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我是!!神龙骑士王!!!
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【剑士可习得技能】西大陆完结:港湾篇(下) 贴吧首发 经过了11天的更新,系列讲述NPC角色可习得技能的帖子,终于将西大陆更新完毕了。 整个测试数据,构建表格的过程,比想象中要复杂。不过,能完成半个大陆的NPC内容,也算是壮举了。 我本人是个乐子型玩家,对于“终极配置”不是太感冒,光的五个技能,我都是来回换着玩的。所以也做不出啥毕业技能推荐。就还是尽量把数据做全吧。今天讲到的港湾三大区,康宁湾是西大陆重要的渔港,也是制作章鱼美食的圣地。 而洛克岛,这座“私人财产”,却几乎是东西大陆中,最后才能抵达的地点。需要有“私人船只”才能驶入洛克岛之中。 技能方面,康宁湾值得学习的技能,多集中于进程前期。 洛克岛中的特色技“不眠不休”可以搭配出一些有趣的套路。但整体来看,仅针对于后期来说,两个地方的技能强度,整体不算高。为了模拟我们第一次来到康宁湾的感觉,我们从一模一样的三叉戟这里开始讲起吧。很多小伙伴对于这位“等人的女性”身份会有些好奇。其实他年纪这么大,肯定也与长生不老有点关系。 考虑到游戏中长生不老,还和很多女性有恋人关系的角色…… 好像也就遗种镇那一位了。 虽然是我的推测,但就把这个当作一个小句点吧。解决葡萄园的任务,需要库罗菩提尔酒馆中会耕地的老头掌握的“葡萄种植知识”。 当我看到葡萄园的干枯藤蔓,变成结满了果实的葡萄园之后,我是很感动的。旅人的善意,与葡萄园农民的汗水,换来了满园鲜美的葡萄。 以及农民慷慨的回馈。 我每次路过这里时都薅点葡萄吃,免费的真甜。
【整点攻略】贴吧首发!“机制性”回合究竟是什么东西!! 前两天看到一位吧友提出了一个疑问,为什么我的麻风被小丑的“再来一曲”指定为目标后,冷却回合数缩减,而自身的毁灭持续时间不缩减啊! 看到这个问题后,我陷入了深深地沉思。 当大佬们都已经开始研究无光Rush的时候,还有萌新入坑,对这些“暗黑地牢2”没有明确文字说明的机制,感到困惑。 我认为,作为暗黑地牢2吧的资深萌新,我有义务将这部分机制教给每一位萌新。 这就是暗黑地牢2,隐藏规则之一,“机制性回合”。当我们在面对肺龙时,经常会遇到这样一种情况。那就是开局时,它鼓起两片大肺叶子,无视“茫然”、“昏迷”等debuff,贪婪地进行着呼吸。即便头顶着一串Dot伤害,这时,也不会跳出伤害。 对于敌人来说,这就是“机制性”回合(我自己取得名,意为系统额外给的游戏机制创造的不属于正常回合的回合),这样的回合,敌人不会受到Debuff与Dot伤害影响,而是会坚定地执行自己的特定动作。这样的机制,出现在许多Boss身上,比如利维坦的开局吐大雾。 当前回合结束,伸出手手向我们问好,都是这样的“机制性回合”。当然,这样的机制,广泛出现在许多敌人身上。比如森林中恼人的鼓手士兵。 每局开场都会固定打鼓,这就是一种机制性回合。 好在,这种固定的先行行动,并不会对我们的火城饰品造成什么影响。如果你的队员是紧接着鼓手之后行动的,你仍然会获得一个力量标记。
瑟雷诺亚与信念的天秤:这款游戏复古的不止是像素 沃荷德家的传统,是一家人一起探讨,一起决定行动的路线,并且一起承担“选择”后的责任。 因此沃荷德家的秘宝,就是那杆信念的天秤。天秤系统,也就构成了《三角战略》路线选择的主要玩法。有不少玩家其实习惯了在其他游戏中掌控所有人的生死,将所有分支路线都仅仅捏在自己手中。所以,当这类玩家进入《三角战略》这种路线选择模式中,无疑会令人产生不适。“为什么做决定的不能是我?为什么队友都不听我的?” 一个人让别人信任他,不光要看他说了什么,还要看他平日里的表现。因此主角在日常中,面对一些问题的抉择倾向性。会构成他人对你的印象,用游戏里的数值来说,就是“信念”。按照游戏设定来说,身为主角,你平时的一举一动,这些信息都会通过口耳相传,传递到有潜力成为你伙伴的英雄耳中,也同样影响着身边人对你的印象。 如果你三句话离不开“利益”, 那么在作战会议上,却选择了一条放弃利益,非常尊重“道德”的选项,自然会让同伴对你的抉择难以信服。然而,这套共同抉择,共同负责的系统,当然也埋藏着一个严重的隐患。当某条路线,严重侵犯到了其中一位伙伴的利益,沃荷德家还能一同走下去吗? 我们将时间拉回到《三角战略》的剧情最高潮,那场决定了沃荷德家以及诺泽利娅未来命运的会议。
粉丝向感性评论:为何八方旅人角色之间不可能做交互? 近日《八方旅人2》要发售了,因此我们会经常听到一个已经被水了无数次的言论。 “这游戏的剧情太烂了,角色之间一点交互都没有。” 像是游民这样的大型国内游戏网站,在说游戏缺点时,也要说“角色间缺乏互动的老问题”。 虽然许多《八方旅人》的粉丝知道,一代主打的是角色之间最后揭幕隐藏Boss的隐性联系。 也有不少玩家理解,八方旅人这样的游戏,为何,几乎,不可能,做什么角色之间的交互。但几乎没人系统性的,出来发出过类似的贴子,写一写究竟“为什么不能这样。” 我想就这个问题,我们可以展开讨论一下。 在此之前,我们不妨举一个小小的例子,我在游玩八方旅人时,曾经用神官完成过一次单人通关。然后,通关之后再去找剑士,就有这样滑稽的一幕了。2500血的大神官,装备剑士职业,爆杀一章山贼。 这里就产生了一个问题。如果制作交互剧情,那么神官此时与剑士相见的台词应该是这样的。 剑士:“跟我学剑的孩子被抓了,我必须要去救他。” 神官:“我和你一起去吧!我恰好也学过一点剑术!” 那么,如果在更早期的时候,也就是神官还处于第二章还没通过的时候。神官与剑士相见的台词应该是这样的。 神官:“我听说,这里有一位传奇剑士,我……想完成圣火的巡礼。请问您就是那位剑士大人吗?” 剑士:“神官小姐……我现在必须要去救一个孩子,他被孩子捉走了。” 神官:“我同您一起去吧!恢复魔法可能会帮上忙!” 再复杂一点,如果我们这里带上了药师。 神官:“我听说,这里有一位传奇剑士,我……想完成圣火的巡礼。请问您就是那位剑士大人吗?” 剑士:“神官小姐……我现在必须要去救一个孩子,他被孩子捉走了。” 药师:“居然拿孩子当人质,那真是不可饶恕!大哥,我们现在就去他们的老巢。” 神官:“是啊,他的医术还有我的恢复魔法,一定会帮上忙的。”例子举到这里,之前一直单纯想要交互的玩家,可能会发现一个小小的问题。 那就是,单单其它人来找剑士完成他的章节任务,这个交互故事,就有1人来找(7选1),2人来找(7选2),3人来找(7选3)这些版本,如果再算上来找的人,是否已经完成了自己的冒险故事,冒险进行到什么样的进度。 那么这个交互就会更加复杂。 然后,你还得将这个复杂程度×8。 那么为什么会这么复杂呢?因为在八方旅人这款游戏中……
【八方旅人2】贴吧首发:黑夜的妙用! 在八方旅人2中,加入了昼夜系统。而八位角色的夜间行动,也产生了一些新的互动效果。 经过几天的研究,与组合整理,我们就来讲讲夜间作战的几个小技巧。 首先,在本代,学者夜间可以对NPC进行打劫。学者的胜利条件是战胜对手。 而神官可以在夜间对NPC进行审问。神官的胜利条件,是使对方破防。 所有夜间的互动技能,无论胜败,都不会使我们与城镇的关系恶化。 这是如下技巧使用的前提条件。由于学者在战斗时,会窥探对方的弱点,第一次一个弱点,第二次两个弱点。 所以,我们在面对强力NPC时,可以使用抢劫,然后逃跑。再次对他使用抢劫,反复2~3次,就能窥探到对方的全部弱点了。在正式版时,可以利用这种技巧,让神官提前装备对应的副职业与武器,快速令对方破防,而不是只能依靠潜力。(当然,商人的最终被动潜力爆发MAX配合神官的潜力破防效果,是极好的) 如果一个角色昼夜都在,也可以用这个方法为剑士开路。 不过,需要注意一点,想要使用此技巧,NPC身上,必须有可以抢劫的道具——绝对不要用商人、舞娘、小偷等人给薅干净了,再来抢劫,此时抢劫是触发不了的。 当然,如果昼夜同在,你也可以让剑士使用超级调查,完成弱点的窥探。 这个方法,只是提供一种机制上的游玩思路。
【首发攻略系列】冷门角色使用指南! 在《三角战略》中,总共有30名伙伴角色加入我方队伍。 但因为《三角战略》本身的剧情结构,以及升级机制,是按照多周目游玩设计的。 这就使得我在和不少战棋游戏爱好者交流时,往往发现他们在进行到游戏的11~15章,认为已经将游戏内容“已经体验了一大半”,就对游戏的战略战术,以及一些冷门人物形成了一些固有印象。 就连楼主这样多周目的玩家,实际上也因为对某些角色的了解过少,最初制作攻略时,也只讲述了一些人物的数据与皮毛,并未对人物定位进行较深的发掘。 当然,今天能够产出这篇文章,主要还是依赖吧友们的鼎力支持。并且许多游玩建议,是我在之前产出攻略时,与吧友中的一部分硬核玩家经过交流探讨学习来的,我曾经的视野盲区。 这也让我产生了一种感觉:那就是一篇攻略性质的文章,必须要通过不同玩家的视角来补全这个角色的用法。 单单依靠自己的想法,是很难做出趋近于“完整”的攻略的。 因此,这篇冷门角色使用指南,也有抛砖引玉之意。 另外,发布一下之后的更新计划: 1,公国教国反派人设的讨论。 2,瑟雷诺亚与天秤的设计,主角线的探讨。 3,角色大招之中隐藏的信念。 以下是我罗列出的冷门角色,如果还有哪些角色想听楼主讲解,也请指出,我们一起探讨。
【八方旅人1】风土人物浅谈(原作者老文搬运) 作者:无月白熊,首发游信 前言:在可被称为“群像剧”的游戏中,人物之间的对比和差异化必不可少。若登场的是王者级别的角色,那也少不了像《艾尔登法环》那样一个个将强大褪色者的名字用高亢的声音一一念出,但如果是个体量较小,连CG都没有的RPG游戏,又是如何将“职业,命运,性格”灌注到游戏的基础人设上的呢? 《八方旅人》应该就给出了一个极好的示范,下面,我们就简单从技能,武器、魔法属性、地理原因等方面,来分析一下八方旅人是如何做出八位个性鲜明的角色的。 资源分配 游戏中的武器分为:剑,短剑,长枪,弓,斧,杖。共计六种武器。 游戏中的魔法分为:火、冰、雷,风,光,暗——除此之外,还有一项治疗能力。 游戏则要将这13样作战能力分配划拨到八名角色身上。 如果以比较简单粗暴的方式,直接采取均匀分配的方式,人物是有特点了,但是趣味性却没了。那么《八方旅人》是如何做到这一点的呢?它的选择是将每个角色身上分配1~2种武器,但是只有一个职业掌握该种武器的战技。魔法能力,则从威力上划分为:单体,AOE,二段AOE。不同职业即便有交叠的魔法属性,魔法威力也绝不相同。 这样在能力基础构成上,便为角色制造了差异性。人物初始位置分配 谈到人物初始分配,游戏必须要兼顾的就是游戏性。在《八方旅人》中,人物都有着特殊的地图能力,这可以用我曾经做过的一张图,为大家进行简单介绍(其中,药师和学者的地图能力为从NPC身上搜索信息,以获得独特的隐藏宝物或者传闻)。不难看出,虽然能力共有八种,细分略有不同,但本质上,特殊地图能力效果只有四种。具体的例子:有些NPC身上的道具是非卖品,只有小偷能偷到手。有些NPC身上的道具难下手,你最好花钱买。不过两种能力都是从NPC身上获取道具,只是能力表现形式不同罢了。而从八位角色的初始站位来看,我们可以发现从地图上的最基础设置来说,相隔最远的两人,他们的地图技能是一致的。即无论你选择哪个角色,无论你是顺时针,还是逆时针收了其它三个角色,你的角色地图能力都会集齐。更进一步,我们可以看到,这八人的分布,在兵器与能力上,设计之初也有考量。 即无论你如何选择队友,你的队伍中最低会有4个兵器种类,3种魔法属性。这些已足够击破前中期怪物的弱点。
【瘟疫医生】即便是天才,也不可能每次都对,一个天才学生的故事 优秀的作品,它们的故事桥段,阐述的道理,往往都有相通之处。 就像《三傻大闹宝莱坞》中,教授在兰彻救下他的女儿后,用他入学之初的提问和那只太空笔,给他阐述了一个许多人一生都未必能想通的道理。当初,教授在学生们面前炫耀自己的太空笔时,宣称这支笔可以在零重力下写字,是个伟大的发明。 兰彻问道:“如果研发这支笔需要消耗那么多的经费,为什么不直接用铅笔呢?” 当时教授觉得很下不来台,跟他说,“这个问题,我之后再回答你。”而在影片的最后,教授给出了这个问题的答案:“在失重的环境下,铅笔的碎屑会损伤精密的仪器,会飘进宇航员的眼睛。你觉得你很聪明,但你错了。你不可能每次都正确。” 再聪慧的人,也会有思虑不周之处,这是教授给兰彻上的最后一课。 所不同的是,兰彻将教授的话记在了心里。 另一个世界的天才,我们的瘟疫医生 帕拉采尔苏斯(Paracelsus)却没听懂这个道理。她所研究的,违背人伦,颠覆生死的科学,被人所嘲讽讥笑,而她一直坚信自己理论的正确,那些反对的声音,反而成为了她更加努力的动力。 课堂上,她对自己导师讲授的课程激烈反驳,那些诧异的表情与不解的叹息,则成为了她胜利的食粮。 为了证实她超越伦理道德的理论,她需要一具新鲜的尸体,而在某一天,当她独自目睹自己的教授呕血身亡时,她认为自己的机会来了…… 将死去的教授复活,用眼前的事实,来颠覆教授迂腐的教导。 “我,是正确的!”她扶了扶自己厚厚的镜片,将锋利的小刀揣进身旁的包裹,将教授枯瘦的身体,拖进了一个无人的地下室之中。
【人物杂谈】摒弃人性,获得力量,那么代价是什么呢? 每个人都有走不出的阴霾,它们大多数源于一次重大的失误,对自己无法宽恕、无法原谅。 就像前面几篇介绍过的波尼、迪斯马那样。 也有些人的过去,源自于他人不公的对待,这使他们成为了罪犯,就像小丑与盗墓贼的故事。 但相较于这几人,神秘学者都是极为独特的存在。他的故事也最为简单,为了得到古神的力量,他扼杀了自己的人性。压抑住了自己内心那些作为人类最为可贵的东西。他希望将那些渎神的力量,填补这一部分空虚,完成神化。为了达成自己的目的,利用那些信任自己的崇拜者是必须的。 在一些不祥的夜晚,神秘学者总会召集自己的崇拜者,坐在玛瑙桌旁,将他们的灵魂送往黑暗虚空之中。 而在他们生命能量的束缚下(类似于蹦极时的安全绳),神秘学者得以在虚空中搜索,并与隐藏的那些神秘与黑暗的力量进行交流。这一次,为了拉取黑暗中的“力量”,他决定赌上所有人的性命。而在那虚空、黑暗之中,出现的正是一只可怕的跛行者(爬爬)。最后,他完成了神化,神秘的力量充斥着他的躯体。而在恍然之间醒来,他的仰慕者已被全部烧死,干瘪的尸体上,还蒸腾着热气。 而他本人,也成为了黑暗通往现实中的一个信标,那些游荡在黑暗中的力量,被他的些微光芒所吸引,时刻等待着他显露出弱点,将其彻底侵蚀。
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