qhbyun qhbyun
关注数: 15 粉丝数: 2,329 发帖数: 3,815 关注贴吧数: 37
【云配将】黑科技:稳定伤害的SP郭嘉魏骑 SP郭嘉出来后,很多人觉得又出了一个暴力武将,结果大失所望。 全体发动主动战法或者突击战法,都有70%概率让郭嘉触发100%伤害率的谋略伤害。 自身发动主动或突击战法时,有50%概率让我军群体2人获得10%(担任主将20%)攻心效果,也就是法系吸血,能叠加3次持续2回合。 SP郭嘉:经天纬地 触发条件:主动战法、突击战法 触发概率:70%概率 触发伤害:100%受智力影响 额外效果:50%概率为我军2人施加10-20%攻心。持续2回合可叠加。 从上个赛季末,就一直在琢磨SP郭嘉,想了想,琢磨了一个黑科技魏骑出来。 既然是黑科技,目标就很明确,省战法,以稳定杀伤敌人为基础目标。如果愿意程昱带太平道法的话,可以加当锋摧决,这样子队伍的强度更强。 主将sp郭嘉触发破甲,50%概率给我军群体20%攻心。 双破甲+乐进,可以保证郭嘉每回合有3-4次稳定的70%攻击机会。 程昱的先成其虑和勇者,每回合可能出两次。 也就是说,每回合,郭嘉最多会有一次100%主动,三次100%破甲,两次45%先成其虑+两次45%勇者得前,所带来的攻击机会。 也就是说,只要运气足够好,很可能郭嘉第一回合,就能打出八次伤害,按照70%概率发动,也有五次。 假设郭嘉触发一次谋略100%的谋略伤害打敌人1000伤害,也就是说,最高郭嘉可以在第一回合打出5000-8000的伤害! 八门+奇计良谋+破甲,都能提供负面状态让程昱发挥。 在八门+奇计良谋的保护下,队伍想活五六回合没多大问题的。 就看程昱什么时候爆发 当然了,攻心乐进是没有效果的,这点比较吃亏,如果是贾诩会 更好一点。 另外,SP郭嘉还有一个三势阵玩法。 吕布、太史慈、SP郭嘉 我整理了一个黑科技,大家可以看看。 加点的话,太史慈一速,吕布武力比太史慈高一点,剩下的全统,暂避其锋可以护住吕布三回合,吕布比较不容易在决斗中被弄死。 说白了,这个阵容玩的就是黑科技,利用吕布和太史慈的破甲,让郭嘉发威的。(仅供参考) 吕布 太史慈 郭嘉 破甲 破甲 暂避其锋 百骑劫营 折冲御侮 三势阵
钢板群弓:四个A级战法一个四星紫将的黑科技 我一直在寻找一个价廉物美的碰瓷队,不过很遗憾,难找。很多时候,平民玩家满兵出去,遇到满红被人剃光头是很正常的。 除了碰瓷吕布外,还有什么样的队伍,能够承担碰瓷大任呢? 那就是今天要讲的这队:钢板群弓。这是一队,不管输赢,都能打死敌人两万兵的阵容(陷阵盾除外。) 这个阵容,用了两个百炼成钢,一个长者之风,貂蝉用千里驰援或者唇枪舌战(唇枪舌战更好一点)。 四个A级战法以及一个四星紫将,可以说,当之无愧的黑科技了。 为什么说钢板,我们来看看准备阶段的战报:有人会问:朱儁带长者之风,对他的一技能镇压黄巾有没有影响。 答案是:没有,镇压黄巾在发出去之后, 伤害就固定了。而长者之风是指挥战法,排在指挥战法镇压黄巾之后,所以不会影响到镇压黄巾的伤害。 如果想要让长者之风为朱儁的伤害提高属性,就得给速度更快的貂蝉带。sp袁绍和朱儁上百炼成钢,再加长者之风,可以将属性堆到极致。而且因为貂蝉的闭月和嘲讽或者援助,当锋摧决正常来说很难打到朱儁和袁绍身上,再说了,袁绍还有第一回合缴械呢。 百炼成钢配合朱儁,如果朱儁的速度快过对面带军民,暂闭,御敌的将,还可以让朱儁的一技能伤害不被减伤。 作为紫将的朱儁比较容易满红,携带长者之风和百炼成钢后,智力值能达到400多点,配合上自带战法受智力影响的属性,可以在前三回合打出高额的输出,快速减少敌方兵力。 这队就是伤害稳定,但上限不高,可以用来碰瓷,前四回合输出完,基本伤害2万多。 请记住一点,这队是用来破敌人防的, 满红大佬遇到这队,也要留下一万多的兵力,那我们的主力队再跟上,基本上就赢了。 袁绍的文武双全事实上可以换成别的战法,因为327的武力值其实已经够了,比如上一举歼灭,与风声鹤唳的沙暴形成混乱联动。 朱儁带无当飞军的收益是非常大的,可惜的是无当飞军一般都是蜀国麒麟弓在用。 满级高达262的智力,182的统帅,让他很肉,作为一个紫将,平民玩家,很多S2-S3的时候会满红朱儁,当然运气特别好或者特别差不算,朱儁的速度不重要。 再看战法: 主要是强在无视防御和第三回合就可以把伤害打完。朱儁一技能一场伤害5000左右,前3回合稳定打5000伤害得武将可不多。3回合打满5000伤害和8回合打5000不是一个概念。几乎不怕控,因为只有2回合,这两回合不中虚弱和当锋就好,当锋一般很少中,无视,虚弱倒是可以避开一下。 下面是我自己的战报及贴吧一些网友的战报,
满宠夏侯惇实战 夏侯惇其实是超级影帝 满宠搭配夏侯惇的话,夏侯惇必须带上魅惑强控。 一般来说,曹操满宠夏侯惇,程昱满宠夏侯惇,郝昭满宠夏侯惇这三队是比较有价值的 个人觉得,在没有盾兵宝物的情况下,程昱满宠夏侯惇骑兵是一个不错的队伍。 有盾兵宝物,郝昭满宠夏侯惇的藤甲兵,是一切兵刃队的克星。当然了,当锋孙权除外。 S9赛季用程昱满宠夏侯惇玩了一赛季,因为是第七队,所以随便配了战法。先申明一点,其实这队我是随便配的,如果要配完整体,应该是: 程昱:勇者得前+兵无常势 夏侯惇:气凌三军+魅惑 满宠:虎豹骑+当锋摧决 这种配法,只要看到虎豹骑、西凉铁骑、盾兵尽管怼,基本上都不会吃亏,特别是吕布。 如果不玩虎豹骑的话,那么满宠可以带整装待发或者坐守孤城,让这只队伍的续航能力更强一点。 程昱:勇者得前+兵无常势 夏侯惇:气凌三军+魅惑 满宠:象兵+八门金锁 值得注意的一点是,满宠的速度,最好是能比夏侯惇快,不过因为满宠是A骑兵,因此最好加点要调整一下。 当然了,这只队伍也就那样,撑死了T1,除非愿意给好战法比如暂避刮骨。。。其实最适合满宠的队伍,首先是太尉盾,其次是锋矢阵藤甲兵 郝昭带用武士别,全统夏侯惇带魅惑藤甲兵,全智满宠带锋矢阵暂避其锋
求贤令的策划,是一次失败的策划案 2021年9月20日10点,三国志战略版求贤令系统在游戏里推出了,关于求贤令的话题很多了,但是感觉说不到点子上。 大家可以通过求贤令获得自己没有招募的心仪武将,降低了武将获取难度。不用再担心阵容二等一或者缺少某一核心武将,无法兑换事件战法了。 求贤令的本意是很好的。 但是求贤令获得的难度极高,对广大平民玩家并不友好。全网骂声一片 ①、求贤令在策划的想法里面,是一个平衡性优先的策划。 策划考虑的是给予玩了4、500天以上玩家的一个自主择将的福利 但是要考虑到氪金大佬们的存在 基于平衡性考虑,弄出了1800点的限制 这样子氪金大佬们就算氪金也不会太大的影响平衡。 白嫖玩家也没有那么容易得到,会忍不住冲大小月卡 以产品的眼光看,这个平衡性有瑕疵,但是方向是没问题的。 ②、求贤令最犯二的做法是在二周年庆的时候推出 很简单的一个道理,既然是二周年庆,那应该是所有玩家的狂欢 不患寡而患不均! 哪怕求贤令系统放在平时的版本更新,都不会引起如此大的反弹 官方也发现了这个问题,迅速的补偿了所有玩家1000金珠,但是于事无补。 其实求贤令如果换成每个玩家都送1000金珠,根本没那么多事儿。 ③、1800和二抽2100的数额更是伤了玩家的心 但玩家算出月卡要两年多才能获得2100求贤点的时候,所有玩家的怒气爆棚了 从花席做的图,可以看出,第二个求贤令双月卡都要一年多才能拿到。 也许这个游戏我们还能玩三四年四五年,但是一个长期功能需要两三年才能得到,那这个功能会让我们玩家感觉很不舒服。 那么,从产品的角度,求贤令能不能做得更好呢? 很难,玩家的欲望和要求是无止境的,求贤令要么做成所有人都能参与的一次性活动,否则怎么改都是有人不爽的。 这种抽卡游戏,就算你五连刘关张,玩家也会想着要五连五橙。 一般来说,这个活动其实是一个留住玩家的存留活动,整体的运作逻辑是每天玩游戏的活跃度。 那事实上完全可以设置为双月卡玩家一年可以获取到的基本限制,以此来让玩家充值双月卡。【逼氪】 以上面的逼氪目标来设计求贤令的数值,其实就很好设置了,那就是数额调整到1200-1500,双月卡玩家充值不断,每天上线的情况下,就可以在一年左右获得足够的求贤令。 而第二,第三个求贤令,数值可以略增长一点,大概是100左右就够了。 至于高氪玩家,其实完全可以撇除在这套系统之外,(高氪玩家无法通过氪金增加求贤令的数额),这样子的平衡性,就得以满足。 只能说三战求贤令的策划组,还没有学会通过目标去设置任务。 而求贤令要设置成长期活动,完全可以根据武将的稀缺程度,做成兑换商城。 比如100的求贤令,可以兑换所有的紫色武将。 500求贤令,兑换那些只能当消耗品的垃圾武将【这些武将只能做觉醒材料和典藏材料】 800求贤令,兑换好一点的武将【这些武将一般用来兑换战法或者组T0队】 1200求贤令,兑换三皇陆逊庞统孙尚香等稀缺或者绝版武将。
四星群枪战报:伤害不大,但侮辱性极高。 长期更新四星群枪的战报,这赛季测试了胡车儿,专门打突击队,效果也还行,但没有想象中那么好。 这队打吴骑跟打孙子一样。当然,有带虎踞的吴骑除外 下赛季还是回归气凌三军守而必固的皇甫嵩吧。平时作为主城第五队,战法4、4就行了,练级打五级可以练到45级,打城转成器械,SAB的器械队也够用了。 在游戏后期还能直接参战。 以下战报基本上都是拦截低士气土匪。1、加点:爆头队靠的是前几回合的伤害,三个人全加武力,满红张绣249.24武力,张梁257.22武力,皇甫嵩211.27武力。唯一要注意的是,张梁的速度要比张绣快,让他先发动风声鹤唳,张绣发动妖术的时候,就会刷新掉张梁的风声鹤唳,保证妖术的效果(2回合)。 2、兵书:张绣张梁选的是虚实+疾战突围+将威,要的是疾战突围的跳过准备及将威的爆发。 3、皇甫嵩带守而必固的原因,是稳定吸主将的攻击从而反击,没有守而必固气凌三军的,可以先用挑衅、唇枪舌战代替守而必固,用魅惑代替气凌三军。 这个队伍的强度,主要有五点: 1、守而必固+气凌三军的皇甫嵩是整个游戏最稳的爆头,就怕虚弱和洞察。皇甫嵩兵书选择胜而益强可以小补一点血线,第二回合胜战使得爆头能力更加强悍。 2、风声鹤唳+妖术+一举歼灭的沙暴混乱联动,使得这个阵容有更强的上限。2回合混乱敌人,让敌人成为我方的队友,帮我方打敌人,帮我方补血。 3、张绣自带及传承战法暗潮涌动,可直接对敌方主将造成巨额伤害,队伍可同时拥有两此战法,其大大增加了斩首成功的概率,双暗潮涌动(272%)强势爆头,双一举歼灭(335%)暴力攻击。 4、妖术的抵御,让主将少了很多伤害,队伍的生存能力大幅度增强。 5、群阵营3S枪,有群枪国家队加成,满红容易,开兵书有8%的攻防加成。 这个阵容其实都是边角料,三个紫将是边角料,容易满红。 不占用任何主流队伍战法,暗潮涌动、一举歼灭、妖术、风声鹤唳,这四个战法全是准备战法,很多玩家都不喜欢用。 守而必固气凌三军,在夏侯惇碰瓷被灭之后,也成为仓库技能。 这队唯一的难度,在于练级速度极慢,损兵率很高,这是爆头队的通病。 不要怕诸葛亮,他没有那么高的一技能发动几率,不要怕技穷,技穷谁都不喜欢。 唯一的天敌是藤甲兵,基本上打不动。
周泰减伤算法机制详解:周泰的减伤,能不能被锋矢阵影响 周泰减伤算法机制一直是一个谜。。。 周泰的减伤,能不能被锋矢阵影响 晚上睡不着,把周泰的战报拉出来算一下减伤。物理伤害: 下图:敌方物理攻击打主将,受统率减伤后主将将遭受169物理伤害,那周泰承担164物理伤害。按照周泰战法的解释是:为主将承担60%伤害,兵刃伤害额外受自身统率影响降低。 主将的169,可以推算出主将受到的总伤害是422.5,周泰应该受到253.5的伤害。 也就是说,有89.5的伤害,是额外受自身统率影响降低的,周泰40级统率约300点,减伤比例为89.5÷253.5=35.3%陈宫受到1197的伤害,周泰应该受到513的伤害,但周泰损失的是333的兵力,减少了180,180÷513=35.08%的减伤。 下图有空也可以自己计算一下。大概就是300统率的周泰,额外减伤是35%左右。 法术伤害: 比如敌方法术攻击打主将,受智力减伤后主将将遭受234法术伤害,那周泰承担351法术伤害 算下来刚好主将40%,周泰30%现在有一个问题,就是周泰身上的减伤战法,到底能不能减掉所承受的伤害。 比如锋矢阵的25%减伤,能不能为周泰减少伤害?翻了半天盟战报,终于找到一张战报……这是周泰在锋矢阵和御敌屏障的情况下的承伤情况 张飞受伤是157,照道理周泰应该是受伤235.5,但是周泰损失了146的兵力(统率335) 也就是周泰额外减少了89.5伤害 我们先算下89.5÷235.5=38% 再看上面的数据,很明显,多的3%减伤,是35点的统率减掉的。 也就是说,周泰并没有享受到锋矢阵和御敌屏障的56.75%的兵刃伤害减伤。再看上面的谋略伤害数据,191=40%,287=60%;141=70%,61=30% 同样的道理,周泰并没有享受到锋矢阵和御敌屏障的63.46%的减伤。 综上所述,周泰的减伤效果,并不受自身的技能减伤影响。
五锋阵削弱了?夏侯惇五锋阵你值得拥有 武锋阵出来之后,各种武锋阵阵容层出不穷,因为我自己有满红夏侯惇,所以对武锋阵的夏侯惇思考比较多。 如果是s骑兵的夏侯惇,武锋阵带来的减伤近乎50%,这就给夏侯惇有了发挥的余地。 在200区抹茶玄武团群友的讨论下,我们完善了一个武锋阵阵容。 这是一个魏国骑兵队,每次出战只有10002兵,很标准的碰瓷队,不占用暂避其锋御敌屏障。 s骑兵的夏侯惇,是主将,那么副将只能选abc的骑兵将。 我们选择的第一个副将,是A骑兵的曹彰,既然是曹彰,我们就得给他配上挫锐。 再配上疾战突围,全速的曹彰,极有可能第一回合就给两个敌人挂上虚弱,土豪还可以用威谋。 第二个副将,经过我们的讨论,最后一致选择了郭淮,郭淮的御敌屏障,在敌人攻击夏侯惇的时候,可以多保护一会儿。 御敌屏障:战斗前4回合,使我军群体( 2人)受到的兵刃伤害和谋略伤害降低25%! 这个战法可以极大程度的降低己方武将的战损,属于四星武将里的辅助神技。 满级郭淮的武力是123,智力是143,统率是162,加上满红40点,50级50点,调配上非常的方便。 当然了,带一个兵的郭淮就没必要加什么点了,纯工具人,被打完之后就拜拜。 夏侯惇6统御,曹彰5统御,郭淮4统御,15统御的阵容,在可以兑换五锋阵的S6,完全可以作为开荒阵容来打架,而且兵损绝对低。 为什么这么说?因为夏侯惇够肉,1-6级地没人能够打得死他,仅仅夏侯惇一个人,就可以开荒,带上五锋阵之后,更是无敌。公众号:文化闽南 出品,转载请保留
1 下一页