thunderarch thunderarch
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我很好奇那些说玩灵使就是冲着爱乌的人是不是都是云玩家? 先说明本人精神黛丝娜信徒,对灵使的剧情完全没话说,顺带对爱乌的剧情形象也没有任何意见 然而实际游戏体验中爱乌作为一个全程强制入队的队友实在是过于坑爹了! 最坑爹的是有个威吓光环,大概一半左右的敌人打起来全程逃跑。 云着看好像是个超给力的控制技能吧,但实际上这个游戏坑爹在中期开始所有的敌人移动速度都比你正常没有健步如飞的角色开加速术还要高,那些逃跑的敌人真是拍马也追不上全图乱追逼到角落里才能打到 由此引发各种add,真是各种add,打一波怪变成打一图的怪是常有的事 其他的坑爹之处包括因为只有6个头像位置,不滚动看不到爱乌的头像,稍不注意就挂了,就得浪费复活卷或者大钻石来复活 还有等级高了之后体积变得特别大,本身是个近战导致你控制其他人时,你不管怎么点都是点到爱乌身上,很多操作根本就没法用,比如走到两个怪中间放顺劈斩/念刃旋风,结果那个位置被龙屁股挡住没法左键 大概是等级6左右有英雄气概光环,但那个光环特别神奇的没法穿墙,导致队伍每绕一次柱子就会给全员刷一次英雄气概,啪的五个金光电脑就卡顿一下,拐几个弯电脑就开始掉帧了 说真的要是能把爱乌放在办公室当吉祥物,不带出去打架,或者做成类似于魔宠的加属性的,我游戏体验会好非常非常多
走自己喜欢的道路:献给如我一般出生于新时代的半新玩家 写这个也是晚上情感爆发啦~毕竟明天diva要出了,突然有一点想发个贴子的冲动。 在贴吧里面感觉新来的玩家都喜欢去问老玩家一条技能修炼的道路什么的,先练什么后练什么的。总觉得好讽刺啊,在一个能够自由学习技能的世界里面反而比那些被设定的职业束缚得死死的游戏里面还要束手束脚地苦苦地专心修炼一个个“变强道路上面的必修课程”,本来加入游戏的新鲜感和游戏的优点马上就被“在新手阶段做好的若干条苦活”磨没了。 就这点来说,我认为其实老玩家们大多推荐的战士和弓箭手并不是新手最适合的选择,其原因,就是战士必须修炼令人厌烦的风车,而弓手必须修炼令人厌烦的生活(冶炼,纺织)。在其他玩家很少和自己一起受这些苦的环境下,我觉得很少能有人能将这些苦活熬过去来慢慢达到能“不蹭”的地步——更何况其实到了一两个大师才能的阶段又是一些“必须练习的技能”的开始,苦海永远渡不出去,我觉得这可能就是这个游戏1.新手少2.蹭多3.老玩家和新玩家隔阂甚大的主要原因。 我加入这个游戏的时间是去年的4月,因为决定玩这个游戏就是看到了可以自己编写乐谱觉得很有爱进来的所以选的是吟游诗人,然后做好了作为好像是辅助职业的自己会死得很惨的觉悟往前打,因为药水很贵就学了治疗,因为觉得电别人很帅学了各种魔法箭——只知道上学可以学所以为了雷箭把三个箭都学了——,G1的菲奥娜地下城石巨人打不过就去学习了格斗技,看官网里面可以拉个洋娃娃玩就去学了人偶——不过发现被坑了,技能等级低的时候是个臭爆了的木头人= =!——虽然是个精灵,但挑了把弓射了两箭miss了一下死掉了之后就没碰过弓,慢慢把诗人的各种歌曲练满之后在慢慢的修炼格斗技中~ ——虽然当初是没有刻意这么搭配,但是其实音乐配合格斗技很厉害的说,催眠曲有力的解决了格斗难以同时对付多人的问题,忍耐之歌也解决了格斗缺乏体力的问题。最好的是,不用刻意练任何一个技能就能适应这个等级对应的主线任务~ 这只是我自己的“他们的方式”了,我想其实现在越来越多的技能体系不只有这么一种互补的方式,老玩家们经常说练习新技能会坑老技能的修炼不如先练老技能,是不是被新手时期的自己的修炼方式束缚住自己的手脚呢? 比如绝大多数老玩家都反对新玩家用双枪,因为那是基于力量智力的技能新手时期厉害不到哪里去。我原来挺同意这个意见的,因为当初开放双枪时自己图新鲜买了双枪玩结果打只熊死掉了(当时旋律冲击至少能直接砸死熊了)就怒扔了枪(虽然因为自己是工科的学生另一方面投向了工学的大海)。不过现在想想,新手学枪没任何问题嘛~反正新手时期不需要多强,只要能打过难找到队友的主线和初级的影子世界就行了,稍微练一练的话纯的双枪就足够了。而且因为不加任何属性(好像加一点血?)也不会对其他技能的学习造成影响,本来其实是挺好的起步方式。人偶自然也是啦~好像忍受木头人把其中一个人偶练到1级的话,什么都没有就能有200多的满平衡伤害了,当个“新手”足够了。 写这些就是觉得洛奇这么自由的游戏,发展这么长时间了拥有这么多技能,不说绝对的“最强”,“可以一用的技能组合”绝对数不胜数。至少我坚信*任何*的技能组合(当然排除纯生活之类的)在600个左右的AP点数支撑下都可以胜任你还能被称为新手的时期的所有战斗。而这个AP点数在现在有每日有各种活动有主线送的情况下一般不到300级肯定能达到了,所以真心不需要大家求一条“最适合最方便的”职业道路。 有可能有些人会说乱学技能会影响诸如战斗力,敏捷,智力等数值进而影响“关键”技能的修炼,我觉得这并不是问题。比如风车,其实根本不用一开始特意练,平常每日的时候看到怪物被打残了,D血了补刀时记得用风车,看到需要finish时记得用风车,自己打地下城的时候调节finish方式为“队伍中任何人”之后对每一个怪物风车finish,不管你战斗力多高都可以修炼风车的。冶炼什么的现在好像用工具可以不用练习失败了,释放的话失败次数也不算多,完全可以放一些平常掉落影子开出来的数字卷来练习——一句话,只要你不是想在一星期内强行将一个技能升级到rank 1的话任何技能的修炼都不是问题(额,可能工学和工艺除外吧,不过没有大爱的人一般在2000级以前对这两个技能没有想法)。 说这么多可能也说错了不少,有着被骂的觉悟了。不过我觉得玩一个游戏最重要的是达到我们本来选择这个游戏的目的。选择洛奇,我想大家不是选择了与怪物热血战斗的快感,而是选择了在一个几乎和现实世界一样自由的幻想的世界自由生活的权利。只是希望大家能够享受到这点洛奇真正的魅力,而不是迷失在逐渐侵蚀了所有现代生活的“快节奏快餐”中。 最后说下文章可能逻辑很混乱,请谅解我这个在大学认识的人里面唯一高考语文下了100分的弱人吧……
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