红警2小白 红警2小白
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【抛砖引玉】谈点关于“启动”的东西 “启动”这个概念算是经常被提起来的,旁边还经常跟着个“启动卡”,但是说到底启动好像也是一个类似“上限”一样常用但是不好严肃理解的东西,一般而论好像是说“把卡组调整到最佳状态”,但是具体到要怎么做,就有点抽象 如果用最基本的共性,也就是“打出所有能力和消耗”定义启动,好像有点局限,比如走核卡小循环的战士,显然要烧干才算是启动好了,在那之前卡组并没有达到最佳状态;比如堆冰球集中防杀的机器人,肯定得挂好冰球才行。观者和猎人好像要简单一些,打出能力和消耗就开转了。 这就是我想说的第一个问题:是不是有时候两个人讨论的启动不完全是一回事 还有就是,启动本质上应该是一种特殊的运转,很直观的说,“启动卡”也都是过牌加费,之所以是“启动卡”是因为“一般只能用在启动”,直观的说就是带着消耗,比如祭品、腾跃、潦草,我们自然而然的叫他们启动卡,把一般的过牌加费叫成运转来区分开来,当然实际上不会那么严格的说,一般来看一句建议“要多抓运转”,当然会包括祭品、肾这种万金油,也会包括快检、杂技这种常规说的运转卡。这里有一个有趣的例子,很多人(尤其是萌新)会把散热叫成“过牌”,然后下意识觉得散热和黑拥、猛虎这种“运转卡”很像,但是散热和它们其实不一样,一套卡组正常情况下能力牌数量是有限的,即使印卡,往往也很难回合内反复触发达成稳定过牌,所以散热按道理该是“启动”。 最后要提一个重量级问题:什么是卡启动?什么是帮助启动? 一场战斗(除了心脏战),归根结底最终目标是最低的战损,那么衡量启动最直观的指标就应该是更低的战损,那么启动过程中起防当然应该是对启动有利的,但是防牌占去了费用和卡位,那么同时又该是卡启动的,比如经典的“启动流程卡启动”,“灵体卡启动” 那么过牌加费呢,过牌加费总不会卡启动了吧?好像是这样,但是没加费过牌多到一定程度就没有意义,没过牌加费多到一定程度就没有意义,而且过牌同时还受到卸牌制约,如果过的牌全爆掉了就没意义了,结果过牌加费本身还是一个需要平衡的东西。 还有,能力牌也该是卡启动的东西,它们占去了牌位和费用,但是打出能力牌本来就是启动过程的一部分,没有能力牌压根就没有什么好启动的,其实说某张能力“卡启动”,也不过是看这个能力是不是这场战斗中所需要的 所以我们说“卡启动了”,往往其实也不是指的特定某张牌很碍事,只不过是卡组里阻碍启动的因素大过了帮助启动的因素而已
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