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S6开荒直播:法正太史慈夏侯渊直接开三,这支队伍开三是没问题 S6开荒直播:法正太史慈夏侯渊 直接开三,这支队伍开三是没问题的 先说说为什么要这个阵容,主要是法正加强后,S5赛季末我用这队打野,10级野能穿两队。 也就是说,这队在赛季末也是能打的,至于pvp,战绩也不差,当然盾兵得躲远点。
姜维程昱周泰阵容的对战记录 姜维是比徐庶更适合当程昱队友的一个武将,义胆雄心第一回合一个负面,第二回合两个负面,又有足够伤害 为了要组这队,我又把周泰拉上 事实上这队是我攻坚能力最高的一队了,但是因为周泰战法的问题,周泰容易暴毙,有点可惜,续航能力太差了。 下面是姜维程昱周泰VS孙权周泰太史慈事实上若是有蔡文姬,我会直接用蔡文姬主将的三势阵,有太平的程昱其实不大需要三势阵的发动率加成,放在主将位置还能减少被爆头和箕形阵的风险。 不过周泰能保证队友血线,我因为没有刮骨疗毒,不然刮骨给姜维,整支队伍的坦度可以提升一个档次,一力拒守可以换成别的战法。
开荒新秀:三势法正太史慈夏侯渊锦帆军 法正加强后,根据法正进行调整的阵容多了起来,现在安利一个15C的开荒阵容 整体强度,看战报就清楚了 这是一个S5打10级地的战报,对阵伪蜀枪,还能低损全灭。 阵容也很简单,因为我没当锋,如果有当锋摧决的话,换掉克敌制胜,强度还能再上一档。 可以这么说,原本T0开荒队夏侯太史黄月英可以退休了,换成这队,其实连阵容都不需要换,赛季初打到赛季末。 整个阵容坦度均衡,锦帆军带小量补血,太史慈兵无足够保证血量,夏侯渊的裸衣也能补个三五百 而法正的以逸待劳一旦出来,那整支队伍的兵损马上下降。至于打架,最怕被爆头,就是在夏侯渊折冲状态上给法正之前,很容易被人爆头,所以个人建议,在PVP的时候,法正装备最好挑牛一点的,能够让他活到第二回合。 比如暴力吴骑,满红孙尚香、无双吕布一回合要带走法正还真不是啥问题。 还有一种办法,就是法正不带三势阵,带暂避其锋,放弃掉以逸待劳的发动率,提升队伍的整体坦度。
骑虎难下的阵容定位:中后期阵容补伤害 骑虎难下是一个回合打越久伤害越多的战法 最近S5赛季末,测试了吕布甘宁郭嘉,吕布带弯弓手起刀落,甘宁带避实击虚骑虎难下,郭嘉带白马义从八门 整个思路是通过吕布打出无双决斗,弯弓减防,骑虎难下辅助攻击,避实击虚秒敌。 我的想法是三回合左右结束掉战斗。 但是实话说,吕布还真是只能带暴戾无仁鬼神雷霆一骑当千,其他的吕布都是弟弟(这三战法我都没有) 不过我们可以看出来,骑虎难下是回合越多伤害越大,所以一般来说,骑虎难下得放在五回合的中期队,八回合的后期队里面,才能有足够的伤害。 这就是为什么魏藤甲喜欢用徐晃带骑虎难下的原因了。 中后期伤害的队伍,说白了就是前期减伤到极致,尽量保证足够的回血,前者还好,后者比较尴尬,因为骑虎难下带禁疗会减弱回血续航能力。 所以骑虎难下配刮骨才能保证足够的续航。 另外,骑虎难下还可以配奇计良谋+八门金锁的减伤队,有这两个战法护身,队伍打到六回合没问题的。
法正的第二个尝试:三势缴械枪——法正乐进胡车儿 这只队伍是针对连击突击队的,但是实话说,遇到洞察孙权,周泰孙权真的有点无力,卧薪尝胆打了3313,一骑当千打了5次9000多。折冲出了7次。
三势阵核弹乐进尝试。开荒应该稳,五回合一万多临战先登,六千多 三势阵核弹乐进尝试。 开荒应该稳,五回合一万多临战先登,六千多绝地反击。如果S6,拿盾兵宝物能有18000-20000总伤害。 前期开荒问题不大,可以直接到八级地。 打架不好说。
【三国志战略版】用S6新战法武峰阵打造一个黑科技阵容 三国志战略版S6赛季,出了一个新的战法:武锋阵,这是游戏的第五个阵法战法,因为这个战法,程普被大幅度削弱,足见这个战法的强悍之处。【武锋阵】 阵法战法 发动概率100% 我军三名武将兵种适性均不相同时,战斗前5回合,我军主将有80%几率优先成为敌军战法的目标,且使该战法对其造成的伤害降低30%(受主将统率影响); 兵种适性较高的副将每回合造成伤害提高11%(可叠加);兵种适性较低的副将每回合为损失兵力最多的我军单体恢复兵力( 治疗率136% )。 武峰阵兑换武将:袁绍、曹操、高览、张郃、许褚、徐晃 任意4个 我们来详细分析一下武锋阵,这是一个中期阵容的核心战法。 三国志战略版总共有八回合,一二三回合结束战斗的是速攻队【前期阵容】,四五六结束战斗的,是【中期阵容】,六七八回合结束战斗的,是【后期阵容】。 为什么要这么区分呢?因为只有这样区分,你才能确定要选用什么样的武将,比如魏骑,程昱是一个低战法发动率的武将,那么回合越多,他战法发动的几率就越大,乐进如果能打满八回合,最高能打出三万伤害,张辽玩的是爆发流,丢在后期阵容根本没有伤害。 五锋阵既然是中期阵容的核心战法,那么在中期爆发的战法其实就很清楚了,文有士别三日用武通神,武有绝地反击。 也就是说,如果武锋阵想要发挥最大效果,就得让适性最高的武将,带上上述三个战法。 确定了至少两个核心战法之后,我们要去确定核心武将。 武锋阵很明确的告诉大家,这是一个单核爆发的阵容,如果适性高的副将,伤害不够,那就没得玩了,因为你无法在第五回合,把敌人打死。 武峰阵最合适的低兵种适性副将,当属华佗 首先,华佗是仙人,战斗中增加30%全属性,虽然是C兵种适性,但相当于A兵种适性了。 华佗的青囊虽然是游戏第一的补血战法,但缺陷是只会管两个人,因此跟华佗组队的队伍,都比较尴尬,整个队伍的坦度不够(血量不均衡),没被青囊治疗的那个容易被人打死。 而武锋阵的五回合补血,都能够落在没被青囊治疗的人身上。完美解决华佗青囊补血缺陷。 因此完全可以以华佗为核心,设计出合适的五锋阵阵容。 五锋阵的主将选择,让很多人头痛,首选是未在12月1日被削弱的程普,次选是夏侯惇。 程普被削弱后,很多人转而选择夏侯惇,但是夏侯惇很麻烦,他只吃兵刃伤害,遇到谋略伤害的阵容就比较难受。 今天我想告诉大家的是,有一个比他们两个更加合适的主将。我们先来看这个武将的技能描述:【闭月】选择一名敌军为自己分担25%的伤害(受智力影响),且当目标为敌军物理最高时进入混乱状态(攻击和战法无差别选择目标),若为敌军智力最高时则进入技穷状态(无法发动主动战法),否则造成虚弱(无法造成伤害)及禁疗状态(无法恢复兵力),持续1回合(发动几率75%) 看到这个技能,大家就知道是三国第一美女:貂蝉了。貂蝉的闭月,是可以吃兵刃伤害和谋略伤害的,而且她骑兵弓兵都是B,比华佗高,适合做主将。 貂蝉如果想带魅惑,记得得带千里驰援、唇枪舌战或者守而必固。 不带魅惑的话,可以带兵种或者武锋阵,实在没得带了,带上长者之风、百炼成钢都行。因为武锋阵的存在,所以貂蝉保底有30%的减伤,加上自身战法减伤,以及华佗救主,援其必攻,貂蝉至少有近50%减伤,而当貂蝉发动闭月后,自身的伤害又会被削弱近40%(S6赛季选择一个兵书把骑兵或弓兵提到A,能接近50%),这已经是减伤到不行了。 有华佗的青囊保护,如果青囊没在貂蝉身上,每回合华佗也会补血,所以貂蝉的安全一点问题也没有。 唯一比较担心的是吕布,因为吕布如果对上貂蝉,极有可能会在第一回合把她弄死。 其实有这貂蝉华佗两个武将,再加上我刚才说的士别三日、用武通神、绝地反击,事实上五锋阵的阵容就已经很好组了。 接下去是黑科技时间,让我们来打造一个超级黑科技:貂蝉+华佗的五锋阵阵容。 有更具体的五回合四万伤害阵容,在公号【文化闽南】,有兴趣可以去看看
核弹黄:老黄忠的崛起之路 黄忠改版后,一直都是很难组出一队能打的阵容,为什么呢?因为黄忠很会演戏,经常八回合不出伤害,哪怕给了白眉+三势阵+白马义从都救不了黄忠。 怎么办?难道眼睁睁看着黄忠就这样进入仓库成为仓管员? 因为手头的绝地反击和乘胜长驱一直放仓库,所以我就在琢磨,咱们不管黄忠的自带技能了,让黄忠去代替张飞,成为核弹黄行不行? 张飞其实很忙的,桃园需要他,五虎需要他,核弹张需要他,所以用压仓库的黄忠去替代,似乎是更好的选择。 说了就做,黄忠带上绝地反击和乘胜长驱,原本周泰带的是盛气凌敌,被我拿去给胡车儿带了,考虑再三,给了出其不意。 其实也可以给周泰上守而必固,40点的统率,加上主将被嘲讽四回合,黄忠如果在四回合内爆种,敌方主将至少是2000的损失。 如果是出其不意,周泰的速度要比黄忠高一点点,这个靠装备调整就行。 下面是黄忠的第一战,感觉不错,优平三势贾诩,残兵对阵蜀弓没怎么吃亏。
发现一匹神马,带冲阵和踩踏的蹑景,若是胡车儿带…… 冲阵:首次伤害使目标损失280% 踩踏:普通攻击后,使目标损失兵力35% 下面的战报,赵云的速度是264.满级无装备胡车儿速度是261.5,S适性是313.8,加上城建、装备和兵书能到接近四百…… 用盛气给胡车儿设置伤害环境,胡车儿带奇计良谋减伤,把他的速度属性发挥到极致。第一次伤害估计冲阵应该能过600吧,踩踏至少是150吧
最近看了几个战报,很有意思,程普队的胜率提升好多。。。。he 最近看了几个战报,很有意思,程普队的胜率提升好多。。。。 he……tui
吕布甘宁郭嘉三势阵应该有搞头。甘宁的爆发带上骑虎,再配避实就 吕布甘宁郭嘉三势阵应该有搞头。 甘宁的爆发带上骑虎,再配避实就虚秒敌能力强。 吕布都不需要带我战法里的弯弓,随便啥都能打
程·锐城卫·普的第三天:有老夫的吴弓还是那么骚 倒不是为灵犀洗地,之前的吴弓用得很顺手,改版了之后,我就废了五千战法点,重组了这套,战报都是12月2日,12月3日的,应该说强度还是可以,虽然对方都不是满红……
佛系玩游戏,爱改就改,反正我白嫖。。。
说实话,如果三战改武将返战法点还能说得过去 程普和周泰被改了之后,我洗掉周泰身上的气凌三军,洗掉程普身上的守而必固,从别的武将身上洗战法点,又洗了两个。 而武将从分城调整到主城,又需要把武将下掉 一个战法差不多要亏2000战法点,按照三战抽将的战法点,这2000战法点需要花多少? 我用强征,20个金珠只能征税11万(S5我发育差,抢不到铜矿) 我估算了一下,仅仅这两个武将被削弱,为了调整战法,大概花费了100万的铜钱,相应的金珠损失,在200左右。 三战调整武将战法,我不予置评到底好不好 但是你们这样子调整,玩家受损,却没有得到任何的补偿。 呵呵…… 哪怕你们***把修改后的武将,送一个重塑券或者是战法点免费重塑,也算是良心企业了吧
新阵容测试帖:夏侯惇华佗周泰 贴吧经常玩的兄弟们应该知道,我有一队夏侯惇华佗碰瓷队,战绩挺不错的。 这只队伍上周大概帮我打了十几万战功,但是考虑到碰瓷队续航不行,所以改换阵容。 刚好吴骑被我拆了,周泰无路可走,我就在想,周泰可以保护主将啊,又可以加强主将的攻击,于是,我就把周泰放到这只队伍里了。 整个队伍的设计,华佗暂避其锋,保住夏侯惇和华佗,周泰用一力拒守报名,气凌三军增加伤害,锋矢阵强化夏侯惇攻击。 成型后的首战,直接把吕布摁在怀里蹂躏……但是第二战被当锋太史慈一耳光打醒,真惨啊。
我手头的甘太程吴弓孙凌周吴骑,已经拆了…… 我手头有甘太程吴弓孙凌周吴骑。已经拆了 现在是孙尚香太史慈程普锦帆弓 其实是程普主比较好,这样子血量稳定,但是我孙尚香没红度,伤害太弱,无奈只能孙尚香主了。
安利一个还不错的开荒阵容:貂蝉朱儁开荒队 这个阵容是我拿边角料做的,但是后来发现整体的强度其实还是不错。 而且重要的是,貂蝉(4御)张任(5御)朱儁(6御),刚好15御,可以用来开荒。 众所周知,开荒的队伍需要有能打7级地的实力才算是T1开荒队。 7级地21000兵,那么我们就得算一下,每一个武将的最大伤害。 先算神将朱儁,一战法镇压黄巾,4000+稳定伤害,如果配上无当飞军,2500,这是6500稳定伤害。 四回合预计有2000普通攻击伤害。 貂蝉的伤害其实是固定伤害,为什么这么说呢,因为闭月是别人打貂蝉,会替貂蝉损失一部分血。 我全智力2星貂蝉,233的智力,减伤60%,也就是说,5000血的貂蝉,被打死后,敌人损兵3000左右。 貂蝉带上唇枪舌战,伤害也很足,预计有2000的伤害,四回合普攻大概是1500左右。 事实上朱儁8000+、貂蝉5000+伤害,13000开五都没问题了,更何况还有一个张任。 张任其实很尴尬,他的伤害不是固定伤害,所以张任属于可以换的,这里面可以考虑用陈宫或者其他5御的弓S武将代替。如果坚持用张任,可以考虑用稳定伤害的技能。 用陈宫肯定比张任好,陈宫带上暂避其锋,刚好可以护住朱儁张任。
闲聊下魏延:应该是后期队 很明显,魏延的定位应该是后期武将,倒戈这个属性可以保证魏延在后期的血线 而减少一回合准备时间,如果是每一个准备战法发动的时候都减少,那么白马魏延就会很强,可惜魏延不是弓S。 但这里有一个问题,魏延身板太脆,最适合带的战法其实不是所向,而是自身传承战法及挫志怒袭 再配上挫锐,三虚弱可以使整个战斗节奏都掌握在自己手中。 要解决魏延身板催的问题,可以用周泰、刘备、华佗。 因为挫志怒袭我用了两三个赛季最终弃而不用,很了解这类技能的尿性。发动率低,容易被打断。 而蜀盾,魏延将会替代老黄忠的位置,加入到刘备法正的队伍里面。蜀国虚弱盾将会在战场上出现。 如张角魏延周泰三势盾,有可能成为顶尖队伍 从上面两个队伍来看,魏延走的是后期路线,配合队伍打第5-8回合的。 其实只要魏延不是前期爆发的,事实上加强并不大,只是为了削弱魏法骑而设置的,蜀国虚弱盾将会打得 当然了,魏延是盾枪双S,如果是青州蜀枪,也是很强的。
把碰瓷进行到底,孙尚香碰瓷队开动。夏侯惇华佗碰瓷队战绩彪炳, 把碰瓷进行到底,孙尚香碰瓷队开动。 夏侯惇华佗碰瓷队战绩彪炳,前几天终于半价了郭嘉,于是萌生了孙尚香碰瓷队的想法。 目前孙尚香战法满,郭嘉10,4,3,黄月英10,10,7。 战法全满应该会更强一点。 后续会陆续更新战报,二楼放夏侯惇华佗队。
黄忠张角这些准备主动将,再怎么加强 也就那样…… 准备战法受限太厉害,上限虽然很高,但是下限太低 怕落凤、夏侯渊技穷 怕诸葛算 怕震慑 怕虚弱 而太低的发动率对于这种准备武将来说,堆砌发动率没有太大意义。 主动准备战法,一般作为队伍提升上限的时候用的,以黄忠为例,带白眉和破阵催坚,其实跟带破阵催坚+所向披靡的伤害没有太多的差别。 因此,准备战法武将,我喜欢用多个准备战法来打,随便打出一个,就是大赚。 大家可以很清楚的看到,张角黄忠都是盾弓双S,我们仔细看下盾和弓队伍里面,有两个很有意思的将,一个是张飞,一个是朱儁,还可以加孙尚香、董卓 这些武将的下限都很高,所以要组这两个武将的时候,可以考虑加这两个。 我有跟朋友聊过,张角或者黄忠,考虑增加发动率还不如考虑增加回合。 以张角为例,张角董卓左慈(朱儁)的锋矢阵陷阵盾,张角出爆发,董卓带绝地反击第五回合秒敌,这是一种玩法。张角董卓朱儁,也是一种玩法
低势力堵路买活的确无解,除非这样做 低势力堵着桥头,被俘虏后,买活闭城,说白了除非对方有极强的动员力,瞬间把堵住的城池破了,否则很难攻破敌人的城池。 现在的赛季不好玩,就是因为堵路这种玩法,不解决这个问题,后续用户还是会继续流失。 目前有几个方向可以解决堵路问题,但对于今天有网友提出的官匪堵路,估计只有打飞有效果【https://tieba.baidu.com/p/7048633603?pid=135991031502&cid=0#135991031502】 三天内被多次俘虏,城池被打飞,这样子能把节奏拉快,进攻方为了要打飞对方城池,就不得不动员全部兵力打飞敌人城池,而防守方必须得保证自己的城池在时限内不被多次俘虏而顽强抵抗。
青州爆头魏枪 青州兵最合适的战法其实是群攻战法,这样子才能把青州兵的威力最大限度的发挥出来。 可惜我已经把破阵催坚给了白毦兵。不然许褚带破阵催坚和轻勇飞燕,强度会更高一点。 因为我没有一骑当千和鬼神雷霆,所以直接用了暗藏玄机,战法点不够,三个A级战法都是三级。 这次对面败战,其实是运气不好,被许褚锁定了刘备,爆锤了几回合。
三战3D和2D的一些思考 玩了几天鸿图之下 3D画风有点不适应,但是最大的问题是,费资源 相信很多去玩过的人都会觉得机子卡 不过这还好 三战想做3D,这是一种大趋势,逼得它不得不去做 但事实上未必所有玩家都真的喜欢3D 而且2D3D对手机资源需求还是有差距的 2D三战已经能让机子发热了,3D你技术比得上腾讯? 另外,最好是2D3D并存,这点其实难度并不大
手黑平民的S5阵容 第一个阵容是夏侯惇华佗的碰瓷队,因为夏侯惇总伤害大概是12000-20000,所以基本上是输多赢少。 但是夏侯惇开路和收尾都是没问题,因为几乎没有任何一个队伍能够不被他啃掉一块肉的。 基本上以后赛季也会以这只队伍为主,至少在六级地之前,都是可以横扫的。第二支队伍是蜀枪,这只蜀枪用了两赛季,最后优化成现在的阵容。 带夺魄兵无常势的诸葛亮,硬得狠,各种测试大概是30场只有两场败战。 而破阵催坚可以为白耳兵提供比较有利的伤害环境。 这队的设计模型,是打满八回合的思路,当初设计的时候,是针对S4横行的吕布队。第三队是经过优化的程昱双慈,为了阵容完整,我拆掉刚到手的典韦,让太史慈有了发挥余地。 因为没有太平道法,所以用了勇者得前,这个跟折冲有点小冲突,但不影响大局。第四队是甘宁孙尚香程普的吴弓,设计思路其实很简单 甘宁纯控,孙尚香有强攻鲁莽和千里驰援破阵状态加持,运气好第二回合满五状态,爆出最大的伤害 因为全是主动战法,所以用了白马义从。这四个阵容其实都还没有满战法,但是可以打了,后续陆续发战报出来
S5继续夏侯惇的碰瓷之旅 上图,不多说
克敌锦帆甘太程,你值得拥有。克敌制胜是这个游戏最多人后悔拆解 克敌锦帆甘太程,你值得拥有。 克敌制胜是这个游戏最多人后悔拆解的战法之一。主要是发动率感人。 S5运气不错,寻访了甘宁,终于出了锦帆军,于是萌生了这队甘太程的想法。 两种选择,甘宁太史慈程普,孙尚香太史慈程普。 甘太程有很多种玩法,有白马义从,有锦帆,我自己用的是锦帆。 孙尚香太史慈程普目前战法点不够,但感觉应该比现在的锦帆甘太程强。 孙尚香带强攻鲁莽,太史慈程普不变。也可以孙尚香带裸衣一骑当千。 锦帆克敌虚弱其实很强。但是需要连击。 如果是孙尚香,就太史慈带兵无常势克敌制胜全智力当主将,孙尚香带强攻鲁莽或者裸衣一骑,程普带唇枪舌战和锦帆。
魏枪:青州爆头枪青州兵和魏枪是这个游戏应用场景相对少的一只队 魏枪:青州爆头枪 青州兵和魏枪是这个游戏应用场景相对少的一只队伍。 事实上张辽爆头枪不是那么好玩的,意义不大。 但是这队还是有一定强度的。 但是想组出来,还有一些要注意的 ①,青州兵,这个兵种最好是选择AOE群攻战法,这样子可以最容易出青州兵效果。 ②,要有减防战法,因此破阵摧坚成为一个比较重要的战法。而且破阵摧坚减统率还减智力,对于敌人法师也是一个伤害,有人会质疑虎痴会不会与破阵摧坚冲突,实测不会,但不清楚是不是bug。(个人建议,如果是bug,修复方向应该是:效果是针对两个,伤害只针对一个。) ③,破阵摧坚虽然有减伤效果(减智力),但效果不够,需要奇计良谋。所以乐进加点只能用速度。 ④,不用担心伤害,许褚轻勇飞燕甚至骑虎难下伤害都够。张辽又是爆头机会大,若是有鬼神雷霆一骑当千,这队其实很强。
S5抽将记录贴 S5开区,赛季奖励开了庞统,活动出了小乔,六次霸业包,屁都没有 昨天一发五连来了个程昱,今天白嫖钟会……钟会我算了下满红了都
三势阵夏侯惇开荒其实也很给力。。。 土豪的阵容千篇一律,平民玩家的阵容千奇百怪。 夏侯惇自带战法:刚烈不屈,可以提高自身统率同时受到兵刃伤害时有概率对敌方两人造成伤害。 因为自带战法,使得夏侯惇一度成为开荒神将。 第一赛季夏侯惇单刷可以到八级,可见夏侯惇之猛。 单刷时,敌方所有的攻击都会打到夏侯惇身上,相当于自带嘲讽功能,所以二技能带一个反击技能,如后发制人和气凌三军,用来提高单刷时的杀敌速度。 三技能的战法一般会选择一个奶技,因为是单杀所以回合数相对来说比较多,带个奶技可以让夏侯惇更稳健的刷六级及以上的高级地,合军聚众、自愈、鲁莽、援救,这里要特别说下援救,援救在夏侯惇单刷和赵云单刷里面,效果比前三种更大。 夏侯惇能单刷一二赛季的原因,是他武力统率高,一二赛季的野地守卫,根本扛不住他的反击伤害。 但是到三四赛季就扛不住了。 到了PK赛季,我就一直在考虑,因为我的夏侯惇是满红,所以如果能够合理利用,还是能组建出比较强的开荒队伍的。 直到那天看到蔡文姬周泰张飞的开荒队,我才有了灵感。这里有一个问题,其实法正跟绝地反击是冲突的,不过开荒的时候可以用,升七本后,换成徐庶华佗夏侯惇就行。 差不多跟我之前的程昱徐庶夏侯惇实力相当 懒得再上图了,基本上都是几百兵损吧。
徐庶程昱貂蝉三势阵 之前一直是程昱徐庶貂蝉,后来想一想,其实徐庶当主将可能更强一点。 一个是整个队伍的战斗力都在程昱身上,程昱带上白眉其实就足够了,当副将还能有三势阵的增伤或者减伤加成。 徐庶的战法其实是兵无常势克敌制胜会更好一点,不过测试,懒得换了。 程昱上个白眉和暂避其锋,貂蝉换下奇计良谋,带三势阵和整装待发。
感觉三鹿还是没怎么被削弱啊…… 如果不是徐庶爆发,这把就输了
袁术公孙瓒华佗核爆队 袁术带双准备战法,比如破阵催坚+神上使(全武力)、沉沙决水+四面楚歌(全智力),公孙瓒全速带奇计良谋和骁健神行,华佗带个暂避其锋和盛气凌敌。 保证袁术双吃暂避其锋,加上有奇计良谋和华佗在,足够袁术四回合不被爆头。 有盛气凌敌敌人被缴械,又能给公孙瓒的骁健神行建立攻击环境。 15%的公孙瓒白马义从,加上准备战法35%的玉玺。 50%的神上使,35%的破阵催坚,40%的沉沙决水,50%的四面楚歌 第二回合第三回合袁术爆发,一波能打掉敌人一半血 如果袁术没被人打断,一般是第二回合爆掉敌人15000的血……
这次削陆逊,真正该骂的是:吃相太难看了 陆逊超核,已经有几个月了吧,我不信官方没有人知道陆逊已经严重影响游戏平衡。 而修改陆逊,就是两个方向,一是发动率改为35%或者40%,二是减少震慑发动率,让游戏的平衡回归正常。 所以说,为了游戏的平衡,陆逊是一定得削弱的,不削弱整个战场都是三势陆逊弓。 但是为什么灵犀时至今日才削陆逊? 原因就是骗氪。 整个PK赛季,甚至S3,到处都是陆逊左慈诸葛亮,为了组出这队,多少人花了钱?这些人给灵犀贡献了多少? 现在二三季度财报出来,阿里灵犀赚得盘满钵肥,可以削弱陆逊了…… 贴吧里很多人说陆逊不该削弱,这是自欺欺人,陆逊一定得削弱,不然所有人人手一个陆逊,游戏体验该有多差?单调的阵容,将会造成玩家的大量流失。 因此瞎瘠薄说陆逊不该削的,其实都没说到点子,——你的立场本身就是错误的,怎么跟游戏方斗? 但是追着骗氪和太晚对陆逊削弱的角度,游戏方就没有办法反驳。 明明两三个月前,修改发动率为35%—40%的削弱就可以解决问题,为什么拖延到三季度末?
【黑科技】谋定后动让许褚由仓库将变神 所谓黑科技,指的是不用常规套路和常规阵容,黑科技的队伍不要想着他能赢多少,这种阵容输是常态,平就赚了,胜是大赚。 既然是黑科技,队伍和阵容基本上是边角料,不然就不能称之为黑科技了。 许褚有多少人把他压仓库了? 曹彰估计都被大家变成狗粮了吧,郭淮虽然一直有用,但随着武将库的不断增加,郭淮也被冷落了。 这个黑科技,用的是许褚+曹彰+郭淮的黑科技阵容。我们先来分析一下队伍构成,其实我魏盾还有于禁、曹仁,为什么不用?原因很简单: ①、橙将觉醒材料不足。 ②、战法点不够用。 ③、没有足够合适的战法。 这队缺点很明显,怕技穷,怕诸葛,怕高智法师,单核伤害不够,如果许褚不发飙,就得跪。 但这队的优点也很明显,他最大的优点是:这是穷人可以组出来的队伍,锋矢阵陷阵营都可以用别的代替。 阵容详解 先说曹彰,曹彰看起来好像全场几乎都没什么贡献,但曹彰的锋矢阵提供了许褚伤害增加,挫锐稳定拉住一个虚弱,自己的挫志怒袭,一旦发动,打到被挫锐的对手,也是伤害过千。 曹彰在这只队伍里,起到的作用是控制,说白了就是曹彰虚弱敌人,队伍在三十次战斗中,能够与对手有17次平,归根结底,就是敌人被虚弱了,没有足够的伤害。 神将郭淮其实毋庸多说,他在这个阵容里面,起到的作用是辅助,减伤和回血。陷阵营的回血,让队伍的续航能力得到保证。 曹彰是纯挂件,用他是因为魏国,事实上华佗黄月英都可以黄月英可以堆砌伤害到极致,华佗保证打不赢也不会被敌人打死。 真正的黑科技在哪里?这只阵容,真正的黑科技是:许褚身上带的兵书——谋定后动!有人说其实可以不需要谋定后动,不过没谋定后动的许褚,基本上就是摆设,伤害不足,必须要有一个暴力攻击手辅助。 单核许褚,要么大败,要么胜,没有谋定后动,根本就无法打败敌人。 大家在玩许褚的时候,是不是感觉许褚一战法虎痴的破阵一直出不来? 原因是:许褚的伤害不够,没有办法一波带走敌人。 事实上如果有曹操、周泰这些增伤厉害的武将来协助,的确能让许褚拥有比较强的杀伤能力。 如果有曹操、周泰增伤,那么许褚不需要谋定后动,可惜大部分人没有曹操周泰。 但是没有也别泄气,用我们这队黑科技。 为什么这么配?就是利用谋定后动,让许褚拥有一招秒敌的机会,许褚出破阵后的杀伤力超猛。 我们来看一下详细战报,大家可以很清楚看到,许褚一回合带走一个。
对面手机估计都想砸了吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈 对面手机估计都想砸了吧
sp武将其实我不在意,说白了sp袁绍改名沮授大家就没问题了。 sp武将其实我不在意,说白了sp袁绍改名沮授大家就没问题了。。。 但是,我想见到跨阵营武将,比如魏徐庶,魏关羽,群关羽张飞等等。
袁术张任陈宫的群弓队战报实录 袁术这个武将,感觉比袁绍更给力,经常混论坛的应该知道,我S1-S3都是混袁绍群弓的。 不过S4抽到袁术后,直接把三红袁绍直接换三势阵了。 于是组了这一队。 第一仗被两万兵的三势阵陆逊打得半身不遂偏瘫。第二战打半残五虎。 现在因为等级低,战法不全,二三技能目前都只有四、五级,白马义从10级。所以这队就是补刀队,在主力后面补刀的。顺便看看整个队伍有没有优化的地方。 目前找到的第一个问题是,张任速度太慢,需要靠装备加速,尽量在袁术前。 这样子破阵催坚可以给袁术和陈宫提供强力攻击环境。 其实张任带奇计良谋和骁健神行,全速度做为主控手,在三势阵规避流横行的S4应该能有更大的发挥余地
PK赛季打架真心坑,打到现在才20万战功…… 当然也有自己的问题,开荒用错将了,坑到第三周才形成战力。 我现在打架都是站在别人的铜矿旁边或者城池旁边,三个队伍一起站着,等对方撞上来,回去补兵。 上周三个队伍战法全了,战功就多了点。这周再挤一挤四队也能出来。
用这个黑科技,曹魏族将终于可以上战场了。曹仁战法与夏侯惇冲突 用这个黑科技,曹魏族将终于可以上战场了。 曹仁战法与夏侯惇冲突,导致曹魏族将不能用。 其实 曹魏族将的组队核心在夏侯惇,带骑虎难下千里驰援,全加统率。兵书蛮勇非勇+胜战。所有装备以统率为主,武力为辅。 为什么全统率,原因很简单,破阵是去掉敌人智力统率的,所以夏侯惇的伤害够了。 为什么千里驰援,因为援护效果>嘲讽效果,曹仁发动战法后,夏侯惇发动千里驰援,伤害在夏侯惇身上。 为什么要骑虎难下,在战法没发动前,无论打谁,夏侯惇都能出手。
讲讲为什么我一直在提倡剥皮碰瓷、黑科技配将 在200区玩了四个赛季,S4运气不错,连续出了诸葛亮张飞甘宁等等 但至今为止,没刘备孙权曹操三皇,关赵马黄庞没有,郭嘉司马懿郝昭夏侯渊没有,周泰陆抗没有,左慈华佗张角于吉没有 手上有比较完整战力的,现在就这几队:还有袁术+张任+陈宫,早期的袁绍被我换成三势阵了 蜀将组了队白耳兵蜀枪:诸葛亮+张飞+法正 紫将我组了对大戟士群枪:张绣+张梁+胡车儿 【有人问队伍强度不够为什么要组五个队伍】 我的回答是: S4五队,分城两队也齐了 主力3队,其他的就只打3级到五级,六级不碰,基本上不损兵,全是两个战法槽,都没加点。 平民玩家可以用五级地慢慢低损磨等级,每天三个多小时就满体力,磨半个赛季也能磨到45级了。 打十级地的时候你就知道了,以你最好的阵容,都没办法穿的情况下,五队蜂拥而上,成功拿下。 打战功就用主力,我的主力阵容组队的思路很简单,就是剥皮碰瓷,我死三万你死一万五那种,输了没关系,我有五队,战功从S1-S3,都是百万战功。 盟里面有T0队的,战功都没我多,为什么? 【有人问,你老是发那种血亏碰瓷队伍,有意义么?】 以我的阵容里面,孙尚香、朱儁、黄月英阵容,这队出门,不管是什么队伍,多少都能啃下来一块皮。 这个队伍,打架的话,未必赢,大概率输,但是谁跟它打,肯定很伤 这队三万出去,多少也能带1500战功回家。 之前我在贴吧里面发的黑科技貂蝉,它的存在意义是什么?耗兵 貂蝉带自愈+象兵、救援+象兵、自愈+诈降等等,利用闭月的战法特性,多的能啃掉敌人1万多的兵力,少的也有五六千。 对于种田手黑平民来说,有一队派出去能够把敌人打残废,再补一队肯定能杀死对方一万多兵的队伍,这就足够了,这种阵容一赛季可以拿七八十万百万的战功。 至于赔本碰瓷,三万多势力的农民,根本不担心赔本,S3我三营帐征兵,打了快200万战功 我的武将池子和战法池子,是三战最牛逼的配将大师也配不出T0队伍的,如果想获得战功,只能采取这种方式。 而像我手这么黑的平民玩家,贴吧里应该很多很多 不是每个人都会冲几万几十万去组三队以上T0满红阵容的。 平民玩家怕输么?怕你死兵么? 不需要怕啊,三个小时后,你满兵又是一条好汉,你地多啊 平民玩家最怕的,是30000VS30000,然后对方剩下三万你全灭啊 手头没有一队不管是谁都能啃一块皮的队伍,你的游戏体验该有多差? 在200区,高手如云,我的战功在盟里面,一直都能排在前二三十的,很多玩家组了T0队,战功都没我高,为什么? 我队伍都是那种碰到就掉血,擦到就破皮的,所以任何队伍我都可以无脑撞上去。 哪有那么多时间肝,找好打战功的地方,直接调动过去,路上碰到谁都是战功 这才是平民玩家的游戏体验。
碰瓷神将貂蝉的单枪匹马面对百万大军:这还是半夜骑的千里马么? 貂蝉全智力,带自愈和魅惑,带一兵公孙瓒,公孙瓒可以带个进言和锋矢阵(兵种及阵法不会因为公孙瓒死亡而失效) 全速公孙瓒提供15%左右的战法发动率加成,进言提供百分之八,有没有都无所谓,也可以进言换成挟势弄权。 貂蝉只要能及时发动闭月锁定敌人,凭着闭月的混乱和各种状态,不管谁打她,都会造成相应的伤害,而自愈的回血,则会让貂蝉生命线保存在一个比较高的平衡点。 如果不上公孙瓒,貂蝉一个人带诈降和自愈,则是可以把貂蝉的生命线回复到最高,只要貂蝉不被当场打死,就可以给敌人源源不断的伤害。 如果是在S4,貂蝉的闭月可以达到60%的分担伤害,若是敌方不幸被锁定主将,不好意思,等着被兄弟们爆头吧 这就是:美女一笑倾人城,兄弟阋墙连环计。
怎么才能做到打地低损 打地低损其实就是增伤+减伤+回血+爆发 PK赛季为什么爆头骑三势吕横行,因为这些队伍能够在三回合内爆发打死敌人。 所以想要打地低损,第一种方案就是极致爆头,三回合结束战斗 第二种方案就是极致回血闪避 这里面,稳定的指挥技能,就成为打地低损的宠儿 比如八门金锁,华佗的青囊书,左慈的金丹秘术 朱儁、张飞、乐进这些稳定攻击的武将,都可以成为低损打地的标配 现在一直在琢磨,有没有办法整一队无视克制的阵容,专业打地的? 大家探讨一下
黑科技之张辽乐进夏侯惇 这队爆头魏骑是我用心最多的一个队伍,S4拿张辽夏侯惇作为二队开荒开错了,但是不影响我对这支队伍的喜爱。 先申明一点,会组这队就是没有曹操没有郭嘉的非洲黑酋长,所以才会组这队的。 整个阵容有三个黑科技点:张辽带B及战法破甲,夏侯惇带骑虎难下,乐进带长者之风。 现在讲讲为什么要这么组队。 破甲是100%突击战法,可以为不稳定的陷阵突袭提供稳定伤害,张辽本身的战法是只要触发突击就能附带一段额外伤害,所以当张辽带上了破甲之后每次普通攻击都会判定为一次突击并且触发一次陷阵突袭95%的伤害。 以我37级的张辽,可以提供600-800不等的稳定伤害。 用破甲的原因其实是把张辽的上限拉低了,但是拉高了下限,三回合张辽稳定输出95%×3=285%的伤害。 而且破甲这个战法不需要加点升级,在游戏前期可以节省更多的战法点。 更重要的是,张辽(7)乐进(5)李典(3)可以15C开荒了,张辽带上破甲,就能够稳定输出,再加稳定输出的乐进,带个西凉铁骑,李典带个随便什么战法,都能够组成开荒队了。张辽为什么开荒很伤?原因就是不稳定,现在可以稳定每回合95%伤害,加上乐进,还是可以开荒的,当然了,肯定比不过别的开荒队。夏侯惇是一个很让人头疼的武将,为什么说头疼,就是因为不稳定。八回合打满,只打2000都是很正常的。 夏侯惇的标配其实是文武双全加唇枪舌战,三回合叠满武力和智力。 但是在这里用了骑虎难下,原因是把夏侯惇的不稳定变得更稳定一点,基本上两回合150武力能叠满,加上破阵伤害,第二回合正常都能造成大量伤害,不管敌人打谁,都能造成伤害。 乐进为什么带长者之风,我其实试过奋突,勇者得前,乘胜长驱,但这三个战法都是要打满至少三回合以上的。而张辽队伍,讲究的是极致速度,力争在三回合爆掉敌人的头。长者之风胜在稳定,每个人都加武力智力,而且不需要发动。 下面是打S4六级地的战报,S4六级地,相当于S1八级地的难度了。这队不到四十级就可以突破噩梦试炼。 战报后是如果缺武将用别的替代的阵容组队方法。 魏骑是大部分黑酋的标配,但大多是缺胳膊少腿。 最强爆头魏骑是张辽夏侯渊郭嘉及张辽曹操郭嘉,阵容战法如下。如果手头只有张辽夏侯惇程昱阵容,怎么组队呢? 张辽暗藏玄机+破甲,夏侯惇文武双全+唇枪舌战,程昱八门金锁+西凉铁骑。也可以不上唇枪舌战,因为有八门金锁的存在,程昱不需要别人提供负面,可以看手头的战法进行调整。 张辽乐进程昱的话,乐进长者之风西凉铁骑,程昱再加一个白眉提升程昱的十面埋伏发动率就行,当然有太平道法更好。
四个赛季了,刘禅终于人品爆发出货了
程昱徐庶终于能够凑一队了,加上貂蝉刚好完美搭配 遇到枪兵躲远一点,但也不是不能打。 貂蝉的闭月发动率高,加上唇枪舌战,三个人她速度最快,最少一个负面,给程昱稳定的输出环境 我有考虑过程昱换勇者得前+克敌制胜,这样子程昱会站得更稳一点,徐庶白眉四面楚歌,形成双核战力 貂蝉稳拉一个人陪葬。在S4,s级骑兵貂蝉的分担伤害高达60%,基本上八回合五次闭月发动,有一个敌人基本上动不了。
200区S4攻打陈仓 其实是很懒得去写这类战报的,不过对手的骚操作的确很经典 1、对手建了个盟,茶茶冲鸭,师康盛城池堵在陈仓门口,被俘虏 2、在陈仓城皮被打破那一刻,师康盛捐资源跳反、退盟,俘虏状态消失,变成红地。俘虏的金骏眉分盟瞬间有近百队撤回。 3、祖安大舞台1开始攻打师康盛,想要在200区反应过来之前俘虏师康盛。 但是这里祖安大舞台1没操作好,我看了一下时间,他是最快的,问题是他没有及时脱俘,如果及时脱俘,还是有可能俘虏师康盛的。 4、200区金骏眉重新俘虏了师康盛。用了五分钟 6、师康盛直接再起,留下空白,再次拖慢了进攻的节奏 7、反应过来的茶家军立刻铺地。两块地需要十分钟 这次操作,对手拖慢了一百多人十五分钟的进攻节奏,最少浪费了两次的攻击机会。 还有半小时,剩下30万城皮,400多队进攻,基本上陈仓能拿下来了
S4开荒黑科技:三兵消耗流碰瓷打地,低战损开荒 刚刚S4,因为主力有点弱,所以之前一直在考虑的三兵消耗流碰瓷打地思路就拿来用了。 低损开荒好处非常多,首先用来升建筑的资源就越多,建筑发育就越快,武将等级也能越快,体力也能充分运用。 所谓碰瓷打地,说白了就是用最少量的兵,先耗掉对方一部分兵力,然后主力再上的方法,不管多少,先刮掉对方一层皮再说。 先以我的骑兵队来做测试,都是没加点的,其实三个人都带1个兵好像也可以。 看第二个战报,直接刮掉对方483的血量,主力再打,是不是更轻松了呢? 而且根据对多个战报的分析,满兵的怪,战法发动率似乎更高导致兵损上升,不满兵的,兵损都会降低很多。
S3十级地:张辽夏侯惇乐进赛季末一穿三的逆袭 爆头队一穿三打十级地,如果是吕郭太或者张辽夏侯渊郭嘉,问题真心不大。 但是张辽夏侯惇乐进,就相对比较难了。 不要问为什么不用张辽夏侯渊郭嘉,平民玩家没这手气抽到。 整个阵容比较值得一提的是夏侯惇带骑虎难下。 事实上骑虎难下超级适配夏侯惇,因为夏侯惇的战法是要挨打,但是如果用嘲讽技能,夏侯惇也有点扛不住。 因此用骑虎难下,刚好可以让夏侯惇有足够的发挥余地。 剩下的格子,如果夏侯惇主将,可以上自愈,保证夏侯惇血线。 这一穿三纯属运气,不过正常打10级地的时候,这队打一对半两队问题不会太大就是了。 矢志不移就是渣,这个战法需要配备连击才有价值。
挺意外的,程昱打架不行,打地这么猛
【黑科技】孙尚香朱儁黄月英 这个队伍用了比较长的一段时间,打架基本上还算满意,整个队伍的思路也比较清晰 孙尚香用强攻增强弓腰姬和矢志不移的伤害几率,兵书点胜战。 朱儁的镇压黄巾和千里驰援,都能够给孙尚香加持状态,工神的先攻提速和增加孙尚香攻击。 S4之后,裸衣血战的孙尚香,将会更加强悍。 没有黄月英可以用凌统、左慈、郭嘉等替代。 整体黑科技的核心就是孙尚香,想尽一切办法堆砌孙尚香状态,力争在三回合内打爆敌人 我这个阵容里面,朱儁可以用无当飞军和千里驰援,黄月英可以配合无当飞军上补血技能加克敌制胜等,不过克敌制胜被削弱,虚弱出得少。
赛季末来了诸葛亮,凑了个蜀智弓,专打三势吕其实未必需要蜀智弓 赛季末来了诸葛亮,凑了个蜀智弓,专打三势吕 其实未必需要蜀智弓,任何队伍都行, 主要克制是兵无常势与克敌制胜。 用蜀智是因为抵御,而徐庶与克敌制胜也是搭配。 阵容还有优化机会。
都督吴弓就是这么牛,直接吊打蜀枪,烧得片甲不留
【三国志战略版】黑科技四星紫将爆头群枪队:张绣张梁皇甫嵩,最 这应该是我最后确定的爆头群枪队伍了,也是最强的一队,比皇甫嵩张绣胡车儿还强,胡车儿的缴械还是会影响皇甫嵩的发挥,没有办法做到极致。 爆头群枪我研究了三四个版本,初衷是为了黑手党非酋们有机会用四星紫将去逆袭满红大佬,经过三四个版本的迭代,最终整合了这个版本。 满红氪金大佬请无视本帖,你们是不会理解黑手党非酋的痛苦,这队的存在,可以让非酋们拥有一队还算过得去的队伍,可以这么说,充当第二队第三队绰绰有余。 之前的三个版本:微信搜一搜就可以搜到 【三国志战略版】所有平民玩家都能拥有的四星紫将爆头群枪队 【三国志战略版】史上最强爆头群枪,皇甫嵩张绣胡车儿 【三国志战略版】三支超好用的四星紫将队,爆锤五星橙将一点问题都没有。1、加点:爆头队靠的是前几回合的伤害,三个人全加武力,满红张绣249.24武力,张梁257.22武力,皇甫嵩211.27武力。唯一要注意的是,张梁的速度要比张绣快,让他先发动风声鹤唳,张绣发动妖术的时候,就会刷新掉张梁的风声鹤唳,保证妖术的效果(2回合)。 2、兵书:张绣张梁选的是虚实+疾战突围+将威,要的是疾战突围的跳过准备及将威的爆发。 3、皇甫嵩带守而必固的原因,是稳定吸主将的攻击从而反击,没有守而必固气凌三军的,可以先用挑衅、唇枪舌战代替守而必固,用魅惑代替气凌三军。 这个队伍的强度,主要有五点: 1、守而必固+气凌三军的皇甫嵩是整个游戏最稳的爆头,就怕虚弱和洞察。皇甫嵩兵书选择胜而益强可以小补一点血线,第二回合胜战使得爆头能力更加强悍。 2、风声鹤唳+妖术+一举歼灭的沙暴混乱联动,使得这个阵容有更强的上限。2回合混乱敌人,让敌人成为我方的队友,帮我方打敌人,帮我方补血。 3、张绣自带及传承战法暗潮涌动,可直接对敌方主将造成巨额伤害,队伍可同时拥有两此战法,其大大增加了斩首成功的概率,双暗潮涌动(272%)强势爆头,双一举歼灭(335%)暴力攻击。 4、妖术的抵御,让主将少了很多伤害,队伍的生存能力大幅度增强。 5、群阵营3S枪,有群枪国家队加成,满红容易,开兵书有8%的攻防加成。 这个阵容其实都是边角料,三个紫将是边角料,容易满红。 不占用任何主流队伍战法,暗潮涌动、一举歼灭、妖术、风声鹤唳,这四个战法全是准备战法,很多玩家都不喜欢用。 守而必固气凌三军,在夏侯惇碰瓷被灭之后,也成为仓库技能。 这队唯一的难度,在于练级速度极慢,损兵率很高,这是爆头队的通病。 不要怕诸葛亮,他没有那么高的一技能发动几率,不要怕技穷,技穷谁都不喜欢。 唯一的天敌是藤甲兵,基本上打不动。上面是练级穿六级地战报,张梁一举歼灭8级,其他人二三战法最高2级,只有张绣开了战法。
开荒高手在爆头群枪的评分似乎有点差了
八回合5%次落凤落凤,这是35%么?55%吧。灵犀暗改充值和 八回合5%次落凤落凤,这是35%么?55%吧。 灵犀暗改充值和不充值战法发动率,±3%以上,平民玩家别充钱了,根本玩不起。
程昱阵容战法兵书最强搭配,可以完虐吕郭太的程昱徐庶队 三国志战略版的程昱被称为法师一哥,但是怎么搭配阵容,才能配得上他这个称号呢? 程昱原名程立,小时候常常梦到在泰山双手捧日,故改名为程昱。 程昱是三国志战略版中的强力策略输出武将,以其出众的法术伤害能力,一技能打出两万伤害是最常见的,因此被称为“法师一哥”。 【十面埋伏】:主动战法,对有负面状态的敌军造成谋略伤害,随后对敌军2人施加禁疗和叛逃状态持续2回合。【十面埋伏】:主动战 【技能分析】 程昱的自带战法十面埋伏,是一个二段伤害的技能。 第一段:对具有负面状态的敌人造成谋略伤害,这个是没有限定的,只要对方有负面就会伤害,对面的敌人如果一个拥有负面状态是单体伤害,两个是群体,三个则是全体伤害。 第二段:.随后对敌军群体两人施加禁疗和叛逃状态,无视防御的叛逃,满级拥有74%的伤害,仅仅是这个技能,八回合伤害期望值为: 8(回合)×35%(发动率)×2(群体)×2(持续二回合)×74%=828.8% 从第一段伤害,不难看出程昱适合搭配造成负面状态的队友或者战法。而同是骑兵S,弓兵A,专业释放负面状态技能处兹不惑的徐庶,就成为了程昱天生的战友。 唯一可惜的是程昱和徐庶不是同一个阵营,少了阵营加成。但是程昱和徐庶的骑兵组合,其实在第一赛季、第三、第四赛季,都是很强的,只要随意组一个S骑兵,就能够纵横沙场。 【程昱弱点】 1、35%战法发动率,是程昱被称为影帝的原因,高光时刻一局两三万伤害,低估时期一局0伤害,说的就是程昱。因此需要有比较稳定输出的技能作为保障。 2、程昱的战法威力,是随着兵力减少而衰弱的,所以程昱的血线,是一个非常重要的战法搭配目标。 3、程昱的十面埋伏技能,第一段伤害需要有负面状态,没有的话浪费了。 【战法搭配】 最强的程昱技能是什么?没有最强的程昱,所有的阵容搭配,都是根据自己手上的牌去配的,而且还要考虑会不会抢走其他队伍的战法。 因此程昱的战法搭配是多种多样的。适合程昱的战法太多了,战场上最常见的就是白眉,再加主动谋略攻击战法或补血战法,通过白眉12%的提供主动战法发动几率,来增加程昱的技能发动几率,又或者是勇者得前,提升十面埋伏的伤害。为了踩藤甲盾,很多人带火炽燎原。最强程昱 在我的眼里,最强的程昱战法是兵无常势和勇者得前,兵书配备作战+奇正相生+文韬+执锐,奇正相生和文韬都是受智力属性影响,所以具体数值比面值大。兵无常势,这是一个被动技能,累积三次普通攻击后,造成240%谋略伤害及180%治疗,也就是说,在没有连击状态下,八回合可以稳妥增加480%伤害和360%治疗。 但是这个战法八回合只能发动两次,所以要想办法提升这个战法的发动次数。 这就是为什么兵书要选择作战系的奇正相生和文韬,第三战法要选择勇者得前的原因了。 奇正相生的连击,才是兵无常势这个技能最大的催化剂,以满级程昱的智力属性,奇正相生的连击概率大概是20%左右,只需要发动一次,八回合就能出三次兵无常势,出两次连击就能发动四次。 而勇者得前也是受到连击增益的,抵御确保程昱的血线,增伤则提升程昱的攻击能力。 可以这么说,程昱带上这两个战法,基本上就毫无短板了。当然了,说毫无短板还是过了,这样配备战法的程昱,最怕缴械,没有了普攻的程昱,兵无常势和勇者得前就出不来。解决这个问题的最简单方法就是带上郭嘉,其次是副将带有净化技能。讲完兵无常势+勇者得前,再讲下太平道法+勇者得前,至于士别三日和用武通神这两个战法,因为大部分在司马懿或者诸葛亮周瑜队伍,所以很少人用。 太平道法是一个增加奇谋和自带主动战法发动率的技能,这个描述很多人看不懂,以为是一个加强版白眉,错了,自带主动战法其实就是一技能,白眉的描述是自身主动战法,就是身上所有战法,区别很大。 所以带了太平道法再带其他主动战法的意义并不大,因此干脆给程昱堆砌伤害到极致,用了勇者得前。程昱的阵容搭配,主要是两个,一是魏骑,二是杂骑,魏骑就不多说了,大魏骑、小魏骑、五谋臣的搭配网络上到处都有,列个表格把战法发一下就行,就不详细解说了。程昱和徐庶是一对好基友,《三国演义》里,程昱向曹操称徐庶之才是自己的十倍,更是给曹操提出了掳走徐庶母亲的计谋,逼迫徐庶弃刘投曹。 徐庶不得已辞别刘备,进入曹营。“身在曹营心在汉”、“徐庶进曹营,一言不发”等成语被广为流传,而徐庶也成为孝子的典范被称赞。 三国志战略版中,有非常多的玩家,得到了程昱和徐庶这两个武将,但是却没有办法真正把他们利用起来。 程昱徐庶三势骑 一般来说,需要组程昱徐庶杂骑队的,正常都是战法比较缺,将也不足的情况,因此程昱徐庶杂骑队,要考虑的是尽量以A战法为主,这只队伍仅作为候补队伍,目标是打八级九级地,平时吃下敌人的残兵。 因此,完全可以用程昱徐庶+孙尚香或者祝融夫人,组一队混伤杂骑,孙尚香主技能需要强攻增强,因此可以用克敌制胜。程昱是魏,徐庶是蜀,任意的吴国及群武将,都可以拿来组队 其实以程昱的输出能力,只要保程昱不死,就能够打对方两三万的伤害,所以一般来说,组杂骑主要还是以二保一阵容来保程昱伤害为主。锋矢阵挫锐八门刮骨,有什么上什么。S3出了三势阵后,程昱徐庶的春天就来了,而S4,则是出现了提升弓兵适配的装备,也就是说程昱徐庶除了骑兵外,还可以再用弓兵。 当然了,如果有左慈华佗,可以考虑用三势阵,这才是程昱徐庶最强的用法: 这队的实力,应该有T1以上,T0.5左右,我用开荒高手做了几轮三十次对战,对手是吕郭太爆头队,基本上是6:4,60%胜率。没有华佗可以用祝融夫人、孙策代替。本阵容纯云,要战报自己赛季末去组一个,不过兵无常势和杯蛇鬼车的攻击补血,保证了队伍的续航和伤害,华佗虽然是工具人,但是补血能力强劲,整个阵容伤兵不多,这个阵容不怕诸葛,被算了也没有多少伤害,暂避锋芒全给程昱的话,有兵无常势+勇者得前+杯蛇鬼车+青囊书四大补血防御技能护身,基本上都能满血打完八回合。 满血打八回合的程昱有多猛,可想而知。这队的好处是什么?大部分战法,大多不是主力队的战法,而且整个阵容的战力极强,并不逊色一般的国家队。 使用暂避其锋的时候,如果想把减伤效果加在程昱身上,就得考虑让程昱武力比徐庶更强一点(工具人一般不会超过程昱)。 兵无常势和勇者得前的程昱还是有点小克吕布的,所以有这个战绩还算正常,程昱徐庶如果被控比较麻烦,遇到落凤桃园枪可能会吃大亏。 三势阵换成象兵也可以,就是程昱太猛了,一旦被灼烧混乱,很可能把自己人锤死。
【张辽爆头枪】没有郭嘉,就拿张绣和黄月英来用了。。 S2拿到张辽已经很久了,一直没能真正把张辽爆头队整出来,而且比较致命的是,张辽的队伍很难搭配,没有郭嘉基本上是各种输于是张辽就放仓库很久了,最近想想,老是放着也不行,就组个枪队,混一混攻城吧,于是开始练了 队伍如下,张辽没有百骑劫营,干脆上暗潮涌动了,用张绣再加气凌三军和守而必固,基本上也能够有足够的输出,黄月英的净化,则是保障张辽不被缴械的保证,虽然我练级的时候没怎么看到净化出现…… 爆头队其实很尴尬,练级慢,天敌多,很多人慢慢的把他淡忘了,直到吕布出来,张辽作为副将爆头,才有足够的出场率 张绣必须带疾战突围战法,否则没有存在价值,还不如夏侯惇好用,因为暗潮涌动的发动率实在是有够低,但是一旦发动,又很强。 此队满级作战未测,但是打S3六级地基本上就是两三千战损,还算不错。在S3,没有31级开兵书,别去碰七级地,能打得过,但是战损很高。练级的时候其实可以让黄月英带挫锐,不过打架的时候最好带净化。 这队我的预估强度也就普通,仅供参考……
土匪带着藤甲来打了,我就把夏侯惇技能换了一下…… 单纯一个机略纵横实在是没办法打,必败。 原来夏侯惇带着的是唇枪舌战,被我换成了天降火雨,烧得好舒服……
【混乱白马吴弓】别打我,我胆子小,再打我就让你自己打自己……
曹仁+典韦+徐晃(许褚、于禁)的魏盾战法怎么搭配 全A级战法,能不能配出很牛的T1级别的队伍。 配将最常遇到的就是二缺一,或者要四选三,一个是实在没有办法补,一个是选择困难。 所以很多时候魏盾不强,是因为定位不准确。 传统的徐晃锋矢阵骑虎盾很强,所以很多人在配队的时候,都会选择这个阵容,也不是说不可以,要看手头的武将。 曹仁典韦这两个武将,是非常搭配的一队,曹仁主将,典韦副将。 曹仁的一技能固若金汤是嘲讽+洞察技能,典韦的一技能则是把主将承受的普通伤害接过来并打击对手。因此这两个武将的战法搭配里面,最核心的战法是千里驰援。 曹仁以固若金汤和千里驰援,一嘲讽一援护,吸走几乎所有的普通攻击,典韦的古之恶来接住主将的普通攻击,并给予反击。固若金汤并不是每回合触发的,千里驰援刚好可以弥补,也有两个一起发动的时候,但是状态不重叠。而且嘲讽技能在对方行动的时候结束,援护却是我方行动的时候才结束。 假设有一次曹仁同时发动固若金汤和千里驰援那么对方行动的时候,对方处于嘲讽状态,我方处于援护状态。 一般来说对方比我方速度都快,在第二回合,就会出现这种情况:对方的嘲讽状态已经结束,但我方仍然处于援护状态。 所以曹仁带千里驰援其实是利好的。 可以这么说,没有千里驰援的曹仁典韦队,根本没办法把典韦的古之恶来技能发挥到极致。这个阵容的第二个核心技能,是骑虎难下,典韦一个人吃了所有的普通攻击,就需要一个火力输出攻击手,用骑虎难下来做输出。 徐晃、许褚、于禁、曹彰,这四个人都可以作为火力输出,属性加点全加武力就行。 这个人的第三技能就看手里有什么牌,大部分时间可以上轻勇飞燕。没有的话,暴敛四方、纵兵劫掠、御敌屏障都可以。在这个阵容里面,用刮骨疗毒还是用陷阵营,其实我还是很纠结,直到有一天试着用鲁莽给典韦,这才彻底解决困惑。 用刮骨疗毒的话,大部分战损都是在典韦身上,所以典韦都是在吃补血,其他人补不到。 加了鲁莽之后,曹仁的三技能选择什么就很容易了,陷阵营,刮骨疗毒都可以。 典韦每回合的六次反击,鲁莽只要发动,带来的反戈补血,能够让他的血线一直保持在高位,再加上陷阵营的补血,队伍的续航能力得到了保证。 当然了,鲁莽不发动就没办法了,除非是刮骨疗毒补血。 曹仁应该怎么加点?曹仁直接全部加智力就行了,有固若金汤和千里驰援的统率,再加智力就非常硬了,而且还可以给补血技能增加效果。 典韦则是全部加武力或者统率,有鲁莽的话加武力会好一点点,没有鲁莽就加统率吧。注:三技能属于都可以换的,有什么换什么,二技能最好是都有,而且这队因为用的只有一个S技能陷阵营,所以作为二队三队,不占用主力战法,并且强度也不错,所以是一个很值得组建的阵容。
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