红警2小白 红警2小白
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关于谁是最吃敲的职业 先说结论,我认为是猎人 首先排除战士和观者 战士有武装,而且敲key牌以减费为主,可以用选择加费遗物或者蛇眼缓解敲位压力 观者有勤学,而且主流打法精简小卡组,key也比其他职业少,敲位需求自然更低 那么对于猎人或者机器人,谁更需要敲位? 我之前有一段时间认为是机器人,现在我认为是猎人。 机器人的敲位其实可以用抓大缓解,比如常规认为的电双敲位,在前期,敲电双其实约等于多出打防,并没有多赚,在大卡组成型的后期,电双的复用率也很低,所以电双其实并没有想象中那么吃敲,0费确实增强游戏体验很多,但是众所周知游戏体验从来不等于强度。 同样的,冷头也并没有想象中吃敲,如果你的卡组有几十牌,一轮洗牌多过一张牌其实影响也不大,除非有全息可以反复复用,你完全可以选择把冷头的敲位匀给其他对卡组影响更大的key,然后用多抓数值和其他过牌而非敲一张冷头来缓解过牌压力。 机器人另一种缓解敲位压力的办法来自于遗物和其他发育,众所周知一层机器人的直接数值仅次于观者,球的机制先天克制一层除了小红之外的所有怪,冰球黑球可以防杀乐嘉,冰球相当于金属化帮助防杀三柱,电球不吃虚弱以及激发高数值(仅限一层)帮助斩杀等,一层的鸡煲其实很有底气冲精英打小怪滚雪球建立足够的前期优势,唯二需要注意的是对群怪和对小红的针对而已。而有足够的局外资源(尤其是遗物和金卡获取)之后,卡组的整体数值对敲位的依赖就会降低 那么最后来看猎人,首先猎人的所有运转牌基本都吃敲(骰子、本能、杂技等),然后众所周知猎人的过渡也很依赖敲位(刀舞、猎杀、跳瓶等不敲不好用,勒脖、匕首雨、斗匕、小毒等不敲根本不能用),再然后是能力,反直觉的是贼的能力其实也有不少吃敲,甚至不比鸡煲少,贼的能力里涂毒、凌迟、计妥、幽魂都吃敲,灵动、铁蒺藜也有一定敲位(铁蒺藜是理论敲位,毕竟抓位很低) 贼的终端输出敲位相对都已经不算什么了,因为贼还有一个很大的敲位占比叫启动敲位,由于抓取boss遗物时比起加费遗物更倾向运转遗物,贼很容易陷入不敲启动减费被消耗和能力卡启动的困境。最后,贼的防牌实际上也都具有理论敲位,因为贼实质上防牌不敲全部亏模——只有一费防5,正常的模型应当是耸肩飞跃的一费防8,从生存者的地位就可看出贼起防的捉襟见肘,而且很多时候甚至抓取神化的理由也是为了敲防获取变相的三敏捷。 再举一个实战例子,贼是我选当当当次数最多的职业,同时也是我认为的当当当收益最高的职业,最容易被当当当带来质变收益,以至于把生死线卡组提升到无敌水准
服死所谓唯计算力论了 一大票人谈能力者张口计算力,好像说科学侧离开计算力走不动路 实际上呢?计算力几乎是个绑定一方通行的设定,或者说对于除了一方通行之外的能力,计算力是没有意义的。 有很多抽象的,没有由来的说法都很让人恼火 1.计算力直接决定出力。 电极方计算力不到站桩一半,但是单一个控风能打出来的出力远胜只会扔集装箱钢筋石子的站桩,充分说明对能力的运用比所谓计算力更重要 2.能力分级(level的排名)看计算力 显而易见的复杂问题简单化,把一个原文有一堆特例和多个评价标准的东西当成简单的比大小游戏 让我们看看原文怎么说 以学生为对象开发出来的「能力」因人而异,划分为各种种类,但根据其价值、强弱及应用性等基准,又分类为无能力Level 0、用性等基准,又分类为无能力Level 0、低能力Level 1、异能力Level 2、强能力Level 3、大能力Level 4,以及超能力Level 5等六个阶段。 划重点,价值、强弱和应用性 那么关于计算力又怎么说?计算力对这三者有什么作用? 答案相当模糊,因为你甚至很难找到比较准确的关于“计算能力”的设定,哪怕问题拓展到“计算”,显然和计算相关的设定也不止一个计算力 「回到刚刚的话题,你的超能力的缺陷,可能在于你试图去演算没有必要掌握的空间。如果你把计算式精简一些,一定会更好。」 「……多谢您的关照。不过三维跟十一维的空间掌握法是完全不同的。」 「别客气,我对你的关照才正要开始呢。我最近想组个『派系』。希望你有空就来参加,没空就想办法抽空。如何?就当作是读书会,来参加看看吧?参考其他人的超能力控制法,或许能为自己的计算式找到一些灵感。」 从上面这里就能看出,哪怕仅仅对于计算,“优化计算式”也是一种加强的办法,而不仅限“加强计算力”,当然如果有人要杠“这是一回事”,那我无话可说,可能“计算能力”在某些人眼中确实是万能的吧
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