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关于莫甘娜的一点个人看法(玩法思路) 莫甘娜是个很特别的英雄,她不像其它法师一样可以远距离输出,要开团她就几乎避免不了要贴脸打。 莫甘娜前期堆血是非常好用的,只是比较拖出中亚的节奏,后期再血量就意义不大了。所以血装必须前两件出,不然就不要出了。 主E的莫甘娜不多,中单莫甘娜中前期的E技能只有1~2级,小小逆风就很容易破了被控秒。 这里需要特别说的是两个,1、大天使。2、召唤师光盾。 两个盾,这两个盾可以保证你即使一级的盾也能撑上2秒后不被打穿魔抗盾被控死。团战给自己上E,然后瞬间两个盾,找位置开R。这样魔抗盾就会在身上很久不容易破。不至于一个辅助把你盾打破,然后被控被秒 光盾比治疗CD要短很多,前期保证1级E有用武之地,来保证开R的时机和成功率。后期基本是一次团战两个盾,加上自己血量接近3000血能秒你的英雄实在不多。这还不算上中亚、魔抗盾。五个人集火你也能开出中亚 确实,带治疗的莫甘娜赖线能力要强一些,不容易死,但是,你的魔抗盾还是那个只有几十点血的盾,对面辅助一个技能就能打破,这样容易被控死。 莫甘娜是个贴脸输出的英雄,有盾会更舒服,中亚也是作为核心选择的,一般选择第一件。前期堆血是不错的,后期堆血不如堆输出,莫甘娜就是一套把人打残,一个大招切割战场同时造成恐怖的AOE伤害的英雄。
浅析皎月打野 1、首先说加点。 主Q,副W,请别主W,太费蓝。打野不费什么血,费蓝才是真的。主Q可以在6级后QR穿越地形去支援,Q的CD短,不怕用,同样GANK时也能打出两发以上的Q。 2、打野要点。 6级前配合技能全速度刷野,注意站位,确保你的普攻能打到所有怪。6级后,基本靠W+普攻刷野,确保你的蓝量在GANK中够用。皎月非常缺蓝,因为你蓝buff必须给中单。有必要随身带个蓝药。 3、出装。 幽灵精魄,五速鞋,中亚。其它请按自己思路和具体情况出,问题不大。什么都不要管,直奔幽灵精魄,幽灵精魄出来了,皎月浪费在打野的时间几乎忽略不计,有多快?平滑发展的情况下,打幽灵,技能全上,3下平A,惩戒就收了,经常打野的应该知道什么概念。为什么是五速鞋,因为皎月只要用它靠近对手就足够了,也能加快支援速度,中亚出来后觉得有必要就把鞋子换了吧。 4、打野思路: 用皎月打野之前给你们一个忠告,必须有打野经历和GANK意识的朋友才去玩皎月打野,风险真的很大。 刷野速6,6级前主要是反蹲,这要求你对对面打野速度和动向有较好的预判,上路一般拼得比较凶,而且一般都是短手,蹲上路比较容易,有机会闪现E也是可以的,皎月前期闪现不值钱。 6级W+普攻刷野,千万要保持蓝量,随身带个蓝,有必要时QR穿越地形去支援。 幽灵精魄出来了,皎月GANK频率就非常夸张了。你用在打野上的时间将非常少,这时你可以石头人-F4-三狼-幽灵,不断的刷,一有机会随时去支援,这时的皎月会频繁出现在三条线上。带上足够的蓝,刷起来吧,无论野怪还是人头。 5、天赋符文。 天赋21-9-0,21点出武术(4攻击)和奥术(6法强),双刃剑和法术编织,其它随意。9点出硬化皮肤。 符文,常规AP符文也是可以的。个人推荐精华法强、红色双穿、黄色成长护甲、蓝色成长魔抗(就是皎月的常规专用符文,中单、打野都行),因为皎月都是猥琐到6,成长护甲,成长魔抗在6级提供的属性就等于固定护甲固定魔抗。打野不是很伤血,可以不用固定护甲。
吸血节杖才是核心装备 出装路线就那么几种,大家都可以倒背了,我就不多此一举了。 剑姬核心是九头,没错,那核心装备就一定要先出吗?除非对潘神,不然我九头蛇会拖到很后,因为这件核心对于对线一点帮助都没有,反而容易推了兵线。 对线剑姬不靠九头打输出,对线没有所谓一秒五刀,如果你对线秒掉二段Q,那我想你离死不远了。如果装备不成形,你的剑姬打不出伤害,那真得好好练练了,不要把剑姬当成脸滚键盘的英雄 无论怎样,吸血节杖我会尽早出,不是拼不过对面,而是要考虑对面打野,我不想每次拼死对方被打野捡了便宜或者看到兵线又不能推 九头蛇这装备,第一波小团过后我才会提亚马特。出了这件装备就代表我们不能在线上控兵线了,我们要游走了,如果你在局势不明朗的情况出了提亚马特,只会让被你压制的对手慢慢成长起来。 首出吸血也是我打了多盘上单得出来的结论,因为我发现打不死的回血英雄很恶心。打剑姬的人也会觉得,剑姬变态在于吸血,剩一点血的剑姬和满血的剑姬是一样的。S4开始,我不喜欢出双多兰,被压着打我直接锁子甲,否则我直接吸血节杖 对线期,九头不是核心,吸血才是核心。优势就巩固优势,劣势就挽回点劣势,而且这装备还很便宜。 有人喜欢裸幽梦,幽梦是件不错的装备,如果你非常顺风裸幽梦是没有任何问题的。如果不是非常顺风,那拼的就是续航,吸血也是1V2的资本,尤其到6级之后。 吸血——鞋——幽梦,这三件是我认为对线期最核心的三件,幽梦是杀人越货居家必备,能打能退,40秒CD,回到线上也不怕耽误什么,提前打团就只要残暴就好了,提前出提亚马特。一般出装顺序是吸血——残暴——鞋子——幽梦。鞋子是针对性出装,优势太大,可以在幽梦之后出。 这是一般套路,锁子甲、小饮魔刀也是出装路线之一,如果你先出这两件装备,代表你的剑姬压力太大了,这盘比赛你的剑姬多半是酱油的角色了。 对线出装,不是为了牛B,而是为了平稳渡过对线期,上单更多是打野的对拼,而不是上单的对拼,续航才是硬道理。 小提两件对线神器,1、残暴价格1337,出售935,损402.合成还很平滑,伤害提升明显,可以用到后期,400块带来至少20分钟的伤害提升。合成幽梦的更不用说了,0损耗。2、锁子甲价格720,出售503,损217.40点护甲,大不了对完线直接丢回商店。同理、魔抗斗篷也是一样 什么暴击流,西门流,吸血流,还有各种奇葩流,这种出装都不会影响什么,带来的只会是线上的收益。
S4之最没有用和最有用的天赋 最没有用的 攻击天赋 1、双刃剑——近战伤害+2%,受伤+1%,远程各+1.5%。这个天赋对于远程英雄和发育型英雄来说就是加速死亡,对线会被耗得半死,假设下路两ADC都加了这个技能,那强势方就平白无故多了3%的伤害加成,在劣势的时候,它让你被压得更惨。 当然,如果你是强势方,那这技能提供的伤害也不是一星半点的,一般不是近战英雄我不会选择点它。 2、战争领主和高阶法师——3点天赋点才+5%攻击/法强。坑谁呢,AD英雄算你400攻击,就加了20点,就是一个天赋点在你神装时给你6点的攻击力。AP呢?12点法强,就是说,你神装时一套技能下去,最多增加了120点攻击(不是伤害哦!!!)。能不能再坑一点,这技能最多值一个天赋点 防御天赋 1、附魔防具——增加5%额外防御。额外是重点,我想除了女坦没人会加它了,额外防御,能多堆200的英雄不多吧,堆多200防御,这技能就提供+10点防御(后期的10点防御,一个轻语法穿杖直接无视掉) 2、符能盾牌——开局和复活+50护盾。如果你是法师或者辅助,它可能是有用的,可是它放在防御天赋的最后面,就是说只有坦克才会加,那50护盾代表的是什么呢,就是1/3个红,就是说你还没有一个带多兰戒的法师多血(如果这个法师点了9点防御天赋),别人回家还能补满血,你却必须死了护盾才会刷新,如果一级团了,都死了还好说,对面只要没死,你就是亏的。 通用开赋 贪婪——3点天赋为了每10秒1.5金币,1分钟9个币,反正我觉得没价值。 清道夫——作为辅助,这个技能只有在你跟着队友的时候才有钱,如果你能分到场上每一波兵的钱(即使在FARM期也够了),那当然是神技能,但是你能吗?比赛进行到40分钟,这技能能为你提供400金币就很不错了,我估计只有300。 苦逼的是,辅助不加它们也没其它技能加了。 漫游——脱离战斗+5%移速(一般来说就是15-20移速)。本身这技能就没人加,放在了通用的21点上,恕我眼挫,看不懂。 最有用的天赋 攻击系 武术精通和奥术精通——只要1点,就相当于你半套符文的加成。 毁灭攻势——双穿,不解释。 危险游戏——开局至少500血,一级点燃70血。如果拼到残局,对面死了,你就回复25点血,抵消了一半的点燃效果(如果这个效果因为点燃减半,那就是神坑天赋,当我放屁吧)。 防御系 主宰——+3%血量。老兵1级+12血,而它开局就+15%至少,还随等级装备而增加,不说别的,起码它比老兵划算。 抵抗和坚硬——增加5点护甲,后期没用,前期就是等于多了半套防御符文。 耐久——这是盖伦的被动开赋,我们也能像盖伦一样无耻回血有木有。 复苏之风——这个看英雄吧,对某些英雄是神技能,比如,蒙多。 坚韧——敌方英雄越多,防御就越多,这个才是终级天赋啊,有木有。 通用系 炼金精通和烹饪大师——药水持续时间+10%、药水变饼干。魔瓶三红出门,相当于S3的魔瓶+5红,我就赖线怎么了。
浅淡皎月装备选择 黛安娜是一个不死就有输出的英雄,装备的选择,更要她能站得住,而不是爆发秒脆皮,其实黛安娜爆发并不弱,不需要去堆纯输出就能轻松干掉脆皮。 1、皎月核心——双抗(而不是血量),因为皎月本身有盾,堆血量对她来说只是一个绝对值的血量支撑,而双抗可以把她的盾变得更耐打。因此,皎月核心装备就是深渊和中亚,对线AD先出中亚,对线AP先出深渊。 2、鞋子,一般是法穿鞋。看对面阵容可以换成忍者足具、水银鞋,还是那句话,皎月站得住就会有输出,哪怕她没装备。 有了,鞋子,深渊,中亚,一个皎月女神就成形了。下面的是其它装备的取舍 3、双抗总能让你奇迹生还,在逆风的时候,复活甲的作用可不是那三分一血,它强大的双抗,配合深渊中亚,护甲在200上下,魔抗在150上下,加上你的盾,不亚于一个冲锋的坦克。 4、由于皎月核心装备缺少输出,帽子能很好的补充她的输出能力,装备成形后,出帽子效果是最好的,如果觉得站不住,还是复活甲吧。 5、虚空之杖——法穿杖,这是一件强大而廉价的装备,不过它是一件后期装备,魔抗不像护甲一样可以成长,不需要眼ADC一样很早就出轻语。太缺钱就出它吧,对面无脑堆了魔抗也出它吧。 6、巫妖,这是一件需要法强支撑的装备,300法强以下,不建议去出,贵吧,又没输出。顺风局可以在出了帽子之后出巫妖,逆风就果断放弃它吧,还没有虚空之杖来得给力。 7、法术吸血,皎月AOE输出占了多数,法术吸血效果不明显,不建议出。如果你拿来皎月打野,出幽灵精魄还是有不错的回血效果的。 8、皎月很缺蓝,就算后期也一样,她很需要蓝BUFF的支持。堆蓝量似乎并不能满足她的蓝耗需求,圣杯之类的又不能给她太多的输出,还是乖乖的学习控蓝吧,前期1-2多兰是必要的。 9、攻速装,纳什之牙。很多高手出了视频,有一部分出了这件装备,人家是高手,我不好说些什么。个人认为,皎月不太依赖攻速,二段突和E技能足够打出被动,打出来就可以了,呆一边等CD再参加战斗,不死才是王道。 10、杀人书,虐菜就出,不是就安稳点吧。 没有写的装备都是个人认为根本不需要去选择的装备。 最后说下天赋符文,符文,还是核心双抗,不解释,红色法穿,精华移动或法强(个人偏向于法强,因为皎月前期补兵没这几点法强真心是难受)。 天赋,我点的是15(咒剑)-9(老兵)-6(巧匠),更好的加点应该是16-11-3,16点一直点到“咒剑”,全部点满,少一点“思想之力”就是15点,11点,双抗(还是核心)和老兵,3点回蓝。 通用的法师天赋也不是不行,自己喜欢吧,感觉这样的皎月前期对拼好脆。 不喜轻喷,有喷人强迫症的,请远离此贴
LOL之战略篇 理论知识,如果对您有用,请回复顶上;如果写得不好,请您指点;如果你是喷子,请你绕道。 战略篇 战术上的成功,必须有战略上的意义 所有战略意义,即对大局有帮助的战术成功,例如插眼、拿男爵、小龙,对战局的掌控加强,团队整体的提升,这些才是有战略意义的。 一个人的人头拿得再多不支援,有战略意义吗?有那么一点,那就是经济差距,你可以拿这些钱插眼,买装备,其它的一点意义都没有,你发育再好,团队整体没什么提升的话,其他人可能需要你的帮助,而不能靠自己形成优势。 而团队整体的提升带来的滚雪球效应是非常明显的,相信你们都有这样经验, 上中下路都有优势,那么你们团队带来的压力就减少了,相应的你们会打得更加放松,完全不担心对方有支援,优势就越来越大,这就是滚雪球效应,优势是慢慢积累滚动而成的。 相反,你们一条线有优势,那么压力是不会减少太多的,你担心对方随时支援,击杀对方的同时,被对方支援击杀,甚至在准备击杀对方时,被反杀,或被对方逃掉,这是非常亏的,这种优势对己方的提升相当小。 因此,减少己方压力才是最重要的,而不是个人强大,对面可以聚而攻之。因此,打野的位置是非常重要的,他可以帮助三路逐渐形成形势,打开缺口。 这里列举一些有战略意义的战术, 第一,插眼无疑,它会减少己方相当大的压力 第二,GANK,在自己形成优势的同时,利用自己的优势,帮助队友形成优势,在自己没有形成优势的时候,靠打野GANK,逐渐形成优势。(控制BUFF,也是在这条战略里面,也是小优势形成大优势,你们应该会懂的) 第三,推线拿塔爆水晶,兵线是你胜利的资本,不能很好的推线,你灭了对方,也会看着塔发傻(大后期就另论了),强化兵更会助你一臂之力,形成三路优势,让对方自顾不暇,无力追击,即使你们团灭了又如何? 第四,1换1,如果你对团战的帮助不是很大,你就考虑换掉对方对团战帮助大的,一般会是ADC,APC,因为其它的,你有可能换不掉。如果下路对线对拼,那么你要尽可能用辅助换掉对面ADC(血量或是生命都是可以的)。请记住 ,ADC是整体团队最具有战略意义的位置,请尽量“照顾”己方和对方的ADC。 第五,男爵,小龙。男爵会有很强力的BUFF,让你们团战可以在相差一两件装备的时候和对方硬拼,整体提升是妥妥的。拿小龙,是为了拉开经济差距,前中期注意控制,后期就放松一些吧 战略成功依靠的是战术的成功,战术的成功依靠的是队友的配合,对面有压力,己方没压力,这就是最好的优势,有优势你的队友就可以靠自己滚起来,你们肯定经历过,明明对面就是比你差,最后打起来,半斤八两,甚至有压制你的趋势,这是因为你面对的不只是和你对线的人的压力,还有他们队友的压力。 这游戏比的不是谁的人头多,而是谁能破坏掉对方的基地。最后要说的是,坑在这游戏是少不了的,在你比队友优秀的时候,你更应该去鼓励队友,而不是对讽刺对伤害,这也是有战略意义的心理战术。
关于毒王的技能分析与附魔(新人报道篇) 一直在纠结毒王附魔什么,网上很多关于力毒\智毒\固伤流的,把我看昏头了。重新整理了一遍毒王的职业技能,非毒王技能不作整理。 抛沙有物魔转换,算物攻也行,魔攻也行; 砖袭技能描述错误,魔法攻击是固伤(脱了武器这个“百分比”会减少的),不是玩固伤流派的这个魔攻很低,把它当成物攻输出更合理一些; 网的价值不在于攻击,不计入输出技能。如此, 1、魔攻输出,百分比技能有抛沙、双7月、毒雷,固伤有觉醒 附魔:智力,个人不建议附魔攻,魔攻提升很有局限,智力提升是整体的。 2、物攻输出,百分比技能有抛沙、砖袭、QJ,固伤有飞沙T、垃圾(针就算了) 附魔:属强(首选)、物攻、力量 3、固伤技能有砖袭、飞沙T、垃圾、觉醒(还有背摔) 附魔:独立、双力宝珠 值得说明的是,曾经我受毒雷的影响,想加一个纯毒伤的点,结果发现很难提升,因为异常只受力量和智力影响,除了附魔双力宝珠,没有第二个途径,异常类伤害不算固伤,它们不受独立攻击加成。换句话说,它根本就是一种特殊的伤害,没有装备对它有增幅效果(可能是我小白了,没认识所有装备)。 由于毒王攻击类型很混合,所以除了纯力毒,其它流派不再纯正,毒王输出还是以百分比和物理固伤为主的。总的说来, 力毒是最有前途的,它大部分技能都受属强影响,高强也吃香; 固伤流更偏向于爆发,受属强效果一般,不是特别疯狂的最好不要玩这吃力不讨好的流派; 智毒,个人观点,除了毒雷,没有其它出色的技能。 给平民玩家的一个建议,不要玩这三种纯种的流派,根据自己装备去加点,偏物理技能附魔力量,努力去做侵袭三件套满毒雷,如果不想做的就别满毒雷了,面对霸体怪伤害不理想。垃圾(街头风暴)就见仁见智了,有时候输出很稳定,有时候很坑爹,喜欢就满了,不喜欢就一级。不要相信不加挑衅的刷图点,那种人不是有很多毒王基友就是神经病 刚玩毒王不久,个人观点仅作参考,其它三格斗都满级了。
给还不会打牛图的小百花的小建议 主要是针对幻爆流加点的同学的建议,其它的可以参考参考! 建议只有一个,利用好念气波和幻影爆碎! 念气波不一定要蓄气才能放,不蓄气也要会放,比如第一图的血猫,可以用小气波无限推死的,把握好距离,猫跳不过来的,距离没拉开不要盲目出招。 幻影爆碎最好在背摔后才放,不然会很悲催,而且,幻影分身是最好的吸仇恨技能。讲下各图怎么发挥,刷图没有套路,只有思路,不要盲目模仿,刷图死了就死了,被打了也不要急,不要乱,没有人敢说,刚刷新图就良好过关的,除非这图真的超简单。 1图、遵守一个原则——拉开距离,蓄气波能放则放,不能放则放小气波,猫妖近身了,过去背摔,至于是XXX背摔(前提你加了强制背摔)还是直接抓,自己去试,习惯就好,我是1级背摔,摔完直接放幻影护身。 开始不熟悉急的小朋友,猫妖没近身前可以放幻影分身保护下自己了,不过这样输出效果就要打折扣了。 2图、四个站点,随便一个都可以站,不懂的自己找视频看看,个人建议站右上角或右下角。进图打烂左边最上面的两个柱子,这样伊凡出完就不会很散。伊凡出完了,小走半圈引下怪,不用很齐,接着直接过去背摔,记住,别直线走过去,不然你小命就没了,然后幻爆分身,马上走出包围圈,接站随意发挥了,蓄气波也行,气场也行,放完问题不大了,还是死了的,继续努力练习吧。如果你是一身蓝装,那问题就大了。 最重要的一点,你在包围圈出来的时候可以没珠子了,记得补上,没珠子的百花太脆了。 疯狂的伊凡,问题不大,保持一定距离它是动不到你的,打红了以后直接开罩,不出意外就撞罩子自爆了,出意外的话,罩子时间过了或者其它的,引爆伊凡有个小技巧,就是它快接近你的时候,向着它跳,它在你哪个方向,你就往哪个方向往上跳,一般跳完落底,它要么自爆,要么在你背后不远距离,只要重复做这动作就好,直到它自爆了。 3图、开始直接蓄气波,打烂柱子,同时会打到红牛,放完马上走开原来那条直接,红牛很撞过来的。然后开始灭红牛了,百花没什么限制技,我打它的办法是让它无限撞墙晕了再打,和他站一直线放一念气波他就撞过来了,他有一段时间准备的,被撞的213不要说我教的哈。晕了随便打就好,雷龙啊,气场啊,想上什么上什么,晕结束了再让它晕一次。柱子帮他补一次血,就会消失,不过这个技巧不要故意去做,不小心会死得很惨的,其它的问题不大。 4图,好像是最难一图,无限百花死在那里,因为那善变猫妖超高硬直,被咬一口,接着后面不死也残了。技巧是,放幻影分身保护自己,不要贪。猫妖下地不久的那段时间是可以背摔的,输出也效理想,当然MISS的话会就死得很惨。所以稳当的打法是,进图推一蓄气波,把怪引墙边,边推波边退,退到角落了,放幻影阻碍下它们,气场消场,消不完就绕个小圈继续吧,一来一回小怪还没清完的同学,该好好检查下技术和装备了。0强化的一般紫装是没问题的。哈尔克就念气波加幻影吧,随便打,边打边退,幻影一放,够时间你放个大技能或蓄气了。被它打死的面壁思过去。 5图,很简单,站右下角偏上的位置蓄气波,等个1、2秒,直接雷龙清场了。 BOSS房,很郁闷机器人和喷火的小朋友注意听了。进图直接觉醒加幻影,有机会就入个气场开个花,没机会就绕着跑几下,运背了被锤你两锤不伤筋骨的,开完花引爆马上跑开了,这时很大机会出机器人,要是不出给BOSS来一蓄气波肯定就出了,还是一大批,咋办呢?别慌哈,一般机器人会两边走,往多机器人集中(不管多少)的方追上去前头放个幻影分身,然后往另一方向放一蓄气波(看着BOSS,别在关公面前耍大刀),清不完就过去XXX加念气波吧吧,没办法了,怪集中就给它一气场吧似乎气场还在CD,悲剧!清完机器人就拉开距离放蓄气波,不要近身,等幻影分身的CD,分身CD好了,往BOSS面前一放,它不喷火就是砸分身的了,绕后面去尽管输出吧,BOSS没消灭分身前不会找你算账的。就一条要注意的,绕着BOSS跑,别为了机器人给BOSS抛上天了,那就悲摧了,等待你的只有杯具,喝杯水吧,下来还有一段时间,下来后还一群色狼咬你菊花。
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