坑哥🐵😈🍺 提莫爱吃零食
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换个角度看、长夜月目前的现状只能说得罪了内部核心ip策划 星穹铁道既然都是崩坏ip系列的作品,开发制作的时候必然有大量来自崩三遗老的项目组人员,人家想扩圈ip,造米哈游宇宙,玩家却想切割,让项目组的热爱和初心付之一炬.人家高高兴兴的把爱皇同位体昔涟搬过来想要为自己的热爱付出行动,但这边开服不抵制同位体,却看到项目组热爱的同位体资源眼红狂车不止.其中三u尤其对于昔涟车的突出,具体细节不过多阐述. 在中国,咖位和资历一直以来都有这严格的先后顺序.三u对于前辈不仅不尊敬,并且还要从前辈身上割下一块肉来给自己.作违反了人们的共识.如果说自己有实力还好,结果虎扑男厕所被前辈吊打,就连当红小花流萤都略逊一筹,结果口出狂言贷款滑坡,为我独尊,让内部项目组和市场调研部震怒. 本来前辈来这边从剧情上一直到3.5也没有抢别人的高光,定位方面更是为了不抢后辈风头给别人,打辅助给别人当狗.🐶从没想过自己独C. 这样谦逊的前辈,结果有些人得寸进尺自以为是.三u一系列操作导致的问题让三月在整个内部组口碑下降. 烧鸡更是觉得白月光收到了委屈,明明是我先来的,明明男厕所投票都能打赢崩铁第一女角色也就是自己创作的流萤,为什么大家都不肯承认昔涟是崩铁角色呢?明明双份的快乐,为什么会变成这样呢?于是乎黑化,内部打压三月七,暗地里剥削三月七的产能加在昔涟身上,昔连当时被骂得多难听,给昔涟偷加的产能就有多少. 另外我感觉强度策划也是爱门,故意将三月强度和遐蝶交织,让社区的战火烧不到昔涟,然后在昔涟的数值后面偷偷地多加了一个0.这就是没有实力却自视甚高打压前辈的后果,没有谦卑敬畏之心,如果前辈不带你玩,哪也是自己导致结果.
如果昔涟不是皇族,不抢剧情资源高光,目前剧情只需改变三样东西 由于昔涟被吐槽挤占剧情资源遭到崩铁本土人反感,那就从把皇族资源转移本土人,这样的结果是不是会让更多人满意? 1 翁星一开始就有迷迷是三月七的分身论,说三月一直陪伴开拓者,包括但不限于过剧情的主播和剧情预测视频,迷迷是重要吐槽位和陪伴位,只要迷迷是三月七,那么对于本土人来说是一次羁绊加强,并且对于陌生的翁星也会因为一直和昔日同伴一起探索也不会这么陌生,对于迷迷动不动就版本活动封面的资源来说,可谓是资源拉满。 2 如我所书的强关联从昔涟变成三月七,书的封面本来就是六芒星和三月七照相机一样为什么不能是三月的呢?如我所书是整个翁星记录所有黄金裔过往故事以及承载着权杖控制台高强度关联的关键场所,也是迷迷卖ml最密集的地方,只要这里和列车组强相关,也就不会有人说被冷藏多个版本,并且垫给其他皇族的言论,因为于这个地方强相关的本就时皇族本身,对于剧情核心是个相当大的资源也对关联的角色重视程度拉满。 3 哀丽迷谢的稻草人是三月依靠她记忆中开拓者的样子做出来的给白昔,所以白昔的心中的英雄是开拓者。这也是剧情出来前讨论最多的未来,没有三月做出的稻草人就不会有心中的英雄,白厄也就不会坚持的了3000w万次,这即卖了ml和开拓者创造更多羁绊又在剧情中起到巨大作用,可谓是人物高光和剧情待遇拉满 去掉这三条后,之后的剧情给昔涟一个海瑟音和刻律的剧情待遇和丹恒3.6一起up在下半池子,给个角色pv意思一下,三月七作为主要主角在3.7单独up,2首角色歌曲,动画短片,剧情高光,强度拉满,全平台资源宣发拉满,即能对上版本号有能有作为看板娘的无敌待遇,破圈不在话下。这样没玩过崩三的崩铁玩家保证不会哈气。 以上这三条完全是大女主无敌的待遇,套给任何女角色都会有很多玩家为之买单,更何况目前才到3.4还有后续剧情,但很可惜,这个待遇不是给的列车组,最终被昔涟摘了桃子,抢占剧情资源,真是意难平。 理性讨论,如果是这个结果,社区的风向会怎么样?流水能上升吗?
如果3.6三月的待遇不如3.7昔涟,三月厨会捏着鼻子抽昔涟吗? 我是开服玩家,一开始对三月七挺有好感,性格好,对谁(丹恒,主角)都好的中央空调的捧哏位角色,但正是因为这种有边界对谁态度都是正常的朋友关系,并且没有关系根进步一的剧情,我对三月七的好感也只能停留在有好感的程度了。 令我开始不喜欢三月七的事情其实是从翁星版本开始的时候态度转变的。一开始我对画饼的英雄史诗抱有很大的期待,但开头的使一样的解密以及按着脑袋对于世界观讲解的枯燥剧情在贴吧里引起了大量滑坡,其中一个言论就是,由于要重新写往事乐土2.0所以挤占主角团戏份,把三月ban了,看板娘要被雪藏了,对列车组不上心,翁星如何关我们屁事,没有三月的吐槽位剧情一坨之类的云云。 我仔细想了一下挤占主角团戏份特别是三月,想到了以下待遇 1 三月是崩铁官方唯一给角色过生日的角色 2 三月台词断档多3.0前4000多句,比第二多出80% 3 三月在大部分版本活动中都有客串,戏份多的不行。 4 官方当时出了个AI三月七,拿照片拍出来全是三月七的活动,一个只为把照片变成三月七的全民活动,宣传拉满。 5 线下演唱会不论在哪个星球版本会必有自己单独的节目。 6 专门进行了一次长达几十分钟技术力拉满的三月七的单独前瞻直播。 7,成为看板娘,只要下载游戏就能知道你这个人物,可谓是宣传拉满 等等 想到这里,看着因为剧情没展开的阿格拉雅,白厄,万敌,霞蝶,提宝才刚开始准备塑造就被扣了个挤占主角团和三月七的资源,我瞬间就不爽了。 还有那种翁星和主角团有什么关系?只能说这种人当不了开拓者,因为开拓就是拯救世界,不能因为你的喜好选择不拯救,这和土皇帝自私鬼没区别。因为这个原因,我对于主角团的厨子非常反感,感情就只有主角团能有版本剧情塑造,别人就不配拥有,必须主角团凌驾其他新角色之上,否则就要闹腾。要我说这和小团体霸凌新人没有任何区别. 在明知道自己有大量的待遇下,一旦新角色的待遇超过主角团,可以立马和之前有过的所有待遇切割,并进行攻击以及哭资源不足,垫给新角色贷款吃石。在这个过程中三月厨尤其明显,因为他们认为自己的理由最充足,看板娘娘几个版本没戏份被冷藏。但是新的星球毕竟还是要以新的星球的角色为主,这是讲他们的故事,每个版本的戏份有限,不可能因为要给主角团加戏就删减本来就紧迫的新角色戏份,因为从本质上来说,都是星铁的角色,人人都有追求自己戏份的权利。 从这一刻起,由于某些厨子的原因,我开始对三月七好感骤降,拿着大量资源不知足想要挤占星球角色戏份厨子。 昔涟,从3.0到3.3没有实质戏份,也就个只会“迷”几个版本迷迷以及偶尔说几句话,昔涟一直到3.4才出现戏份,但已经被这群人骂饺醋论和皇族5个大版本了,更可笑的是这群人听说翁星的待遇不如昔涟就马上开始堵嘴和滑坡,说自己的三月多么多惨,看板娘待遇就这? 他们立马动员其他老玩家对新主推进行舆论攻击,更有一些人不滑坡强度,特效,追着3.7这个版本号开始说昔涟抢占了三月的3.7版本,外来皇族果然就是不一样,看板娘路边之类的。我只能说生物的多样性还是太多了,三点七和三月七有什么必然联系吗?一个是点一个是月,又不叫三点七,追着版本号骂昔涟闹麻了。并且昔涟的戏份已经和除了主角之外的人切割的干干净净,是属于灰毛的因你而在,迷迷形态跟着灰毛这么久就是为了最后变成灰毛记忆的一部分遇到下一个轮回的她,这程度远比重要空调的傻人设对我胃口。 但实际上昔涟已经成为三月厨口诛笔伐,男女对立水火不容的程度了。官方还有绑在一起当队友不显得恶心吗?要我说这群对昔涟口诛笔伐的三月厨真的不配抽昔涟。我自己反正不抽三月七,但会满星魂昔涟,宁愿拿昔涟去拐原始人也不会让自己吃石。另外我不是屯屯鼠,遐蝶,白厄,提宝我都抽了,也准备抽科律1+1。但绝对不会为三月花一分钱。
对于目前三家游戏的剧情走向,我不看好剧情以ml为主的飞榜神游 群像剧才是现在和未来多数人喜欢的。崩铁和原神最近都是以群像为主所以最新pv画饼等播放量远大于飞榜神游,毕竟不是所有人都喜欢ml剧情,ml是调味剂而不是剧情发展的主线和原动力。 我认为ml角色来个几个就够了,多了反而会让人审美疲劳,就像飞榜神游前期感觉新鲜ml给人情绪价值拉满,但最终写着写着ml套路化,卖完卡ml角色查无此人,剧情逻辑为了ml让路,除了ml角色剧情走向和主要剧情任务塑造一坨很着急为ml让路,一些主播从开始的8,9分剧情到2分剧情就可以看出来,并且这种走向就是一条路走到黑,一旦不ml人气就会像赞妮菲比路边,并且男角色抵制的跟厉害. 下个版本飞榜神游还是守岸人,椿,长离公式化前世情人ml弗洛洛,预测最终剧情的走向一眼望到头以爱你结束。飞榜神游目前值得吹得就只有演出了。反而崩铁属于低开高走,对比2.3之后,3.0解密这坨优化后后劲一直往上,剧情也有麻辣,但不会让人枯燥内向的流萤和外向的昔链两个截然不同的ml既不会让剧情走歪又能给人新鲜感,这才是正确剧情走向。 原神ml角色就凌华,宵宫,奶奶比较突出,所以对于如果之后买ml玩家也有新鲜感。而飞榜神游就不一样了,只会感觉剧情一坨,角色爱你越来越没感觉公式化,并且之前入坑喜欢的ml角色没戏份。
跳过剧情导致的,如果你们是白厄真的愿意一直重复第一个轮回吗 在你不知道未来会有开拓者介入的情况下,你们真的会一直循环第一种轮回的结果不只愿意尝试更多种可能性吗?我认为只要是个人都不可能. 第1次轮回-杀死昔链-说服黄金裔告知真相给自己火种-艰难说服成为刻律德拉的将士斩杀泰坦-成功回收火种除了提宝外没有任何半神诞生-结局 没有成为半神的黄金裔惨死与黑潮,新生白厄把锅甩在轮回白厄身上恶语相向,最终死于正当防卫。 有人说只要保存第一个轮回不杀同伴就能等来开拓者。但这时候黑厄并不知道开拓者就是唯一解法,身为救世主轮椅一这个结局发生在任何人身上都是不能接受的,所以尝试找到新的破局点。轮回1-42,避免过去同伴牺牲的权重提高说明这时候黑厄还是努力想着两全其美的方法-拿火种,不伤害同伴,但结局还是没有改变,除了提宝外没有任何半神诞生-结局 没有成为半神的黄金裔惨死与黑潮,新生白厄把锅甩在轮回白厄身上恶语相向,最终死于正当防卫。 看到以这种两全其美的方法无法破局时,以及多次同伴惨死于黑潮变得人不人鬼不鬼的样子,黑厄舍弃了(不伤害同伴)的前期继续求变,客观事实是心智函数受损,且逐渐不可逆。结果是黑厄在轮回中不与黄金裔过多交流导致信息差,例子就是,那刻夏和赛飞儿认为暴力夺得火种与黑潮无异,并且赛飞儿误以为黑潮毁灭的家乡是黑厄导致,以至于再度令黑厄破防导致心智走向函数不可逆。 我不认为在这种寻找破局方法多的时候,经历过求变的历程得知破局无望的情况,会有人会一直选择第一种轮回的结局。即使为数据人但白厄是有人性的,他不是既定写好执行死逻辑的程序,所以最终的解决正是因为之前的轮回结果无法接受导致心智出现问题,从既要又要变成把阻止铁幕出世真正毁灭翁法罗斯与现实宇宙放在逻辑第一位,这是一个真正的在主角来临前的注定失败的救世主。 未经他人苦莫劝他人善,白厄是除了主角外的另一个真正救世主,甚至是现实宇宙的救世主,即使过程是黑暗的但最终结果就是把翁法罗斯真正的毁灭结局带向了开拓结局,甚至能脱离数据世界来到真正的宇宙。
如果没有鸣潮的剧情演出是不是米的剧情就不会被吐槽站桩? 由于现在得生活是快节奏的时代,不是所有人有时间慢慢看文字,鸣潮的短时间高演出的剧情模式更适合现代人的生活方式. 但如果我们设想如果没有鸣潮,那么米的剧情演出是不是就是二游顶端的一批?一张图ppt讲话10分钟是崩三时期的演出方式,并且崩三的大多演出和gal一样谁说话方谁的建模立绘.比现在原铁低了一个等级.但就是这种连站桩都不如演出方式创造出了投票吊打所有二次元女角色的爱门和乐土. 所以米的崩铁继承了崩三一张图说话十分钟的传统以为能延续奇迹,认为人们能认真看剧情,靠文字喝配音脑补更多的画面,没想到在鸣潮的演出方式普及二游圈外,这种演出方式现在被人吐槽又长又臭的站桩和无聊. 虽然我本人认为剧情不等于演出,鸣潮的剧情和演出加起来给我的感觉达不到比站桩都不如的崩三演出乐土剧情一半的水准.但很可惜,大多数人把剧情演出和剧情完全画等号了,有不重复的分镜和大量动画就是世界级剧情,至于剧情内容讲的什么很少人提及,反正演出牛,主角无敌,那么剧情就无敌了,导致对于一张图十分钟的真正文字剧情只想点点点快进到演出,至于具体讲的是什么不重要. 我认为鸣潮对于米有画质评价的破坏只是一部分原因,但真正破坏的是对米加塑造人物和故事的破坏,给人们灌输高精度建模➕演出好就是世界级剧情和塑造,如果不沾边就是站桩喝一坨,这才是对米家毁灭性得打击,打击到了根本. 鸣潮的出现不仅仅把原神拉下马,也对崩坏系列喝绝区零的传统剧情塑造产生了一定影响. 现在米估计恨死鸣潮了,什么都拐上米游,破坏自己的商业模式和社区风评
关于同行任务为什么策划会放弃.(暴论) 1 同行任务对新入坑的萌新很不友好. 首先以原为例子,原神限定5星都有同行角色任务,但一个游戏超过一定的年龄,会堆积大量的同行任务导致新人入坑,看到密密麻麻的几十个同行任务,瞬间就不想做了,本质上是手游还这么肝,看到就头皮发麻,更何况是轻量级的崩铁,结论就是新人几乎不会去做老角色的同行任务导致对游戏角色印象不深. 2 同行任务不利于主线剧情塑造 首先我们要明确一点,无论什么公司,他一个版本的时间产能是有限的,像原和绝基本上都是主线任务和角色同行长度占比是差不多的.比如你的产能是五个小时,那么分别给予两者的就是两个半小时.这个限制不仅缩短了主线的时间,并且还要在当前剧情的框架下去给up角色和主角一半的时间搞好关系,造成被角色剧情限制着写不好主线的情况,所以另外两款游戏的主线推进的特别慢,并且需要在短时间内在主线中制造爆点导致剧情快餐化,不能埋大量的伏笔和回收,所以剧情受到了限制 3 同行任务不利于当期卡池卖卡 对于一款已经很熟悉的游戏,很多人都是做个每日就下线的,甚至有很多人同时玩五六款游戏,导致这些人很可能就把主线做了,不会去专门花时间做同行任务,想着反正奖励都在那当作备用资源,这样在当期版本不看角色剧情或者根本不体验角色剧情就不能让玩家感受到角色的塑造,导致多巴胺分泌不够,不能让钱包自动氪金,从而降低流水.把同行人物时间塞到主线里,可以让这部分人不得不看到角色的塑造,如果对上xp也许就氪金了.如果万敌在3.0作为一个路人的情况下,对于初入陌生星球有距离感的人们来说,3.1如果出万敌同行很多人都不会做.这非常不利于卖卡,并且塞到主线中出现的频率和次数也会大大降低文案塑造的选择的取舍. 结论就是总剧情时长并没有缩短,但策划取消这种原始落后的同行任务是他们认为有利于卖卡的
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