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我是!!神龙骑士王!!!
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【NPC数据统计东大陆】凛冬地区(上):寒峡村与凛芬镇 在东大陆的北部临海区域,是被白雪覆盖的凛冬地区。 这里生活的人们主要以打猎、捕鱼为生。与其它区域的人民相比,凛冬地区人民的生活是十分艰辛的,虽然四座大城都在凛冬地区。 但该区域并不像其它大区那样主城区都在一起。 比如圣堂机构总部 斯托姆黑伊鲁就被群峰环绕,与雪区的其它两座城镇相隔离。 曾囚禁学者的监狱岛也孤立于海外。除去斯托姆黑伊鲁,仅前两个城镇的容量,已对等于狂野大陆,托托哈哈岛。 而斯托姆黑伊鲁作为一个伪三环城,其特殊技能量也与整个汀芭蕾因对等。 因此,我们将凛冬区域拆分为两个帖子。今天为大家带来的,就是凛冬区域除斯托姆黑伊鲁外的全部NPC数据内容。 贴吧首发
【NPC数据统计东大陆】光明区域 百贼之都 轮敦 在进入轮敦之前,我们先补全一下轮敦周边NPC的一些数据。据一位吧友所说,这位在噬船之口钓鱼的老人,他更喜欢吃肉,但偏偏热爱钓鱼。 因此,他极有可能是卡纳尔不莱因那位妻子与去教会忏悔的老者有不伦关系的丈夫的父亲。 而他的海鲜商人儿子,在卡纳尔不莱因继承了父亲的衣钵。在西伦敦街道附近,有一位晚上出现扮女装的“士兵”,他是出门来追求刺激的…… 虽然这也是一位黑夜中出现的角色,但战斗力也就一般……雇佣性价比较低。
【NPC数据统计东大陆】全大陆最大的都市 新德尔斯塔篇 在较为发达的西大陆,新德尔斯塔也是最庞大的一座都市了。 城市的两侧都是大海,不同于寒冬区域凛冽的环境,托托哈哈岛较为原始的氛围 也有别于蒙特维斯更为传统的学术氛围。 新德尔斯塔是一个先进,鱼龙混杂,高手与流氓,罪恶与梦想混杂的都市。正因如此,这里白天与黑夜之间,会出现大量截然不同的人。 也能找寻到更多已经融入大城市之中的绝顶高手。黑夜与白天,总计超过托托哈哈岛全岛的词条。足已让人感到震惊。今天,我们就来看看在新德尔斯塔,能够找到那些强力的角色。 贴吧首发
【NPC数据统计东大陆】托托哈哈岛篇 年轻的时候,感觉乡村充满了新鲜感与神秘感,觉得住在那里该是一件多么美妙的事,能够亲近大自然。 后来长大了,想法有所改变。那是有一次我亲自去农田那边去,看到了铺天盖地的苍蝇和蚊子。 前天,当我统计完托托哈哈岛这块兽人与人类共同生活的土地时,我惊奇地发现,有好多兽人和人类NPC也都向往着大都市。当细数了托托哈哈岛上的每一个NPC后,发现昼夜加在一起,这里一共有62个可互动NPC。 而八方旅人2中,最大的都市,新德尔斯塔,却有整整68名NPC。 看到这个庞大的数据差距,我不禁陷入了沉思。虽然托托哈哈岛是猎人的故乡,但是这三个小城镇的故事,除了围绕着那个可怕的黑夜降临的故事外,也并没有太多。我们就从兽人村这个人类与兽人争夺土地的小地方开始讲起。 看看他们都剧本什么样的特殊能力吧。
八方旅人2剑士趣味套路小汇总 最近一直在统计八方旅人2中剑士的各种可习得技能,舞娘演奏会效果,以及商人的经商,可拉入队伍的角色。 数据统计的虽然全,但似乎有许多刚入坑的小伙伴,不知道该如何将这些乐子技能组合到一起。 有句老话说得好:只要套路玩的骚,再强的Boss变小猫我们今天就在光的海量技能库中选择几套我和小伙伴们构建出的有趣套路,分享给大家。 分享之前,先把先前做的表格放在下面,主要增加伤害的手段就是这些魔法和护符,在介绍套路时,不再一遍遍重复介绍了。 主要增伤手段:武器方面,当我说三火套,三冰套的时候,大概就是从这些武器里,你们自己挑……贴吧首发
【乐子型玩法分享】关于小丑的间奏曲 最近一直在写八方旅人2的内容。在较为轻松的游戏机制下,研究了不少趣味性玩法的同时。 作为一个暗黑地牢2的玩家,我开始思考一个问题。 同样作为回合制游戏,暗黑地牢2是否也能尝试一些趣味性套路探索呢?在简单搜索了几个英雄道途的机制后,我最终锁定了小丑的间奏曲道途。 因为这个道途中,有个十分特殊的技能,“回声陷阱”。间奏曲本身的音乐会令敌人与我方角色都陷入“流血”状态,既然是个有趣的机制,为什么不利用起来呢? 于是,我有了一个大胆的想法。我将其称为“回声流血流”。 贴吧首发整理
【剑士可习得技能】西大陆完结:港湾篇(下) 贴吧首发 经过了11天的更新,系列讲述NPC角色可习得技能的帖子,终于将西大陆更新完毕了。 整个测试数据,构建表格的过程,比想象中要复杂。不过,能完成半个大陆的NPC内容,也算是壮举了。 我本人是个乐子型玩家,对于“终极配置”不是太感冒,光的五个技能,我都是来回换着玩的。所以也做不出啥毕业技能推荐。就还是尽量把数据做全吧。今天讲到的港湾三大区,康宁湾是西大陆重要的渔港,也是制作章鱼美食的圣地。 而洛克岛,这座“私人财产”,却几乎是东西大陆中,最后才能抵达的地点。需要有“私人船只”才能驶入洛克岛之中。 技能方面,康宁湾值得学习的技能,多集中于进程前期。 洛克岛中的特色技“不眠不休”可以搭配出一些有趣的套路。但整体来看,仅针对于后期来说,两个地方的技能强度,整体不算高。为了模拟我们第一次来到康宁湾的感觉,我们从一模一样的三叉戟这里开始讲起吧。很多小伙伴对于这位“等人的女性”身份会有些好奇。其实他年纪这么大,肯定也与长生不老有点关系。 考虑到游戏中长生不老,还和很多女性有恋人关系的角色…… 好像也就遗种镇那一位了。 虽然是我的推测,但就把这个当作一个小句点吧。解决葡萄园的任务,需要库罗菩提尔酒馆中会耕地的老头掌握的“葡萄种植知识”。 当我看到葡萄园的干枯藤蔓,变成结满了果实的葡萄园之后,我是很感动的。旅人的善意,与葡萄园农民的汗水,换来了满园鲜美的葡萄。 以及农民慷慨的回馈。 我每次路过这里时都薅点葡萄吃,免费的真甜。
【剑士可习得技能】港湾篇(上)卡纳尔不来因与只认钱的大神官 位于港湾地区的卡纳尔不来因,或许可以被称作港湾区最大的城市。 作为一座港口城市,它三面环海,景色宜人,渔产丰沛,又是通往更加发达的东大陆最为重要的港口。 这似乎是一座最适于居住的城市。但可能正是由于生活的优渥,令这里的许多居民内心中滋生出了除了“温饱”以外的欲望。 细细探究一下,仿佛看到了一部丰富的情感大戏……说回可习得武技,本地区的特色武术技巧,都与渔业有关。 可能是因为大海魔物较为强悍的原因,这些武技自身也有着极高的强度。 不少技能在中期仍是不错的输出手段。好,下面,就让我们正式走入港口之城,卡纳尔不来因 贴吧首发
【黑夜独特的雇佣者们】库国的晚风与月影之夜 最开始写地区帖子的时候,就打算做个剑士可学习技能就结束了。 结果后面越做越深入,包含舞娘的可引导演奏会。商人的雇佣技能都做出来了。 我原本的想法,认为商人的“雇佣”本身就那么几个雇佣技,遇到好用的标注一下就好了。 结果在做到森林地区开始更新夜间NPC的时候,发现了几个只有夜间出现,技能强力的大神仙。 这才发现,黑夜之中,其实包含了制作组设计的关于“只能花钱和拿肉”请的NPC,这些人大多有着一些白天也学不到的独特技能。而且,有一部分黑夜中的故事也挺有意思的。 因为库国和Wildland两个地区不算特别大,而且白天的内容已经更新完毕,所以,我们把这两个地区的黑夜内容,合并更新到一个帖子里。下面,我们就来看看这两个地区中,有多少人有独特的技能与故事。
【剑士可习得技能】利夫兰多地区(下)诸神之城:汀巴雷音 八方旅人2这款游戏中有十大未解之谜。 其中最著名的谜题就是:特鲁索这不知死活的玩意,是怎么敢到汀巴雷音来撒野的? 作为茂叶地区最繁盛的王都,汀巴雷音城外依山傍水,风景宜人。 城内可谓是英雄汇聚,高手如云。更过分的是,汀巴雷音一个城内,就囊括了包含“斧”、“杖”、“弓”、“火”四大属性的顶级神技。只不过,在光鲜的外表下,汀巴雷音内却是暗流涌动,上个年代的英雄皆以迟暮。而被贵族压榨的平民阶层,正密谋着一场动乱,只是在《八方旅人2》的故事中,这些内容都被轻描淡写地一笔带过。只留下了灾难过后,一群欢度庆典的人们。 因此,汀巴雷音也是故事最为空洞的终极城镇之一。 可能这便是有得有失吧。
【剑士可习得技能】利夫兰多地区(上) 剑士可习得技能,做到第三篇章了,到了森林区域。 但整理好数据以后,鉴于森林地区恐怖的数据量,以及超高的独有技能占比。 估计一天更完一个帖子会累死。所以,我们将王都“汀巴雷音”放到明天更新的下篇之中。森林地区和狂野之地一比,有一句英文谚语可以描述这种状况: Hand hans,Load lose.好了,我们闲言少叙,现在就开始讲讲在Leafland,这片枝繁叶茂的土地,小舞娘的故乡,能学到什么样的武技吧。贴吧首发
【八方吧首发】寻访名士第二篇章:商人的故土,知识的荒漠! 自沙砾小镇的驿站向北而行,便是那片岩石沙土形成的狂野大陆。在森林与沙漠交界处的小镇,欧兹拉修,便是商人的故土。然而令人感到颇为遗憾的是,在这片壮丽世界的八大板块中,欧兹拉修能提供的特殊技能,是较为贫瘠的。 我们可以将这片土地称为人类知识的荒漠,但却是整活儿者的天堂!
【八方吧首发】遍寻天下豪侠!库国丙午地区(白日篇) 八方旅人2的世界里,有不少NPC都有着极为独特的刻画。 而在匆匆旅行中,为了完成主线,探寻宝物,刷白金奖杯的你。 又有多少次与这些奇人异士擦身而过呢?本篇帖子开始,将开启一个总共八篇的新系列,将八方旅人2中的八大区域中,所有NPC的可习得招式,与演奏会技能统计在一起。并且标注出其中独一无二的能力与位置。本篇将讲述的是神秘的西方沙漠地区,来自库国的奇人异士们。如果还没睡的小伙伴,就将这篇文章,当作你的睡前故事吧~
【贴吧首发】辣个女人强势归来!!盗墓贼的道途究竟重做了什么? 当清晨我从床上醒来,最让我兴奋的并不是暗黑地牢2的开车系统得到了重新制作。 而是那个曾经被评价为下水道的英雄,前地主的贵夫人,盗墓贼得到了重做。据说这是一次“修女级别”的重置,在得到这个消息之后,我的双手都为之颤抖。但当我真正的看到这些更新时,第一反应,这不就是把以前的描述直接塞到技能里了吗? 然而事实,并非如此,而且这次的英雄道途表述方式改动,可能对未来同样用如此手法改动的英雄,影响深远。在展开说道途之前,我们要先说一件更重要的事情,那就是夜露凶光这个技能,得到了一次机制性的重置。 原本升级后的夜露凶光,在潜行状态下使用,会移除掉自身的潜行效果。 但这次更新之后,则不会对自身的“潜行标记”产生任何影响。
【八方吧首发】隐藏职业解析:武器大师(八方旅人2)最终篇 当我初次来到凛芬镇时,一位女士正因为庭院中的石中剑而感到烦恼。而我们在欧兹拉修武器店中,获得的结实的鹤嘴锄,正好可以解决这个问题。拔取石头中“生锈的剑”之后(任意武器皆可),便也开启了“武器大师”这个隐藏职业的前置条件。
【贴吧首发】这就是我的解!全魔法加成倍率大揭秘! 究极魔法的加成究竟是怎样的? 神圣魔法与究极魔法的输出,孰强孰弱? 究竟有几件属性加成武器,属性魔法的输出最后可以高于究极魔法?这是先前玩家一直热烈探讨过,但最终没有明确答案的问题。 前段时间,一直在写职业攻略,导致没有时间,准确地测一下这些数据。 目前仅剩武器大师一个职业没有写完。 我终于有时间,来看看这些数据孰高孰低。不过,因为没有敌人的魔防数据,也没有我方角色的等级加成数据。 因此我测算出的数据,可能与解包数据有所出入,但技能之间的比例几乎是没有问题的,下一楼,我将把我的测算方式,告诉大家。大家如果有更好的测试方法,也可以拿出来验证。
【八方吧首发】隐藏职业解析:大发明家(八方旅人2) 魔法,传承,传说中的武器。如果说其它三个隐藏职业都隐藏在世界的角落。 那么大发明家的职业小屋,就坐落在人类社会最繁华的都市,新德尔斯塔的东北方向。大都市外的郊区,大发明家独自居住在小木屋中,准备着自己的发明创造。他有着极富创意的思维,问题在于,他的材料有所欠缺。因此,他传授给了玩家“大发明家”的职业,作为交换,我们需要去世界各地,收集他需要的材料,来完成这一项项伟大的发明。
【八方吧首发】隐藏职业解析:魔导士(八方旅人2) 当商人购买船只后,击败传说中的大海魔物:海坊主。 穿过兽人岛与东大陆的海峡,一座巨大的迷宫立于大海之上。 这是被人称作“魔途之岛”的秘境。这里的地图,采用了经典的空气路。如果在下面的迷宫绕来绕去,是找不到隐藏职业的。 上方地图的缩略图,显然就给了大家一些有趣的提示。在孤立于大迷宫西侧的石柱之上,我们解锁了游戏中的四大隐藏职业之一 魔导士!
【八方吧首发】隐藏职业解析:The one love pray(八方旅人2) 各位朋友,大家晚上好,俺来完成承诺,更新隐藏职业啦。这个需要先解锁光的第五章剧情。然后闯塔打败五个Boss。然后就可以获得了,因为是隐藏职业,所以作为副职业只能一个人装备,他的被动道具是弓和杖。 这一代隐藏职业,除了发明家,都用杖。
【八方吧首发】隐藏职业解析:祈祷师篇(八方旅人2) 丙午地区,库国五重塔。 当剑士 光带领一众好友,从无间的手中重新夺回库国。 这个神秘的高塔才会对玩家开放。经历过五关挑战。最终战胜祈祷师之后,即可开启这个隐藏职业。隐藏职业没有职业工会,因此,只有一名角色可以佩戴此职业。 在游戏发售之初,祈祷师职业曾被严重低估。 其实,围绕本代祈祷师可开发的套路,实际并不算少。这也可能与最初的“附加属性伤害,看祈祷师本人的属性”的以讹传讹有关。 这里先说明一下:附加的属性追击,还是要看攻击者本人的属攻的。
【八方吧首发】隐藏职业解析:祈祷师篇(八方旅人2) 丙午地区,库国五重塔。 当剑士 光带领一众好友,从无间的手中重新夺回王国之位。 这个神秘的高塔才会对玩家开放。经历过五关挑战。最终战胜祈祷师之后,即可开启祈祷师这个隐藏职业。隐藏职业没有职业工会,因此,只有一名角色可以佩戴此职业。 在游戏发售之初,祈祷师职业曾被严重低估。 其实,围绕本代祈祷师可开发的套路,实际并不算少。这也可能与最初的“附加属性伤害,看祈祷师本人的属性”的谣言有关。 这里先辟谣一下,附加的属性追击,还是要看攻击者本人的属攻的。
【八方吧首发】职业解析:神官篇(八方旅人2)【第八篇】 攻略更新的第十篇,我们终于来到了基础职业的最后篇章! 在这个篇章里,我们将解决掉【神圣魔法】以外的,神官身上的一系列未解之谜。比如大恢复魔法,和特大回复魔法,究竟是什么意思? 大复活魔法和特大复活魔法的区别?一些特殊被动,与魔法之间的作用机理是什么? 神圣魔法与光明魔法的伤害大概有何区别?下面,就让我们走近这个,深深信仰着圣火神的男人。 最强大的异端审判者!!!! 最虔诚的神官!!!
有人用剑士一招打了49万伤害,太可怕了吧! 震惊熊熊一整年!
啥时候更新啊!!! 打滚
【监狱岛の究极邪神】囚犯编号:18666 当学者的篇章结束,一切尘埃落定之后。 我们终于可以驾驶着自己的小船,返回监狱岛。经过那场动人心魄的越狱,这里早已物是人非。 仅仅有两个检查官与一个狱警,清理着残余的一切。但当时间切换到夜晚。空荡荡的监狱里,却有一名囚犯立于桥上。“别跟我说话。” 冷淡的语气,邪祟的编号,让这份诡异的气息更添了一丝冰冷。 而这位曾经在16岁便杀死自己幼子的犯人。竟然是游戏中隐藏的终极虾仁王! 下面,就让我们走近这位杀神!! 贴吧首发
【八方吧首发】职业解析:盗贼篇(八方旅人2)【第七篇】 本代盗贼剧情惨不惨咱先不评价。但前期,盗贼强度被各种贬低。这是不争的事实。 到了后期,盗贼又因为潜力二连斧被捧上了神坛。 对于斯洛妮强度的评价,就像她的人生一样跌宕起伏。但斯洛妮的套路,其实还有巨大的可开发空间。 这只因为一个非常有趣的技能:乔装。下面,就让我们进入斯洛妮的第七篇章。
【八方吧首发】职业解析:药师篇(八方旅人2)(第六篇) 昨天周日,休息了一天。我们今天继续更新药师篇章。 不过也正因为一天没更新,我收获到了一些重要信息。 前段时间,究竟是究极魔法强,还是神圣魔法强,吧内争论的沸沸扬扬。 但今天这件事已经完全可以盖棺定论了。正统法爷在药师,3BP调和,四段95000,了解一下。 走过路过不要错过,只需自己属攻增强,对方属防降低,并破防即可。当然,为了不破坏正常流程体验,我们还是从基础技能开始讲起。
【八方吧首发】职业解析:商人篇(八方旅人2)【第五章】 商人的技能重在花钱与赚钱。本代中,普通技能变化不多。 最多的改动在雇佣佣兵方面。地图NPC雇佣,比起单纯的作战,更多的作用是在买卖上多省钱,多卖钱。这些NPC在前期就可以获得。 本文对应篇章中,也会提及。闲言少叙,我们正式开始本日的技能分析
【八方吧首发】职业解析:猎人篇(八方旅人2) 攻略写到第四天,应该已经有大部分玩家彻底通关游戏了。 这里先借着开篇简单说两句话: 我其实做攻略的时候,基本做得都是将机制讲清楚(虽然有时测算会出问题),帮助新手理解游戏机制。 因此,对于XX技能很厉害,XX技能是纯垃圾这种评价,我基本很少出现(当然,天裂斩除外)。 另外,游戏这种事物,主要是让大家玩的开心就好。如果你发现了一个特别强力的套路,希望拿出来分享,那当然是极好的。 但并不是说,有了这个套路之后,其它游戏内容就都是没有意义的。有些游戏内容,可能只是它的价值暂时没被发现而已。 好了,我们现在正式进入猎人篇章。猎人是一个兽人。本代主要能力集中在唆使这个技能上。 我选的是狼作为伙伴,因此猫头鹰的技能暂时还不熟悉。本篇仍是以技能机制为主进行讲解,唆使的BP增幅等内容,作一些简单的机制介绍。
【八方吧首发】职业解析:学者篇(八方旅人2) 攻略篇章进行到了第三章。本章人物我们介绍的是,学者 奥兹巴尔多。 这个身高体壮,战斗时一脸无敌姿态的男人,总是让我想到空条承太郎。这一代学者的技能组设计,十分“自私”,就像他的技能抢夺一样,颇有一种“我全都要”的气势。 事实上在研究过增幅武器后,也几乎可以确定,奥兹巴尔多毫无疑问是我方的魔法主C。闲言少叙,我们现在救来进入学者的魔法篇章吧!
【八方吧首发】职业解析:舞娘篇(八方旅人2) 八方旅人1,将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。 但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。 舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志! 或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉! 毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。那么,接下来闲言少叙,我们将对舞娘的全部基础技能,特殊技能,做一个较为全面的解析!愿风指引队伍前进的方向!
【八方吧首发】职业解析:剑士篇(八方旅人2) 大家来看攻略,就是图唠嗑热闹点。 于是,我决定今天每天发个贴,更新一个职业的攻略。等到全做完了,再整合到一个帖子里,成为完整的攻略。话虽这么说,但我测数据的心还是相当严谨的。 以至于测了,一个剑士就测了小半天……本篇攻略将包含祭坛位置详解,职业工会武器获取位置。 最重要的是剑士的全技能详解。文章内不包含剧透,也不包含单挑各地NPC获得什么神奇技能之类的内容。 好,下面就开始我们剑士职业攻略的技能详解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。
【八方吧首发】职业解析:剑士篇(八方旅人2) 我是25号解锁的游戏。一边开荒,一边做数据,等到全测完再发,就太晚了。 而且,老手基本都花式通关了,萌新自己瞎玩也挺嗨的。正经人谁看攻略啊。 我其实理解来看攻略的,就是整个大家唠嗑讨论的聚集地。 于是,我决定今天开始,尽量每天发个贴,更新一个职业的攻略。等到全做完了,再整合到一个帖子里,成为完整的攻略。话虽这么说,但我测数据的心还是相当严谨的。 以至于测了,一个剑士就测了小半天……本篇攻略将包含祭坛位置详解,职业工会武器获取位置。 最重要的是剑士的全技能详解。文章内不包含剧透,也不包含单挑各地NPC获得什么神奇技能之类的内容。 好,下面就开始我们剑士职业攻略的技能详解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。
【整点攻略】贴吧首发!“机制性”回合究竟是什么东西!! 前两天看到一位吧友提出了一个疑问,为什么我的麻风被小丑的“再来一曲”指定为目标后,冷却回合数缩减,而自身的毁灭持续时间不缩减啊! 看到这个问题后,我陷入了深深地沉思。 当大佬们都已经开始研究无光Rush的时候,还有萌新入坑,对这些“暗黑地牢2”没有明确文字说明的机制,感到困惑。 我认为,作为暗黑地牢2吧的资深萌新,我有义务将这部分机制教给每一位萌新。 这就是暗黑地牢2,隐藏规则之一,“机制性回合”。当我们在面对肺龙时,经常会遇到这样一种情况。那就是开局时,它鼓起两片大肺叶子,无视“茫然”、“昏迷”等debuff,贪婪地进行着呼吸。即便头顶着一串Dot伤害,这时,也不会跳出伤害。 对于敌人来说,这就是“机制性”回合(我自己取得名,意为系统额外给的游戏机制创造的不属于正常回合的回合),这样的回合,敌人不会受到Debuff与Dot伤害影响,而是会坚定地执行自己的特定动作。这样的机制,出现在许多Boss身上,比如利维坦的开局吐大雾。 当前回合结束,伸出手手向我们问好,都是这样的“机制性回合”。当然,这样的机制,广泛出现在许多敌人身上。比如森林中恼人的鼓手士兵。 每局开场都会固定打鼓,这就是一种机制性回合。 好在,这种固定的先行行动,并不会对我们的火城饰品造成什么影响。如果你的队员是紧接着鼓手之后行动的,你仍然会获得一个力量标记。
【贴吧首发】一些发现的中文技能效果勘误以及新玩家小技巧! 第一个,大部分玩家都知道的无心长刀。这个写的效果是“消除敌方单体全部正面效果”。 实际效果是“消除自身全部正面效果”。注意,是消除自身效果的类别,不计回合数。 比如你的物攻9回合上升,和物攻1回合上升,对于无心长刀的加成效果是一样的。 本身消除的物攻up和暴击up,也会发挥本身的加成作用。这一招,在本作敌人数据基本较为正常的情况下挺好用的,尤其可以利用盗贼夜晚给的正面加成。学者EX技能,指教,不知道你们能不能直接看懂。我看着有点不像人话。 这个技能的意思是,把学者身上所有按照“回合数”计算的Buff,全部复制给另一位队友。BP增多,则回合数增多。但是注意,类似大魔法化这样按照“发”数计算的技能,是不会复制过去的。魔导士 扩散印记效果和上代是一样的,仅仅可以对自己使用。 刚看这个技能的时候,还以为可以给队友使用呢,结果不能。 不过,光那个天下无双的姿势,倒是可以全体化,估计配合祈祷师,能打出不错的效果。但是我还没获得祈祷,没法做试验。
【如龙维新】关于日本文化的呈现还挺有意思的。 一开始玩的时候,还觉得建模挺老的,但是逛街逛久了,氛围感就慢慢提升来了。(当然不包括那些上来就找我掐架的山贼流氓) 我是头一次玩如龙系列,跟很多游戏比,这游戏老是老了点,但街道应该是给人“人情味”感觉最浓的。我觉得在大多数JRPG里,这种写实氛围也是相当少的。 不少动画游戏里的食物,都是什么“力量山雀炖速度鹌鹑”,或者“勇者苦杏仁大餐”之类的幻想类餐饮。 《维新》这里展现的,却不少都是日本当地的小吃。各种酒、寿司、渔获、乌冬面,虽然比不上咱本土的烧烤,煎饼果子攒劲,但看起来还都挺好吃的。 其实,我在想一个问题,为啥咱国产游戏,不把咱中国的那么多好吃的做到游戏里……我瞅着这如龙做的,也就是一道菜,一个图片,也没那么大难度啊。(之前仙剑七的菜品,还是参杂了太多“幻想元素”,如龙则相对写实)
瑟雷诺亚与信念的天秤:这款游戏复古的不止是像素 沃荷德家的传统,是一家人一起探讨,一起决定行动的路线,并且一起承担“选择”后的责任。 因此沃荷德家的秘宝,就是那杆信念的天秤。天秤系统,也就构成了《三角战略》路线选择的主要玩法。有不少玩家其实习惯了在其他游戏中掌控所有人的生死,将所有分支路线都仅仅捏在自己手中。所以,当这类玩家进入《三角战略》这种路线选择模式中,无疑会令人产生不适。“为什么做决定的不能是我?为什么队友都不听我的?” 一个人让别人信任他,不光要看他说了什么,还要看他平日里的表现。因此主角在日常中,面对一些问题的抉择倾向性。会构成他人对你的印象,用游戏里的数值来说,就是“信念”。按照游戏设定来说,身为主角,你平时的一举一动,这些信息都会通过口耳相传,传递到有潜力成为你伙伴的英雄耳中,也同样影响着身边人对你的印象。 如果你三句话离不开“利益”, 那么在作战会议上,却选择了一条放弃利益,非常尊重“道德”的选项,自然会让同伴对你的抉择难以信服。然而,这套共同抉择,共同负责的系统,当然也埋藏着一个严重的隐患。当某条路线,严重侵犯到了其中一位伙伴的利益,沃荷德家还能一同走下去吗? 我们将时间拉回到《三角战略》的剧情最高潮,那场决定了沃荷德家以及诺泽利娅未来命运的会议。
【修女攻略】首次尝试拆解英雄机制 在我们使用修女这个英雄时,经常会卡在她基础机制的问题上。而且修女是少有的拥有两个独特机制的英雄。 第一个机制,就是她的技能会根据信念标记获得强化。 第二个机制,就是她释放祷告类技能,通过奉献标记强化队友。 而这两个机制,无疑都凸出了一个问题,滞后性,也就是——慢。这其实让我想起了我最初接触《暗黑地牢2》研究每个英雄时,出现的一个经典问题。那就是明明英雄有五个技能栏,但却总是觉得不够,这个技能要装备上,那个技能也要装备上,导致战斗中真正能发挥作用的技能,没有可装备的位置。 所谓月满则缺,大概修女的慢,除了机制上的问题,更准确地来讲,应该是玩家们对于修女技能的机制,较迫切地追求,希望她能够发挥出超越她本身机能的作用。于是,我有了个想法,让我们来看看,修女积攒标记究竟要干什么,对比已有的英雄,这样做的意义大不大。 修女在队伍中的定位又是什么?我们不妨拿流浪者道途下的四个消耗标记技能镇楼。 然后再开始分析。
粉丝向感性评论:为何八方旅人角色之间不可能做交互? 近日《八方旅人2》要发售了,因此我们会经常听到一个已经被水了无数次的言论。 “这游戏的剧情太烂了,角色之间一点交互都没有。” 像是游民这样的大型国内游戏网站,在说游戏缺点时,也要说“角色间缺乏互动的老问题”。 虽然许多《八方旅人》的粉丝知道,一代主打的是角色之间最后揭幕隐藏Boss的隐性联系。 也有不少玩家理解,八方旅人这样的游戏,为何,几乎,不可能,做什么角色之间的交互。但几乎没人系统性的,出来发出过类似的贴子,写一写究竟“为什么不能这样。” 我想就这个问题,我们可以展开讨论一下。 在此之前,我们不妨举一个小小的例子,我在游玩八方旅人时,曾经用神官完成过一次单人通关。然后,通关之后再去找剑士,就有这样滑稽的一幕了。2500血的大神官,装备剑士职业,爆杀一章山贼。 这里就产生了一个问题。如果制作交互剧情,那么神官此时与剑士相见的台词应该是这样的。 剑士:“跟我学剑的孩子被抓了,我必须要去救他。” 神官:“我和你一起去吧!我恰好也学过一点剑术!” 那么,如果在更早期的时候,也就是神官还处于第二章还没通过的时候。神官与剑士相见的台词应该是这样的。 神官:“我听说,这里有一位传奇剑士,我……想完成圣火的巡礼。请问您就是那位剑士大人吗?” 剑士:“神官小姐……我现在必须要去救一个孩子,他被孩子捉走了。” 神官:“我同您一起去吧!恢复魔法可能会帮上忙!” 再复杂一点,如果我们这里带上了药师。 神官:“我听说,这里有一位传奇剑士,我……想完成圣火的巡礼。请问您就是那位剑士大人吗?” 剑士:“神官小姐……我现在必须要去救一个孩子,他被孩子捉走了。” 药师:“居然拿孩子当人质,那真是不可饶恕!大哥,我们现在就去他们的老巢。” 神官:“是啊,他的医术还有我的恢复魔法,一定会帮上忙的。”例子举到这里,之前一直单纯想要交互的玩家,可能会发现一个小小的问题。 那就是,单单其它人来找剑士完成他的章节任务,这个交互故事,就有1人来找(7选1),2人来找(7选2),3人来找(7选3)这些版本,如果再算上来找的人,是否已经完成了自己的冒险故事,冒险进行到什么样的进度。 那么这个交互就会更加复杂。 然后,你还得将这个复杂程度×8。 那么为什么会这么复杂呢?因为在八方旅人这款游戏中……
【新机制攻略首发】昏迷机制变动太大,全国玩家大呼“被骗了!” 随着暗黑地牢2新版本的更新,两个游戏中玩家早已熟悉的机制发生了非常大的变动。 那就是 第一,迷茫与昏迷两个标记不可再重叠于一个单位之上(敌我皆是如此)。 和迷茫与迷茫叠加可生成昏迷标记。第二,当无视X标记的技能命中敌人时,会消耗掉敌方身上一个X标记(原本不消耗)。 这两个看似不起眼的改动,使英雄们的机制发生了一次小型地震。 本帖的主旨,就是盘点,讨论一下这两个变动究竟影响了多少英雄的多少技能。当然,以上两个技能,实际上都是为新英雄修女让路。其中服侍技能,清除对应标记时,会增加30%抗性。因为迷茫,昏迷不再堆叠。所以,只能提升一个抗性,避免了较为复杂的结算(虽然提升的都是昏迷抗性)。 权杖猛击,二层信仰时,可无视闪避,守护,格挡三种类型的标记,增添了新机制,会使这个技能强度提高。 而我们的其它英雄,都因为修女的出现或多或少受到了影响。
【八方旅人2】贴吧首发:黑夜的妙用! 在八方旅人2中,加入了昼夜系统。而八位角色的夜间行动,也产生了一些新的互动效果。 经过几天的研究,与组合整理,我们就来讲讲夜间作战的几个小技巧。 首先,在本代,学者夜间可以对NPC进行打劫。学者的胜利条件是战胜对手。 而神官可以在夜间对NPC进行审问。神官的胜利条件,是使对方破防。 所有夜间的互动技能,无论胜败,都不会使我们与城镇的关系恶化。 这是如下技巧使用的前提条件。由于学者在战斗时,会窥探对方的弱点,第一次一个弱点,第二次两个弱点。 所以,我们在面对强力NPC时,可以使用抢劫,然后逃跑。再次对他使用抢劫,反复2~3次,就能窥探到对方的全部弱点了。在正式版时,可以利用这种技巧,让神官提前装备对应的副职业与武器,快速令对方破防,而不是只能依靠潜力。(当然,商人的最终被动潜力爆发MAX配合神官的潜力破防效果,是极好的) 如果一个角色昼夜都在,也可以用这个方法为剑士开路。 不过,需要注意一点,想要使用此技巧,NPC身上,必须有可以抢劫的道具——绝对不要用商人、舞娘、小偷等人给薅干净了,再来抢劫,此时抢劫是触发不了的。 当然,如果昼夜同在,你也可以让剑士使用超级调查,完成弱点的窥探。 这个方法,只是提供一种机制上的游玩思路。
【地牢2贴吧首发】修女攻略前瞻 今天暗黑地牢2更新了修女Junia,本来以为会来一位温婉可人的小姐姐。谁知道踏入战场的,却是一位身披重甲,体格比蛮族战士还要强壮的锤圣。虽说如此,修女的主技能还是以治疗为主,当技能全部解锁之后,既可以担任前排,又可以作为后排治疗。 修女作为暗黑地牢2的全新英雄,她为整个游戏带来了两个全新的战斗机制。 一个是她自身的“信仰”,触发的技能额外效果改变。 一个是她的“奉献”能力,亦如当年将她拯救出地牢的神圣之光。说实话,在简单研究过修女的战斗机制后,我对红钩工作室还是非常敬佩的,居然能搞出这么多花活。 而修女的道途,无疑也是所有英雄中,目前最复杂的。 我们下面就对修女的技能进行一个全方位的前瞻解析。 当然,组队以及搭配,还需要后续经过更多的研究,才能制作出来。
刚刚兄弟给我看了B站视频。 原来VERY soon指得是视频预告啊。笑死了捏。
明天有更新吗?
【八方旅人2】你知道斯洛妮与皮埃罗之战,隐藏了哪些小细节吗? 八方旅人2这一代游戏中,对于主线剧情,进行了相当程度的细化。 其中最明显的改善,就是八位主角,都是依靠自己与专属伙伴度过的第一章节。 这些伙伴们的技能,一定程度也映射了他们的人物性格。 八方2的制作组也为这些小细节操碎了心思。 在盗贼斯洛妮章节中,一开场她的伙伴皮埃罗和斯基拉奇两位角色就是如此。譬如斯基拉奇作为一名持斧猛男,招式却都是一些唱衰,让队友替他挡刀的技巧。这体现了他胆小懦弱,怕事的性格。实际在剧情中,他也害怕着蛇母的惩罚,于是将任务失败的锅全部甩给了斯洛妮。(使其掩护,喝倒彩)那么,作为整个篇章的反转小Boss,戏份明显更多的皮埃罗,他身上又有什么样的细节呢? 且听我慢慢道来。
你可能错过的NPC小故事【学者篇】 八方旅人这款游戏,最有趣的就是游戏中的NPC了,在一代里通过打探,购买,决斗等指令,我们能够了解到一个NPC身上背后的故事。而在八方旅人2中,这一点得到了进一步的强化。 角色身上有什么样的招式?拥有什么样的商业才能?有什么样的音乐天赋? 白天与夜间,他们分别会在哪里出现?目的是什么?这些事情都非常有意思。 如果你不注意这些细节,那么游戏里的NPC,也就是个像素小人,而每个NPC背后隐藏的故事,往往能使主角们所处的环境更加丰满立体。 今天,我们就先来看看,在学者被囚禁的监狱岛上,有着怎样有趣的NPC,在他们身上又有着什么样的,令人不寒而栗的故事。在监狱岛冰寒刺骨的环境下,有人喜欢站在火堆旁边烤火,是一件很正常的事。 当学者在探索监狱岛时,有个囚犯就喃喃着“火好啊~”对他进行探查,这竟然是个连续纵火犯,被判处了214年的有期徒刑当进入深夜,学者准备逃脱时,这个囚犯这时已转移到图书馆的角落,喃喃着“书好啊~”当学者发动抢劫时,他会想烧死学者……纵火犯弱冰,是一件很合理也很正常的事情。 他会释放燃烧,抢劫物为“火精灵石”。
【反派人物品鉴】稀世的小丑 古斯塔德弗 暗红色的自由下,那个男人摆出了试图掌握天下的姿势。 一出场,就自带了“我就是最终大Boss”的反派气质。 而游戏中,对于这位总帅是这样介绍的。提拔人才不问出身,只看实力,稀世罕见的统治者。 可是,从后续剧情的观感上,这却是一位小丑,也是游戏中期剧情崩坏的主要来源。而想要理清这一点,我们还要从德拉甘的死亡开始说起。
【八方旅人2】现存九名职业被动来咯!加简要分析,全网首发! 跟据这位吧友的帮助(名字太难打了),我知道了找到英雄们被动技能的方法。于是把现在的九个职业所有英雄被动都拿出来了。另外,又观察了一下人物界面。所有人物都有两个隐藏技能EX技,推测会跟据章节推进解锁。 感兴趣,可以自己观测一下图标形状,推断后期获得的技能属于什么类型的。 然后,每个基础职业似乎可以被最多三名英雄装备,但发明家职业只能被一人装备(此句存疑,纯属跟据观测)。省流:大多数的基础人物被动技能,都适合前期的属性临时增加,辅助,强化练级。 像前代那样花式增加伤害的方式,应该主要还是存在于后续的隐藏职业中。 表格中标出红字的被动,是与上代不一样的新被动。 蓝字的被动,是上一代有的被动,但被挪到不同职业组上了。 黄底的被动,是便于练级的被动。剑士的突破伤害界限,还是后期主输出手的必备技能,没啥好多说的。 提升潜力上升量,应该是跟据“受击”与“击破”这两项来判断的。具体提升量未知,似乎有用。 附带一个发明家的被动全是新的:其中努力的结晶技能,学多少技能,就会叠加多少物防与属防。
【八方旅人2】八个基础技能,人物解析首发! 舞女 爱格妮雅如你所见,本代的舞娘保留了狮子之舞、孔雀之舞的强化攻击技能,还有百思不解这个乐子技能。因为故事背景的变化,暗魔法替换为了单体风魔法。群体技能也替换成了匕首技能。重大改动是,当舞女发动了舞蹈类技能时,舞女拉的NPC,会吹奏乐器,为作用目标附带额外效果。且不消耗所引导角色的援护次数。是个十分强力的辅助技能。 舞女的猛踢要害,会无视弱点,强行破防1格。 舞女的推波助澜作用机制:如果我方该角色在本轮行动,则拉升一顺位,如果本轮已行动,则拉升下轮1顺位。 消耗BP,则额外拉升一顺位。本作的潜力系统,进一步区分了每一位主角的特色。 舞娘的潜力技能,类似前代舞娘的大招,但威力更为强悍,因为是瞬发,她可以将所有指定单体的技能转化为针对全体(敌、我),这是一个能令许多技能化腐朽为神奇的技能,目前的八个基础职业中,便有大量技能可以与其进行联动。 (不过本作的副职业相当庞杂,这个暂时没空整理出来)
【八方旅人2】队伍组队、搭配前瞻 在八方旅人2的世界里是有着昼夜交替系统的。 跟据目前情报演示,昼夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都会产生变化。 而八方旅人本身是个拥有地图指令交互的游戏,本代在黑夜与白天,我方人物的能力也会出现变化。 但总体还是没脱离,【获取情报】,【放倒】,【拉人】,【获取物品】这四个指令。(当然在上一代中偷取和购买略有差别)这也就是说明,四个指令效果,无论在黑夜还是白天,组队时最好是比较全面的。这样无论黑夜还是白天都会拥有四个与居民互动的指令。(当然,游戏未实际发售,具体相同指令的差异性,犹未可知)那么在本次角色能力,一人白昼与黑夜分别与另一人互斥的情况下,我们应该怎样选择搭配队伍呢?例如剑士白天放倒人的能力,和猎人有些冲突(一代就是这样),但二代加入了夜晚获取情报,能力与神官冲突了。也就是说,单单按照地图指令来说,本次组队方式,有唯一解。即舞娘,剑士,商人,药师固定搭配。学者,小偷,猎人,神官固定搭配。 这样在地图探索时,可保证无论白天黑夜,四个不同指令都可以使用。
【首发攻略系列】冷门角色使用指南! 在《三角战略》中,总共有30名伙伴角色加入我方队伍。 但因为《三角战略》本身的剧情结构,以及升级机制,是按照多周目游玩设计的。 这就使得我在和不少战棋游戏爱好者交流时,往往发现他们在进行到游戏的11~15章,认为已经将游戏内容“已经体验了一大半”,就对游戏的战略战术,以及一些冷门人物形成了一些固有印象。 就连楼主这样多周目的玩家,实际上也因为对某些角色的了解过少,最初制作攻略时,也只讲述了一些人物的数据与皮毛,并未对人物定位进行较深的发掘。 当然,今天能够产出这篇文章,主要还是依赖吧友们的鼎力支持。并且许多游玩建议,是我在之前产出攻略时,与吧友中的一部分硬核玩家经过交流探讨学习来的,我曾经的视野盲区。 这也让我产生了一种感觉:那就是一篇攻略性质的文章,必须要通过不同玩家的视角来补全这个角色的用法。 单单依靠自己的想法,是很难做出趋近于“完整”的攻略的。 因此,这篇冷门角色使用指南,也有抛砖引玉之意。 另外,发布一下之后的更新计划: 1,公国教国反派人设的讨论。 2,瑟雷诺亚与天秤的设计,主角线的探讨。 3,角色大招之中隐藏的信念。 以下是我罗列出的冷门角色,如果还有哪些角色想听楼主讲解,也请指出,我们一起探讨。
steam版本来了。
吧龄排名6.42%的我,在天津也算老鸟了,我的贴吧身份是【文思泉涌的大文学家】 #贴吧时光机# 原来我才是贴吧最靓的仔~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
【八方旅人1】风土人物浅谈(原作者老文搬运) 作者:无月白熊,首发游信 前言:在可被称为“群像剧”的游戏中,人物之间的对比和差异化必不可少。若登场的是王者级别的角色,那也少不了像《艾尔登法环》那样一个个将强大褪色者的名字用高亢的声音一一念出,但如果是个体量较小,连CG都没有的RPG游戏,又是如何将“职业,命运,性格”灌注到游戏的基础人设上的呢? 《八方旅人》应该就给出了一个极好的示范,下面,我们就简单从技能,武器、魔法属性、地理原因等方面,来分析一下八方旅人是如何做出八位个性鲜明的角色的。 资源分配 游戏中的武器分为:剑,短剑,长枪,弓,斧,杖。共计六种武器。 游戏中的魔法分为:火、冰、雷,风,光,暗——除此之外,还有一项治疗能力。 游戏则要将这13样作战能力分配划拨到八名角色身上。 如果以比较简单粗暴的方式,直接采取均匀分配的方式,人物是有特点了,但是趣味性却没了。那么《八方旅人》是如何做到这一点的呢?它的选择是将每个角色身上分配1~2种武器,但是只有一个职业掌握该种武器的战技。魔法能力,则从威力上划分为:单体,AOE,二段AOE。不同职业即便有交叠的魔法属性,魔法威力也绝不相同。 这样在能力基础构成上,便为角色制造了差异性。人物初始位置分配 谈到人物初始分配,游戏必须要兼顾的就是游戏性。在《八方旅人》中,人物都有着特殊的地图能力,这可以用我曾经做过的一张图,为大家进行简单介绍(其中,药师和学者的地图能力为从NPC身上搜索信息,以获得独特的隐藏宝物或者传闻)。不难看出,虽然能力共有八种,细分略有不同,但本质上,特殊地图能力效果只有四种。具体的例子:有些NPC身上的道具是非卖品,只有小偷能偷到手。有些NPC身上的道具难下手,你最好花钱买。不过两种能力都是从NPC身上获取道具,只是能力表现形式不同罢了。而从八位角色的初始站位来看,我们可以发现从地图上的最基础设置来说,相隔最远的两人,他们的地图技能是一致的。即无论你选择哪个角色,无论你是顺时针,还是逆时针收了其它三个角色,你的角色地图能力都会集齐。更进一步,我们可以看到,这八人的分布,在兵器与能力上,设计之初也有考量。 即无论你如何选择队友,你的队伍中最低会有4个兵器种类,3种魔法属性。这些已足够击破前中期怪物的弱点。
回头来看《旷野之息》,才明白制作一款王道作品并不简单 文章有5000字左右,我一边配图一边发。 本篇文章主要结合我自身经历,讲述我认识旷野之息的过程,讲述我对游戏内设计的看法。以及旷野之息的剧情与近年来许多日式游戏的剧情的小对比。 因为贴吧这边奇怪的审核机制,我发了三遍都被自动删帖了。所以以长截图的方式发文吧。开头还要百字三图镇楼……
还有内容想写。 但吧里咋没人了
【瘟疫医生】即便是天才,也不可能每次都对,一个天才学生的故事 优秀的作品,它们的故事桥段,阐述的道理,往往都有相通之处。 就像《三傻大闹宝莱坞》中,教授在兰彻救下他的女儿后,用他入学之初的提问和那只太空笔,给他阐述了一个许多人一生都未必能想通的道理。当初,教授在学生们面前炫耀自己的太空笔时,宣称这支笔可以在零重力下写字,是个伟大的发明。 兰彻问道:“如果研发这支笔需要消耗那么多的经费,为什么不直接用铅笔呢?” 当时教授觉得很下不来台,跟他说,“这个问题,我之后再回答你。”而在影片的最后,教授给出了这个问题的答案:“在失重的环境下,铅笔的碎屑会损伤精密的仪器,会飘进宇航员的眼睛。你觉得你很聪明,但你错了。你不可能每次都正确。” 再聪慧的人,也会有思虑不周之处,这是教授给兰彻上的最后一课。 所不同的是,兰彻将教授的话记在了心里。 另一个世界的天才,我们的瘟疫医生 帕拉采尔苏斯(Paracelsus)却没听懂这个道理。她所研究的,违背人伦,颠覆生死的科学,被人所嘲讽讥笑,而她一直坚信自己理论的正确,那些反对的声音,反而成为了她更加努力的动力。 课堂上,她对自己导师讲授的课程激烈反驳,那些诧异的表情与不解的叹息,则成为了她胜利的食粮。 为了证实她超越伦理道德的理论,她需要一具新鲜的尸体,而在某一天,当她独自目睹自己的教授呕血身亡时,她认为自己的机会来了…… 将死去的教授复活,用眼前的事实,来颠覆教授迂腐的教导。 “我,是正确的!”她扶了扶自己厚厚的镜片,将锋利的小刀揣进身旁的包裹,将教授枯瘦的身体,拖进了一个无人的地下室之中。
萌新问个问题。 游戏内职业的成长率,还有人物成长率都是隐藏的。 如果在不看大佬们制作的数据分析表的情况下。 怎么靠自己分析角色怎么培养 火纹之前人物好歹还是顺着自己初始职业成长的。怎么这一作好几个反着来啊。 比如安娜高魔成长,戴个斧子…… 这么设计是有什么用意吗?
【地牢2吧首发攻略】这是一篇充满暴论的新手推荐队伍搭配攻略 经常逛暗黑地牢2吧的吧友,一直都认为我是一个温和儒雅的人 因为,我写的大部分攻略向文章,以及英雄分析帖子,都采取了详实认真的手法,求真求实的数据。(算错的不算捏) 所以,我写的内容,通常新手感觉太罗嗦,can’t get the point. 老玩家又会觉得,“矮马,这不人人都知道的东西吗?这个楼主就是逊啦~” 这就导致了成品攻略十分缺乏趣味性。 在2月6日,红钩即将在steam更新暗黑地牢2的demo的大前提下。我决定痛定思痛,做一篇新人一看就懂,老玩家狂呼“你这也太片面了吧!”的攻略。 我相信只有这样的攻略,才能直观的帮助到新玩家,快速上手这款游戏。
【人物杂谈】摒弃人性,获得力量,那么代价是什么呢? 每个人都有走不出的阴霾,它们大多数源于一次重大的失误,对自己无法宽恕、无法原谅。 就像前面几篇介绍过的波尼、迪斯马那样。 也有些人的过去,源自于他人不公的对待,这使他们成为了罪犯,就像小丑与盗墓贼的故事。 但相较于这几人,神秘学者都是极为独特的存在。他的故事也最为简单,为了得到古神的力量,他扼杀了自己的人性。压抑住了自己内心那些作为人类最为可贵的东西。他希望将那些渎神的力量,填补这一部分空虚,完成神化。为了达成自己的目的,利用那些信任自己的崇拜者是必须的。 在一些不祥的夜晚,神秘学者总会召集自己的崇拜者,坐在玛瑙桌旁,将他们的灵魂送往黑暗虚空之中。 而在他们生命能量的束缚下(类似于蹦极时的安全绳),神秘学者得以在虚空中搜索,并与隐藏的那些神秘与黑暗的力量进行交流。这一次,为了拉取黑暗中的“力量”,他决定赌上所有人的性命。而在那虚空、黑暗之中,出现的正是一只可怕的跛行者(爬爬)。最后,他完成了神化,神秘的力量充斥着他的躯体。而在恍然之间醒来,他的仰慕者已被全部烧死,干瘪的尸体上,还蒸腾着热气。 而他本人,也成为了黑暗通往现实中的一个信标,那些游荡在黑暗中的力量,被他的些微光芒所吸引,时刻等待着他显露出弱点,将其彻底侵蚀。
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