level 11
自此一路忘尘😄
楼主
给大家讲一个,矛与盾的故事
我觉得这个故事听过,我就不把原版的说一遍了,我就说一下逻辑问题
首先2月份开头的时候,招募版就取消了魔战到诛邪的豪侠招募,我对朋友说这个版本应该是不开豪侠了,可能是在下一个小版本出270的时候作为迭代副本产出材料的本。因为很显然困难本已经起到了代替老版本豪侠的作用,作为机制偏多的三个版本,即便你有高等级装备,你也做不到速刷。这样做的好处是,豪侠本真正成为了一个刷材料难度的本。这是我在2月初的预测。
然后今天得知三成作废,换新的。有的人说舔新人,有的人说是数值策划不好做。很显然,我觉得是后者,如果舔新人,策划可以开一个活动直接追赶等级不必取消,这件事最核心的是数值崩盘。百分比的数值误区,在于高等级的百分比对于副本难度的开发起到了极大的破坏作用。这一蕴灵的设计,很明显是工作不同部门策划在一开始就没有协商好的产物。
矛和盾就此产生了,如果将来有一天开豪侠三连,蕴灵起作用的是老版本的,那么如果有些“歹人”换满了15级,那么其他玩家如何自处?如果用新的蕴灵,那么驴头不照马尾的说明不是自己扇自己脸吗?也难怪有人猜测不在开放豪侠三连的想法了。其实这件事最好的办法是,压缩数值,增加升级所需要时间,按照游戏进度继续增加萌新追赶机制,但是很麻烦哦,这又需要多部门统筹,太难了!
以上
2020年03月11日 09点03分
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我觉得这个故事听过,我就不把原版的说一遍了,我就说一下逻辑问题
首先2月份开头的时候,招募版就取消了魔战到诛邪的豪侠招募,我对朋友说这个版本应该是不开豪侠了,可能是在下一个小版本出270的时候作为迭代副本产出材料的本。因为很显然困难本已经起到了代替老版本豪侠的作用,作为机制偏多的三个版本,即便你有高等级装备,你也做不到速刷。这样做的好处是,豪侠本真正成为了一个刷材料难度的本。这是我在2月初的预测。
然后今天得知三成作废,换新的。有的人说舔新人,有的人说是数值策划不好做。很显然,我觉得是后者,如果舔新人,策划可以开一个活动直接追赶等级不必取消,这件事最核心的是数值崩盘。百分比的数值误区,在于高等级的百分比对于副本难度的开发起到了极大的破坏作用。这一蕴灵的设计,很明显是工作不同部门策划在一开始就没有协商好的产物。
矛和盾就此产生了,如果将来有一天开豪侠三连,蕴灵起作用的是老版本的,那么如果有些“歹人”换满了15级,那么其他玩家如何自处?如果用新的蕴灵,那么驴头不照马尾的说明不是自己扇自己脸吗?也难怪有人猜测不在开放豪侠三连的想法了。其实这件事最好的办法是,压缩数值,增加升级所需要时间,按照游戏进度继续增加萌新追赶机制,但是很麻烦哦,这又需要多部门统筹,太难了!
以上