯与一楼的不一样。顺着楼梯上来,有一个橱窗风格的装饰,地图是在一个透明件里的,正对着卧室的门。起居室里的电视墙,摆有书、网球帽、玩具、插花。电视柜的一个柜门还做成了打开的效果。 注意左侧窗帘,是重直方向的卷帘。 一左一右两个台灯,左面那个因视角原因,不是很清晰。 豪华的组合沙发,方方正正的茶几,茶几的拼法也很有趣,而且下层隔板中还放着东西喔。转个视角,沙发后边有植物、雕塑,还有一个头盔摆件。二楼的另一部分就是卧室了。卧室是通过滑轨连接到主体。 和三楼的日光浴阳台是一起的。与起居室相邻的墙体可打开看到内部。 阳台上有“令人垢病”的圆形路面,连接着浴室和储物间。卧室里有豪华大床,由16个各种颜色的1x1光面板拼成的装饰画。 床头有一个带台灯的床头柜,可惜没露出来,犯懒,不想重做图了。 床头柜前有一把靠背椅,这个椅子不是固定的,就是简单的放置在光滑的“地面”上。注意卧室的落地窗,拼法很特殊,它是斜的。我没见识过实装效果,不确定实物会如何。接着,我们上到三楼。三楼是一间书房和一个超豪华的浴室。 浴室的斜角构建也很有特色,很有用的技巧。工作间里的窗帘又是另一种拼法了。L型的桌面,与左侧的书架相连,一台电脑,一个台灯。浴室的窗子是两扇可开合的“大门”,墙上有一面大大的镜子(和玄关一样是3x3的), 置物架、毛由架、大浴缸(作者的效果图有一张就是美女洗浴)浴室旁是一个储特间,作者很细心的在里面放置了“杂物”。书房门外是直达天台的直梯。我觉得吧,这里作者可能有个疏漏,直梯左下角是不是少了一块1x1的砖啊?最后,我们终于爬到了天台上。也是两块,一块给书房,一块给浴室。 阁楼里的空间是4x4x6,好像并不适合做为电池仓来用。浴室之上,这个很明显也热水有关啊。说到照明,作者使用了四个2x2的透明圆形砖,分别装在书房、浴室、卧室和野外的路灯上。 应该很适合换成遥控LED件。而餐厅、车库、起居室的照明效果,我经验有限,没有概念。 OK,就这样吧。 希望国内厂家尽快出这个套装! 另,如果哪位网友有低成本网购零件的方式和经验,还请多多指教!
第二宝物“详”解 第二宝物开通,加上官方大幅修正“不充值也能玩的BUG”,有不少人问我相关的问题 因为清明节放假,家里的电脑没有对应的工具,没能第一时间查看,也就没能及时回应。 而问的人太多,我已经记不得是哪个群里的谁问了啥,统一在这里回复一下吧。 第二宝物带来的排列组合是爆炸式的,必然会带来意想不到的情况, 策划紧急发布热更也是意料之中的事。我估摸着今后还会有针对这种情况的修复。 第一个问题,宝物的触发时机,这个目前看来还没有变化,汇总如下图:策划修复时没有调整宝物的触发时机,但是扩展了伤害类型,原来是(Attack、 StrengthSkill、IntellectSkill、 Armament、 RealDamage),现在追加了(StrengthAttack和IntellectAttack)。 第二个问题,能否让普攻触发宝物技能? 不出意外,大家想的是:普通攻击触发技能伤害 --> 技能伤害触发“技能命中” --> 技能命中触发强力技能 见上图,所有带“普攻命中”的都是备选,可以让普攻除带技能伤害的有: 尚方斩马刀:普攻有30%的概率附带物理攻击伤害(注意,【物理攻击伤害】不是【物理技能伤害】) 龙泉剑:释放技能后的6秒内,普攻附带智力攻击伤害 紫电剑:普攻有20%的概率造成物理攻击伤害 百里剑:普攻有20%的概率造成物理攻击伤害 松纹镶剑:普攻有20%的概率造成智力攻击伤害 神妙行军法(白起):释放技能后,普攻附带物理技能伤害(注意,这里出现【物理技能伤害】喽) 绿沉枪(姜维):释放技能后,普攻带有物理技能伤害(这个也是【物理技能伤害】) 什么情况下才会触发【技能命中】呢? 一、造成伤害的武将还活着 二、造成了伤害 三、伤害的类型是智力技能伤害(IntellectSkill)或物理技能伤害(StrengthSkill) 好了,结论是: 如果你希望通过一个宝物让武将的普攻带有技能伤害,并进而触发另一个宝物发动强力技能的话。 那么只有白起和姜维的专属能做到这一点,而且必须是释放技能以后。 而赵云本身释放技能后普攻就附带了【物理技能伤害】。 想开局就让普攻刀刀见血?嗯,睡吧,盖好被子别着凉! 第三个问题:乐毅 乐毅“造成统率415%的普通伤害”,伤害类型属于【物理技能伤害】,逻辑上来说可以触发【技能命中】事件。 官方描述中“重击不触发由技能引起的效果”,我不是很理解,不发表评论。
技能效果的【叠加】和【覆盖】详解 当一个技能效果作用在目标身上时,如果该目标身上有一个仍然生效的“同一个效果”时,该如何处理? “同一个效果”,在程序的角度看,是ID相同的两个对象。 以即将出台的赢政为例:使随机4支敌军造成的伤害降低36%,受到的伤害提高29.5%,命中率降低20.5%,每秒受到统率加武力加智力140.4%的计策伤害,4种效果独立选择目标,均持续6秒且不可叠加【被动】目标每存在一个属性降低效果,嬴政对其命中率提高6%,可叠加至4层;嬴政自身每存在一个增益效果,造成的伤害提高10%,可叠加至4层。 嬴政放了一次技能,技能中的【造成的伤害降低36%】和【受到的伤害提高29.5%】是“不同的效果”,不涉及冲突的问题。 蠃政在6秒之内放了第二次技能,第一次技能还未失效,那么第一次技能中的【造成的伤害降低36%】和第二次技能中的【造成的伤害降低36%】,是“同一个效果”。这时就触及开篇提到的问题。 在这种情况下,处理的方式涉及两个概念,【覆盖】和【叠加】。 1、技能效果不能覆盖:那么第二次技能的效果会被丢弃,第二次技能白废了。 2、技能效果允许覆盖,那么又分两种情况: 2.1、不能叠加:第一个技能中的效果被提前终结,第二次技能效果即刻生效。 2.2、允许叠加:在重叠的时间范围内,效果加倍。 取个例子说明一下允许叠加的含义。 假设嬴政的效果可以叠加的话,嬴政第一次技能5秒后发动第二次技能,第一次技能效果还剩1秒。那么在接下来的1秒之内,造成的减伤效果是36%+36%=72%。第6秒,第一次技能彻底结束,只剩第二次技能的效果,减伤恢复到36%。(注:嬴政的技能不能叠加,这里只是举个例子) @你的天吶 @zyzjznu
下图右侧的数值,是赢政在【主公任职左将军,技法所科技全满;武将满级、满星、满阶、满亲密度,军师任命】的条件下的面板数值。(软件未完工,不保证数值绝对正确,仅供参考)先说计能: 使随机4支敌军造成的伤害降低36%,受到的伤害提高29.5%,命中率降低20.5%,每秒受到统率加武力加智力140.4%的计策伤害,4种效果独立选择目标,均持续6秒且不可叠加【被动】目标每存在一个属性降低效果,嬴政对其命中率提高6%,可叠加至4层;嬴政自身每存在一个增益效果,造成的伤害提高10%,可叠加至4层。 被动技能应该没有歧义,不再赘述。 主动技能中【4种效果独立选择目标】的含义是【赢政放的不是一个技能,而是放了四个技能。且四个技能互不影响】。 1. 使随机4支敌军造成的伤害降低36%,持续6秒且不可叠加(触发时间1.50秒,延迟1秒) 2. 使随机4支敌军受到的伤害提高29.5%,持续6秒且不可叠加(触发时间1.51秒,延迟1秒) 3. 使随机4支敌军命中率降低20.5%,持续6秒且不可叠加(触发时间1.52秒,延迟1秒) 4. 使随机4支敌军每秒受到统率加武力加智力140.4%的计策伤害,持续6秒且不可叠加(触发时间1.53秒,延迟1秒) 四个技能,每个技能各选四个目标,互不影响。 假定队伍中六个武将全在, 四种效果全部中招的概率是2/3 * 2/3 * 2/3 * 2/3=16/81≈20%, 四种效果全部逃脱的概率是1/3 * 1/3 * 1/3 * 1/3=1/81≈1% 四个技能全部都分为四个步骤: 第一步:怒气满,放大招; 第二步:经过一段触发时间,执行目标筛选;(可以理解为技能的准备时间) 第三步:经过一段延迟时间;(可以理解为箭在天上飞的时间) 第四步:效果生效。 看明白了么?第四个技能是能吃到第二个技能的福利的。 第1、2、3种技能产生的效果,类型为【减益】(可以被诸清除),让赢政可以成为控制将,。 第4种效果,让赢政很有成为炮台的潜力。 ==分隔线======================================= 接下来是嬴政专属,定秦剑。满级效果:装备后,技能目标提高为5支敌军;每次普攻额外获得11怒气,受到普攻或技能伤害时额外获得4怒气 这是一把相当于曹操倚天剑的专属,有了大宝剑,曹操就成为了永动机,没有大宝剑……(我的曹操种地都没轮上他) 诸葛能清除赢政四种效果中的三种,面对诸葛,就象是【面对贾诩的项羽】,沦为众人诶。 但带上专属就完全不一样了,能够获取怒气,而且效率忒高,普攻一次相当于两次,挨一下也相当于挨了两下。(赢政的怒气是11/5),高频度的释放技能,对面根本清不过来 另外还有一点请注意,其他红宝,基本上都是加三维的,可定秦剑加的是统率、智力和【暴击】。 ============================================ 综上,赢政绝对是一个值的弄的将,可以预见将引领相当长时间的风骚。
由一个BUG引发的…… 这两天帮我们团的大佬“解决”了一个问题,故障现象是大佬在云手机上挂校场时,会频繁的重连。 以为是云手机的问题,接连半个多月换了N个,和客服的关系已经好的不得了了,可就是不见好转。 无奈之下,死马当活马医,让我帮着看一看。 我先详细问了他之前都做过什么操作: 一、在同一个云手机上,不同的客户端,其他客户端没事。(嗯,应该不是云手机的事,客服躺枪了) 二、在不同的云手机上,故障依旧。(再次确认不是云手机的事,也可以确认不是网络的事) 三、在同一个云手机上,相同的客户端,别人的帐号没事。(也不是客户端的事) 那肯定是大佬帐号的问题了。 受托的委派,被策划针对了?不可能啊,即便针对也应该是打架的时候出问题才对啊。 是大佬诶,通常情况下,供着还差不多,怎么会针对? 我拿到大佬的授权码,登上他的云手机,操作观察了一段时间。 在内城乱转,没事; 在外城乱晃,没事; 打几个野,没事; 过两个副本,没事; 打开几个窗口,再关掉,没事; 过两次校场……重连窗口再现 偶尔点重连能成功,继续校场,多数时候重复跳出重连对话框。 点取消,回到登录界面,点征战,一个小人骑着快马拖着长刀地面上哗哗冒火星子, 进度条到头之后又出现重连对话框,点重连的话,有时好使,更多的时候不好使,反复要求重连。 需要说明一下,“重连”在大多数情况下并不是网络断了,而是客户端和服务器之间的数据交换出了问题。 咱们这个游戏的通讯协议安全性很好,但挺脆弱的。 大致来说,就是刚开始的时候,服务器会给客户端一个初始秘码,用来加密(或解密)传输的数据。 但有个特点,这个密码用完之后,就会按照一定的算法生成下一密码,用于下一条数据的加密(或解密)。 这就意味着中间只要有一条出错,那么客户端和服务器间的密码匹配就失效了,客户端就不得不重连。 说它安全,是指如果有人想抓包的话,那么你就需要把客户端和服务器间的通讯数据全部抓取,漏一条都不行。 而且还要再现所有协议,漏一个都不行。 我曾想做来着,估计了一下工作量,以我的情况,开发周期是以年为单位的,我是多闲才会去干这种事啊。 这样一来,基本上就能确定是大佬的帐号数据有点问题。 你看啊,启动时进度条走,主要是两件事,一是从服务器读取帐号数据,二是初始化界面。 校场两场战斗之间也要读取帐号数据。 不少人应该知道,当初打赤壁时,现在打军团战时,校场是可以同时挂机的。 这就说明赛季服、赤壁服、军团战服是不同的服务器。 校场的战斗一结束,帐户数据就会发生变化。 之后回到赛季服,就需要重新读取一次帐号数据,才能保证另一个服务器产生的数据不被漏掉。 只在赛季服活动的话,除了登录时读取一次,其他时候并不需要重复读取,所以在本服活动并不会导致频繁重连。 那么大佬的帐号出了什么问题呢?难道需要游戏的开发介入调查? 带着疑惑,我顺手点开了大佬 的仓库,好家伙,晃瞎我的眼。 武将库350个空位,用了290多个,装备、马、兵书……眼见就要满了(最多300个格子) 到处是红点,你们知道有“红点消除强迫症”的我,用了多大的克制力才没去点点点么?! 刘姥姥进大观园,乡巴佬进城,我现在强不了多少…… 于是,我试探着给大佬开了个药方: 一、能合的武将合成七星,杀掉多余的武将 二、红装全分解,但不要合成金装 三、你一个大佬,攒那些的卢干啥?杀!实在用不上的红马,也杀了吧! 四、你说都全队盛兵举兵了,奇兵重兵均兵你留着干啥?筹策?你还要筹策么?行,留四本吧,多了也没用…… 五、不是要用到的东西,就让它保持碎片的状态,别合。 总的来说,就是减少仓库里的格子数,精简帐号数据。 我战战兢兢的说了这个方法,生怕大佬误会我是忽悠他自残 随后大佬清理了一下,据说武将分了几百万的信物 过了一会,回复我一个消息:“好久没挂机挂的这么爽了” 唉,策划和开发啊,你们可上点心吧! 我这只是改善了大佬的体验,你们不应该深入的处理一下这个BUG么? 毕竟这个BUG只会出现在你们最看重的大佬身上啊!
各位主公,久违了! 今天说一说亲密度这个问题。 先曝光一个可能有些人知道,但估摸着大多数人都不知道的秘密(都知道了我还解个屁,岂不是砸招牌): 除了最初的,和满亲密度之外,相同亲密度的武将,你和别人的三维指标是不一样的!!!! 如果一样,实属巧合! 无图无真相,各位先开个眼:相同的4级亲密度+0经验。第一个刘备统率2.25武力2智力3.5,第二个的武力更小(1.5)智力更高(4)。 什么鬼?怎么会这样??? 诸葛是智力将、赵云是武力将、董超是统率将,这个类型对应着武将的主属性。 亲密度升级带来的指标是:每升一级,武将的主属性提升1点,副属性提升0.5。 但最后一级则是主属性提升2,副属性提升1。 通过升级得到的属性增幅,红将是主属性50、副属性25,橙将则是40和20。 我们也知道,升满之后,红将的主属性提升350,副属性提升175,橙将是240和120。 那主属性另外的300点,以及副属性的150点哪来的?(橙将对应的是200和100) 咱们先用种田都轮不上号的马超他爹马腾做个例子:赠送马寿成一个盟主令,亲密度升了1级。按照前面的说法,马腾是武力将,升一级可以让他提升统率0.5,武力1.0,智力0.5。另外那0.4武力怎么回事? 因为:每赠送一个道具,就会从三个属性中【随机】选一个,如果是主属性,就加0.4,否则就加0.2。 (对红将来说,是0.5和0.25) 注意,是【随机】选一个属性来增加。这就导致不同的玩家给同一个武将赠送相同数量的道具,会产生不一样的结果。当然了,最后每个属性都会得到相同次数的提升。前面两个4级亲密度刘备的属性不同,就是这个原因。 红将满级累计18万经验,每个道具100经验值,需要1800个道具,分摊开每个属性600个。 主属性600*0.5+50=350,副600*0.25+25=175。正正好好,不多不少。 橙将满级累计6万经验,每个道具50经验值,需要1200个道具,分摊开每个属性400个。 主属性400*0.4+40=200,副属性400*0.2+20=100。 嗯???分别差了40和20???橙将还有别的秘密?? 我验证了手头未满级的橙将,全部符合上述算法。 但当下我仓库里没有39级外加4050经验,再赠送一个道具就能满级的橙将。 之前也没注意到这个问题,一时之间也找不到实例,在这只好推测一下了。 这种状态下的武将,主属性应该是197.6(或198),副属性98.8(或99)。 (如果看官正好有这个状态的橙将,可以的话,麻烦后面提供张截图验证一下) 由于没有其他的因素补偿这缺失的数值,那么只有一种可能。 橙将在达到最大值的时候,赠送道具所产生的数值,被强制修正为最大值(200和100)。大多数时候,赠送一个道具,得到的增幅是主属性0.4,或是副属性0.2. 如果正好升了一级,那么就是主属性1.0(或1.4),以及副属性0.5(或0.7)。 唯独最后一个道具,增幅会是主属性42(或42.4),以及副属性21(或21.2)。 橙将的最后一个道具产生的效应,是之前每个道具的42倍。 难怪有人跟我说40级的表现判或两将,因为这个点提升是最大的。 亲密度的这个特性,给各位主公交流时会带来一定的不便。 除了1级和满级,武将的亲密度等级不能成为一个准确的指标。 有可能带来“明明都一样,为啥效果不一样?”的困惑。 亲密度除了等级增幅和道具增幅之外,第三组就是每十级带来的两个属性了。 第三组数值在面板上显示的很清晰,没什么猫腻。 只提醒一点,最后张一图中的典韦,10级的20武力,和40级的30武力,并不包含在圆形图标下的240之中。 也就是40亲密度的典韦,武力增幅是240+50。 这290点包含在武将属性第一个面板的数值中。 ====================================================== 沿袭详解以往的习惯,洋洋洒洒一大篇,其实没什么鸟用。 各位别想我啊,下次出现不一定什么时候呢!
卡,卡,为什么会这么卡?!?! 10月6日12时,洛阳首战,提前一个小时占了一环,原想着多弄点积分,混点元宝。 哪成想结算时160名,只有800元宝,和前后两阶段各摸一下的收益相当。 听着语音里小绵羊声嘶办竭的叫唤“加速、加速、点满加速……” 看着我出了门却回不来的一二三队,估计我的白眼都快把眼珠子翻出来了。 随着赛季服开启,服内活跃玩家基数的增加,南蛮、自立为王的守城,以及今天的洛阳,卡的玩家大呼小叫。 尤其是南蛮,明明队伍都扎进去了,战报却是没摸着,简直令人怀疑人生! 为什么会这么卡? 做为程序猿的我心里门清,原因很简单,专业术语就是单进程阻塞了, 大白话就是人数太多,服务器处理不过来了。 做个比喻,说策划开个了食常,请了一个食堂大妈。 平常呢,人流稀稀拉拉,大妈还有不少空闲,还能玩玩手机啥的。 但今天卖的是硬菜,这人就多了不少。自然而然的,就排起了队。 倒也公平,不管你是大佬还是平民,你来了只能站到队尾,不能插队。 你让室友帮你带饭,平常是去了就打,转眼就回。但今天得排队啊。 所以你的队伍出去后得先排队,在排到你之前,你的队伍就回不来。 你看看队首的难民,切,只打半份?!待会让你看看我打的! 谁想下一个是个土豪,身上的金改让你眼花,包里的兵书让你眼晕, 手里的专属令你胆寒,胯下的红马让你想上厕所。 只见他走上前去,大手一挥,“我全包了!” 等轮到你时,大妈手一摊,“南蛮已被其他主公击杀!”就一土豆丝你至于么?! 能不能多请两个大妈?还真不一定! 洛阳也许可行,把一盆分成25盆(将总墙皮分摊到25个格子上),请25个大妈来卖,每个队伍就短了。 但食堂(服务器)可能没那么大的地方(处理性能)。 南蛮在当前的机制下是不行的。 假如第二个窗口的人已经刷了卡交了钱,大妈回头一看,盆里的土豆丝已经没了,该怎么算? 先到先得?明明第二个窗口的是先来的,只不过买的多,刷卡的时间长了点,就让第一个窗口的“插了队”,说不过去吧? 所以呢,多请几个大妈(CPU数量)是解决不了当下太卡的问题的。 那请个手脚利索的少妇来代替迟钝的大妈行不行?(提升CPU处理能力) 太贵啊,为了个南蛮让我多花几倍的成本? “你以为我这个策划是吃白饭的?”
因山马二贼BUG触发的感想 国庆刷野换张辽王翦,白嫖党的又一次狂欢! 谁想周边功能出了点状况,导致追风每每出兵直奔高级怪,几下之后兵营见底。 迫使红手指用户要么不打二贼,要么逆序优先打小怪。 很明显,这个BUG是在策划优化周边功能过程中引入的(这个优化官方有过公告)。 因为平常刷野功能用的不多,所以在国庆才暴发出来。 辅助和游戏之间的关系,一向是说不清道不明。即有互相推动的一面,也有互相拆台的一面。 从我的角度来看,红手指之所以大行其道,最根本的作用有二,一是补令打怪、二是挂免撤兵。 如果游戏官方在内政中增加自动补令的功能,估计红手指会失去不少用户,但也不会让这个市场萎缩太多。 但如果增加了资源保护(避免被拉被炸,形式不一定是挂免和撤矿), 那么估计2017可能会从红手指支持的游戏列表中消失。 游戏官方对于辅助是什么态度,不得而知。吧里有人说辅助就是官方的另一面,我觉得可信度不高。 为了推广,官方对辅助睁一眼闭一眼很正常,但允许别人来抢食,就不太符合资本的特性了。 都说隔行如隔山,对于官方的好多行为真的看不懂。尤其是对小钱儿看不上这一点。 难道策划脖子太硬,只能仰头看大佬的钱包,却无法低头看平民的口袋? 之前我在另一个贴子里吐槽过,一次性投入5K、7K弄个红马、专属, 对于决大多数人来说,都是不可承受之重。 即便策划本人,靠自己的收入水平估计也就是个中战而已。 “高迁,商城里有卖啊?”,这就是2017版的“何不食肉糜”。 每到刷野季,三元五元卖个内政补令功能,肯定有不少人买。每天超过一元,都会把用户送给辅助。 月卡带一些特权(如资源保护),想来不少V1会破身。我认识的人中就有挂个红手指玩V1的。 开发个游戏帮别人挣钱,好高尚。 另外,行军令太贵了。 军团箱子一周只能发50个,断了军团集资的路。 即便是霸服团,仓库里的令也开始直线下降。 我可以断言,在新的廉价攒令方式出现之前,后续赛季的对抗强度会锐减。 因为太多平民的令都开始捉襟见肘,被迫划水。 显而易见,策划想的是“商城有卖啊”,我呵呵
农民生存指南 偶然见了 @代王孙 的《撤了!犯罪不需要什么成本,报仇却代价高昂。……》,心中有感,想说些什么,于是就有了这份指南。 三国志2017的玩家里,并不全都是争强好胜的性子,进入这个游戏却当了农民的,目的不一,有为了情怀的,有为了打发时间的,当然也有累了洗手归山的。另外也有之前转战新区时没舍得放弃的老区号,以及自立为王开季后的一些小号,平常也就是种种地升升级刷刷野,俗称种地党,也被称为“农民”。 我手里就有一个老区号,两个小号,和一个主玩的大号。老号和小号基本上每天上线三次(中午、傍晚、睡前),可以说是标准的农民号。还有一个最初试水的更老的老区号,已经完全不上了。 自立为王开季之前,我就猜测白嫖党会更滋润,而农民也会有更好的生存环境。目前看来应验了。我认为这是好事,白嫖党的生存空间越大,游戏中的氛围才会更活跃,带来的好处不言而喻。 事实上,游戏里每一个人都是白嫖党,除非野你不刷、日常你不做、全民活动你不参加,只花玉贝不用元宝,否则还真没资格嘲笑“白嫖党”,因为你不也在白嫖么?不引战,点到为止,说这些只是想告诉白嫖党,咱不丢人。 ===================================================== 说回正题,相较以往,农民在当前的环境中,该如何调整自己的行为模式。 首先是采矿的问题,由于放开了更高级的矿,采集效率大幅提升,仓库动不动就红了。你是否产生了一种幸福的烦恼?——我K,没有繁荣城(或是V太低),升级太慢,工坊不得闲,用不掉啊!怎么办? 我说的方法,其实已经有很多人在用了: 首先,砸锅卖铁弄四本满级筹策。贼船偶尔有卖,手里有些元宝的话就在太学里抽,不一定要等到兵书活动,筹策是农民最最重要的兵书。 再次,调整你四个队伍的负重,调整到你能采集的次一级金矿产量的四倍。如果达不到四倍,就放弃最高级别的矿,采低级的。为啥是四倍?这样就能和每小时增加一个行军令保持收支均衡。中午傍晚送的10个,用来做打野怪和寻访。一天下来,可以不用令牌存货。不亏本。当然你可以调整到产量的1.8倍,采集100分钟左右就回家。这样可以让筹策的效率最高,但令牌的损耗就有些大了。尽可能提升单位负重(负重兵书、负重科技),减少队伍的兵员。减少被炸时对方获得的功勋数量。 是后就是内政,四队全部采集你能采的最高级金矿和次一级金矿。 这样做的好处是什么? 一是减少被炸的可能。 金矿是抢不走的。采集一次即便被炸也不会白费时间。兵力少,即便被炸对面也得不到多少功勋。 没资源没功勋,他为啥要炸你?我能想到的唯一合理解就是他接了炸十矿的皇榜,但接这个类型任务的不多吧? 如果真有无聊的人非要浪费行军令,那就只能算你运气不好,难得一见的人渣让你碰到了。 二是减少被拉的可能。 反正锤子少效率低,筹策带回来的箱子完全够你升级建筑所需。不采粮木石铁,城里就没有多少能被拉的资源。全是安全资源,你还担心被拉么?还需要挂免么?留着元宝嫖红将嫖红马嫖专属不香么? ========================================================= 第二个,就是攻打主城。 为啥要打?因为日常任务中有这个啊。这个任务和炸十矿的皇榜,就是策划导人向恶的铁证。 最佳做法,出兵前,手动调整兵力,一个将一个兵。这样攻打必败,不会导致后续可能发生的报复行为。 如果迫不得已满兵出发,别闲麻烦,私聊一句“做任务,摸一下”。 通常来说,还是通情达理的人多,就这样还能引来报复的话,那就只能说你点背了。 ========================================================== 即便真的引来报复,由于前一条,除了没用的繁荣,只不过是换了一个地方而已,不会有什本质的损失。 比较烦人的是蹲矿的,因为你兵少挣不了多少功勋,还要用掉不少的令,对面为啥要干这损人不利己的事? 除了无聊,那就必有前因。这就涉及了做农民的第一准则:【不干那炸矿拉车的破事】。 别拿游戏规则说事,别人让你干啥你就干啥?你自己没点原则么? 也别引用什么“存在就是真理”。新冠还存在呢,你去拥抱一下? 你是那种心理阴暗三观不正的人么?不是的话就别去干那损人利己的事。 记住你是农民,不同于那些区内争霸的军团,他们的行为是有战略目的的,是为了消耗对手的繁荣和兵力,弱化对手在未来可能发生的冲突中的竞争力。(题外话,那些试图争霸的,被炸被拉是你试图取得好处时不得不承担的风险,别拿这个批评对手的人品。没劲!) ========================================================== 不惹事的话功勋季怎么办?简单!如果你在意这些收益,那么在活动期间注意观察地图,发现某个城池发生冲突时,你就可以乱入了。高迁系统送,不用白不用。到时候A以为你是B的人,B以为你是A的人,肯定兵线立刻就到,把你最高战力的队伍驻守。等没兵了或是没繁荣了,功勋任务也就差不多了。这种情况下,通常对方不会把情绪带到战后,你事后该干啥就干啥。担心报复的话,出兵打人打到前就撤兵,只是挨揍的话,对面的战报里不会带报复按钮。 ========================================================== 其他的,就很常规了,能在贴吧乱转的也不会是刚入坑的新人,不用多说。 ========================================================== BTW:到了现在还有人问“回不回本服”。告诉你一个“内部”情况。游戏里的每张地图都有数据文件,比如说本服、赤壁、百团、军团战,甚至是龙虎斗。现在的情况是,赛季服、新手服都是有这个数据的。“本服”的数据呢?已经没了!代码中“本服”所指的,是赛季服。这种情况下,赛季后会不会回到“本服”?你说呢?
1 下一页