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一个电子爱好者眼中的4C 不吹不黑,客观说话。 我拿过iphone,lumia,三星,oppo,魅族。接触过的更多了,不过那些没有长时间使用的都不要去谈了,没意义。 现在手上是iphone6和4C,4C本来打算当一个副机的,主要想信号够强就行了,然而,4C改变了我对小米的看法 我一直认为小米打得是硬件的性价比,虽然软件强悍,但硬件调校还是差太多,包括之前拿的米4,信号差得我吐血。 相对米4做个比较,4C流畅性好很多,软件反应速度也快很多,当然,这些都有个前提,4C不发高温。一发热4C各方面都会让人不满意,包括流畅度,电耗,手感 信号方面,4C比米4就强太多了,比起iphone6多呈不让,这点让我非常惊讶。无论通信,WIFI还是热点都加强很多 续航方面,4C是极其不稳定的,待机较米4电耗低,运行比米4电耗高,高温的时候电耗更加高,我试过轻度使用一天剩30%电,也试过30%电量不够看2小时电影,总之,高温的4C会毁掉一切美好印象。 照相功能还是小米一向的作风,微抖动都会导致照片不清晰,这点真的做得不好。 整体手感非常轻,但质量分布很均匀,手感特别好 俗话说,一白遮三丑,一黑毁所有。 米4信号一黑到底,米note高温一黑到底,4C黑白参半,不发高温,绝对是小米最强体验的手机,高温了比红米体验好不了多少。重度使用者慎入,轻度使用者福音
关于艾希被动的正确解读 按拳头的说法,被动的计算方式是AD✘1.1+AD✘暴击率✘(1+暴击伤害加成)。 艾希拥有无尽红叉并有200AD的情况下,艾希伤害是200✘1.1+200✘0.55✘(1+0.5)=385 翻译中的(1+0.55)是错误的,这里的05是无尽的加成。 而有无尽并且100%暴击率的艾希造成伤害是AD✘1.1+AD✘1✘(1+0.5)=2.6AD 这个被动意味着艾希无法暴击, 如果其它ADC百分百暴击就是每下攻击=2.5AD, 其实这里被动并没有把艾希加强的那么离谱,这是把概率性的伤害变成了稳定性的伤害。 个人观点,艾希从一个后期英雄转变成一个前中期的英雄。 无尽红叉带给艾希的是1.925倍的稳定输出,而带给其他ADC的是1.825倍的DPS 前期暴击率低的时候艾希被动占尽便宜,后期暴击率上去的时候,其它ADC的两次暴击就把艾希伤害拉开一个档次了。尤其艾希对免疫减速的目标无法爆发(大小龙还不清楚)。 而且艾希的第一下暴击被删除,成长攻速的降低更是削弱艾希作为后期的能力,Q技能有所弥补,不过只是增加短时间的爆发,众所周知,ADC通过后期攻速的提升来暴击几率, 后期无法暴击的时候,短时间的攻速也显得无力, 想想目前艾希两次平A暴击的话就是5.0AD的伤害,以后只能是3.85AD的伤害,对剑圣之类的更是只有2.0AD的伤害。 前期Q技能的加速极大增强了艾希的爆发,有效增强艾希的对拼能力,和滚雪球能力,但却不能掩饰艾希后期的疲软 总结, 改版后的艾希伤害更加稳定,前期伤害更足,功能性ADC的称号更加名副其实,后期能力有所削弱,稳定暴击的删除也增加了后期的不稳定因素,某些免疫减速的后期英雄严重威胁了艾希的生存能力
论冷却缩减的重要性 冷却缩减属性越来越被重视,符文很多都是辅助前期的属性,而冷却缩减却是一个后期的属性,更短的CD,代表更高的伤害,更多的控制,控制性英雄和高基础伤害的英雄的重要属性。 蔚的基础伤害非常高,小短控也非常频繁,说说实际运用中的影响。 蔚满级Q,基础冷却为8秒,满冷却为4.8秒CD 在此之前,提两个理论:一,控制对面代表对面输出减少了,二,移动的目标受到的伤害比固定目标要少。基于这两个理论我们做以下分析 QAE一套打完大概1秒,意思是,如果只有天赋和打野装的15%,Q技能有6.8秒CD,QAE打完如果被控或者目标位移,蔚不能粘上目标,那么蔚只有选择大招追击。假设是团战,蔚可以形成局部性的1V1,如果利用大招追击控制对面1.25,加上飞行时间,Q时间大概还有2-3秒的时间,意思是不管蔚能不能解决目标,蔚都要面临其他英雄2-3秒的风筝。但如果Q仅有4.8秒,QAE粘上接R,蔚被风筝的时间就从2-3秒,缩减到不到1秒,并且蔚是处于不断位移的过程中,受到的伤害将大大降低,这时候蔚完全可以选择追击或者撤退,多少次绝境逢生历历在目。如果这是大后期,2-3秒的风筝,不说队友死得怎么样,蔚至少要脱层皮。这是其一 其二,五速鞋一般是蔚的标配,和Q技能天生的吻合,但打起来很容易被风筝,队友一死连逃跑的速度都没有,五速鞋的CD是2秒,如果Q技能不能拉开2秒的追击距离就会面临不停的追击,6秒一次750码的位移,英雄攻击距离普遍是550,至少两次Q技能才能拉开距离,如果是6.8秒的CD,蔚要面临13.6秒的追击,如果是4.8秒的CD,蔚将减少4秒的挨打时间。 其三,机动性越高,受到的伤害就越少,盲僧就是非常典型的例子。Q的位移会减少蔚被技能击中的可能,减少了承受的伤害和控制。无论是不到0.5秒的小短控还是Q技能逼对方走位,都会相当明显的减少对方的输出,同样,蔚的输出也会相应的增加,而且Q是蔚主要的爆发技能 其四,R技能的CD为130/105/80,15%缩减为110.5/89.25/68,40%缩减78/63/48,意味着蔚打完一波团战多久才能参加下一次团战并作出有效贡献。而48秒的R技能极有可能在一波团战用到两次,这将有可能改变战局。 至于冷却缩减从哪获取,就见仁见智了。个人建议蓝色带9个固定冷却缩减最好,这样在前期就有35%的冷却缩减了。我是带了9个成长冷却,强迫症,别学我,其实还是9个固定更合理一些。
关于拉克丝的几点小技巧 现在很少玩光辉了,十盘上一盘吧,毕竟是我第一个英雄,理解还是比较深刻。 很多中单英雄爆发点在1、2级,拉克丝也不例外,2级的拉克丝爆发非常高。如果你打的是双穿符文,QAEA引燃的伤害几乎带走对面。很多东西说起来一样,看起来也一样,就是伤害不一样。 例如二级爆发来说,实际是两个分解QA、EAE由于E的飞行轨迹比A慢,必须E先飞,再A,而A有飞行距离,A的瞬间引爆就完美触发被动。单纯的QAEA就只有一个被动伤害,而且没有连贯性。二级的爆发很高,不过一般带不走对面,对面也是有闪现护盾的,所以只是一个2级强行换血的手段。 很多拉克丝喜欢E别人,然后拼命想A别人一下,然后A不到,还被反打一套,还有更多拉克丝E中别人就不管了 很多东西有强弱之分的,比如一级开着盾和对面对点,你是少一个技能,但对面必须先把你盾打掉,还有一级团,有拉克丝一级盾吗?恐怕被骂惨了吧?一级盾的拉克丝,没有控制,但一级团几乎碾压,团队人均多出180血是什么概念?我也不知道 光辉有盾就强势,贴近距离强行点人,A-EAE。告诉对面拉克丝不是软妹子。 很多时候对面2级爆发比拉克丝高,还不如2点WE强势换血,点了QE反而落下弱势。只要换血比例高,强弱双方就会调转过来,对面伤害再高,血线低了也不敢打 对线技巧很简单就是,EAE,A点不到就E兵顺带蹭血。时刻留着Q,触发有把握击杀,或者已经洞察打野走向了 单体连招QEREA,由于E的飞行时间和R引导时间还有反应时间,引爆E再R往往来不及了,这套不是最高伤害,却是最实用的连招。 团战连招,如果秒杀一个人还是上面的连招,如果打团队伤害就是E引爆再R,尤其拉克丝被动改版,更要这么打 拉克丝是一个团队英雄,打赢团战比收割人头来得实在,R必须打出应有价值,秒杀对面C位还是打团队伤害必须做出衡量,但这两种都是第一时间用出大招,而不是留大收人头,30秒的大炮留着干嘛呢 拉克丝的天敌还是刺客,肉盾在拉克丝眼里就是笑话,3-4秒两个盾,肉都会绝望,如果对面太肉,你只要把伤害都留给他们C位,给队友加盾,然后就没有你的事了 最后说下你们喜欢的最大伤害连招AQEERA,AQ做得到可能是可怜的1%不到,起码我一般做不到。一般我们打最大伤害是AEA-ERA,一般情况打不出来,Q的控制时间打不完这套伤害。
用事实说话,我是第一批移动4G的米4用户 1.关于信号,与4S相比确实弱很多。 事实1:室内通话时,信号常断断续续,这点4S没出现过 事实2:我上班的地方,用4S可以稳定接收到1-2格信号,米4几乎收不到,即使勉强连上都是1格。 事实3:我房间的洗手间几乎没有wifi信号的,4S可以接收到1格,米4没接收过。 2.金属框很脆弱,这点贴吧应该不少人反应。 事实:本人米4从凳子摔了2次,开门的时候碰到铁门一次,然后金属框与屏幕有一条裂缝,不过不是很大。 3.相机拍大景很清晰,拍细节的时候聚焦就成为很大问题,几乎拍不清楚,就是微距拍摄的能力几乎低能。 事实:我是做服装辅料的,经常需要拍一些辅料,字非常非常小,4S可以完美拍到的辅料,米4只能拍到模糊照片。 4.电池续航非常长 事实:我目前没出现过电池不够用的情况,我外出一天9-11小时,爱奇艺连续播放4小时一点问题都没有(我没有测试极限数据是多少?) 5.发热量非常高 事实:连续使用总是感觉到热,充电的时候更是烫手,不过这个问题应该理想去看待,散热量高也是散热好的一个表现,米4的电池容量有3080mAh,4S有1420mAh,续航时间米4大概多50%,意思是单位时间内米4电能耗是4S是1.5倍,如果米4发热量不高那才是很大问题。这点在我看来是优点,毕竟手机只能靠热传导散热。
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