💕飘飘殿下ლ 清飘逸雪
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【龙城觅春】热爱可抵岁月漫长 内容: ① 游戏大区:qq3区 ② 龙城觅春: 2019年春天,一个刚从上一个手游里收拾好心情重新出发的女生为了找寻学生时代的情结,下载了同ip手游,只身来到了这款游戏里最热闹的龙城大集市。这里每天游人如织,或是驻足留念,或是急忙赶路,女生被手游的画风和熟悉的音乐吸引,于是喊来了陪她上一款游戏一起游戏的伙伴想在最基础的69级养老,做任务,看风景。 初出茅庐的两人对游戏的一切事物都充满了好奇,也曾走过弯路,闹过笑话,但是还是互相支撑着,奈何男生的天地容不下区区低等级,女生也陪着他从低等级一级一级卡到游戏中目前的最高等级,三年结识了不少挚友,并肩作战了很多个日日夜夜。 男生财力雄厚为人友善,渐渐成为了区内的顶梁柱,被不少同级别大佬看在眼里,也加入了他们的圈子内,呼朋唤友地玩的不亦乐乎,他也当了族长,女生也协助一起操办家族事务,看着自己的角色雕像立在龙城中间,放逐之地里,心中还是涌起那么一丝自豪感的。 去年年底感召到灯塔的呼唤,两人第一次分开了区,分别两地,女生肩负着维护家族和平的使命送男生踏上了战斗旅途,也没过多久,就传来了前方谈和共同抗敌的好消息。正在大家满怀期待地重整旗鼓准备大干一场时,一头冷水浇灭了燃起来的雄心壮志。再时隔两个月,也只等来了无尽的失望和离别。物是人非事事休,欲语泪先流。没有人能陪伴你走到最后,每个人都是各自人生旅途中的过客,只能陪你一路,不能陪你永远。 人们都说热爱可抵岁月漫长。 望着自己的城主雕像,回想起这三年来发生的点点滴滴,影片向胶卷一样在脑海中播放,哭过笑过闹过也累过,有些人相识恨晚却要挥泪道别,有些人陪伴长久却要转身离开,女生希望自己剩下的幻想道路能走得更加精彩。至少不留遗憾。 ③ 龙城截图:城主雕像
【飘飘闲话】幻想情节该何去何从? 感触良多,所以发篇帖子。别和我杠,杠就是你对。 先说说我是2019年9月入住的QQ39区,一开始只是想做个卡级69的悠闲党,后来一步步的走向149这条不归路。 玩游戏2年多,从一开始的欣喜若狂,对什么活动都充满新意,到现在的逐渐盲目,不知道上游戏是为了什么。 出于对任何一件事情都负责任的态度,没事喜欢写点东西,也毁誉参半,其实都能接受,但是如果不是热爱,谁会浪费时间去做攻略,无非是想一些玩家不走弯路,无非是对这款游戏还有一些许期待。 然而等来的还是无休止的复制,老玩家流失新玩家全是商人跑区,新区没多久就合进老区做弟弟。每天像个机器人一样上来打资源提战力,有的玩家打资源就是为了卖金。 我是玩过端游ffo的,虽然说端游和手游总归有些许不同,但是端游能够研究或者互动的部分都比手游多很多。玩手游也是基于那时候的幻想情结,现在觉得情结已经都快被消磨殆尽了。 (1)游戏玩法重复无新鲜感,copy不走样。 最最有代表性的就是复制了4个的宠物仓,无休止的挂机升级。 最最近期的就是八卦阵法居然也完全了一个新的出来,而且2个阵法效果只改了2个字(阵法名字) 坑人都不用动脑筋了,直接拿以前的系统出来复制黏贴就可以了,我们玩的是自由幻想,不是复制幻想啊。 (2)资源全向打怪倾斜,充钱玩家得不到打架体验。 能称之对抗的也就是一周2次的竞技场,还是每天的放逐。 其他时间基本都在为了资源内卷,各个区都在内卷,全力量装宠物仓稀***比皆是。 没办法,谁叫能产出金币/爆橙的都只有打怪活动呢(世界、魔王、沐风) 但凡把一些对抗活动做的奖励多一点,充钱玩家都不至于没有体验感,充钱是为了获得更大的满足感,哪个上了2000万的土豪是为了充钱打怪拿资源的? 如果门派会武、荣耀竞技等PK对抗活动也能产出金币、箱子,还怕没人做打架装?而不是要靠着一个个第一家族以家规来明文规定,不收打怪玩家。 哪怕是一些战队活动,如冲锋踢球,1个小时定点匹配2队势均力敌的战队battle,也好过等一个小时都匹配不来一队像样的势均力敌的战队。碰到实力相差悬殊的战队,踢球1分钟等待5分钟。 (3)家族活动胜负奖励无落差,没有家族荣誉感 现在多数的家族活动跟挂机没啥两样,反正赢了也不多点钱,输了也不掉块肉。 家族里踢一些挂机的玩家,还要去世界抹黑你乱踢人,这是一个什么样的风气。 家族的荣誉感和个人无关,这些人只关心自己结拜利益的活动,对家族荣誉感嗤之以鼻,但又向往第一家族的资源,拼了命的往里面挤。 上一届的家族联赛报名后,进入第二周阶段的玩家天神还掉组别,天神家族积分直接对半砍,还没有补偿,美其名曰全国联赛奖励丰厚。策划到底知不知道玩家要的是什么奖励,家族积分啊!又不是缺那几个破箱子。 (4)玩家群体严重失衡,花钱无意义 现在剩下的玩家无非这些:顶尖大佬(估计也很少了最近都在卖号,累计充值上百万)未换号的中氪玩家(每月大概花个几千跟下活动,当前这个游戏累计充值估计几十万) 买号小氪党(买号性价比很高,花个几万块买一些高战力号然后开始小氪) 白嫖卖金党(纯白嫖每月打资源打金币卖钱,或者爆个极品发大财) 这些白嫖卖金党只要还有钱赚是不会离开这个游戏,但是其他花了钱的玩家只要是没有获得该有的游戏体验,都会思考继续投入是否还值得,意义在哪里? (5)怪物毫无反抗,副本毫无配合 之前玩端游下副本时还要开YY,那时候还讲究团队配合,要躲毒池,要走位,药师要给怪物定身给剑客无敌,每个副本都还有对应的攻略。而手游的副本,就拿竞速来说,以前是秒怪比竞速,现在是无限加血量比挂机。世界、放逐、沐风怪物就是一个桩子,你只管揍他就行,谁输出高谁资源多,辅助没人要,因为你没输出。 (6)职业平衡失衡,一代版本一代神。 幻想的职业很多,但是职业平衡永远无法平衡住。打怪永远术士(以前版本)/战士(现版本)打架的时候需要奶妈续航,打资源的活动奶妈都靠边。除了顶战队伍会带一下辅助,其他区基本看不到辅助职业,不少区结拜全是5战士只为了打资源。游戏无休止的投放输出属性,把辅助不当人看。每次的职业平衡都是变相的神化一种职业,推进转区丹的销路罢了。 最近看到不少贴吧顶战卖号的帖子,就一种感觉,天要变了。
【飘飘闲话】家族系统面面观(上)分红篇 家族,是任何游戏里凝聚玩家的一个栖息所。 FFOM也不例外,基于游戏资源至上的理念,内斗的区少,大多数区都是大佬报团取暖,争取利益最大化。 第一家族资源多多,非第一家族的只能战战兢兢。那么第一家族到底有哪些诱人的资源呢,除了本服沐风通天,跨服放逐之外,每周的拍卖分红也是一个很大的比重。为此,我特意留意了一下一周的资源获取,不考虑彩玉拍卖分走的,数据仅供参考。 (P.S 强调下,数据仅供参考,这是我去年去8区星河时记录的某一周的数据, 时代久远,也可见这篇帖子鸽了多久了) 首先先介绍下目前家族的职位和权限。 族长:九天拉仙盟+以下职位的所有权限 副族长:拉收听+设置堂口+开破雾权限+以下职位的所有权限 长老:拉人上麦+默认联赛主战场放超级巨兽+开活动权限 堂主:进家族审批、踢人权限 香主和家族宝贝:无权限,同普通族员。 再来介绍下对应能获得的额外分红 族长:总拍卖积分的3% 副族长:总拍卖积分的2% 长老:总拍卖积分的1% 堂主、香主和家族宝贝:无额外积分,同普通族员(以下统称其他人) 其他人:剩下的93%平分给参与活动的族员。 所以一个家族里其实拿额外分红的就4个家族成员。 游戏2020年12月更新了水晶深渊玩法,所以矿洞拍卖目前是占很大比重的。因为一周7天,天天都有。每个家族的资源不尽相同,可能受制于家族人数等因素,活人少被分到的资源就相对多,所以数据仅供参考。 按无彩玉全流拍元宝补偿平均。大概一天真身第一家族总元宝35万,家族积分3800万。 普通成员每天2200元宝,24万家族积分。 拥有分红职位的除了共享普通成员的分红之外,还会额外获得一个管理职位邮件。 一周【水晶深渊】获得的资源预估获表如下:
游戏系统面面观&游戏小Tips Vol.4 放逐魔王篇 放逐之地玩法是自由幻想手游2019年5月推出的跨服地图玩法,包括放逐挂机,至臻矿脉以及每天激情满满的放逐魔王。 本帖就给大家汇总下放逐魔王的奖励以及注意事项。 给一些新区玩家扫扫雷。老区玩家也可以怀怀旧。 【玩法改动】(如有遗漏,还请指正) 魔王刷新时间从4小时,每天4次魔王(10点,14点,18点,22点) ——>减负成12小时,每天2次魔王。(10点,22点)并且邮件奖励翻倍。 对应的魔王封印宝箱数量从每次10个*4,一天40个。 ——>减少成10个*2,一天20个。 魔王刷新地图从本来有一个空图(白蹲,曾经天天蹲空图的苦) ——>变动为不会有空图,五图都刷怪(Good!) 【等级要求】 进入放逐之地野外地图的等级是有要求的,卡69卡89的玩家只能在大厅里,90级以上才可以进去见世面。所以有一些卡级玩家为了拿到魔王奖励会让高等级带,这就不再描述了。 【地图介绍】 对应五行——>地图名字——>魔王名字 金——>金戈山——>破军之金(金) 木——>翡翠林——>蓦然如风(木) 水——>雨滴湖——>暗涌(水) 火——>炎上谷——>炽燃之灵(火) 土——>坤土原——>诅咒之土(土) 【刷新时间】 早晚魔王刷新的时间在五分钟前和十分钟前,只要你在五个地图里,都会收到系统广播通知,从而推测出魔王刷新的准确时间。 每个地图有对应五个魔王刷新点。即左上左下中间右上右下。 每天早上10点11分左右,和早上真身魔王死亡后的12小时以后,金木水火土每个地图的其一刷新点都会刷出一只放逐魔王。 【BOSS介绍】 一共五个魔王,一个半身,一个真身,三个分身。 半身就是大家俗称的脆皮,血量很脆,但是奖励和真身差不多,蹲到就是赚到。 真身血特别多,分身比真身血少。真身死亡会在放逐地图系统广播。显示在哪张地图。 金木水火土对应的boss也会有各自的特点,共性就是可能对于第一仇恨人会将其秒杀的效果…… 水的怪会大范围减速冰冻,火的怪会出光圈要躲,木的怪会回血等等。 还有一点哦,放逐的五行怪和职业的五行也有关系…… 【封印宝箱】 半身和真身打死都会各掉落5个箱子在5个玩家头上,在2分钟倒计时结束后成功守住箱子就可以获得封印宝箱等于两个自选福瑞礼包。 同样的,打死头顶有箱子的玩家,箱子会掉在地上,拼手速的时候到了。 手快的玩家可以在半身图以及真身图分别抢一个箱子,还有的说法是在一个图拿2个箱子的前提是,出去先把第一个箱子点开,就可以再进去拿第二个。 【一些碎碎念】 每次划分战区,大家最关心的也是自己区所在这个战区的放逐收益。 如果和友好区一个战区,一般都是分好自己的一亩三分地,互不打扰,最多抢抢箱子。每天像机器人一样上班打卡上来领奖励。 如果是有恩怨的区,仇人相见分外眼红,每天的放逐就是一个惨烈的战场,而且充满了不确定性和挑战性。 每次临近刷魔王,跨服都会求组,五图摸摸。 虽然放逐可以拖尸进去,但是长时间的尸体除了真爱估计也没人受得了。不少打不到前十的队伍,都会选择找合适的五图队友,每天也能获得大量龙脉精华和混沌精元的资源。比冲一张图冲个空气好多了。 【放逐奖励】(制表By飘飘 收集By幻想研习社(群)) 放逐魔王的奖励还是很丰富的,也是重要的金币来源。 前三有自选福瑞,前十有金币(真身是幻橙),21到100名有递减的龙脉精华和混沌精元。
游戏系统面面观&游戏小Tips Vol.3 育儿画册篇 💞「画册数量」 目前8个探索地,每个探索地蓝紫橙各1本,共24本画册 💞「画册物语」 共4种物语,每种画册对应1种物语,每种物语有6本书(蓝紫橙各2本) 物语:勤奋 勇敢 善良 学识 💞「物语收集」 共6级,每激活1级可提升人物角色暴击/暴伤/破挡/破挡强度和人物评分。 激活的条件是收集满足当前等级数量的4种物语数量。 即3级需集齐4种物语各3本画册。 💞「画册等级」 拥有画册后,才能提升对应画册的阅读等级。提升阅读等级可提升人物角色生命/物魔攻击/物魔防御。 前20级升级:7只嘟嘟笔/级、21级以后:10只嘟嘟笔/级,缺升级数据 嘟嘟笔获取途径:神秘商店5000金币,每周限购30彩玉,通天商店4牌子,酒神商铺1行酒令。 前两者可够买数量与充值额度息息相关,每周上限为150。 💞「等级精通」 共12级,所有已拥有画册的阅读等级相加可激活等级精通,1级为阅读等级100级,12级为阅读等级4800级。 每激活1级可提升人物角色抗暴/暴减/格挡/格挡强度和人物评分。 💞「画册品鉴」 共10级,激活画册品鉴1阶、3阶可获得信物语录奖励的元宝。 画册品鉴升级需要规定升级数量的同本画册,由云游商店限购数量推测蓝色画册升到10阶需要11本书。 💞「品鉴属性」 蓝色画册的10阶品阶属性均和五行相关,规律同紫色画册。 紫色画册的品鉴1-3阶、6-7阶均和暴击/暴伤/抗暴/暴减/破挡/破挡强度/格挡/格挡强度相关。 紫色画册的品鉴4-5阶、8-10阶均和洞察/神御/锻体/锻体强度/韧劲/韧劲强度/罡气/罡气强度相关。 橙色画册的品鉴不同于蓝紫规律,部分书涵盖负面效果抵抗和穿透,最终伤害增减益。 其他书涵盖物魔防御强化、穿透、技能伤害吸收强化、物魔伤害吸收强化等。 因画册数据不全,以上信息有部分为推测数据。 💞「画册获取途径」 之前学习仙品以上育儿课程有概率获得图册,云游系统推出后以后不再获得,但之前获取的画册可以激活。 以后画册的主要途径是通过育儿云游玩法以及运营活动。 云游获得的各品质画册,有随机,有自选,自选的建议选择自己缺的物语,慢慢激活物语收集。 待同物语同品质都集齐后,就可以自选已有的画册,慢慢提升品鉴等级。 💞「画册探索笔记」(激活需要花费养育积分) 探索地相同的画册收录至探索笔记,消耗养育积分对角色进行属性加成。 属性加成统一为 生命上限、物魔攻击、范围伤害吸收和强化。 初级激活需画册总品阶达到1。 画册总品阶=该探索地3本画册品鉴等级之和。
【幻想千日回忆】弹指一挥间过往皆如烟-记39区的两年(长文慎入 39区开区,2019年10月开区。 在上个游戏汽油后,因为是幻想端游十年玩家,所以因为情怀,登入了38区,后因进服时间较晚,所以等了下一个新区。 当初的目的其实只是养老,并没有什么宏图伟业。少帅作为我上一个游戏的朋友,也被我拉来了这款游戏。我们从69一路突突到149,喜怒哀乐,美好回忆和争吵打闹,只有我们自己知道。 我是个做凡事都希望拿出自己百倍的精力去做的人,不糊弄,要做就做好不然就不做。从玩游戏以来,因为曾经走过弯路,所以也希望能给一些新手一些过来人的建议避免走弯路,比较喜欢写攻略输出,有好的看法可以争论,但不用上来就人身攻击都可以接受。 在39区的这两年,因为cp身居要职的关系,也为家族人输出了一些有用的信息,及时转发游戏热点啦,有新活动了做示意图示意视频啦,有新玩法了做攻略解说啦,有孩子了教大家别养歪孩子了啦,也乐此不疲的。我是个闲不下来的人,哪怕知道做这些事会消耗掉自己大部分空闲时间,只要能给一个人带去游戏上的帮助我都觉得一切有意义。 最近39区的瓜流言四起,作为事件的亲历者,希望能从自己的角度还原部分真相,是非曲直自有定数。 什么是家族,我个人的想法是有着相同的目标,有些优秀的领袖,有些高能力的领导者,再加上一群执行力强的士兵。相辅相成,缺一不可。家族从来就不是某个人的集团,现实的公司还有员工代表大会还有公会的存在,如果做不到民主,听从意见,只是霸权专政,由着自己性子来,不顾底下人死活,在任何领域都是站不住脚的。 家族职位拥有比家族普通成员更多的分红积分,提升战力较快,那么能力和奖励就要对等,要么有高战力威慑力,要么有超高的能力,说的直白一点,要么有钱要么有才,啥都没有不如轮流,作为管理者,得不自私,不以自己利益为第一考量点,底下人要佩服你,拥护你,爱戴你,才能长久。上一个毫无能力事事都不亲力亲为的管理导致整个管理体系失控是把一个摇摇欲坠的家族往死路上逼。一个没有威慑力的管理,应该我做的活我不做,我只管安排人帮我干活,钱不出的,活你干积分我拿,这样的地主管理还有人愿意卖命除了爱就是傻。 管理者要知人善用,知道哪个人在哪方面擅长就发挥最大的作用,术业有专攻,每个人在各自的领域发光发热然后带动整个集体一起光芒闪耀。千里马都需要伯乐才能看到呢。
「策划面对面」三小时的守候 爆料贴 很晚了,明天来补策划ppt内容。 本来测试了录屏声音是可以的,结果录了两个小时声音失踪了。。。太怨念了。凭着我这大脑来写一下我仅存的记忆吧。 ①玩家有要求童梦那个小木马坐骑返场 策划:已记录 ②玩家要求天工装备单倍也增加保底次数,拯救黑脸人 策划:要调研,因为要确保那些已经洗了单倍的人的利益。否则改起来可能会闹。 ③玩家建议宝宝的与子同心属性可以重置。 策划:已记录 ④卡级玩家建议放慢下放速度,结拜已经不上线了。。。 策划:已知,众口难调。 ⑤卡级玩家:89级玩家 建议游戏道具不要区别对待,比如矿洞奖励,蓬莱积分无法换高级石头 策划:已记录 ⑥有玩家建议家园增加点有意思的道具,比如跷跷板,再多一些家具内部的互动,比如可以点击进去吧这种 策划:和乐园合作的那些是因为版权合同限制笨死的不具备互动的,有好看的家园道具会提交给项目组去落实 ⑦有玩家建议游戏内pvp环节太少,上线就打怪,太无聊了 策划:已记录 ⑧有玩家建议游戏内活动太多,很多需要卡点上线。 策划:尽量会把活动安排在一个大的时间段,不让大家每隔十几分钟这样卡点来一次 ⑨有玩家建议开放跨服摆摊系统,不然都要去老区买装备 策划:没法实现,技术问题
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