jiayushen1
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虽然没啥实际价值,不过还是留个记录 constant unitevent EVENT_TIMER_EXPIRED=ConvertUnitEvent(4) constant playerevent EVENT_PLAYER_CHAT_CORRECT=ConvertPlayerEvent(96) 第一个unitevent对应计时器到期,也就是TriggerRegisterTimerEvent 第二个实际上也可以用ConvertUnitEvent(96)捕捉。 common.j里写着的EVENT_PLAYER_CHAT=ConvertPlayerEvent(16)貌似是无效项。 感觉ConvertUnitEvent和ConvertPlayerEvent只是返回值的类型有区别而已,完全可以通用于GetTriggerEvent的比较。 嗯,就像标题所说的一样,留个记录而已,没什么特别的实用价值。
DotA IMCA 1.11b 开发日志 1.11发11了,不过这次我总有要等很久的预感。等11上出了以后再发布在贴吧。 beta1 ·重写火女-龙破斩。 秀逗魔导士召唤3/4/5/6(A杖:6/7/8/9)条凤凰状的火焰向前飞翔,每条火焰对碰触到的单位造成(70*技能等级)+0.2Ω的伤害。火焰到达技能释放位置会产生爆炸,造成与一次伤害相同的二次伤害。 凤凰出现间隔:0.3秒 凤凰飞行速度:1500 ·重写暗影剧毒 放出一个毒影,对碰触到的单位附加剧毒诅咒,伤害为30*(2^指数)。每次叠加,指数就上升1。 可以按ESC使剧毒瞬间爆发,也可以等待10秒后自动爆发。 CD:3/2/1/0(有前摇)·动力鞋:切成蓝鞋的效果持续时间从0.6秒上升到1.6秒。 ·重新设计了时空穿梭者。 -基础移动速度下降为1。 时空穿梭者移动时会瞬移,但之后会被暂停一段时间。具体来说,是距离/1000,最多10秒。 -基础攻击间隔上升为2,攻击距离上升为600 时空穿梭者攻击时自动停止攻击并释放时空乱流。被沉默时才会进行普通攻击。 时空乱流(1级时强制自动学习1点此技能) 时空穿梭者创造一道时空乱流,试图将目标卷入异世界。目标被暂停,之后在一段时间后被杀死。英雄需要2倍的时间来移除,而建筑则需要4倍的时间。 需要持续施法。 施法距离:650 魔耗/CD:0 普通单位在(生命上限/100/技能等级)秒后被杀死。 [注:2亿神圣+2亿物理+2亿生命流失] 超时空(被动) 时空穿梭者在移动时能扭曲时空;每暂停1秒便对目标地点周围350码的敌军单位造成魔法伤害。 每暂停1秒就造成(100*技能等级)的伤害。 加速世界 时空穿梭者加速一个区域的时间流动,使自身可以在其中任意穿梭而不会进入暂停状态。 施法距离:3500/4500/5500/6500 作用范围:450 魔法消耗:100 冷却时间:33/27/21/15 时空跃迁 赋予一个友军英雄时空跃迁的能力,或强制为敌方英雄附加错乱的跃迁能力。在8/10/12秒内,友军目标移动时将瞬间移动到目标位置;敌军目标移动时将瞬间移动到地图的随机位置并暂停一段时间。 施法距离:全地图 冷却时间:20 魔法消耗:200
DotA 6.78c AI Unofficial 1.0.8 ·同步6.78c。 !-swap并不扣钱 !土熊猫的巨石翻滚并不会有石头出现 !沉默、全能、冰魂的A杖大招用基础A杖触发;说明文字不会发生变化 !大地之灵和神谕者没有AI 地图中有一个官方AI并不存在的模式-cg,可以按自己水平无限提高难度。 详细介绍见1.0.7版本: http://tieba.baidu.com/p/2424567746
如何判断释放的技能是否为物品技能? 现在在用使用物品就在0.01秒里让触发不生效的笨办法,没效率而且很蠢。总觉得有什么更简单的办法可却想不到
DotA Unofficial 1.0.7 久等了。 由于新模式需要研究AI图的构成,所以这个版本拖延了一段时间。 另外,为避免百度吞楼故使用附件。请用电脑看这个帖子。 刚才帖子的文件传错了= =如果有下载的请重新下一次。 !-swap仍然没有修改欲望。 !土熊猫的巨石翻滚并不会有石头出现。 !沉默、全能、冰魂的A杖大招用基础A杖触发;说明文字不会发生变化。 !大地之灵和神谕者没有AI。 ·修正了血精石回复快得无法直视的bug。 ·修正了骷髅王-致命打击施法距离在2~4级时过短的bug。 ·修正了真视宝石仍然可以被A掉的bug。 ·修正了部分文字说明。 ·增加了一个新的模式:-cg(Custom Game) 你可以把这个模式理解成xm的数据可调版:可用的模式如-apcg或-arcg。 在这个模式下,你可以【在游戏中】使用以下命令随时调整AI参数。 请注意逗号是半角逗号,另外请注意格式。 -setgold 每次击杀时的工资加成,每次死亡时的工资加成,最大工资加成,每次击杀时的工资减成百分比,连续击杀工资减成衰减百分比,每15秒金钱变动倍数 -sg有同样效果。 -setexp 杀人时得到的经验减成百分比,连续击杀时的经验附加衰减百分比,最高经验加成百分比,连续被击杀时经验加成衰减百分比,每次死亡经验加成百分比,杀死任意单位的经验加成百分比 -se有同样效果。 可以使用-setall sg参数;se参数 或 -sa sg参数;se参数 同时设置金钱和经验参数。 若不加参数(即-sa 或 -setall),则查询当前参数。 xm模式的等值参数:-sa 2,5,100,30,10,100;30,5,1000,5,25,0 am模式的等值参数:-sa 3,5,72,66,25,110;66,25,200,5,17.5,80 bm模式的等值参数:-sa 0,0,0,0,0,100;0,0,0,0,0,-80 3000分大神也要被虐的参数:-sa 1000,1000,100000,0,0,1000;0,0,10000,0,1000,1000 ·增加了一个新的附加模式:-rm(Reveal Map) 在此模式下,地图全开。 ·现在你可以把-nd作为附加模式输入了(如-apnd)。 在nd模式下死亡后会立刻复活。
DotA IMCA 1.11 公测版2 ·重做复仇之魂。 魔法箭:每隔2秒,复仇之魂就装填出一根魔法箭环绕在身边,最多环绕4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都会爆炸,在100范围内造成30/60/90/120点伤害和2秒眩晕。 碰到普通单位时没有任何效果。 主动使用,可以让魔法箭冲向目标单位。 复仇之魂的死亡将导致所有魔法箭射向凶手单位。会射向建筑,但伤害对建筑无效。 环绕距离:100/175/250/325 环绕速度:3秒/每360° A杖效果:让魔法箭拥有对普通单位的碰撞伤害能力。伤害为一半,晕眩0.25秒。 恐怖波动:无目标技能。立刻向四周发射所有魔法箭。用这个方法发射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不会爆炸,但会造成范围伤害),伤害上升为2倍。 发射速度:900/1200/1500/1800 每秒衰减:500 魔法箭速度小于100时会爆炸。 A杖效果:每秒衰减下降为320。 命令光环 增加全图友军12/24/36/48%的基础攻击力。 降低魔法箭装填时间0.4/0.6/0.8/1秒。 增加魔法箭晕眩时间0.25/0.5/0.75/1秒。 增加魔法箭的碰撞体积15/30/45/60。 A杖效果:增加魔法箭基础伤害0.2/0.3/0.4/0.5Ω。 移形换位 与一个单位交换位置,并在原位置释放恐怖波动。 施法后,魔法箭装填时间下降为0.1秒,持续直到召唤出相当于与施法前相同数量的魔法箭。 CD:80/70/60 A杖效果:增加施法距离,大幅缩短冷却时间。 ·重写隔空取物。现在会有下次落地点提示。 ·修正了火枪-爆头可能对非英雄单位造成长时间晕眩的bug。 ·修正了猛犸-两级反转晕眩时间不正常的bug。 ·修正了发条E不需要视野的bug。 ·修正了堡垒3技能不加蓝而加血的bug ·增加了一个新英雄:大地之灵 天赋技能:召唤巨石 考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。若在25秒内连续召唤6块巨石,则这个技能会进入25秒的冷却。巨石没有视野。 耗魔、CD:0 地磁之握 考林将磁力灌注于目标范围300码内所有友军目标或巨石体内,迅速拉向自己。回拉过程中,目标撞到任意单位时都会对之前所有被拉走的敌军单位造成1秒眩晕和与其全属性(非英雄单位固定为125)*(0.5*技能等级)的伤害,若被撞者为敌军还会将其一并拉走。 碰撞范围:180 拉回速度:1200 施法距离:1400 冷却时间:13 魔法消耗:75 英雄攻击,普通伤害 巨石冲击 考林用其巨石之力击打目标地点200码范围内的所有盟友、敌军和巨石,将其晕眩5秒并击飞1200码(非巨石以每秒2400码的速度起步并逐渐减速,巨石则以每秒1200码的速度匀速运动到地图边缘),对撞到的敌人造成相当于被撞者全属性(普通单位固定100)*(0.8*技能等级+0.8)的伤害,并撞飞该敌人。此时,基础伤害与当前速度在上一次基础上翻倍。 晕眩无视魔法免疫。 作用范围:200 施法距离:150 冷却时间:22/20/18/16 魔法消耗:100 英雄攻击,普通伤害 巨石翻滚 考林化身为巨石,开始向指定方向以无敌形态翻滚,持续1秒。被滚过的敌军单位受到每秒(考林全属性*技能等级*0.4)的伤害(持续到考林滚走)和2秒眩晕。行进路程上若滚过巨石,则增加1秒的滚动时间和1倍的伤害(以最初伤害为基础),可叠加。 晕眩无视魔法免疫。 翻滚速度:800 作用范围:300 冷却时间:16/12/8/4 魔法消耗:50 英雄攻击,普通伤害 磁化 将附近350码内的敌方单位磁化,每秒对他们造成(25+25*技能等级)伤害并禁止生命恢复,直到其死亡或磁化消失。被磁化的单位将会传染附近350码的敌方单位。重复传染不会造成多倍伤害。所有被影响的巨石将额外对磁化单位造成最大生命(5%*技能等级)的伤害,但巨石会在5秒后消失。磁化效果一直持续到被磁化单位附近350码内连续6秒没有任何存活单位为止。 同一块石头不会伤害同一个单位两次。 冷却时间:80 魔法消耗:100 普通攻击,火焰伤害(受魔抗等因素减免) ·增加了一个新英雄:神谕者 气运之末 将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标。持续施法过后,净化其身旁215范围的区域,并造成(3^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害和吟唱时间1倍的晕眩。不受技能等级加成。 需要持续施法 施法距离:650 最大施法时间:3 冷却时间:12 魔法消耗:130 造成((1+技能等级)^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害,晕眩相当于吟唱时间(0.5*技能等级+0.5)倍的时间。 命运敕令 神谕者让目标沉醉。对敌方释放时使其无法攻击(虚妄之诺下此效果无效),在受到任意神圣或普通攻击伤害时额外受到正比于生命值上限的神圣伤害,否则免疫该次伤害。可以对友军施放。 施法距离:700 冷却时间:12 魔法消耗:50 持续(技能等级*3+3)秒,受到(3+2*技能等级)%伤害。 涤罪之焰 将目标身上一切不洁之物净化,对友军/敌军造成回复/伤害,并使该友军/敌军在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值/受到若干点神圣伤害。 施法距离:750 冷却时间:3 魔法消耗:30/45/60/75 造成(技能等级*90)的伤害,每秒回复(11*技能等级)的生命值或造成同等伤害。 重写潮汐猎人。 -海妖外壳固定为1/0.8/0.6/0.4(最少0.1)秒移除一次负面buff。 -锚击伤害上升为攻击力+75/150/225/300,减甲效果从7/10/13/16上升为20/30/40/50 -巨浪:在2/4/6/8秒内,从潮汐猎人的身后召唤大片巨浪。每片巨浪造成150的物理伤害,并减少攻击速度100%和移动速度100点。巨浪的移动速度为400,最远移动距离为1000。对建筑有效。 ·重写魅惑魔女。 -不可侵犯 当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其50%/100%/150%/200%的攻击速度。 在学习这个技能后,你身旁300/350/400/450范围的敌人会被逐渐推送出你身边,推送速度与该单位与你的距离有关:每秒(522-距离)码。 -魅惑 控制一个目标单位并提高其1000点护甲。如果目标不能被控制,则将其在原地暂停3/4/5/6秒。 -自然之助 召唤治愈之雨,持续恢复周围550范围单位的生命值,每秒300/600/900/1200点;增加受影响单位10/20/30/40%的魔抗。 在持续期间,所有不大于当前生命的伤害都将被马上回复,并立刻触发一次治疗效果。 持续时间从30秒下降为3/4.25/5.5/6.75秒。 -推进 攻击造成相隔距离(75*技能等级)%的伤害。 被动增加50/150/250的射程。 ·重写大鱼人。 -鱼人碎击:猛击地面,对周围的敌方地面单位造成100/200/300/400点伤害,晕眩1.5/2/2.5/3秒。目标的每点护甲或负护甲将使伤害提升1%。 -多重攻击:鱼人的攻击是如此的强力,以至于每次鱼人的攻击都有10%概率导致伤口迸裂,造成多次伤害。每次伤害附加0.3秒晕眩。 -蛇形冲刺:鱼人向前方发动速度为600/1200/1800/2400的超速冲刺,持续1.5秒。如果具有鱼人碎击技能,还会连续拍打地面造成多次碎击效果。冲刺无视地形。 ·现在 大魔导师-奥术扰乱领域在1200码以外并不吸引仇恨,也不会出现助攻。 ·重写半人马酋长。 马蹄践踏:附加晕眩从每码0.01上升到每码0.01/0.02/0.03/0.04 双刃剑: 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击。对目标及其身边450码范围内造成相当于最多(目标当前生命值+半人马力量*0.2*技能等级)的普通伤害和0.01秒的晕眩,之后按照对主目标的伤害数值对自己造成伤害。 反击 任何企图攻击半人马酋长的单位都会受到20/40/60/80%的反馈伤害。 A杖效果:半人马在(1.5*技能等级)秒内奋起反抗,速度达到极限且无视地形移动;对碰撞到的敌军单位造成2倍力量值的伤害和1秒晕眩。 在期间重复触发会刷新持续时间。 刚毅不屈:不变。 雷霆一击:伤害附加部分变为熊猫酒仙全属性75/100/125/150%。 -醉酒云雾: 在醉酒云雾影响下的单位攻击熊猫酒仙时,必定让熊猫酒仙进入5秒无敌。 在醉酒云雾影响下的单位被熊猫酒仙攻击时,必定触发醉拳效果。 在醉酒云雾影响下的单位受到雷霆一击影响时,伤害会附加自身全属性的相应比例。 ·修正了小鹿大招不加射程的bug。 神灵武士:狂战士之血现在还会增加(当前生命/技能等级/最大生命)%的魔抗。 沙王-沙尘暴:修复了会中断动作的问题。现在没有A杖也能发动回魔效果。A杖效果变更为:释放掘地穿刺时,在目标位置创建一个属于敌对阵营的食尸鬼。 大鱼人-多重攻击:晕眩效果从0.3秒下降为0.01秒。 末日使者-末日:现在还会禁止生命恢复。此外,末日使者进入目标身边550码范围内则刷新末日计时。 狼人-召狼:移除冷却时间,持续时间上升为3600秒。 4级精灵狼的永久隐形现在在攻击时不会现身。 月之骑士-月光:现在是对人释放的400码AOE技能。 隐形刺客-烟幕:减速效果上升到80%。 骨弓-扫射:CD下降为30/25/20/15,攻速加成上升为400%. 育母蜘蛛-小蜘蛛攻击力加成从8%*技能等级上升为10%*技能等级。 地穴刺客-带刺外壳:现在没有前摇了。 剧毒术士-蛇棒击杀奖励降低10(40->30) 水晶室女-冰封禁制:从伤害触发变为攻击前摇触发。 沉默术士-沉默光环伤害加倍。 受折磨的灵魂 撕裂大地:禁止通行时间由1.5/2.5/3.5/4.5上升为10,伤害上升为(120*技能等级)+0.3Ω。升级此技能不再增加禁止通行的范围。取消了施法延迟。 A杖效果调整为:拉入范围增加450码。 脉冲新星:修正了秒杀效果实际上比说明多一次的bug。 魔法对虚无单位的伤害加成从44%调整为300%。 骨法模型在虚无状态下不会承担绝大部分非物理伤害(包括神圣伤害)。 无形模型的属性从0~(40+等级*3)下降到0~(20+等级*2)。 ·重写深渊领主-怨念深渊。 在目标区域创造致命的深渊,从第3秒起每秒产生一具尸体。深渊内敌军的攻击移动速度降低到极限,其死亡将使深渊领主增加攻击力,持续20秒(英雄单位则在下一次攻击后迅速流失)。深渊消失后,受影响单位减少100点移动速度,持续5秒。 无视魔法免疫,因英雄死亡增加的攻击力不叠加 施法距离:750 作用范围:400 冷却时间:24/21/18/15 魔法消耗:100/115/130/145 持续(2+技能等级)秒,增加(非英雄10*技能等级/英雄1000*技能等级)的攻击力。 ·巨牙海民:现在雪球速度小于100时会立刻停止,并造成晕眩和伤害。 ·真龙形态:变身为绿龙/赤龙/碧龙,分别拥有毒性/溅射/霜冻溅射攻击。火焰吐息在毒龙以上会附带当前生命25%/秒的伤害,在火龙以上伤害加倍,冰龙时减少150移动速度,持续5秒。现在龙是飞行单位,具有高空视野并无视地形。 ·现在 幽鬼-折射 是生命流失。 ·月之女祭司-跳跃 被一个新的技能代替。 信仰之跃:立刻跳跃到前方630/690/780/840距离位置;使周围300码的友军单位无敌1/1.5/2/2.5秒,期间提升1000点攻击力和400%攻击速度。 ·修正了 斧王-战斗饥渴可被坚盾抵挡的bug。 ·修正了部分会导致掉线的bug。 ·平衡性常数调整: 交易金钱(F11) 从10金/次下降为3金/次。 所有消耗性物品取消1秒的购买CD,卖出所得金钱下降为0。 假眼:最大储存量下降为3,刷新间隔上升为2分钟。 真视宝石:添加了2分钟的购买CD。 ·死亡先知1/2技能重做。 食腐蝠群:变为多段伤害(每秒40次),增加(0.5/40)Ω的法术能量加成。 基础伤害固定为每秒100/200/300/400点。 沉默魔法阵:创造一个沉默魔法阵,范围500(巫术精研升级:600/700/800/900)。在沉默魔法阵中的单位被沉默3/4/5/6(巫术精研升级:5/6/7/8 7/8/9/10 8/9/10/11 9/10/11/12)秒,并且只要不走出魔法阵,便不能使用道具,并减少150点移动速度。 ·修正了龙族血统无效的bug。 ·团队符文-极速 从30%下降为15%。
还剩谁没加强呢 又没灵感了。
DotA IMCA 1.11 公测版1 beta10。 beta1 ·重做复仇之魂。 魔法箭:每隔2秒,复仇之魂就装填出一根魔法箭环绕在身边,最多环绕4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都会爆炸,在100范围内造成30/60/90/120点伤害和2秒眩晕。 碰到普通单位时没有任何效果。 主动使用,可以让魔法箭冲向目标单位。 复仇之魂的死亡将导致所有魔法箭射向凶手单位。会射向建筑,但伤害对建筑无效。 环绕距离:100/175/250/325 环绕速度:3秒/每360° A杖效果:让魔法箭拥有对普通单位的碰撞伤害能力。伤害为一半,晕眩0.25秒。 恐怖波动:无目标技能。立刻向四周发射所有魔法箭。用这个方法发射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不会爆炸,但会造成范围伤害),伤害上升为2倍。 发射速度:900/1200/1500/1800 每秒衰减:500 魔法箭速度小于100时会爆炸。 A杖效果:每秒衰减下降为320。 命令光环 增加全图友军12/24/36/48%的基础攻击力。 降低魔法箭装填时间0.4/0.6/0.8/1秒。 增加魔法箭晕眩时间0.25/0.5/0.75/1秒。 增加魔法箭的碰撞体积15/30/45/60。 A杖效果:增加魔法箭基础伤害0.2/0.3/0.4/0.5Ω。 移形换位 与一个单位交换位置,并在原位置释放恐怖波动。 施法后,魔法箭装填时间下降为0.1秒,持续直到召唤出相当于与施法前相同数量的魔法箭。 CD:80/70/60 A杖效果:增加施法距离,大幅缩短冷却时间。 ·重写隔空取物。现在会有下次落地点提示。 ·修正了火枪-爆头可能对非英雄单位造成长时间晕眩的bug。 ·修正了猛犸-两级反转晕眩时间不正常的bug。 ·修正了发条E不需要视野的bug。 ·修正了堡垒3技能不加蓝而加血的bug ·增加了一个新英雄:大地之灵 天赋技能:召唤巨石 考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。若在25秒内连续召唤6块巨石,则这个技能会进入25秒的冷却。巨石没有视野。 耗魔、CD:0 地磁之握 考林将磁力灌注于目标范围300码内所有友军目标或巨石体内,迅速拉向自己。回拉过程中,目标撞到任意单位时都会对之前所有被拉走的敌军单位造成1秒眩晕和与其全属性(非英雄单位固定为125)*(0.5*技能等级)的伤害,若被撞者为敌军还会将其一并拉走。 碰撞范围:180 拉回速度:1200 施法距离:1400 冷却时间:13 魔法消耗:75 英雄攻击,普通伤害 巨石冲击 考林用其巨石之力击打目标地点200码范围内的所有盟友、敌军和巨石,将其晕眩5秒并击飞1200码(非巨石以每秒2400码的速度起步并逐渐减速,巨石则以每秒1200码的速度匀速运动到地图边缘),对撞到的敌人造成相当于被撞者全属性(普通单位固定100)*(0.8*技能等级+0.8)的伤害,并撞飞该敌人。此时,基础伤害与当前速度在上一次基础上翻倍。 晕眩无视魔法免疫。 作用范围:200 施法距离:150 冷却时间:22/20/18/16 魔法消耗:100 英雄攻击,普通伤害 巨石翻滚 考林化身为巨石,开始向指定方向以无敌形态翻滚,持续1秒。被滚过的敌军单位受到每秒(考林全属性*技能等级*0.4)的伤害(持续到考林滚走)和2秒眩晕。行进路程上若滚过巨石,则增加1秒的滚动时间和1倍的伤害(以最初伤害为基础),可叠加。 晕眩无视魔法免疫。 翻滚速度:800 作用范围:300 冷却时间:16/12/8/4 魔法消耗:50 英雄攻击,普通伤害 磁化 将附近350码内的敌方单位磁化,每秒对他们造成(25+25*技能等级)伤害并禁止生命恢复,直到其死亡或磁化消失。被磁化的单位将会传染附近350码的敌方单位。重复传染不会造成多倍伤害。所有被影响的巨石将额外对磁化单位造成最大生命(5%*技能等级)的伤害,但巨石会在5秒后消失。磁化效果一直持续到被磁化单位附近350码内连续6秒没有任何存活单位为止。 同一块石头不会伤害同一个单位两次。 冷却时间:80 魔法消耗:100 普通攻击,火焰伤害(受魔抗等因素减免) ·增加了一个新英雄:神谕者 气运之末 将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标。持续施法过后,净化其身旁215范围的区域,并造成(3^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害和吟唱时间1倍的晕眩。不受技能等级加成。 需要持续施法 施法距离:650 最大施法时间:3 冷却时间:12 魔法消耗:130 造成((1+技能等级)^(1+吟唱时间))*90的神圣伤害,晕眩相当于吟唱时间(0.5*技能等级+0.5)倍的时间。 命运敕令 神谕者让目标沉醉。对敌方释放时使其无法攻击(虚妄之诺下此效果无效),在受到任意神圣或普通攻击伤害时额外受到正比于生命值上限的神圣伤害,否则免疫该次伤害。可以对友军施放。 施法距离:700 冷却时间:12 魔法消耗:50 持续(技能等级*3+3)秒,受到(3+2*技能等级)%伤害。 涤罪之焰 将目标身上一切不洁之物净化,对友军/敌军造成回复/伤害,并使该友军/敌军在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值/受到若干点神圣伤害。 施法距离:750 冷却时间:3 魔法消耗:30/45/60/75 造成(技能等级*90)的伤害,每秒回复(11*技能等级)的生命值或造成同等伤害。 重写潮汐猎人。 -海妖外壳固定为1/0.8/0.6/0.4(最少0.1)秒移除一次负面buff。 -锚击伤害上升为攻击力+75/150/225/300,减甲效果从7/10/13/16上升为20/30/40/50 -巨浪:在2/4/6/8秒内,从潮汐猎人的身后召唤大片巨浪。每片巨浪造成150的物理伤害,并减少攻击速度100%和移动速度100点。巨浪的移动速度为400,最远移动距离为1000。对建筑有效。 ·重写魅惑魔女。 -不可侵犯 当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其50%/100%/150%/200%的攻击速度。 在学习这个技能后,你身旁300/350/400/450范围的敌人会被逐渐推送出你身边,推送速度与该单位与你的距离有关:每秒(522-距离)码。 -魅惑 控制一个目标单位并提高其1000点护甲。如果目标不能被控制,则将其在原地暂停3/4/5/6秒。 -自然之助 召唤治愈之雨,持续恢复周围550范围单位的生命值,每秒300/600/900/1200点;增加受影响单位10/20/30/40%的魔抗。 在持续期间,所有不大于当前生命的伤害都将被马上回复,并立刻触发一次治疗效果。 持续时间从30秒下降为3/4.25/5.5/6.75秒。 -推进 攻击造成相隔距离(75*技能等级)%的伤害。 被动增加50/150/250的射程。 ·重写大鱼人。 -鱼人碎击:猛击地面,对周围的敌方地面单位造成100/200/300/400点伤害,晕眩1.5/2/2.5/3秒。目标的每点护甲或负护甲将使伤害提升1%。 -多重攻击:鱼人的攻击是如此的强力,以至于每次鱼人的攻击都有10%概率导致伤口迸裂,造成多次伤害。每次伤害附加0.3秒晕眩。 -蛇形冲刺:鱼人向前方发动速度为600/1200/1800/2400的超速冲刺,持续1.5秒。如果具有鱼人碎击技能,还会连续拍打地面造成多次碎击效果。冲刺无视地形。 ·现在 大魔导师-奥术扰乱领域在1200码以外并不吸引仇恨,也不会出现助攻。 ·重写半人马酋长。 马蹄践踏:附加晕眩从每码0.01上升到每码0.01/0.02/0.03/0.04 双刃剑: 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击。对目标及其身边450码范围内造成相当于最多(目标当前生命值+半人马力量*0.2*技能等级)的普通伤害和0.01秒的晕眩,之后按照对主目标的伤害数值对自己造成伤害。 反击 任何企图攻击半人马酋长的单位都会受到20/40/60/80%的反馈伤害。 A杖效果:半人马在(1.5*技能等级)秒内奋起反抗,速度达到极限且无视地形移动;对碰撞到的敌军单位造成2倍力量值的伤害和1秒晕眩。 在期间重复触发会刷新持续时间。 刚毅不屈:不变。 雷霆一击:伤害附加部分变为熊猫酒仙全属性75/100/125/150%。 -醉酒云雾: 在醉酒云雾影响下的单位攻击熊猫酒仙时,必定让熊猫酒仙进入5秒无敌。 在醉酒云雾影响下的单位被熊猫酒仙攻击时,必定触发醉拳效果。 在醉酒云雾影响下的单位受到雷霆一击影响时,伤害会附加自身全属性的相应比例。 ·修正了小鹿大招不加射程的bug。 神灵武士:狂战士之血现在还会增加(当前生命/技能等级/最大生命)%的魔抗。 沙王-沙尘暴:修复了会中断动作的问题。现在没有A杖也能发动回魔效果。A杖效果变更为:释放掘地穿刺时,在目标位置创建一个属于敌对阵营的食尸鬼。 大鱼人-多重攻击:晕眩效果从0.3秒下降为0.01秒。 末日使者-末日:现在还会禁止生命恢复。此外,末日使者进入目标身边550码范围内则刷新末日计时。 狼人-召狼:移除冷却时间,持续时间上升为3600秒。 4级精灵狼的永久隐形现在在攻击时不会现身。 月之骑士-月光:现在是对人释放的400码AOE技能。 隐形刺客-烟幕:减速效果上升到80%。 骨弓-扫射:CD下降为30/25/20/15,攻速加成上升为400%. 育母蜘蛛-小蜘蛛攻击力加成从8%*技能等级上升为10%*技能等级。 地穴刺客-带刺外壳:现在没有前摇了。 剧毒术士-蛇棒击杀奖励降低10(40->30) 水晶室女-冰封禁制:从伤害触发变为攻击前摇触发。 沉默术士-沉默光环伤害加倍。 受折磨的灵魂 撕裂大地:禁止通行时间由1.5/2.5/3.5/4.5上升为10,伤害上升为(120*技能等级)+0.3Ω。升级此技能不再增加禁止通行的范围。取消了施法延迟。 A杖效果调整为:拉入范围增加450码。 脉冲新星:修正了秒杀效果实际上比说明多一次的bug。 魔法对虚无单位的伤害加成从44%调整为300%。 骨法模型在虚无状态下不会承担绝大部分非物理伤害(包括神圣伤害)。 无形模型的属性从0~(40+等级*3)下降到0~(20+等级*2)。 ·重写深渊领主-怨念深渊。 在目标区域创造致命的深渊,从第3秒起每秒产生一具尸体。深渊内敌军的攻击移动速度降低到极限,其死亡将使深渊领主增加攻击力,持续20秒(英雄单位则在下一次攻击后迅速流失)。深渊消失后,受影响单位减少100点移动速度,持续5秒。 无视魔法免疫,因英雄死亡增加的攻击力不叠加 施法距离:750 作用范围:400 冷却时间:24/21/18/15 魔法消耗:100/115/130/145 持续(2+技能等级)秒,增加(非英雄10*技能等级/英雄1000*技能等级)的攻击力。 ·巨牙海民:现在雪球速度小于100时会立刻停止,并造成晕眩和伤害。 ·真龙形态:变身为绿龙/赤龙/碧龙,分别拥有毒性/溅射/霜冻溅射攻击。火焰吐息在毒龙以上会附带当前生命25%/秒的伤害,在火龙以上伤害加倍,冰龙时减少150移动速度,持续5秒。现在龙是飞行单位,具有高空视野并无视地形。
DotA AI 6.78b Unofficial 1.0.6 ·修复了骷髅王-致命打击伤害不正常的bug。 ·修复了土猫沉默可能无效,甚至作用于自身的bug。 ·修复了血精石不回血的bug (……啊咧,上个版本好像就看见过这三句话?) ·修复了部分文字说明(巨魔大、隐刀、恶魔巫师大、显影之尘)。 ============================= 总结一下与原版dota的区别: 1.土熊猫的巨石翻滚未导入额外单位,故无石头滚动的视觉特效。 2.血精石平滑回蓝(原版:每1秒增加血精石点数*1的魔法 / 此版本:每0.2秒增加血精石点数*0.2的魔法) 3.沉默、全能、冰魂的A杖大招用基础A杖触发;说明文字不会发生变化。 4.-swap并不额外扣钱。这个改动在之后的版本也并不会跟进,直到楼主很久没碰见“要扣钱,不给你,我re了”的路人队友为止。 5.本人并非专业制作AI图,对其系统了解并不深,所以可能会有各种各样的奇怪bug出现。本地图仅供官方AI出现之前尝鲜使用;后续版本会根据吧友反馈陆续完善,直到官方AI出图为止。 本地图基于6.77c官方AI。 PS:关于1.0.5版本发布时的塔攻击范围显示,请安装如下插件(原理为改模型,不涉及作弊) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D269728599%26uk%3D2617632862&urlrefer=6ea4cc90505f1c5406208089bba8e96c
DotA 6.78b AI Unofficial 1.0.5 ·修正了死灵法师大招导致自杀的bug。 ·修正了骷髅王-致命打击会导致自杀的bug。 ·修正了dagon卷轴仍为1300的bug。 ·修正了血精石不回血的bug。 ·修正了考林D和F无沉默、减速的bug。 ·去掉了屏幕左侧的测试信息。 ================== 关于A杖 从最开始的版本,沉默、全能和冰魂的A杖效果就没有问题。只不过说明文字未动,A杖显示为基础A杖。 如果认为实际效果不符的话,可以开test模式然后-fog测试。 以下,个人进行测试如图:第一张图,沉默在自己泉水放大,对面泉水敌人受到伤害。 第二张图,在44秒时冰魂大击中;第三张图,在57秒时大招仍然存在。 ================== 关于-swap扣钱 很不幸,个人对这个改动深恶痛绝,故暂时没有跟进这个更新的打算。 ================== 关于看不见下载地址 用的是附件上传,这样就不会被吞楼了。请用电脑看这个帖子。
DotA AI 6.78b Unofficial 1.0.4 ·修正了神谕者1技能不正常的bug。 ·修正了神灵被动魔抗不正常的bug(待确认)。 ·修正了显影之尘不叠加的bug……拾取的时候请空一个格子。
DotA AI 6.78b Unofficial 1.0.3 ·修正了AI施放技能不积极的bug ·修正了刃甲、散夜对剑、辉耀等说明文字bug。 ·修正了lion A杖大招CD有误的bug。 ·修正 致命打击 的伤害应当是最大而非当前生命值的bug。 ·同步78b的改动。 忙死了忙死了忙死了→_→下午还一门数据库考试下周还两门考试下下周还两门考试啊啊啊啊啊啊……有bug的话请在帖子里详细说说\("▔□▔)/
关于弹幕系统的问题 单计时器然后ForGroup,单计时器用数组和索引模拟单位组,每个弹幕用独立计时器,这三种方法的效率区别能有多大?对效率并不会看得太死,所以只是想考虑下值不值得单做个弹幕系统。此外用计时器每隔短时间就用单位组判断周围是否有人,或是用触发器的UnitInRange来作判断,哪个效率更高?计时器的效率不是远胜于触发器么。
等我周末考完两门…… 下周又是两门,下下周还两门。鸡飞狗跳不得安宁,怎么做AI-_-#
还改谁呢 vs,潮汐,准备改小鹿,然后想不到该对谁下手了。大家出出主意〒_〒
1.10c2已经上线 请重启你的11对战平台
战吼释放时的目标选取会根据释放者变化? 这两天做dota6.78的ai图发现个很诡异的现象。全能大招交给马甲来放的话(无敌蝗虫无模型单位),只对马甲自身有效。多方检查后仍然莫名其妙,最后只得随便捡了个野怪设置单位隐藏当马甲,效果正常。
DotA 6.78 AI Unofficial 给度娘跪了= = 嘛,虽然版本号还是1.0.2但其实是又修复了一个小bug的,之前手快的重新下载一下吧= = 如果还出现bug请告诉我~
DotA 6.78 AI Unofficial v1.0.0 \("▔□▔)/两天奋战,从6.77c的AI版修改而来。 土猫和神谕者的AI大家呵呵就好,别指望太多/(ㄒoㄒ)/~~ 不幸的是,仍然有部分改动未能同步: * 幽灵漫步的冷却时间从60减少到35 由于SLK修改最多只能到4级,因此在技能4级以上时冷却时间不敢保证为35秒。减速部分应该没问题。 侦查守卫 * 初始数量现在只有1组(最大数量仍然是2组) * 严寒烧灼不再提供飞行视野 以上两条……没思路,不知道该怎么改⊙▽⊙ * 在随机英雄以后重新选择会将你随机到的英雄添加回备选英雄中 * 在随机选择英雄后交换英雄将花费100金钱 * 关于队长模式的一切改动 打AI的时候,第一条毫无影响,第二条坑爹,至于第三条……至少我是没用AI打过CM模式 * 修复了回音重踏眩晕有时过早结束的问题 * 修复了召唤飞弹的减速效果有时持续时间太长的问题 很遗憾,我在这两个技能6.78和6.77c的代码之间没有找到任何区别。 * 修复了3级重生的骷髅王在计分板上显示的问题 ……到底是啥问题= =虽不明但觉厉,无从下手。 PS:之前放出的那啥版本里,土猫滚会掉生命上限的bug已经修复,不过视觉效果仍然没导入,另外攻击力好像还是不正常?
英雄改动已经完成 还剩道具和bug修复,目测明天中午差不多能做完。 另外照吾写代码的尿性,估计bug堆成山。 所以在第一版之后大概会出六七个左右的修复版。 →_→以上。
【百度盘】6.77c+6.78新英雄两只→_→ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D512863%26uk%3D2617632862&urlrefer=76a1ce57bd17f0337c0fa1ec06b7fa8b 好吧,这只是心血来潮一下午的成果罢了。 6.78的其他任何改动都还没改,只是导入两个新英雄而已。 不要把新英雄给AI用。虽然有简单的AI(能不能正常运行还是个问题),但不会出装。 关于两个新英雄AI更多的打法,容我打几局再作决定。 顺带说一句= =神谕者可以在开大后疯狂切换假腿臂章,由于判定为恢复效果,所以大招结束后直接满状态站起来。 这尼玛能有多坑爹 今晚或明天会继续做6.78版本的修改。不过不准备做沉默和冰棍的A杖物品(因为很麻烦),准备直接用基础A杖代替。 土猫还有个问题就是放F技能的时候不会变成石头(倒模问题?大概),不过技能效果并不会因此而改变。
神谕者怒切假腿! 放大切假腿,谁用谁知道
6.78AI制作折戟沉沙→_→ →_→ http://tieba.baidu.com/p/2034197209 于是找到了这个 @0飞鸟各投林0 真是坑死了- -做了两个小时以后发现pjass不报错但却又进不了地图
DotA IMCA 1.11 开发日志 beta1 ·重做复仇之魂。 ·重写弱化能流。现在会有下次落地点提示。 魔法箭:每隔2秒,复仇之魂就装填出一根魔法箭环绕在身边,最多环绕4/8/12/16根。魔法箭碰到任何英雄都会爆炸,在100范围内造成75/150/225/300点伤害和2秒眩晕。 碰到普通单位时没有任何效果。 主动使用,可以让魔法箭冲向目标单位。 复仇之魂的死亡将导致所有魔法箭射向凶手单位。会射向建筑,但伤害对建筑无效。 环绕距离:100/175/250/325 环绕速度:3秒/每360° A杖效果:让魔法箭拥有对普通单位的碰撞伤害能力。伤害为一半,晕眩0.25秒。 ================================================= 恐怖波动:无目标技能。立刻向四周发射所有魔法箭。用这个方法发射的魔法箭具有穿透能力(碰到英雄不会爆炸,但会造成范围伤害),伤害上升为2倍。 发射速度:900/1200/1500/1800 每秒衰减:500 魔法箭速度小于100时会爆炸。 A杖效果:每秒衰减下降为320。 ================================================ 命令光环 增加全图友军12/24/36/48%的基础攻击力。 降低魔法箭装填时间0.4/0.6/0.8/1秒。 增加魔法箭晕眩时间0.25/0.5/0.75/1秒。 增加魔法箭的碰撞体积15/30/45/60。 A杖效果:增加魔法箭基础伤害0.2/0.3/0.4/0.5Ω。 ================================================ 移形换位 与一个单位交换位置,并在原位置释放恐怖波动。 施法后,魔法箭装填时间下降为0.1秒,持续直到召唤出相当于与施法前相同数量的魔法箭。 CD:80/70/60 A杖效果:增加施法距离,大幅缩短冷却时间。
【其实只是个bug修复的版本】DotA IMCA 1.10c2发布 已传11,等待收录…… 好吧我在反省这几个版本的改动内容。加强本不该定点爆破,而是应该全面波及,结果这几个版本把某些英雄一气提升到顶峰,于是就导致各种没节操的问题出现了。从这个版本开始,节奏会逐步开始放缓;不过,当然不是以全面削弱为前提。某些英雄的全套技能可能会被重写,某些平衡性常数也可能会被修改。 顺便说一句…… 某些道具实在太冷门,以至于某个极其逆天的bug居然延续了七八个版本没人发现→_→这真是一个悲伤的故事。 顺祝高考党高考顺利。 changelog: 英雄和技能 ·军团指挥官-勇气之霎:现在下降为攻击/被攻击时20/22/24/26%几率触发,伤害可以触发法球。 ·重写了德鲁伊。修正了熊灵无法触发道具效果的bug。 ·修复了无形偷取某些技能位置不正常的bug。 ·深渊领主-怨念深渊:下降为1~4具尸体。改为食尸鬼的尸体以修复其不能被尸爆的bug。 ·修复了深渊领主大招可能传送进建筑里的bug ·修复了炸弹人大招附带技能一次只能引爆一个雷的bug。 ·现在电棍大招最多叠加3/6/9次 ·炸弹E和R雷对小兵伤害固定为3000点。 ·现在 折射 和某些伤害(如狂战斧的溅射伤害) 不再触发荒芜 ·可能修正了牛头人酋长先祖之魂会升级的bug ·幽鬼之刃视觉效果修改,尝试修正掉线崩溃的问题。 ·略微修正了潮汐的大招(效果不变) ·无头骑士的头:修正效果为免疫生命最大值15%以上的技能伤害 ·修正了发条-弹幕冲击伤害极高的bug。 ·修正了先知T可以移动建筑的bug。 ·修正了火女被动可能无法波及全部敌人的bug ·为lion的穿刺增加了99重的最大限制。 ·为天怒法师的奥术箭增加了99重的最大限制。 ·为蓝胖的多重施法增加了99重的最大限制。 ·修正了幽鬼折射伤害不正确的bug ·火女: -基础魔法回复速度从0.01上升为20 -攻击从英雄攻击转为攻城攻击 ·修正了 炽魂 伤害不正确的bug。 ·光击阵:作用位置变化。 ·现在 雪球 可以点击地面释放了。点人时,会持续跟踪。现在,卷入的友方单位不再无敌,但也不再被暂停。现在 雪球 不按时间而按距离追加伤害。 ·也许修正了小强E被动效果不正常的bug。 ·为巨魔-野性狂暴增加了100点的耗魔。 道具 ·刷新球-被动刷新概率从10%下降为1%。 ·修复了因霜之哀伤死循环而导致卡顿的bug。修复了霜之哀伤无效的bug。 ·修正了 霜之哀伤 卷轴仍可购买的bug。 ·动力鞋-力量形态从0.6秒免伤变为0.6秒无敌。 系统 ·-test模式增加缩略命令 你可以用/k来代替-kill 你可以用/ka来代替-killall 你可以用/n来代替-neutrals ·将 天神下凡(旧版白牛)移除AK库以避免崩溃问题。 ·信使增加F技能(向最近的野店商人移动) ·修正了部分文字说明 ·修正了法术暴击系统某个横跨N个版本的巨大bug(→_→由此可见某道具的出场率有多低) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D510503%26uk%3D2617632862&urlrefer=0d2ff78e1942edfaf03512920b8a01ef
DotA IMCA 1.10c2 公测版2 ·军团指挥官-勇气之霎:现在下降为20/22/24/26%几率触发,伤害可以触发法球。 ·重写了德鲁伊。修正了熊灵无法触发道具效果的bug。 ·修复了至今为止被反馈无形偷技能的bug ·深渊领主-怨念深渊:下降为1~4具尸体 修复了深渊领主大招会传送进建筑里的bug ·修复了炸弹人大招附带技能一次只能引爆一个雷的bug。 ·-test模式增加缩略命令 你可以用/k来代替-kill 你可以用/ka来代替-killall 你可以用/n来代替-neutrals ·修正了小熊护甲不正常的bug(beta bug) ·现在电棍大招最多叠加3/6/9次 ·炸弹E和R雷对小兵伤害加强 ·坑刀修复 ·发条E修复 ·先知T修复 ·信使增加F技能(向野店商人移动) ·现在 折射 和某些伤害(如狂战斧的溅射伤害) 不再触发荒芜 ·修正了部分文字说明 ·可能修正了牛头人酋长先祖之魂会升级的bug ·幽鬼之刃视觉效果修改 ·略微修正了潮汐的大招(效果不变) `无头骑士的头:修正效果为免疫生命最大值15%以上的技能伤害 ·将 天神下凡(旧版白牛)移除AK库。 ·修正了 霜之哀伤 卷轴仍可购买的bug。 ·修正了火女被动可能无法波及全部敌人的bug ·动力鞋-力量形态从0.6秒免伤变为0.6秒无敌。 ·为lion的穿刺增加了99重的最大限制。 ·为天怒法师的奥术箭增加了99重的最大限制。 ·为蓝胖的多重施法增加了99重的最大限制。 ·修正了幽鬼折射伤害不正确的bug ·火女: -基础魔法回复速度从0.01上升为1000 -取消施法前后摇 -攻击从英雄攻击转为攻城攻击 ·修正了 炽魂 伤害不正确的bug。 ·光击阵:作用位置变化。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D503688%26uk%3D2617632862&urlrefer=8c79e7f62647b653c25d116df9b10b71
DotA IMCA 1.10c2 公测版1 ·军团指挥官-勇气之霎:现在下降为20/22/24/26%几率触发,伤害可以触发法球。 ·重写了德鲁伊。修正了熊灵无法触发道具效果的bug。 熊灵伙伴:召唤4只小熊;最多只能拥有4只小熊。可以携带物品但不再共享法球。熊灵死亡时,非掉落性物品将掉在泉水。 小熊具有召回、粉碎击、缠绕、抗性皮肤技能,速度保持522不会被减速,碰撞体积为0。 狂猛:将所有小熊召唤到身旁,在1.5/3/4.5/6秒内提高999点护甲和400%的攻击速度。 协同:增加狂猛1/2/3/4秒持续时间。增加熊灵20/40/60/80点基础攻击力。增加变身后德鲁伊15/30/45/60点基础攻击力。 变形术:效果不变 ·修复了至今为止被反馈无形偷技能的bug ·深渊领主-怨念深渊:下降为1~4具尸体,修复了尸体不能尸爆的bug。 ·修复了深渊领主大招可能会传送进建筑里的bug ·修复了炸弹人大招附带技能一次只能引爆一个雷的bug。 ·-test模式增加缩略命令 你可以用/k来代替-kill 你可以用/ka来代替-killall 你可以用/n来代替-neutrals ·现在电棍大招最多叠加3/6/9次 ·炸弹E和R雷对小兵伤害加强为3000点,修正了E雷伤害不正常的bug。 ·坑刀修复 ·发条E修复 ·先知T修复 ·信使增加F技能(向野店商人移动) ·现在 折射 和某些伤害(如狂战斧的溅射伤害) 不再触发荒芜 ·修正了部分文字说明 ·可能修正了牛头人酋长先祖之魂会升级的bug ·幽鬼之刃视觉效果修改 ·略微修正了潮汐的大招(效果不变) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D502453%26uk%3D2617632862&urlrefer=4fe3cbf4ea18288dfc812abd09ab865e
【其实是幽鬼无脑超神的时代】DotA IMCA 1.10c发布~ changelog 英雄 ·略微修改了斧王-淘汰之刃的作用机理和目标判定范围 ·修正了死灵法-竭心光环伤害爆高的bug ·重写了小小。 ·重写了牛头人酋长。 ·重写了电棍。 ·重写了圣骑士。 ·重写了巫妖。 ·刚背兽-针刺:由固定伤害变为1~4%最大生命的伤害。 ·幻影长矛手:敏捷和力量成长上升为+5 ·隐形刺客-永久隐身:转移目标效果现在必定触发。 ·沙王-沙尘暴:沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时沙王释放掘地穿刺不会进入冷却。离开沙尘暴范围第一次攻击后现形。 作用范围:400/800/1200/1600 持续时间:20/40/60/80秒 冷却时间:40/30/20/10秒 魔法消耗:60/50/40/30点 A杖效果:每次释放掘地穿刺完成后回复140点魔法。 ·魅惑魔女:攻击弹道速度从900下降到500。 ·现在引燃是一个瞬发无弹道技能。修复了引燃无效的bug。引燃可以进行多重施法,不过buff伤害不叠加。 ·现在多重施法会在施法者或目标(对指向性技能来说)一方死亡后停止。 ·火焰爆轰 归类入多重施法系统。 ·修正了地卜师-忽悠造成严重卡顿的bug。 ·现在 追击 过程中,狼骑士是无敌的。 ·重写以修正暴风雪无限持续的bug。 ·现在 火女-炽魂 可以由道具触发,具体判断类型同刷新球 ·修正了 雷神之怒 遇到反伤可能使复活后无CD的bug ·重写以解决弹幕冲击可能伤害自身的bug ·修正了尸王R不需要视野的bug。 ·修正了先知T可能让建筑移位的bug。 ·小强:额外伤害从目标前3.5秒受到的伤害变为“目标的法术能量”。 ·重写了所有穿刺相关技能。穿刺相关技能不再受到范围加成。 道具 ·鸡腿杖:配方修改为护腕+幽灵系带+无用挂件+锁子甲+卷轴,卷轴价格下降为2995(即总价格不变)。属性提高到15点全属性。 ·假腿CD下降到0.3。 ·现在你可以双击飞鞋对泉水使用了。 ·幻影斧:持续时间上升到3600(新的幻象会顶掉前面的) ·去掉了蝴蝶-蝴蝶效应的效果。 系统 ·现在AK技能将以名称而非图标显示在右上角。 ·现在你可以用-cam XXX来修正镜头平滑参数。如-cam 1 或 -cam 0。默认为0。 ·大幅优化代码。 ·现在 -restart是一个瞬间过程,且不会丢弃物品。另外AK和MX等技能并不会改变。从每局只能restart一次变动为每300秒可以restart一次。 ·增加了两个新命令: -11op apsdstmcakfefrfnbbmxulopnd (海贼王秒活) -11or aprdstmcakfefrfnbbmxulopnd (海贼王RD秒活。or=oprd) 下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D493332%26uk%3D2617632862&urlrefer=b927b901eea32b7569054a9adc36996f
我终于下定决心了,再把测试组当答疑群当旧bug反馈群的直接滚蛋 从多久之前就在说这事。 测试组里大几十号人,真正测试过新版本的不超过5个。 打酱油,OK,让你打
DotA IMCA 1.10c 公测版2 啊啊,毫无干劲- -连更新日志也懒得写 ↑就是在这样的情况下做完Loading图并迎来了公测版2…… changelog、Loading图及其原图包含在压缩包中。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D492718%26uk%3D2617632862&urlrefer=0719da5ef70f101e7c9466c80ae7431a
关于最近百度的XSS注入漏洞代码分析 只是个单纯的转发脚本,效果是每个你喜欢的贴吧(3级以上)转发一次。 本来,XSS注入就只能获取任意JS代码来执行而已。 JS这玩意本身功能有限,所以安全性还是值得信赖的,不会出什么大问题,盗号更是无稽之谈。 总结:感染性很强的恶作剧。 以上。
电脑出诡异问题了 没声音。 驱动完好,声卡设置无误= = 麦可以用←这本身就证明声卡驱动没问题 插上耳机有电流声,但不管右下角音量调到多大都没声音。 禁掉声卡的话电流声会消失。 感觉坏得莫名其妙= =这你妹怎么修
真热闹 有必要这么热闹?静静心
谁把生日帖置顶的出来说话 就因为脸熟?求不闹。给我个解释。
DotA IMCA 1.10c 公测版1 嘛,Loading图还没做。然后,changelog一同打包在压缩包里。 bug反馈在此帖进行即可。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D479499%26uk%3D2617632862&urlrefer=5f702865de1475327e61385f354ae379
新人入驻此吧 嗯,从newstyle得到的灵感于是给imca做了xp模式。这个模式可以更简单点实现哦,用本地玩家的话。感觉这图的创意和亮点很多,作者加油嗯……
看了香枫几个视频有感 无痕说得对:简直不是人→_→
真·DotA IMCA 1.10c开发日志 之前那个是修正版的开发日志。→_→……这是真10c,嗯。 beta1~6 ·重写小小 山崩:用岩石轰炸一片区域,每0.25秒对其中的敌方单位造成40/80/120/160伤害和1秒晕眩,持续7次。按照单位的飞行高度,每100码增加1倍伤害。 投掷:山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。 如果没有单位可以抓取,则投掷自身。落地以后对附近500码的敌方单位造成伤害。投掷距离500/700/900/1100,造成90/180/270/360伤害,投掷2/3/4/5次。 长大提升投掷的技能等级1/2/3级(A杖为2/4/6级)。 ·略微修改了斧王-淘汰之刃的作用机理和目标判定范围 ·鸡腿杖:配方修改为护腕+幽灵系带+无用挂件+锁子甲+卷轴,卷轴价格下降为2995(即总价格不变)。属性提高到15点全属性。 · 修正了死灵法-竭心光环伤害爆高的bug ·重写牛头人酋长 先祖之魂:现在耗魔为8%最大魔法+75,在招出后需要手动控制。召唤出的先祖之魂只继承召唤者的魔法上限和当前魔法值,无法持有装备。先祖之魂拥有先祖之魂和回音重踏技能。 回音重踏:牛头人酋长自身的回音重踏会让所有先祖之魂释放一次无视CD和耗魔的回音重踏;先祖之魂在分离时也可以完成回音重踏。初始伤害为0,晕眩3/4/5/6秒;如果目标已经晕眩,则追加一次1/2/3/4Ω的伤害。 · 假腿CD下降 到0.3 ·现在AK技能将以名称而非图标显示在右上角。 · 调整了镜头平滑 参数。可以用-cam XXX来修正这个数值。如果想回到旧版本的参数,请使用-cam或-cam 0。 ·大幅优化代码。 ·刚背兽-针刺:由固定伤害变为1~4%最大生命的伤害 · 现在你可以双击飞鞋对泉水使用了。
【直播】扒一扒Dota里那些奇葩命令,你知道多少? 请把这看成dota的趣味小知识。 大部分指令就算知道了也对游戏毫无影响。 关于版本,楼主拆的是6.77c。 -random镇楼 耳熟能详的随机英雄命令。 鲜为人知的是,这个命令还有三个分支。 -random str/-random int/-random agi 从力量英雄/智力英雄/敏捷英雄里random一个英雄。 需要花费100金钱。
关于11上的beta5 这当然是一次严重的版本管理失误 然后,11的今天已经下班了,修正要等到明天。 请不要使用beta版本进行游戏。不然…… 给我15秒,让你主基地爆掉
DotA IMCA 1.10c 开发日志 10b发给11了…… 然后,惯例,等11出现再发贴吧。 beta1~beta2 ·修正了几个无形偷取技能后忘却时残留的bug。 ·哨兵-自然传递:范围从1500*技能等级下降到500*技能等级 ·Roshan-这辈子值了(伪):成就上升到80。初始智力及成长从5+0.5上升……到-100000+2000 ·修复了DM模式……←你没看错……1.10b没有DM模式= = 10c的定位是一个相对平衡的版本。
山口升跪了…… 终究还是没能逃过癌症。想起去年老师手术大成功的时候发的微博“这简直是美少女游戏里才会发生的奇迹”,总觉得百味杂陈。相比留下一堆设定挂掉的圣魔之血,和没头没尾挂掉的风之圣痕与MM一族,这个只剩两卷完结的零之使魔真让我纠结万分。偶尔也中二一回:愿双月朗照您的灵魂。
再买koss的耳机剁手!! keb79,卧槽。音场近乎没有,高音中音解析也就50块水平,而且散得遍地开花。低音倒是有下潜有力度,结果被那混账音场全压在眼前了,我了个大艹!一耳朵听上去就一团混在一起的乱麻,坑吐血……
sister's noise 320K MP3+日文LRC 看见吧里好几个翻译的,突然懒得翻了……MP3+LRC,以上→_→
Dota IMCA 1.10b 公测版1 ·修正了决斗效果异常的bug。 ·修正了无形属性异常的bug。 ·修正了移动速度系统异常的bug。 ·法力燃烧:当前魔法值→最大魔法值;额外附带目标2/4/6/8倍智力的伤害。 ·复仇 CD平衡为70/60/50,持续时间上升到3600秒。 ·潜行 被 带刺外壳 替代。 持续3秒,或直到抵挡并10倍反弹下1/2/3/4次伤害。使伤害来源晕眩2秒。 CD:23/20/17/14 耗魔:0 ·修正了部分文字说明。 ·修正了 影压在被偷取之后会残留副技能的bug。 ·修改了白虎跳(未确认) ·现在 暴风雪 只对英雄起效。 ·为 群星之怒 增加了一个视觉特效。
DotA IMCA 1.10b 开发日志 beta1 ·修正了决斗效果异常的bug。 ·修正了无形属性异常的bug。 ·修正了移动速度系统异常的bug。 ·法力燃烧:当前魔法值→最大魔法值;额外附带目标2/4/6/8倍智力的伤害。 ·复仇 CD平衡为70/60/50,持续时间上升到3600秒。 ·潜行 被 带刺外壳 替代。 持续3秒,或直到抵挡并10倍反弹下1/2/3/4次伤害。使伤害来源晕眩2秒。 CD:23/20/17/14 耗魔:0 ·修正了部分文字说明。 这个版本的定位是一个bug修正版本。
【这是无形的时代,没得挑→_→】DotA IMCA 1.10发布! 11少见地神速,2小时就上线了= = 这个节奏喜闻乐见3天之内出1.10b→_→ 走你┏ (゜ω゜)=☞
最近貌似闹得挺大。 其实吧,本来不想在这事里第三者插足的,毕竟是个挺难听的字眼。再加上插足了以后总归要NTR一边……你说这多不好,都是爹娘养的谁养个孩子是想长大了让人蹂躏的呢。不过你觉得躺着也中枪这种事我也能忍得下来的话,那就错了那是人干的事吗。 和我打过的都明白,JoyJ这ID属于全图嘲讽流。一上线九人抓属于常事,而且是那种喜闻乐见的。再加上,很不幸,本人的电脑也不是能撑起IMCA线上对战的配置,故而这号几乎就没打过IMCA至于那成堆的小号……我表示我没加过任何公会。总而言之,哥是在公会里挂名的酱油一枚,还因此被公会误踢过一次。 得,一直打酱油打出罪过来了看看这几天,风起云涌,真是痛快。每次看见爆吧我就只能用某工具去批量扫帖删除然后十天不谢。每次得花上三四分钟的时间,真是麻烦。 前两天我还真想着弄个服务器写个PHP去帮我自动防爆吧,而且代码都写一半了,结果后来还是怕关键字有问题所以算了。 老子是吧主啊。不处理爆吧的话会被百度赶下台啊→_→然后又不想上超级玛丽,哦不对= =超级验证码——你看,这不是造孽么。 既然你爆吧了,那你肯定不是水人,但你既然不是浪人就别装浪人啊。浪不起来的浪人不是好浪人,所以要水就素质水,至于要浪你就有技巧地浪嘛。一条大河波浪宽,您非得下河搞湿身,湿就湿吧,湿完了以后居然没图没真相。 什么心态。 爆吧不是这么爆的,要爆就要把85艹到连删帖都来不及。您那速度坑得连我这围观者都看不下去了。两三个吧务在线的情况下,删的比发的还快 其实上错床没关系,别进错洞就行。某血色的爆吧工具挺好用,但也不是这么用的。当然最好的办法还是自己写。所以您写个出来吧。 又说地图炮。本来这种技能在基战里就是以自身为中心放的——嗯?这么一说还真是嘲讽。怎么又从水人化身斧王了呢。 一个个都在怒吼,被吼的开始耳光……结果,这斧王忘了升反击螺旋 要当也当董存瑞啊,临走也带走几个。你这和潮汐跳大刷新大两次全空有什么区别。有恩怨?没关系。求你去点艹,行不行? IMCA吧远古时期的吧规曾经禁止删帖,后来贴吧大了,没办法,我只能让步,删吧。但我到现在还在考虑,这个让步是否正确。事实证明,删帖往往才是挑起争端的最大根源。哎,权限狗真可怕 话又说回来了,跑来举报的千千万,手上有rep的十个里面找不出三四个。这是多大的仇。仇小的话就算了吧,冤冤相报。如果仇大的话,你不留下rep让自己记得更深点?记性那么好?真佩服,我就总是丢三落四。 不知道大队踢过多少人,总之没三百也得有二百五了。有多少人是因为没贡献被踢的,有多少人是因为二百五被踢的,值得一算。 最后。 贴吧风气还能再差点么?满屏的点艹,而且大多低端黑,动辄问候先祖。 求别爆粗口,来,站着捅快,哦错了,战个痛快。 另外,公会管理也好好做做大队整顿吧。 各打五十大板,接着写地图去了。
这难道就是传说中的RPBUG么(FirstOfGroup) 某个技能。 …… loop set u=FirstOfGroup(g) exitwhen u==null if E(s,u) then ...... endif call GroupRemoveUnit(g,u) endloop call TimerStart(tm,r,false,function XXX) …… = =就这么一段简单的函数。顺便说一句,这里的所有变量都是局部变量。 然后,莫名其妙的事情来了。 施放这个技能会持续几秒。如果在这几秒内刷新再释放,技能效果就停不下来了。而且,之后再放这个技能,一概停不下来。 如果安安静静等这几秒过去再释放,那么一切都正常。 经过各种放断点查错以后,最后确认是…… set u=FirstOfGroup(g) 如果u==null,会直接跳出函数,后面的东西完全不执行。 为毛啊!!!
@najizhimo PSP的棒子崩了我记得是您分享的5DS动画吧?请问资源还有没有……吧内搜索死活找不到 @najizhimo
我差不多明白前一阵子某帖子说的全屏减速光环是怎么回事了→_→ 请在选项-图像里把粒子效果设为“高”…… 否则你看不见海民暴风雪的天气效果。
崩溃分析工具 v0.06b EXE版 作者 @actboy168 呃,给因故无法安装Python的人们。给不会安装Python的人们。给懒得安装Python的人们…… 总之,简单编译了一下。运行库都扔在压缩包里了,请务必全部解压到魔兽根目录。 直接运行parse_carsh.exe即可。 话说,这个版本好像不会生成日志?
我下定决心开始学物编了 写了半天Jass,发现很多时候效率也就那样,反而不如物编技能简单明了。另外顺便问一句……怎么才能让视野阻断器不挡路径?好像放在那就是堵看不见的墙,人过不去;怎么让悬崖可以攀登?升降机?
【这是直升机和切假腿的时代了?】DotA IMCA 1.09c发布~ 英雄及技能 ·修正了 缩地 无效的bug。 ·修正了 冥火暴击 无效的bug。 ·现在冰魂大招的致死伤害是混合伤害而非纯粹的生命流失。 ·修正了老鹿大招致死判定实际上比文字说明多一次的bug。 ·多重攻击 由瞬间触发上升为0.3秒循环触发。 ·略微修改了拍拍大招的具体移动效果。 ·现在黑鸟T不会影响大招伤害了。 ·淘汰之刃现在每杀死一名敌军就增加800范围内友军50点移动速度,持续5秒,可叠加。A杖CD下降为4秒。 ·午夜凋零 调整为奥术穿透伤害。 ·霜冻新星 伤害上升为125+100/200+200/275+300/350+400 ·霜冻护甲: 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加3/6/9/12点护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2秒。持续40秒。在3/7/11/15秒内,目标若为非英雄单位,则免疫一切技能伤害、建筑伤害和生命流失;否则只能免疫来自建筑的伤害。 ·邪恶祭祀:黑化范围提高到600 ·修正了 失效力场 可能作用不正常的bug。 ·暗影冲刺 效果小修改: 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。冲撞目标时造成晕眩。在冲刺过程中附近的敌方单位同样会被击晕。击晕1/2/3/4秒。 冲刺目标如果死亡,裂魂人会选择一个最近的可见目标继续冲刺。 最多加速4秒;冲刺的过程中得到目标视野。 加速时,裂魂人的速度会显示在裂魂人头顶。 ·重做了矮人直升机。现在矮人直升机是敏捷英雄,攻击距离下降为375,弹道速度上升为3000。 属性和成长与dota同步。 追踪导弹 向目标发射一枚不可摧毁的导弹。导弹初始速度为0,每秒加速160,击中目标时造成飞行距离40~160%的伤害和飞行距离0.15~0.6%的眩晕。 高射火炮 矮人直升机换上强大的火炮,提高1500码溅射,持续15秒或3~12次攻击。被动增加矮人直升机100~325的射程. 火箭弹幕 矮人直升机改装了他的发射装置,使他能够每0.4/0.3/0.2/0.1秒射出一颗额外的火箭,对周围400码内一个随机敌方单位造成40点伤害。 此技能最多4级。幻象只能继承最多2级技能。 召唤飞弹 矮人直升机向目标地点发射5颗飞弹,每2秒降落一颗。第一颗飞弹对425范围内造成100~300点伤害和0.1秒眩晕,之后每颗飞弹依次提高200点伤害和0.2~0.8秒眩晕。最后一颗飞弹将造成99999点伤害。飞弹同时减少目标区域的敌军150点移动速度,持续2秒。 这个技能不接受范围加成。 施法距离:全地图 ·修正了一个卡尔的致命bug。 ·修正了地狱领主可能使人无视地形的bug。 ·修正了影魔大招无伤害的bug。 ·修正了痛苦之源-噩梦效果不正确的bug。 ·虚灵守卫的大招从AK库里移除,具体函数从游戏中移除。 ·修正了猛犸大招可能对roshan作用的bug。 ·现在 奥术箭 是一个速度400的弹道技能。奥术箭多重施法的每根箭之间会有延迟。当目标死亡时,奥术箭会自动尝试指向其周围500码的随机目标。 ·修改了 震荡射击 的视觉效果。现在1~4级都有200点的减速。 ·割裂 现在会附加每0.25秒生命最大值1~3%的伤害。伤害类型从英雄攻击魔法伤害变为神圣伤害。 ·群蛇守卫:现在不会分裂,生命值上升到800/1000/1200(1000/1250/1500);每次攻击增加相当于自身基础攻击力的攻击力。 ·毒蛇守卫:击杀奖励下降到39~41。 ·上帝之手:现在,在学习这个技能以后,你及你盟友(包括天灾近卫)的非英雄单位减免来自技能的伤害和生命流失20/50/80%(A杖:40/70/100%)。 -不接受技能等级加成。 物品 ·现在 浴衣 具有效果: 牺牲150生命换取250魔法,并在15秒内增加你10点/秒的生命恢复速度。 CD:15秒。 ·修正了 传说之杖 disablehelp效果不正确的bug。 ·现在 白牛 的A杖不能被丢弃了(防止bug) ·暗月卡片-虚空 改名为 天堂之戟 配方:散华+闪避护符
DotA IMCA 1.10开发日志 →_→所以说啊。 之前那个1.10就当我没说过。 那么1.09c呢? 答:在3天之前发给11了。根据11的优良传统,我觉得等11上线以后正式发布到贴吧比较好。 beta1 ·增加了一个新英雄:创世神卡尔。 力量:19+1.4 敏捷:20+1.9 智力:200+2←不是手抖 可以学习 冰、雷、火和元素祈唤。 这个英雄可以用3个球和大招切出27+9+3+1=40个技能。举例来说,QWE、EWQ是两个技能,QE、EQ也是两个技能。无球也可以转换出一个技能。 自身保有一个技能:元素驱散,驱散身上的所有球体。 英雄及其技能已经基本制作完成,具体参数尚在调整。请等待更详细的介绍。 ·修正了一些会导致崩溃的bug。
DotA IMCA 1.09c 公测版3 http://s.yunio.com/GJxmCm 那么,大概是最后一个公测版。准备上线。 IMCA史上最懒的Loading图。
关于公测版2天怒奥术箭失效 为了防止卡顿,有个内置的限制就是屏幕上最多100根。于是就有个计数器:释放奥术箭时如果计数大于100禁止施放每射出一根+1,每打中一根-1,目标死亡找不到可选目标-现有所有奥术箭数量。结果最后一个逻辑给写成了+。
DotA IMCA 1.09c 公测版2 下载地址:http://s.yunio.com/y0_Zrg ↑转战云诺了 开发日志: http://tieba.baidu.com/p/2186963221 bug反馈请在此帖。 请务必试试看玩天怒~
选择英雄技能会导致崩溃? 发现出错的函数 SelectHeroSkill(00102C1B, 41304946(A0IF), ) 我只知道死亡单位加光环会崩来着……
征集崩溃日志 打开你的魔兽目录,有个Errors的文件夹。 在你玩IMCA崩溃之后,请把自动生成的日志打包发上贴吧。 这可能有助于崩溃的解决。
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