自此一路忘尘😄 超帅焦
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关于新人剑,虚幻四,你想知道的策划说不出的都在这里了 为了模仿策划大大的答疑环节,本帖子也按照答疑的方式进行叙述。之前玩过一款网游,后来a了,正巧朋友认识该游戏内部的程序员和美工,我问过他一些游戏公司面临的问题,所以主要针对这方面进行叙述。 1。之前有传言蛋叉等人是否离职。 答:版本公测以来,虽然pve副本开放速度,pvp活动玩法花样有所区别,但是底层框架是一致的,比如pve装备获取途径,pve装备毕业速度。pve装备毕业速度是和副本开放相匹配的,那么碎片+保底就必然意味着副本开放周期是固定的。比如pvp,pvx赛季制的毕业层次,都是严格经过把控的,所以公测之后不存在软上限的说法。记得我强调的,是公测之后。这个基本框盘是自上而下制定的,只要这个框盘不变,所谓蛋叉离职的传言就是假的。 2.框盘变化是怎么更替的。 答:如pve,pvx的传言赛季制取消,这种自上而下的改盘,是需要层层会议制定一个详实的计划的,需要时间,所以策划才说上线时间未知。相反,如果顶层领导变了,这种改变就会很突然。不同于UI界面的每周变化,其实回忆其他游戏,游戏整体运营思路运营体系突然剧变,往往意味着游戏策划人的变动。毕竟新官上任三把火。 3.新人剑争议这么大,策划具体是怎么想的。 答:新人剑上线争议这么大,策划压根没想到。因为这个人剑的受众本来就不是在坐的大家,顶多是池鱼,而不是关键受众群体。反响这么大,策划也很委屈,因为本来目标受众就不是现在的国服玩家。 首先这个人剑的计划至少有三个月的计划提出期,也就是至少在春节过完不久就有人提出了这样的一个方案。目标群体有两类,一类是外服玩家,虽然主机玩家比较多,但是作为一种积攒资源打爆发的输出方式,很难预计其后果,为了避免海外推广遇到困境,需要这样的一个后手;其次,这个游戏的新玩家其实没有那么多的,一方面可以为虚幻四全新游戏的技能设置,受众群体进一步设计和推广,一方面,也是在现在的基本盘,让一些手残党可以不那么咸鱼的机会。综上,新人剑的出品考虑了很多原因,游戏基本盘的原因其实是很少一部分原因,最多只能算池鱼。 4.虚幻四的进度。 答:其实去年说明年有开测消息的时候,我是不信的,也在成就群说了,美工问题决定了虚幻四2021年出不了,即便引擎问题解决了,他也出不了,因为美工问题。不同于剑三的贴图重置,整个引擎更迭带来的美工工作量的暴增是很难预计的。最重要的是什么,是花钱买的衣服和座机,这些人民币购买的道具是必须还原进虚幻四的游戏的,当然这也是最保值的,后期工作量也是最大的。当然,当前做的做要紧的是,场景美术的还原,压榨美工头发的阶段。当然,一款新的游戏,一测二测是少不了的,你想象不到有多少bug,所以2022年能不能开测,是有可能的,毕竟服饰可以慢慢做,测试可以先开始,但是什么时候公测。那要等一测二测三测结束之后才可以。别问我知道为啥这么细,我全程经历过一款游戏重置的过程,知道美工和程序员的辛酸。 5.虚幻四游戏将会保留什么 答:首先是服饰和座机,花钱买的东西,如果不能还原是违法的。但是诸如成就,老副本,能否带入新游戏,最好是不要报太大希望。毕竟如果一个如玄九的老本,虚幻四的新游戏里面你不重新经历一遍,那么这个投入的工作量是巨大且没有收益的,所以可能最后就被砍掉了。至于其他的,现存玩家最好还是清楚一点,如果真的虚幻四推出了,将会投放巨量广告,目标群体也是新玩家,毕竟基数大,留存率也可以重新盘算。但是如果太顾及老玩家利益,那就不好说了。
带你分析阴明泉困难的副本难度以及吉昌的难度考究 首先希望大家记得一点,一个游戏的大版本内容可能版本开放前没做好,但是整个版本的开放计划,开放周期和开放内容,所以并不会出现pvp和pvx在中途加一个段位的这样拖时间的机制。 一些dd说吉昌困难难度很难打,卡数值,但是随着时间的推进,也越来越多队伍通关了副本。我们要明白的是,这个副本的难度在于志怪谱的375推荐装等是假的,按照往常的数据应该是380+的推荐装等,你以低出五个装等的数值开荒所以会比较艰难,但是如果你做满了日常,碎片换满了机缘,你的装等应该是378+,开荒难度会有所下降。这个难度的副本横空出世,很大程度是由于要参考于之前的碎片系统,开放碎片系统的前提下,你毕业速度是两周五级的装等提升速度,欧皇更快,但策划需要考虑上班族等碎片情况,数值尽可能照顾所有人,所以才会有机制多于数值的本的出现(不要呛我,前面的本真的是纯机制本,根本不卡数值的,所以就是dd速刷,然后接单的情况出现,当然也是为了吸引更多的人打本之类等综合原因)。 这个本的开放,首先原因在于阴明泉困难数值机制bug测试应该没有完全结束,需要拖进度,其次版本本身也需要拖进度。所以出现了不开放碎片进度的吉昌副本,在没有碎片压力的情况下,t0队伍只比你多了2件装备,既保证了中途入坑的人多一些追赶的时间,也给T0队伍更多的成就感,但是这一切前提在于碎片系统不开放。4.29开放碎片和新灵器后,吉昌的数值压力会迅速下降,你最多落后前面的人一到两个装备而已。 此外,阴明泉下的时候,算上一部分人的手工装,下开放的时候很多人都已经390了,策划需要考虑不同人的需求,390开荒一个秘境志怪谱推荐385的副本,是很难有数值压力的,只有机制上还需要进一步的开荒。此外,阴明泉下开放的那一周,如果你日常一个不拉,你的吉昌声望也是满的,你不再需要打本积攒声望了,也就是说对于pve和pvx的第一梯队的人来说,阴明泉下只需要打一遍就能满足基本需求了。也即,吉昌是最后一个可以卡数值的本了,因为碎片系统的存在,这周卡,下周就一定卡不了,两周就一定可以速刷。 当然,阴明泉下并非终结,豪侠难度副本将会在6月来临,与之而来的还有高级版本目标。 你问pvp?pvp在3月份的时候已经结束了,大部分pvp玩家已经在玩pve了。
如果方便的话,请pve,PVP,pvx玩家都过来看一下 昨天贴吧一个人发了自己关于pvx系统加速的抱怨的帖子,很多人对其质疑,我发了一个帖子希望大家公平看待,怎么说呢,还想再发一个帖子,帖子比较长,希望愿意的朋友安心看完。 首先pvx的那个系统应该刨除闲境,这个系统和pve,PVP系统是不一样的,坦然来说,赛季制游戏,除了版本大更新让大家同一起跑线,赛季中适当的追赶机制也是必要的。比如大家举例的韵灵的废除,版本初期中期的碎片追赶机制,这是为了让尽可能多的玩家参与到副本攻克或者战场的攻伐。 但是还有另外一群玩家,比如成就群的玩家,他们的快乐是荒狼原等一场雨,等一朵花,等一个不回家的王子,或者攻克古三洋鸡蛋的豪侠成就,拿到全服的第一头黑色的狼。他们不同于pvePVP玩家,他们多巴胺的分泌不是攻克一个boss或者以980比1000打赢一场十周,他们的快感来自于收集,就像收集控一样,他们喜欢那种收集之后带来的满足感,所以很多人永远也不知道有群人为了蹲天天开了一个团整晚不睡觉,为了一只跳跳加了一个人一个团的饮血,每周不拉的坚持清各个地图的血露薇这类事情到底是维护谁的尊严。 所以pvx系统和韵灵废除,古三神舞兑换,堰甲系统不一样的,他并不影响游戏的公平,没有进度之分;他没有每日任务可以让你稳步升级。他只能靠一个个鱼竿,一次次挖宝来升级,你们不清楚那些肝帝为了做这些付出了多少时间,眼睛度数加了多少。我做不到这一步,但是我理解他们,他们要的只是满级的那一刻带来的满足感的多巴胺的分泌。 那个帖子戾气很重,但是原意是害怕这是一个新号,策划有一天为了所谓的盘活系统,加入了类似于堰甲的每日任务,让大家每天像闲境一样的肝等级。这并不是既得利益者的无脑阻拦,而希望大家明白的是,这个就像成就一样,策划的初心切记这个系统的目的是为了满足游戏一部分群体的肝帝愿望,一个释放多巴胺带来满足感的途径,一个不影响公平的pvx玩法,背后是他们花费不知多久的经历带来的满足感,如果有一天告诉你可以每天做任务就满级,那他们当初的努力还有什么意义? 如果这是一次偶然的加速,并没有什么关系。如果策划选择在兑换列表加入一些有意思的服饰和挂件作为吸引,难道不更加诚意。但是如果真的如那个玩家担心的那样,那之前付出的精力还有什么意义可言呢,什么奖励都没有,只是要一个满足感,难道大家不愿意给他吗? 世界上最难得事情莫过于感同身受,谁都不能感受事主的难受,但是请不要无脑古卫兵,无脑维护,尝试从他的角度看待问题。此致,敬礼!
大家喜欢这个饼,我来翻译一下策划的意思吧 首先要承认的是新版本还在荒狼原,副本可能是7月份那个图。 1碎片调整 大家觉得不好玩,但是策划如果调整的话 ,按照他的说法是取消了困难小队本和每天荒狼原的任务,每日是否产出,青灯血露薇是否产出?这个模式我们并不陌生,是神水版本时期,是古三时期,没有那么肝逼你做日常,你缺两天也可以继续。有人想着困难小队本产出装备材料是360升级到375,但是实际上是强化石附魔材料,恩,那你打不打?该打还是要打,至少在下个版本初期是必须要打的,后面材料不缺可以不打,就是这个意思。他只是取消了一些碎片绑定,但是肝不?还是看内容。 2副本 如果不出副本就不是古剑了。策划的分批上线意思是,一个小型团本,一个中型团本,真的就是这个意思,如果理解成两个中型团本只能说理解有问题,置于时间周期规划,以策划的能力参考神水版本,好玩吗?玩过的可以表个态。 3小号 这个确实优化了 4观战模式 首先麻烦注意一下是尝试,这个尝试什么时候开始,我觉得大家心里都有数。 其实不要抱太大希望,希望越大失望越大,跟不上的可以先a一段时间,重心是虚幻四,没玩法,少内容,还要求在线率,还要有资金支持研发,综合几个考量才有了当前的版本,能不能解决?很难,毕竟要考虑的问题很多,但是希望未来可期
理性分析探案集12月前还会不会出之前微信爆料大家吐槽啥都没有 理性分析探案集12月前还会不会出 之前微信爆料大家吐槽啥都没有,运营真的差,版本出来之后才发现,原来真的就这么多东西,而且很多饼根本就没出来,比如探案集。 版本之初就有人说这个版本是6个月时长,据说是有人问过策划了,当然也有好事之人算了闲境的时间分布,留足一定的空余时间,得出的版本周期也是6个月。而现在副本还要豪侠可以出,而PVP,已经很少人在玩了。 看过我之前的回答的人,都知道,我猜副本更新时间没有错的,因为很简单,运营时间是策划必须提前定好的,哪怕他没有说,你也可以推出来到底是哪一天。11月中旬是官方定的版本末期,这个时间段开始是由豪侠组成。古三本肯定会出,心魔神水,暂不清楚。但是是一定要撑足俩月的。 探案集这个最大的饼,定的是8月上线,还属于版本前期,9月如果可以上线那么就是版本中期,也还好。那么现在还会上线吗?作为马上步入版本末期的时间段,当初寄予厚望的pvx玩法?是不会再推出的,因为玩家已经被鸽习惯了,而再推出也不会有引流的作用,即便现在做好了,也是下一个版本撑场面的作用,因为你也知道,下一个版本他们也没用东西给你嘛,除了一个又一个饼。 古剑奇谭,未来可期,但是这个未来,让人久等了
给大家讲一个,矛与盾的故事我觉得这个故事听过,我就不把原版的 给大家讲一个,矛与盾的故事 我觉得这个故事听过,我就不把原版的说一遍了,我就说一下逻辑问题 首先2月份开头的时候,招募版就取消了魔战到诛邪的豪侠招募,我对朋友说这个版本应该是不开豪侠了,可能是在下一个小版本出270的时候作为迭代副本产出材料的本。因为很显然困难本已经起到了代替老版本豪侠的作用,作为机制偏多的三个版本,即便你有高等级装备,你也做不到速刷。这样做的好处是,豪侠本真正成为了一个刷材料难度的本。这是我在2月初的预测。 然后今天得知三成作废,换新的。有的人说舔新人,有的人说是数值策划不好做。很显然,我觉得是后者,如果舔新人,策划可以开一个活动直接追赶等级不必取消,这件事最核心的是数值崩盘。百分比的数值误区,在于高等级的百分比对于副本难度的开发起到了极大的破坏作用。这一蕴灵的设计,很明显是工作不同部门策划在一开始就没有协商好的产物。 矛和盾就此产生了,如果将来有一天开豪侠三连,蕴灵起作用的是老版本的,那么如果有些“歹人”换满了15级,那么其他玩家如何自处?如果用新的蕴灵,那么驴头不照马尾的说明不是自己扇自己脸吗?也难怪有人猜测不在开放豪侠三连的想法了。其实这件事最好的办法是,压缩数值,增加升级所需要时间,按照游戏进度继续增加萌新追赶机制,但是很麻烦哦,这又需要多部门统筹,太难了! 以上
讲讲日光浴活动怎么做吧和内测区别是没有了pvp环节,只是探宝 讲讲日光浴活动怎么做吧 和内测区别是没有了pvp环节,只是探宝打怪。 里面有安全屋里面就是送碎片的,还有一些小怪的也比较好打,但是要注意两个屋子,神仆屋和陷阱屋,这两个屋子能不要去就不要去。 我们的目标就是走到地图最上面的boss屋,中间有送碎片的,有陷阱环节,小怪环节,完成每个屋子之后,每个人可以选择可以去的自己坐在屋子的前面左面和右面,最好大家统一意见,意见不统一会随机传送旁边的屋子。 知识点来了,请大家搬好板凳,做好笔记! 死亡会掉兑换碎片,所以努力不要死,神仆和陷阱屋会掉大量血,所以建议不去,奶妈道具技能都不能回血,只有卡牌可以回血,在完成一些屋子的任务时,可以从三张卡牌选择一张,选择之后会在右下角的技能栏,上面是攻击技能下面是回复技能,点击可以用,但是消耗一种露,屋子里会产出,一定要关键的时候用技能。 回复技能有两个,一个是给自己5000血,和队友持续10s回复的阵,讲道理后面持续恢复那个更好用,这不是一个单打独斗的游戏,协同一起的游戏!持续恢复小半管血够你遇到一般情况了,攻击技能也是消耗的,所以能不用就不用,而且技能位置有效,你抽到多的卡牌卡牌奖励露的话,一定要选! 建议卡牌攻击技能神仆屋子和boss屋子用(有些屋子是未知的,你不知道里面是什么),最后boss比较难,建议回血之后再打。然后这是一个配合游戏,要求五个人都是活的,这个很关键! 陷阱屋子的话,建议各自保命。减伤多的职业比较好打这个本,不容易挂掉
论混沌彧实现的可能性@城堡大叔 有以下几点1当初游戏吸引人的 论混沌彧实现的可能性 @城堡大叔 有以下几点 1当初游戏吸引人的地方是迷宫,就像很多人说的那样,现在已经主次颠倒,喜欢收集类游戏的人,没有几个会喜欢这种pvp模式的游戏的人,这种风格本就不应该在游戏里出现 2很多人都在提建议,以页游,或者其他游戏竞技场集火boss的形式来提供采纳,然而就像策划想的那样,星际争霸的时代,是黑暗法则,强者生存的时代,是野蛮的,本质就是强取豪夺,而不是花哨的弱pvp。那么这样的风格可以参考列王的纷争,混沌彧和之前游戏的思路是脱节的,如果进行混沌彧,很多机制都要想好,包括且不仅限于补兵时间,资源分配,攻防数值,以及防护措施,实话说,开发混沌彧,不亚于开发一款全新游戏所需要的脑力体力和资金,这不是掉头发能解决,目前来看策划不具备这样的实力 3我无意揣测策划的年终奖,股票波动,大佬钱包等等之间的关系,但是也像很多人提出的那样,外域已经和之前的更新内容完全脱节,想要坑钱应该从冈布奥入手,而不是其他方面,无论是充值多少送聊天泡泡还是炫彩签名,都可以激发消费欲望,为什么很多游戏都在外观上下功夫,因为在不影响游戏平衡的条件下,这块收入最大,可惜策划没看到 大概这样 以上
简单聊两句吧里很多人不理解,我说两句,随便说的1儒门不是儒家 简单聊两句 吧里很多人不理解,我说两句,随便说的 1儒门不是儒家,正儒门是一个组织,或者理解为家族,历经几个朝代,手段应该通天了,不要觉得皇帝大,历来只有万年家族不倒的,没听过朝代一直延绵的,猪脚在明,他们在暗,打不动的,凭借王冲的威望自然可以奋力一争,但是打的掉露头的打不掉藏起来的,如果不能完完全全引蛇出洞再打三寸,打击是没有用的,皇甫其实应该是这个意思 2最近更新其实很水的,大家说的一章内容拖了十章,但是一章梗概和十章描述,你喜欢哪个?皇甫其实想把这里作为重点,营造氛围,但是确实没有把握好节奏是一定的😁 3皇上有写到,说这是一个考验,如果能经过这个考验,怕是要托孤了,毕竟作者之前已经写到圣皇好武,所以即便撒手人寰也不会轻言放弃,这应该是最后的考验了 4儒门其实代表一种理念,高大上讲空想社会主义,很多朝代所谓的英雄级别的人物都有这种想法,不是一个两个,他们根本不会衡量利与弊,只是想实现自己的主张,天下大同,作者确实夸张了很多,但是并不是完全不符合历史的 我从王冲的角度分析了他为什么不正面对儒门,从圣皇角度分析了为什么不去打压儒门,从儒门角度表明其实有一定合理性 不接受反驳 请不要打我脸
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