囤囤囤丶
zhou1678503319
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深渊血量调整 混沌回忆(下半血量下降): 上半无改动 下半外宇宙之炎698316➡453905, 天谴先锋1256968➡1117305, 盗火行者3142420*2➡2618684*2 虚构叙事(上半血量提升): 上半boss真蛰虫10977838➡11844510 下半无改动 末日回忆(上下半血量均降低): 上半砂金2925698*2➡2694722*2 下半蕉研组6005380*2➡5543428*2
官方明示效果命中无效属性
海瑟音,dot?满溢之杯??猜到你是谁了 是你吧酒杯怪
白厄完美是不是因为不完美的部分给了盗火行者? 就是白厄分为了完美的白厄和不完美的盗火行者。白厄的诞生就是黑潮出现的原因,然后说白厄的家园、亲人啥啥都没了,也都是盗火行者干的。
遐蝶的眼睛啊啊啊啊 挺好看一人感觉这个眼睛全给毁了,建议重画。
缇宝二命附伤可以转真伤 更正了
混沌12层新boss盗火行者机制 boss的“普攻”会扣自己血并召唤小怪,小怪会协同boss的“普攻”,协同普攻打完后小怪消失,boss恢复召唤小怪扣的血并获得状态x,boss的“终结技”是一段aoe+状态x数量的单体攻击。阶段二会召唤“锁血”的小怪,小怪受到致命伤害后,会消耗状态1层状态x并扣血重新召唤“锁血”小怪
那就明天万敌,最后白厄呗 包的
自爆卡车流兰博 执法官高增伤+法爆+大天使叠法强,法师护甲把法强转化为护甲魔抗,而自爆按钮根据护甲魔抗打伤害,不打兰博兰博放大,打兰博兰博爆炸,一次1300+伤害
差分宇宙奖励重置 写的是拟合等级、可能性画廊、稳态数组的奖励都会重置,如果奖励不减少的话,有3610星琼
暴击之王? 如果是植入弱点,攻击对应弱点的暴击伤害的数值提高30%(独立乘区) 这样如何呢,主要是暴击也没啥花活了……
突然想到新dot角色怎么同时爆卡黑了 自己有完整的dot引爆能力,数值和自拐很高,但有且仅有自己引爆自己的dot的时候,会将dot很大一部分伤害变为真实伤害
看不到遐蝶的召唤物是合理的 感觉遐蝶召唤物就是像飞霄周本一样,所以正常“对友方释放技能”的视角看不到“死龙”(因为死龙体型庞大,基本占大半个屏幕),而到“死龙”回合会出现个全新的、独属于“死龙”的场景【猜的】
有纯色队为什么不能有彩虹队? 为全体敌方植入我方全部角色属性的弱点,敌方每拥有一个弱点抗性减少6%
突然想到一个很恐怖的事 一个3.0中期的c强度要强于或最起码不弱于2.0三大c吧?也就是说赛飞儿能让dot队强于或者接近三大c水平?那输出能力或者拐力也太爆炸了吧,甚至可能是改dot底层逻辑?(比如隔壁直接改元素反应倍率)
(猜)遐蝶应该也有真伤 感觉主c带真伤应该是未来的趋势了
想让缇宝拐飞霄的可以歇歇了 没看过星期日的改动吗?本来拐老东西还不错的,但v1-v5会逐步向专拐方面改,所以后续可想而知
角色序号一览 有很多空着的序号,应该是初期就开始设计的角色但还未实装,没准1007是艾利欧、1010-1012有个螺丝咕姆?也可能是存在废稿
假如真像8u猜的迷迷是昔涟的话 那昔涟为什么还要抽呢?跟了爷六七个版本变成人形就跑了?
吧友讨论的“超dot”在某游戏是真实存在的 自我感觉dot除了弱之外的问题就是没有区分(没准有区别,只不过五星物理dot和火dot压根不存在)后续给雷风物火dot加不同的负面效果是必然的(如果不想放弃dot的话)
记忆命途最让我好奇的是 ch会不会真的设计出来忆者和忆灵是不同属性(或可切换属性)的角色
遐蝶是生命值模型的原因是,遐蝶经常会出现给自己烧血烧到1血或极低的情况,而这时候自己烧血和敌方攻击自己不会对自己造成伤害,转而扣龙的血,因此自己才是生命值模型,因为龙也需要很高的血才能保住遐蝶
大家认为开拓者是怎么觉醒记忆命途的呢? 毁灭、存护、同谐三种命途觉醒都是在关键时刻受到星神瞥视,然而3.0刚落地翁法洛斯,可能剧情是以倒叙展开?
v2更新猜测 角色光锥无改动 天谴之矛血量上涨,摧毁“征服与被征服”使天谴之矛受到的伤害提高
感觉崩铁也可以每个版本出几张插画 假如翁法洛斯真是持续一整年的话,每个版本出一些插画就像海贼王扉页似的讲讲其他星球同一时间的故事,不占什么成本还能很合理的让老角色登场,感觉会挺不错的
虽然利好群攻但不利好dot 3.0的混沌新boss虽然是利好群攻,但灵魂根本不会动(会动,但999)所以只能靠卡e+q清灵魂(参考眠眠墓碑,墓碑能炸dot还能被dot削层) 而同样是利好群攻的2.6的五合一共享血条,每个怪行动都能让黑天鹅爆aoe,混沌12下半用低等dot队也能打个3t普通成绩
这数值真不是脚填的? rt分别是1.6,2.0,2.7,3.0的深渊 (仅看最后一波)1.6→2.0膨胀37.5%,2.7→3.0膨胀281%(且2.7的buff是打死猪造成固定伤害,3.0是回能+忆灵再动)
救救新人。。 有没有什么帖子和视频有讲所有的货币该换什么,太复杂了这些
有没有人给我讲一下 没玩过崩坏三,这3.0里面是有很多崩坏三穿越过来的?都有哪个啊?
(可供参考) 1.6前瞻公布了2.0会出场的角色,从规律看,主推肯定首个版本就会露面
既然已经突破限制出了新命途了,那双属性也不是不可能吧?手上有一团火,万一是自己打火伤,召唤物打雷伤呢?或者是伤害属性可控。
8u觉得还有什么机制可以做成新命途吗? 欢迎畅所欲言
不得不说舅的画技真好 一模一样
emmmm 那岂不是今年崩铁还能竞选最佳移动游戏,赶快拿个奖再送个限五吧
话说为什么同在3.0只有sp黑塔有消息? 难不成sp黑塔在包里,同谐主和阿格利亚不在?
真实伤害来了 出真伤就代表着怪物血量要飙升了,怪物血量飙升就代表着未来会出“造成敌方血量**%的伤害(最大不超过**的**%)”了
这v5星期日突出一个不用抽了 又在往专辅方向调整,没召唤c我抽你干嘛?抽到第一时间不能爽的角色就是**(所以我是支持先出c再出辅的),等3.1/3.2真出召唤物大c再补不就行了,你要是不复刻星期日,那召唤物体系直接跳了
请教一下。 正常情况下,范德尔用什么装备最能扛啊?(没有强化符文,就是普通的范德尔)
没想到3.0最期待的居然是芮克 相比于一点消息都没有的,还是期待这种剧情里都上过场的要好啊,而且还有高光
刚发现属性抗性也写在了角色面板上 那是否说明未来的新角色可以给队友加属性抗性?因为50的抗性就等于所有人血量*2、盾量*2、治疗量*2了,属实是有点膨胀 ·但目前暂时不清楚怪物的攻击都是什么属性
让我比较好奇的是 角色安排的这么满,几乎只有3.7-3.8可以故地重游,也就是说空间站/贝洛伯格/仙舟罗浮/匹诺康尼至少有两个地方是4.4之前都去不了的
想了想“烧血”能做出多大文章 如果还是普攻/强化普攻,战技/强化战技释放的时候烧血未免太没有新意了,目前想到的未来可能会改变的方向: 1.取消与技能点的联系,普攻、战技消耗和回复的都是血量 2.取消终结技与能量的联系,直接耗血,例如终结技释放条件是消耗血量,而普攻/战技会回复血量 如果有其他想法,欢迎补充
为什么大伙都觉得烧血是体系? 追击、击破、终结技、dot、烧血,不觉得“烧血”和这些放在一块很突兀吗?其他都是不同的出伤类型。烧血只能算是他放技能的“副作用”罢了,压根不算什么特别的机制
观星期日一命改动有感 后续召唤物c专武/命座也提供减防→再出个减防虚无辅,刚好凑够100减防
不用考虑在飞霄队把托帕换成星期日 我一开始还想着可以像鸭鸭一样不带托帕,但粗糙的算了一下,飞霄2命前00托小优00星期日,飞霄二命后00托碾压00星期日,能比星期日多放出两个大招。
看看吧u对星期日什么看法
不管blg能不能夺冠 明年的主题曲mv里能不能加一个片段,blg的队员向上走到决赛场地前,刘青松把最后一片羽毛递到手中,唉,blg加油💪💪
朋友们记得有个可以看皮肤特效的网站 有好心人可以发一下么
如果召唤物队出角色的节奏也是这样 会影响8u的抽卡规划吗? 星期日=阮梅,2.7 召唤c=流萤,3.2/3.3 召唤奶=灵砂,3.5 新召唤机制的辅助=sp停云,3.7
不得不佩服ch的设计啊 从差分宇宙来看,即使虚无有着最全面的祝福,加攻击减防回能击破效率全有,但架不住角色弱啊,所以也不怎么厉害。但这次模拟宇宙,虽说是dot,流派,但直接让权杖打伤害,最无敌的引爆机制也给你加在权杖上,这下dot也能和其他流派处于同一地位了
想到个怪物和生存位方向 怪物的攻击可以削减己方“韧性”,击破己方“韧性条”后受到伤害+推条+怪物自己的击破能力,而新生存位可以解控+回复“韧性条”或添加“韧性条”盾 主要是在解控以外新加一个需要提防的机制,从考虑解控→考虑解控+“韧性条”保障。新的生存位比旧的生存位多出了一整个机制,全是生存位的“膨胀” 了
sp停云真不一定是换击破队的人吧 不理解的一点是,流萤现在不缺强度,不需要换队友啊。你说黄泉、飞霄,那黄泉的虚无只能带佩拉、银狼,这纯纯辅助原始人来个补强合理,其他队友花火砂金也是新出的,飞霄,三月七知更鸟砂金也都是新队友。那流萤这同谐主、阮梅、加拉赫/灵纱那个不是个顶个的强。你要说真是给击破队补强,那就绝对不建议抽,因为你这流萤再补强那也会被3.0的新体系压一头,那3.0的得猛成什么样子??
想起来个有意思的 按照崩铁这个膨胀速度,8u觉得真伤和百分比伤害(不是裂伤,是那种明明确确写在技能或遗器里对敌方造成x%最大生命值伤害那种,可能会有攻击力限制)哪个先来
现在的限定池up角色期望是多少抽? 有人算过么?
随便预言一下 黑胡子有天龙人血统(与某个高层或与伊姆有关),后面他会获得天龙人身份并直接为伊姆办事,最后会夺取伊姆能力
未来机制畅想 也可以提一些其他有可能的
一般多久会有2.7的消息 灵纱卡池的时候放出来么?想看看2.7两位大能的技能决定抽不抽飞霄
星期日怎么可能是召唤物拐? 现在看召唤物就是活动那样,独立操作、独立血条。所以现在压根没有一个召唤物角色 从来没出现过体系拐比体系c早出好几个版本的,别提阮梅,阮梅上至黄泉下至虎克都能吃满buff 你要说sp停云是召唤物c,那3.0主推体系2.7出完有点搞笑
怎么看全部往期混沌战绩啊? 米游社好像只能看近两期?
粗糙的飞霄命座提升和伤害占比(1、2命) 参考视频BV1rsHPeZETA,飞托鸟砂,其他01托帕00 ①飞霄: 触发追击12次 终结技伤害197w,总伤257w,伤害占比62.19% ②砂金: 触发追击7次 总伤33w,占比8.09% ③知更鸟: 总伤60w,占比14.61% ④托帕: 触发追击18次 总伤62w,占比15.11% 一魂听说是独立乘区,大概23%伤害提升(对自己来说,放到整个队伍里仅有14%的提升) 二魂=每次追击+0.5层吧,总共37次追击,差不多18层=3个大招,大概51.05%的提升 (2命那块很粗糙,400w左右的伤害就可以打通混沌,但在此的基础上追击多的层数可以多放3个大,就直接多加了3个大的伤害)
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