囤囤囤丶
zhou1678503319
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这100%是个分身吧 因为如果真赢了的话,就该显示对战信息了吧,比如时间什么的。
所以大家来猜猜明年周年庆累充是什么吧
想到个有意思的 刚刚看昔涟实战的时候,想的是昔涟可能不算人权卡,等昔涟出了以后看看4.0的csf决定抽不抽吧,然后就发现不对了,昔涟出的时候并不能看到4.0的环境 比如在2.7忘归人登场的时候,可以看到3.0第一个boss就一定程度针对流萤了 但3.7和4.0中间特意多了一个版本
混沌血量下降 下降约10%
已经想到欢愉命途的机制了 首先4.0环境是什么,就想怎么针对遐蝶和白厄就对了,这俩人有什么共同点?就是不和战技点相关 所以4.0boss的机制显而易见,给己方角色上debuff,消耗一定量战技点解除 继而延伸出欢愉命途的机制,“特殊战技点” 不同欢愉角色消耗战技点后会产生特殊的“欢愉点”,例如花火产生“火欢愉点”、桑博产生“风欢愉点”,不同属性、数量的欢愉点凑够一定数量可以释放“欢愉技” 而版本主推的机制是,可以释放“万能点”,随意替换成任意属性的“欢愉点”
似乎周本是双boss战 不过没搞懂铁墓是干什么的,似乎是单纯上debuff的?
三深渊,混沌虚构有些夸张了
并非贷款吃屎,只是合理提问 如今v-1昔涟强绑定黄金裔,可从翁法洛斯的背景看,3.0已经把黄金裔出完了。 例如黄泉真爱党,在3.0仍能抽缇宝、海瑟音给自己喜欢的角色补强 可未来要给昔涟配更强的队伍必然会舍弃老角色(既黄金裔),那所谓的“依靠黄金裔提供能量”该如何解决呢? 或许是2/6命解绑黄金裔? 例如黄泉同款2命,昔涟天赋是按黄金裔的数量提供额外的充能效率,2命是天赋所需黄金裔数量降低?
想看看老家伙们对跨版本补强角色的态度
把前瞻区那些发加强角色的号封了吧? 既然想在前瞻区赌自己能“一猜”成名,那也应该担一下封号的风险吧
对记忆这个命途挺失望的 看sp三月七的技能,ch就是把记忆当做和追击/终结技/战技/dot/击破等等并列的体系,一点没想过记忆角色和老体系的结合 所以,说个难听的,就算是记忆战舰,也是个孤儿队伍 未尝不可能出现4.0某个版本追击队补强后追击队对于记忆战舰就像3.5的dot队对于超击破队
问一下杰克事件簿最新是多少话,在哪儿能看? 在b漫上看的,只到36话。
想到一个“欢愉”角色,顺便可以解决效果命中的痛点 效果命中下的结果只有中和不中,纯纯是惩罚性机制。 那么可以把效果命中变成“抽奖领域”,为全队提供“抽奖”buff,回合开始时进行抽奖,分为一/二/三等奖,二等奖拐力≈3.0辅助拐力,三等奖为0.9,一等奖为1.3倍拐力。 抽一等奖的概率会随着效果命中提高。
无敌了,越玩卡黑海越爽 4.0接着出dot吧
一眼看透本质 白厄队是有一个主推,将三年压缩为三个版本的dot队 遐蝶队是有两个主推+全上半,将四年压缩为六个版本的不互防dot队
说个搞笑的,卡芙卡是不是很配sp丹 卡168首轮3动2大,3次战技+2终结技+6-7次追击。是不是能给sp丹恒回6、70能量+给龙拉150%+的条?
3.6深渊、虚构、末日
这两个大月卡光锥似乎还没找到新的归属 按属性和命途间隔长短看,似乎可能大丽花是火同谐击破辅,螺丝咕姆虚数智识?
4.0剧情该如何展开呢 看目前爆料和已知信息 3.0已经出现“对星神造成伤害”、“直面并与星神创造者战斗”的突破 这才两年,似乎进展有些快了。 4.0没准是击败正常强度的令使?
你们说昔涟她会不会是个超级通拐 多个忆灵技指的是,有的忆灵技强化忆灵伤害,有的忆灵技强化战技,有的强化终结技…… 平等的加强所有人,但唯独防了有境界的角色
sp三和昔涟会怎么设计呢? 现在主流队伍都是主推c+适配的辅助,可是按内鬼消息来看,似乎sp三的强度和特效都不算顶级,而昔涟作为超级主推拐必然是无敌专的,主推拐一旦做成泛用拐那4.0甚至5.0的同谐都别玩了,所以sp三是靠昔涟拐成主推强度,然后战斗特效也是靠昔涟展示?想不出来咋设计……
不一定所有人类英灵都想积极应战吧。 比如下一场,预言家对上死神,预言家赛前预言到自己死的很惨,毫无还手能力,就逃跑了,判神明方直接胜利,然而阿努比斯期待了那么多场的比赛结果是落空了,直接暴怒找到预言家把他残忍杀害。
期待以后如果有双命途角色可以设计得像千珏一样 ·分为黑灵白灵 ·白灵形态是人形白灵+无规则漂浮的黑灵 ·黑灵形态是人形黑灵+规则运动的白灵(参考行星运转) ·白灵形态偏辅助,以敌我方中间为轴展开境界,我方占白加减伤,敌方占黑加易伤,我方受到伤害后黑灵反击 ·终结技是人形白灵跳祈祷舞并化身灵体形态,黑灵变成人形 ·黑灵形态偏战斗,境界参考黑夜君王,但是竖向分割,黑灵与敌方单位占黑,我方其他单位占白,此时敌方目标仅能攻击黑灵,受到攻击后黑灵反击,我方其他角色行动后,白灵可为黑灵回复生命 ·终结技是黑灵解放全部能力向敌方造成大量伤害并陷入虚弱状态变成灵体,白灵显形
不要想着海瑟音让dot队崛起了 甚至dot奶来了dot队也崛起不了 同样是牢,dot队其实就是命差一点的击破队,而击破队能在2.0吃遍红利的原因是什么? 重要的一点是同谐主是击破队的专拐,想让dot队崛起,除非出虚无dot主角
4.0dot战舰将再再再次起飞 来看看目前主推的机制, 1.3饮月 普攻C 1.4镜流 烧血/战技C 2.1黄泉 终结技C 2.3流萤 超击破C 2.5飞霄 终结技/追击C 3.0大黑塔 战技C 3.2遐蝶 召唤/烧血C 3.4白厄 战技C 综上所述,4.0将迎来dot主推,届时dot队将引领一场数值膨胀
看样子也许lancer并不会成为自机角色
给各位dot玩家小小提个醒 从一直以来的模拟宇宙和这次的狼可以看出来,ch是会设计dot的,而且是能设计好的。 而这次海瑟音的1.0的机制代表着什么?代表着ch会在4.0,5.0,6.0继续给你出“仅有一点点新机制”dot角色,靠着卡芙卡的人气、黑海的沉没成本继续套牢dot玩家 如果是真想玩的话抽就抽了吧,铁这个游戏“想玩”的优先级肯定是最高的,半就不就或者考虑入dot的玩家,不加新机制的话别抽了
怪不得ch设计的dot角色都这个*样 因为测试员本身就毫无游戏理解
3.5v2改动(编的,但是是真的) 无改动
难道是欢愉命途? 厄斐琉斯,泷夜叉姬?
海瑟音dot队能5金0t来古士抽张月卡 目前7金
讲句公道话 其实海瑟音的强度还不如猫猫,现在dot能有点伤害的原因在于卡芙卡加强!!!海瑟音给dot队带来的提升不如卡芙卡的强化
海瑟音一命提升“9.57%” 参考的这个65海瑟音的视频,海瑟音一命描述为“释放终结技时可引爆敌方dot,造成150%伤害”。然而整场战斗海瑟音只放了一个大招,因此一命提升≈大招伤害571174(给海瑟音多算点,终结技本身的伤害就不减了)整个混沌回忆总血量6536234,最终算出来海瑟音一命提升为9.57%。
3.5末日 姐们儿,你怎么来了……
贴吧真是人外有人啊 是怎么想出来的这种做法呢,我看着都觉得抽象啊
一个海瑟音拯救不了dot队 主要原因是dot队致命缺点太多了,队友互防、倍率低、拐力低、生存位原始人。 队友互防不用说了,除非1加强黑天鹅,2再出2个dot角色彻底取代黑天鹅位置 倍率低和拐力低,这两点应该是海瑟音主要解决的问题,只能说敬请期待了 生存位到现在还在用1.5的原始奶妈,参考风堇对遐蝶的补强,dot队也缺一个集伤害、拐力、生存为一身的角色 反正海瑟音21是肯定的,看看测试服情况决定抽不抽61吧,如果抽61运气好的话给大伙整个抽奖
来个瞎β预言 阮·梅会变星神,而变星神的这个过程受到博识尊注释,博识尊通过“星神阮·梅”的诞生完全了解了“何为神性”这一宇宙终极奥义,同时也解开了万物之谜。至此博识尊行至命途终点,最后智识星神陨落
看到200抽直播间里兴奋成那个样子 感觉铁可以每个版本都有200抽送专武的活动,毕竟大小月卡一个版本就120抽,这样下来其实是有利于爆米的
欢愉机制猜想 目前想到两个 一个是“欢愉技”,类似周本助战技和模拟宇宙命途回响 一个是战斗内可切换属性/定位,1个角色有不少于2套的技能组
那8u猜猜那个角色会出第一个特效皮肤 选的角色是角色pv里播放量最高的前20位
想出来一个非常反常理的角色组合 角色a:“加点”主C 角色b:耗点记忆拐 角色b战技/终结技可召唤3/4个忆灵“附着”在1个己方角色身上,当此角色“生成战技点”时,“消耗一个战技点及忆灵”并为其提供buff,一个回合内消耗的忆灵数量越多,buff效果越高 角色a(主c)的战技是“生成战技点”并对敌方造成伤害,当生成7个战技点后可激活终结技 漏洞肯定很多,大伙看个乐子
所以白厄能在“强度”上称之为主推吗? 忘了💩舅奶舅还是哪个舅说的,如何分辨主推?可以从三深渊的血量增幅看出来。可我看了看3.4三深渊,白厄也是抑制膨胀的产物吧
如果dot和击破合二为一,大伙怎么看? 比如大丽花,提高削韧效率、根据未击破前的削韧量施加dot、dot可以削韧,累计削韧量加强击破伤害+击破dot伤害+超击破伤害(削韧量越高增幅越高)、击破韧性条后的dot削韧可转化为超击破伤害
分享两则冷笑话 1.为什么三月七是岁月半神 答:因为“岁月”拆开就是“山月夕” 2.为什么来古士可能和均衡命途有关? 答:因为“来古士”三个字都是对称的
我45级五星武器换哪个啊? 目前只有这些角色,后面就准备抽卡提希娅,如果绑夏空的话也抽个夏空
有个问题想问一下? 因为最近才入坑,打完了全部剧情,伴星也过的差不多了,可是我看图鉴里的人物,相里要和卡卡罗我好像根本没见过啊?这俩人在哪里出场了啊?
你们说猫猫弱是中了猫猫的诡计 因此谎言成真,所以猫猫就弱了 倘若你们不觉得猫猫弱,那诡计失效,🐱就不弱了
真tm是**ch啊 感觉猫猫的形象、性格、对话是塑造的最好的一批了,结果整了个爆笑强度,真要是正常的强度抽的人肯定多多了
为什么剧情里提到那么多次海瑟音啊? 海瑟音不是很久个轮回之前的人吗?这个轮回的人都没见过她吧,我看猫猫还说没有海瑟音的歌喉,这个轮回的人听过海瑟音唱歌?还是看的传闻…
出一个“源计划泽丽”能不能拯救dot 简单来说就是“每次行动后”召唤一个分身,分身可引爆全体敌方dot,分身没有上限。竞速不行,但战线越长伤害越爆炸,符合dot队应有的特性
请教一下各位大佬 猛猛玩了4天剧情从1.0推到了2.3,然后清干净了瑝珑和黑海岸,不得不说角色打击动作确实帅,然后我现在索拉等级4了,打大世界的镇守怪物感觉有点刮,我有的这些角色里是不是就主角当c厉害一些吧? 然后为啥天数是6呢,因为前两次都是玩了10分钟没玩下去了哈哈,这次看上卡提希娅了就准备入坑,想问问卡提希娅队怎么抽然后就是角色的声骸怎么分配?是44111还是43311啊?然后主c辅助啥的主词条该怎么配?
燕云十六声河西剧情是完整的吗? 如果是完整的我就下回来把剧情过完再删掉,如果只讲了一半的话我就等全出完再玩
3.4的膨胀是可以一眼看得出来的 首先图一是2.7混沌回忆,应该是最接近3.4混沌回忆怪物分布的 2.7混沌的总血量“仅”有10823892,而3.3混沌回忆的血量升至15857351(半年膨胀46%) 保守估计3.4混沌总血量达到17500000,那史瓦罗会有370w血(1boss+1精英) 下半砂金则是2709676*2的血量
合理联想,刻律德拉秘技是停云同款 在白厄队开局吃2-3秘技点+白厄回能可以0行动值开大。 在普通队伍需要吃3个秘技点+1动+专武/命座才能1动开大(而且因为吃3个秘技点导致不能释放全整个队伍的4个秘技)
3.3应该是翁法洛斯以来最无聊的一个版本了 3.0初入翁法洛斯,3.1有模拟宇宙dlc,3.2周年庆。3.3虽然是个剧情小高潮但估计也是剧情+1大活动+2小活动的长草版本了
如果联动角色不复刻的话 那就意味着哪怕到8.0,联动角色也不会加强了
想问舅舅们个问题 就是翁法洛斯的逼格什么时候可以超越匹诺康尼。简单来说,翁法洛斯目前让我记住的“大战”场景也就是万敌打拳和投矛了,但相比2.1黄泉、2.2星期日、2.5飞霄还是相差甚远,现在就有种感觉黄泉、星期日、飞霄这几个人可以随便单通翁法洛斯 或者再简单来说,翁法洛斯什么时候会出现超过2.1冲击力的场面?
猫猫记录的伤害是不是有点低 记录20%伤害,行迹记录伤害翻倍➡40%,二命记录值*150%是60%,终结技是主目标25%记录值+三目标均摊75%,等同于主目标30%真伤+相邻目标15%真伤(二命情况下,0命是20%+10%)。好像没想象的那么高吧,总之加强赛飞儿
3.3新周本?
1.2以来唯一一次最佳成绩不是用dot打的了 我的dot打下半得5t,但同时飞霄没配轴上半只能1t。只能等待3.4和海瑟音了
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