寒江夜宿- China极寒之冰
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银灰三与传统回费阵容的对比,以及银灰一/三与能德拉爆费速度对比 此帖子是我前两天发的帖子“我说银灰是日常第一先锋有没有懂的”的延伸 内容主要有: 1.银灰三技能交换天四大哥/风笛(日常常用挂件,不计算风笛天赋)与单投锋的开局回费速度对比; 2.银灰三技能交换小车与单投锋+风笛的开局回费速度对比; 3.银灰三技能交换小车与双投锋的开局回费速度对比; 4.银灰三技能交换大哥/小车时与能德拉三人开局爆费速度对比; 5.银灰一技能(假设照搬松桐一)+新能三组成银能双人组,与能德拉三人组的开局爆费速度对比。 图一二为上一个帖子的部分分析,核心就是“一个初动5s,持续45s的高爆费+持续回费+多功能技能,不适用周期回费效率进行评判”,本帖子也会以开局爆费能力为主要关注点进行分析和对比 图三为1.银灰三技能交换天四大哥/风笛(日常常用挂件)与单投锋的开局回费速度对比,不计算风笛天赋。 (银灰无潜13费,初始费用计为-3费,同理,桃子计为+2费,y模琴柳-2+4=+2费。而桃子为开局秒下,琴柳为开局2s下,银灰为开局3s下,之后的折线图为了方便,都会采用开局正负费的方式计算初始费用差距,发现起点不同不要奇怪) 可以发现,首先,银灰虽然的费用最高的,但却是首波技能开启最快的,甚至快于桃子,不存在“高费卡手,低潜卡手”的问题;其次,银灰首次爆费量极大(瞬间回9费+换费14费),后续回费持续稳定,在开局爆费环境优势非常明显。桃子需要在开局76s后回费量才大于银灰,而琴柳需要在开局第83s才能超过银灰,这个时间段的十费和开局的十费可以说是天壤之别(剩下的楼下更新)
我说银灰是日常第一先锋有没有懂的 我知道会有很多人说“日常谁都能打,日常的强度有什么用”,我不是来论证银灰有多么强的,也不是说“日常都这么强了就不要冲了”,只是联想到奶羊在卡池前的评价,来随便说一嘴日常泛用性的问题。 首先是需不需要先锋的问题,哪怕新能出了,大部分玩家的编队里也至少有一到两个先锋,甚至风投三先锋的比比皆是,“日常不带先锋”实属少数情况,不进行考虑。 然后是日常环境和天赋技能,现在日常绝大部分场合都是开局爆费下干员,先锋不长时间站场。银灰一天赋低费+4初始技力可cos风笛组成银投,并把新能初动减到1s,-20%再部署可减少情报官首轮再部署时间,二天赋自身加生存防止意外暴毙。 一技能,保守估计松桐桃子同款回费效率,但挂机解手+加初动+自身提供2阻挡,而且是秒爆费,前置且没有技能持续时间,日常肯定是顶级体验。从配合上来说,因为没有技能持续时间,配合天四等效回费效率和琴柳极境一致(0.625);配合投锋就是风笛桃子复合体;配合新能三就是秒爆两波费(落地6s第一波,撤退空投秒爆第二波)效率更高。 二技能,虽然我觉得在带双先锋的情况下限制没那么大,但好多人觉得太考验配队排轴不想这么麻烦,不过日常也确实不需要麻烦的技能,所以直接跳过 三技能,别的模式我不好说,但日常绝对是被贬低最严重的技能,诚然周期回费效率0.3,但正如我前面说的,日常是开局爆费一波流的环境,其他先锋需要考虑周期回费是因为周期短,但你有一个初动5s持续45s的爆费+回费+换费+多路反隐脆弱一体的技能,至少在日常是不适用周期回费评判效率的。同样作为回费先锋,银灰无潜13费初动5s,琴柳12费初动11s,桃子8费初动9s,银灰虽然开局3s才能落地,但却是最早开技能爆首波费用的。这时候开始讨论阵容,我现在常用的阵容有一套风投决战技循环+一套天四双星星,风投阵容里费用最低的是风笛,天四阵容里费用最低的是大哥,两个阵容的近术狙里费用最高的都是ew,都可以爽换而没有负担,按无潜大哥11费来算等效14费,对比琴一桃一的开局爆费效率对比如图所示(银灰无潜13费,初始费用计为-3费,同理,桃子计为+2费,y模琴柳-2+4=+2费。而桃子为开局秒下,琴柳为开局2s下,银灰为开局3s下),开局爆费上可以说极为夸张,而且还有前面提到的功能性,缺点是不能带快活,不过我早就不带了 然后讲一下新能三空投换费冲锋手的小巧思,风笛和ew换完费之后,不急着下干员的时候可以部署风笛撤退再用新能三空投出来再撤退,一波再赚37费
看到这么多唱衰的,是否过于低估银灰的强度了呢 一天赋数值给的很高,+4初始技力,-20%再部署,正常70(66)再部署的干员减到56(53),自身也能吃到,优化开局爆费和插拔,而且银灰现在放出来的两个技能初动都很短,+4初始技能后更短(都是4s),纯纯新时代初动 二天赋唯一的问题就是加了【喀兰贸易】四个字,不然站场先锋自回血加防真不至于被这么喷 一技能不多说了,高回费(0.46起步)带屏障,保下限和日常泛用性的技能,挂机无脑,可能是以后大部分玩家日常推图带的最多的技能 二技能,等效回费效率爆中爆,buff干员落地一(两)发380%倍率的真银斩附带寒冷(冻结)再加4技力,快速启动加落地爆发,但因为没有正常回费,有点考验脑子,但因为优先近术狙考验脑子不太可能,不过这技能倒是争议不大就是了 三技能是争议最大的,我看争议的点主要在长周期和长回转,我觉得三技能就是打开局一波的,后面需要再插拔,他自带20%减再部署,再部署时间53s,初动才4s,技能持续时间又足足45s,重要的是换费只生效一次,明显是开局上场换费回费,部署要吃buff的干员,打一波就撤了。 先锋最重要的就是开局,因为初动很短,其实三技能开局爆费真不赖的,就说开局能力,对比琴柳的纯回费技能,开局21s回18+4费,银灰21s也能回18费,还能给低费干员(尤其其他先锋)+4初动-20%再部署,还能换出来一个低费大c,还带脆弱多路反隐功能性。然后哪怕不算换费,首次技能都能爆出来32费(4+45=49s),同样是单人回费琴柳开两轮才36+4费,时间还更长(2+11+8+26+8=55s),论配合回费,我在吧里看到一个三人爆满费的配合,直接贴过来吧。只能说银灰这个开局回费配合上换费输出以及各种功能性,开局能力已经是逆天了 有人会说那个基础费用变高的干员怎么办呢?要么上异芬配合新能银灰超级爆费,要么当祭品你又不是在打高难 技能强度预测二>三>一 使用人数预测一>二>三 我就直说了,银灰落地之后,两个天赋三个技能的风评都会反转昨天晚上节奏那么大纯属先锋不容易预测强度+厨子希望银灰成为大c,估计会一直吵到开服,评价为今年最大的闹麻
【餐前假饼】霜烬银灰 六星 战术家 强度可能会过高,算是玩了两年半缪缪玩出来的一点小怨念 战术家这个模版初始费用是先锋里最高的(无潜15费),回费效率是低的可怜的(缪缪三个技能0.3),初动也拉的一笔(也就夜半好点),比其他先锋更刚需站场性能,而对于战术家来说最泛用的站场性能就是输出,功能性是为了未来是否保值,输出能力是为了在当下大部分普通玩家眼中是否泛用 一天赋直接开始超模,战术点只是一个鸟架子,丹增可以在鸟架子周围药配范围追踪并攻击敌人,丹增周围破隐减防增伤,功能性拉满,银灰可无视攻击范围攻击到被丹增追踪的敌人且视为被援军阻挡,拉满1.65倍率 二天赋喀兰莱茵干员阵营天赋互通,为了给我缪上场率的小巧思,每带一位喀兰莱茵干员所有干员+攻-再部署,喀兰莱茵干员-部署费用+初始技力,满叠层(3层)下+21%攻-15%再部署,喀兰莱茵干员-3费+9初始技力,优化战术家(缪缪)初始技力费用过高的问题,原版银灰可以享受到6s初动40s再部署的皇家级待遇 一技能先爆发后衰减的技能,落地爆7费3s打3w对单总伤,琴柳一首轮周期内和琴柳的回费效率相差无几,后续回费效率回归0.3,不过再部署-20s鼓励玩插拔银老板 二三技能直接开始往里塞小巧思,二技能高dph对单,【喀兰凭证】贡献阵营效果,熊二同款关技能额外持续一段时间(手动二段技能),靠这个来判断玩家是否想要交换两个干员的位置,如果情况紧急也可以牺牲回费效率把技能持续延长到30s多打点输出。 三技能先来一个真银斩,我战术家堂堂一个比解放者高三费的模版凭什么不能有决战技?looking my eyes!然后来了一个多花费用强行部署未完成再部署干员的小巧思,因为这功能短回转太超模了,所以把技能拉长到决战技水平(回费效率还是标准0.3哟)
次生预算就是我心中的t0.5模式 我对次生预算的评价仅次于肉鸽,差一点的理由是我对这模式的重复游玩性很怀疑,单论初见和开荒的爽感是大于肉鸽的。 我的开局算是中等偏下的了,银灰+棘刺,前几关全靠低星法伤群攻蠕动过去,因为我打之前就看天赋树了,所以直冲隐隐,打出来就可以说开始爽了,打完第三关终于抽出来第一个还算有点用的煌,第四关河神+石头加攻加血,隐隐煌堵下路门,两个高台放在中间两个奶都可以同时奶两路,肥鸭放到中间偏上的高台依靠射程优势把磨花的血量,银灰带二和隐隐二堵上面门,堵不住BOSS就用晓歌+隐隐二磨BOSS血量,第四关90%的伤害都是隐隐打的,过了之后抽卡出了个佩佩,还算不赖,后面把自选点出来出酒神重回故地就是割草刷效率,爽的一批。 这模式真让我重新体验了一遍开荒期,从低星队蠕动到单核过关再到超大杯带队重回故地放更多的敌人依然割草,在一个晚上的时间之内全让我玩到了(或许我这种中等偏下的开局才是游戏体验最好的?) 回答吧u几个常见的问题吧,第一就是抽出来中杯前三关依旧是随便打的,我的棘刺还没精一就被优化了,现在还是精零,银灰一直带二cos小重装,点出隐隐之前伤害全是几个低星法伤干员打的;第二是重复刷的问题,我通关普通关之前前三关也就各通了3-4遍,不是为了刷材料而是为了刷效率,每一次打都很有新鲜感,再然后就是点出来酒神之后,再重回故地刷max,又是新的一种体验,所以对我来说不存在重复刷无聊的问题 (镇楼图是昨天晚上九点多截的,那时候已经通了第四关抽出佩佩但还没自选酒神,后面又去刷max,打了俩h关不过没截图)
聊聊合约和肉鸽 首先问一个问题:为什么合约结束后,除非开私服,否则再也不能打老合约了,评价新干员强度时却要脑测其在老合约或者同词条下的发挥;而新肉鸽出了之后,老肉鸽依旧可以打,评价新干员强度时却总说只看新肉鸽? 假如评价干员只看最近的一到两期肉鸽和最近的一到两期合约,哪边的人类更多?哪边更方便排榜呢? 如果说稳定性问题,新词条出现对干员的打击一点不比肉鸽环境的变化要小,现在一年也就两届合约两张图,全加起来不过十几张图,对干员的评价真的有四届肉鸽全面吗? 然后是纵向评价,肉鸽n15/n18的绝大多数强卡到了n12乃至n0依旧是强卡,至少对大多数玩家有参考价值而不是吵架价值,合约强卡当然也有低分好用的,但其中不少高难特化卡也就高难用用了 还有什么日常低难谁都能打过根本是个伪命题,绝大多数玩家都是来玩游戏的又不是来解题的 从排榜的角度来说,由于合约的环境过于特殊,我认为要么合约占比100%要么占比0%,不存在把合约纳入讨论的“综合榜”,而这两个榜里,合约和肉鸽要么都考虑往期表现要么都不考虑,不应该一个考虑另一个却忽视 从测评的角度来说,除非你说你这是纯合约测评,否则合约的占比就应该是0%,测评服务的对象是普通玩家,合约的评价除了给蓟县小鬼扯头花之外没有半点作用,肉鸽肯定是以当期肉鸽为主,最多说两句往期肉鸽的表现
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