坑哥🐵😈🍺 提莫爱吃零食
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如果没有鸣潮的剧情演出是不是米的剧情就不会被吐槽站桩? 由于现在得生活是快节奏的时代,不是所有人有时间慢慢看文字,鸣潮的短时间高演出的剧情模式更适合现代人的生活方式. 但如果我们设想如果没有鸣潮,那么米的剧情演出是不是就是二游顶端的一批?一张图ppt讲话10分钟是崩三时期的演出方式,并且崩三的大多演出和gal一样谁说话方谁的建模立绘.比现在原铁低了一个等级.但就是这种连站桩都不如演出方式创造出了投票吊打所有二次元女角色的爱门和乐土. 所以米的崩铁继承了崩三一张图说话十分钟的传统以为能延续奇迹,认为人们能认真看剧情,靠文字喝配音脑补更多的画面,没想到在鸣潮的演出方式普及二游圈外,这种演出方式现在被人吐槽又长又臭的站桩和无聊. 虽然我本人认为剧情不等于演出,鸣潮的剧情和演出加起来给我的感觉达不到比站桩都不如的崩三演出乐土剧情一半的水准.但很可惜,大多数人把剧情演出和剧情完全画等号了,有不重复的分镜和大量动画就是世界级剧情,至于剧情内容讲的什么很少人提及,反正演出牛,主角无敌,那么剧情就无敌了,导致对于一张图十分钟的真正文字剧情只想点点点快进到演出,至于具体讲的是什么不重要. 我认为鸣潮对于米有画质评价的破坏只是一部分原因,但真正破坏的是对米加塑造人物和故事的破坏,给人们灌输高精度建模➕演出好就是世界级剧情和塑造,如果不沾边就是站桩喝一坨,这才是对米家毁灭性得打击,打击到了根本. 鸣潮的出现不仅仅把原神拉下马,也对崩坏系列喝绝区零的传统剧情塑造产生了一定影响. 现在米估计恨死鸣潮了,什么都拐上米游,破坏自己的商业模式和社区风评
关于同行任务为什么策划会放弃.(暴论) 1 同行任务对新入坑的萌新很不友好. 首先以原为例子,原神限定5星都有同行角色任务,但一个游戏超过一定的年龄,会堆积大量的同行任务导致新人入坑,看到密密麻麻的几十个同行任务,瞬间就不想做了,本质上是手游还这么肝,看到就头皮发麻,更何况是轻量级的崩铁,结论就是新人几乎不会去做老角色的同行任务导致对游戏角色印象不深. 2 同行任务不利于主线剧情塑造 首先我们要明确一点,无论什么公司,他一个版本的时间产能是有限的,像原和绝基本上都是主线任务和角色同行长度占比是差不多的.比如你的产能是五个小时,那么分别给予两者的就是两个半小时.这个限制不仅缩短了主线的时间,并且还要在当前剧情的框架下去给up角色和主角一半的时间搞好关系,造成被角色剧情限制着写不好主线的情况,所以另外两款游戏的主线推进的特别慢,并且需要在短时间内在主线中制造爆点导致剧情快餐化,不能埋大量的伏笔和回收,所以剧情受到了限制 3 同行任务不利于当期卡池卖卡 对于一款已经很熟悉的游戏,很多人都是做个每日就下线的,甚至有很多人同时玩五六款游戏,导致这些人很可能就把主线做了,不会去专门花时间做同行任务,想着反正奖励都在那当作备用资源,这样在当期版本不看角色剧情或者根本不体验角色剧情就不能让玩家感受到角色的塑造,导致多巴胺分泌不够,不能让钱包自动氪金,从而降低流水.把同行人物时间塞到主线里,可以让这部分人不得不看到角色的塑造,如果对上xp也许就氪金了.如果万敌在3.0作为一个路人的情况下,对于初入陌生星球有距离感的人们来说,3.1如果出万敌同行很多人都不会做.这非常不利于卖卡,并且塞到主线中出现的频率和次数也会大大降低文案塑造的选择的取舍. 结论就是总剧情时长并没有缩短,但策划取消这种原始落后的同行任务是他们认为有利于卖卡的
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