深园巨馍
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爱尔海森V1手法讨论 EAZ三层棱镜之后,可以选择在4s、8s、12s各个节点开Q,4秒内开Q是3层Q速切切走,站场4-8秒开Q是2层Q之后再站场最多4秒,站场8-12秒开Q是1层Q之后再站场最多8秒,12秒草附着消失后开0层Q是之后再站场12秒。 开Q时的棱镜层数多的段数实际是在补站场时间减少少打的AE伤害,一层棱镜两段Q,倍率(218.88A+437.76E)*2,E 1.6秒一次,一层大概两次,两层棱镜时的倍率是(121.6A+243.2E)*2*2,只有一层棱镜的时候E倍率低于Q。 因此开3层大是很亏的,海哥的最优手法是EAZ之后站场一直到8秒左右再开Q(至于0层大站场24秒就不用讨论了)。 而具体8秒左右怎么开Q,根据武器和配队不同会有不同。 一是在8秒前开2层Q,之后Q给的1层棱镜持续4秒,根据配队,如果队友需要的站场时间短或者有草神需要海哥再站场一段时间让Q吃满草神精通,海哥可以打最长12秒的站场,否则也可以让海哥直接下场打8秒站场。 二是在8秒后开1层Q,之后Q给2层棱镜持续8秒,海哥可以选择再打4秒的2层棱镜之后下场总共12秒站场,或者一直打到草附魔消失总共16秒站场。 从1、2对比,同样的12秒站场,8秒前开大是8秒的3↓2层E、两层的Q、4秒的1层E,8秒后开大是8秒的3↓2层E、一层的Q、4秒的2层E,2段大招的倍率会高于1、2层E倍率的差值,所以选择12秒站场最好在8秒前开大。 综上海哥的选择大致可以分为8秒站场(8秒前开大)、12秒站场(8秒前开大)和16秒站场(8秒后开大),其中16秒站场对于海哥18秒的AQ CD来说基本没留真空期,使用环境有限,常用的会是8秒站场和12秒站场。 如果海哥配队的其他三个队友站场时间不长,可以打12秒站场,留6秒给队友放技能,如果队友站场时间较长,则可以选择打8秒站场开大后切人,尤其值得提的是之后可以切雷神开大充能,海哥8秒加雷神7秒共15秒站场,两人的Q都是18秒CD,并且海哥70能量的大招还可以给雷神攒愿力。
珐露珊好像是可以自拐的啊。。 大招的buff是加给全队的,减抗是扔在怪头上的,就是不知道天赋加基础伤害是全队共享CD还是申鹤云堇这种每人单独算。 但即使不算天赋3,以这离谱的倍率,满命冬极的后台伤害也能直逼双水0+1的夜兰了,甚至看大招的释放方式似乎还是锁面板的。。 唯一的问题是大招有点画地为牢,但随之而来又有另一个情况,既然是全队有效,没有规定非得带风C或者就带两个风,风伤温迪也是能吃到加成的啊即使卷起来一些伤害可能打不到,但把温迪的风伤圣遗物下了给万叶也不是不可以的事情,反正三风一班尼特也不需要考虑万叶精通加火伤减火抗。
2.4云堇或许能让物理主C流皇女变强非常多 一命皇女在没有奥兹在场的情况下加特林的射速非常离谱,限制物理主C皇女输出的主要问题还是其空有hit数而倍率太低导致基础伤害太低。 但有了2.4云堇的倍率拐,弓藏物伤杯皇女增伤区间本身就极高,弥补了基础伤害区的短板,云堇15秒30次的大招目前也只有物理菲谢尔能吃满,两者的契合度相当的高。 在出现能够后台普通攻击的角色之前,物理弓藏菲谢尔应该是最适合云堇的主C了,虽说舍弃了奥兹之后菲谢尔的输出相比后台副C来说孰优孰劣不好说,而且为了打超导还需要再单独找一冰一雷来打反应,但从阵容造价上来说,1命菲谢尔+0命云堇应该会是个很适合平民的阵容。
脑测一下,申鹤提升最大的可能会是凯亚 申鹤的E对全队有效,所以只要是冰元素伤害不管前台和后台都能吃到,因此包括申鹤自己开E后开Q,大招也能吃到E的倍率加成,输出最大化的申鹤的配队是1站场主C+3脱手副C的纯冰队。 凯亚本身Q的机制完美,充能跟得上,唯一的缺陷是倍率较低,而有了申鹤的倍率拐可以直接弥补倍率的尴尬,申鹤的攻击力很容易堆到凯亚的两倍,也就是说等效能让凯亚的Q倍率在有效次数内翻倍,如果凯亚有4命,还能弥补纯C队里的盾位,并且凯亚Q的长持续时间内还可以在站场C的层数消耗完后切申鹤补层数(申鹤1命)。 相似的高相性角色还有罗莎莉亚,罗莎莉亚Q的机制也能很好的触发申鹤的E,有命座之后持续时间也很长,还能补足全队的暴击。 而凯亚和罗莎莉亚本身都是产球怪,纯色队互充能解决申鹤的大招充能问题。 申鹤的最优配队或许是申鹤+甘雨(神里)+凯亚+罗莎莉亚,如果缺乏控制,也可以把罗莎莉亚或者凯亚的一个换成莫娜或者心海来打永冻,申鹤自身也可以靠双冰buff、冰4件套和罗莎莉亚来补足暴击率。
一个猜想,关于茶队的名额 茶队现在去找三个替补的可能性基本为零,那么现在这个名额就很烫手了,中国区预选赛亚军已经解散了,虽然季军magma还在,但现在搞签证肯定是来不及了的。 所以,现在可以讨论一下V🐍把名额拿给tundra的可能性有多少
该恭迎柚天帝了 高频扩散,高产球不缺充能,大招继续扩散外加驻场脱手奶,把精通堆起来带几个副C无脑深渊
一大早的出货 胡桃这下小毕业了
来了来了,四词条双爆 提前问问谁能用角斗士
有了千岩本这个圣遗物狗粮点可以用起来了 性价比起来了
虽然不知道为什么按东九区解锁 但11点就能玩了
家园兑换里面这个须臾树脂是啥 完全没有听到爆料
大佬们,有谁能用生命杯吗? 先帝(甘雨)把过渡的杯子(没强化)交到dio娜手里却搞成了这副样子 请大伙帮我好好看看,有哪个dps能用生命杯吗
PS5上的国行账号可以进入商店了 以前点商店是直接提示回到主屏幕的,现在可以看到国行PSN的游戏了,或许是已经开始施工了
PS4服也上了之前做菜的活动。。 但扫码进不去,提示参数异常
这个月的两个会免加起来也就一个ps4版蜘蛛侠的容量 以后的游戏都把压缩技术用到位的话甚至硬盘都不用加了
当看到船长的六个技能的时候,我人都傻了 跳推水船泳池,X水船泳池,X船水泳池,让我想想到底应该怎么放
VGCHARTZ更新最新一周全球硬件销量 不含欧洲地区,ps5首周销量近150万。
VGCHARTZ更新最新一周销量 不含欧洲地区,ps5首周销量近150万。
索尼发推,PS5首发突破ps4记录,确认年底前补货 ps4当初的首发是210万台,之前VGChartz估算的210—250万应该是靠谱的。 由于ps4是之前最高的主机首发记录,所以现在记录变成了ps5。
到货了,上来就碰到bug 光盘安装不上,查了下恢复出厂设置,然后小机器人要重下
终于打过了,黄金剑水,最后被按在地上,一个灭龙石打了个倒地,上去一个突进斩没了,可惜没出玉 拉车的猫已经尽了全力
外网消息,据说索尼准备收购乐游星际战甲制作组,战争机器战略版 外网消息,据说索尼准备收购乐游 星际战甲制作组,战争机器战略版制作组的母公司,另外还拐弯拥有telltale的发行权。 之前报道TX控股的一家公司也准备收购,但因为疫情停了。
官方提醒有耳机记得戴上耳机应该是视频做了预渲染的3D音效,以 官方提醒有耳机记得戴上耳机 应该是视频做了预渲染的3D音效,以后ps5游戏的3D音效也是用耳机体验最好,不过是实施处理的了。
EPIC CEO表示PS5的IO读取实机速度比PC快很多已成 EPIC CEO表示PS5的IO读取实机速度比PC快很多 已成为头号索吹
2019年SE重组后各游戏开发部分工及近况解封后第一贴 2019年SE重组后各游戏开发部分工及近况 解封后第一贴
趣闻数据分享,历年年度游戏数量最多的游戏。05年,生化危机4 趣闻数据分享,历年年度游戏数量最多的游戏。 05年,生化危机4 06年,上古卷轴4 07年,生化奇兵 08年,辐射3 09年,神海2 10年,质量效应 11年,上古卷轴5 12年,行尸走肉 13年,TLOU 14年,龙腾世纪审批 15年,巫师3 16年,神秘海域4 17年,塞尔达荒野之息 18年,战神 19年,死亡搁浅 截止去年年底,右下角是统计者,现在最新数据,死亡搁浅的年度游戏数量和其他游戏拉得更远了一些。
之前EA的前软件工程师更新了关于PS5 GDC演讲的评价视频。 提到说就他目前所理解的,PS5在IO上达到的提升(achievement)是主机能做到,而不是PC通常(generally)能够实现的。 PS5自定义了专门用于解压的硬件,而不是让CPU或GPU解压,这块自定义硬件就像现在电脑的红火箭卡(red rocket card)一样,类似于一块专门用于解压的PCIE卡(PCIE card),能以比CPUGPU更高效率进行解压工作,从而解放了CPU和GPU的算力,让CPU和GPU能保留算力做其他的工作。 最后出于求生欲,他也强调他不是在说PS5性能比PC强,让大家都去买PS5,他只是在阐述主机和PC架构的不同。 之后他还谈到了一部分GPU的内容,不过还没来得及听。
水个贴。各位打嘴仗的时候要记住,绝大部分console游戏是 水个贴。各位打嘴仗的时候要记住,绝大部分console游戏是以当前主打的配置最低的主机为基础开发的。 在游戏主机没有换代之前,是基本不会出现基于新的标准配置、新的架构设计的技术上的次世代游戏的。 甚至是换代初期,除了第一方会出基于新硬件设计的游戏,第三方一般来说也不会积极。 但也有特例,比如孤岛危机1,在07年第七世代开始不久就基本达到了现在第八世代的水平,但最终的结果是,crytek现在的日子过得并不安详。 究其原因,是因为专攻画面、规模的3A游戏的安身立命之本在于装机量上亿的主机,对于大部分厂商来说,PC只是一个赚外快的平台,只有配置稳定、装机量上亿的主机,才能为高投入高宣发的3A游戏提供稳定的市场回报,每年都能涌现出一大批销量上五百万、一千万、两千万的3A游戏。 因此每次主机的换代都或多或少会带来游戏的变化,如第七世代(PS3)相比第六世代(PS2),GPU的提升带来的光照的提升,主机换代后,游戏的平均画面都得到了巨大提升。 再比如第八世代(PS4),虽然第八世代的画面没有像第七世代那样巨大的飞跃,但第八世代内存容量的巨大提升(0.5G到8G),让第八世代大量的开放世界游戏和无缝载入游戏涌现。这是因为巨大的内存提高,可以把以前需要等待载入的素材提前放到内存中,在一次进入游戏的载入后除非阵亡或者读档完全不需要载入。当然第七世代也是出现过一些无缝游戏的,比如ps3末期的最近生还者,但最后生化者是依靠的CG播片时间来隐藏载入。 到了第九世代,因为不管是ps5还是xsx都配置了高速的SSD,因此可以进一步解放内存,让SSD来为内存分担一些低速工作(主机内存显存公用),最终能带来什么结果,需要看次世代游戏是怎样的。 这次的改变和上个世代是决然不同的,因为这次真的牵扯到了具体硬件分工方面,硬盘不再如第八世代一样只负责把游戏内容往内存显存里放,而是真的参与到了每帧运算中(这是无论ps5还是xsx都能实现的)。 简单一点说就是,过去游戏运行是CPU和GPU从内存里面拿素材来运算,当内存里的素材需要大范围更新时,等着内存慢慢从硬盘读取数据,然后继续工作,而现在则是,内存里面提前放一些需要快速读取的素材供CPUGPU读取,硬盘里面可以放一些只需要低速读取的素材拿给CPUGPU读取,同时另一方面内存读取硬盘的速度也加快了。 至于为什么SSD这种老掉牙的硬件在PC的时候游戏厂商不做这种实现,这就说回了之前的问题——基本没有厂商会专门针对PC开发技术上创新的游戏。 其实说到底,相比内存来说,即使是SSD的速度还是很低,其实最优的解决方案是把所有游戏文件都放在内存里,以现在内存400G/s的带宽和普遍不超过100G的游戏容量,CPUGPU可以在半秒以内读取所有需要的游戏素材。 甚至我们也可以配出这样的PC,一台堆了256G的DDR4内存的PC,但这样的结果是什么呢? PC版游戏依然只使用我们16G的内存,加上其他乱七八糟的占用,运行游戏时内存占用率4%,需要更新内存的时候依然从我们低速的硬盘里面读取来填充我们饥渴的内存。 这里的本质就是游戏不支持、系统不支持、API不支持我们先进的硬件。 那为什么游戏厂商不针对我这台先进的PC开发游戏呢? 因为且不说买8张32G内存卡要多少钱,另外还需要Windows更新适配256G的内存管理,DirectX需要更新提供256G内存供游戏使用的API,游戏厂商需要针对256G内存做引擎的底层优化。 这一系列上亿甚至十亿的成本下来,只是为了我能买到一个超*的60美元的游戏。
各个游戏公司财报也出得差不多了,统计了一下营收的排名,2019年4月到2019年3月 需要说明的是,汇率是按当前汇率换算成日元,单位是亿日元,除了索尼和微软统计的是各自游戏业务的营收,其他都是整个公司的营收,不完全代表游戏业务的收入。 比如万代、konami、世嘉都有很多非游戏的业务。 另外华纳游戏查不到其具体的收入,只有整个华纳集团的财报所以没有列入,按往年来看华纳的游戏业务排得还是很靠前的。 后面几位虽然排名是这个,但不代表真的就能排在全球前列,只是找不到其他游戏公司的财报拉来凑数的。
个人猜测一下,为什么ps5把SSD拉得这么顶,而AMD似乎依 个人猜测一下,为什么ps5把SSD拉得这么顶,而AMD似乎依然很支持 从显卡厂商的角度来说,游戏一直是高端显卡的重要市场,如果SSD的表现足够惊艳并且在以后影响了PC的架构,那无意一定程度上是会压缩显卡的市场的。 而目前来看,AMD对次世代主机的支持依然不减。 吧里面关注得多的都知道,ps5除了SSD规格比较高,另外还搭配了配置极高的IO芯片,一定程度上可以认为是硬盘加速卡,而IO芯片本质上是大量堆叠的zen2核心,只是主频可能不会有CPU那么高。 也就是说,如果次世代两家都才用的这种SSD+硬盘加速卡架构被推广到pc(xsx也有相似的架构,只是其ssd和IO规格都更低一些),那么高配pc就得想办法解决在存储上与主机差异过大的问题。 对于pc来说,有三种解决办法。 一是主板厂家内置硬盘加速卡,而加速卡的本质是CPU核心。 二是主板厂家预留槽位,由其他厂家提供硬盘加速卡。 三是Windows更新底层API,由CPU分出核心来进行硬盘加速。 其中第三种办法只是一时之计,分出算力为硬盘加速会消耗CPU的资源,最大的可能是第二种方法。 但不管哪种,关键都在于CPU,如果未来pc真的往这个方向发展,需要硬盘加速卡,对于AMD的CPU业务来说都是凭空出现了新的市场。 而这或许也能解释为什么会有老黄买水军的谣言。
高速的复杂场景飞行先不说,想想为什么要放传送门,传送门后面是什么,后面的场景载入又要多久
大幅度加快了我脱粪的进度一把17分钟,估计还得再打两把左右 大幅度加快了我脱粪的进度 一把17分钟,估计还得再打两把左右
全球及各主要地区主机掌机销量排名top10
经测试,ZZH帝王片手要比临界碎片手强
实名给ps5站台的开发者有四五个了吧大约是早期大范围铺早期开 实名给ps5站台的开发者有四五个了吧 大约是早期大范围铺早期开发机的好处。
G位绚辉龙和王冥波一起更新,4月23下周四
出货了!我爱欲娘不过现在用猛碎武器用不到匠 出货了!我爱欲娘 不过现在用猛碎武器用不到匠
PS1性能不占优,PS5性能也不占优。PS1主推CDrom, PS1性能不占优,PS5性能也不占优。 PS1主推CDrom,PS5主推SSD。 PS1推出了第一代dualshock,PS5推出了第一代dualsense。 PS1手柄是白色的,ps5手柄是白色的。 PS1是白色的,ps5也可能是白色的。 那么现在问题来了,PS5会有他的最终幻想7吗?
看着五个封印激动难耐,结果一鉴定。。
因为疫情,本周活动任务全开。没做风暴枪的可以搞了。 因为疫情,本周活动任务全开。 没做风暴枪的可以搞了。
分享一套船新的贯通重弩配装触发精神抖擞和挑战之后常驻95灰心 分享一套船新的贯通重弩配装 触发精神抖擞和挑战之后常驻95灰心,如果不满意的话,可以下最多两级加护换成达人珠,可以出看破6,另外还可以靠衣装补看破
索尼其实是押宝SSD了从演讲来看,ps5的SSD是一块高度自 索尼其实是押宝SSD了 从演讲来看,ps5的SSD是一块高度自定义的固态硬盘,甚至配套了很复杂的IO芯片对SSD的载入进行优化管理,一些核心甚至算力上等同于CPU核心。 ps5的GPU CU数量更少,频率也是超频,而减少的CU数量八成就是为了节省SoC面积,挪地方配给SSD的外部芯片。 ps5在架构上其实是一台很特殊的主机,往硬盘方向进行了大幅度的强化,而这种强化最终会给游戏设计带来什么变化,其实最好的宣传手段是放一个实机演示。 单纯技术上的演讲,玩家是无法理解强化SSD的用意的,其实算是一次失败的营销。 但深度强化的SSD最终表现如何,还得看之后的游戏了。
ps4本体会免了
PS4本体免费了
pc的风暴枪有戏了
丢张图,跑了
给虫炮流玩家安利一下DS4的裤衩子拯救心态的虫炮流,打起来虽 给虫炮流玩家安利一下DS4的裤衩子 拯救心态的虫炮流,打起来虽然安逸,但用手柄还是会碰到操作上限,要么撞虫的时候不能移动视角,要么需要右手拇指摇杆食指按键搞C手,都不是很舒服。 用背键映射O和X,就可以一边移动一边瞄准虫炮并收发了。 不过裤衩子的位置比较低,无名指频繁按起来还是不算太舒服,最舒服的操作其实是雷蛇手柄的顶键映射O和X,不过成本就改了很多。
现在最大的问题是疫情持续多久。持续时间越久,观影热情就越难恢 现在最大的问题是疫情持续多久。 持续时间越久,观影热情就越难恢复。现在来看重要节点是五一。 如果五一前,三四月份疫情结束,那虽然五一档会半残,但总归能慢慢恢复起观影热情,院线和传媒都还撑得住。 如果五一后疫情才结束,不说院线能不能撑住,只要新媒体肯兜底,传媒肯定拿着电影全往网上跑。 甚至如果持续时间像当初非典一样,一直到7月份夏季才结束,那就是五一档和暑期档全废,国庆档也会受到影响半残。到时候就是倒逼新产业的出现了。
黑光炯炯这个任务使用额外几率出大的黑角吗?加了个救援进去打, 黑光炯炯这个任务使用额外几率出大的黑角吗? 加了个救援进去打,一看贼大,打完,刷新了我的大银记录
新的梗图已经出现
这什么破珠子
赶在2020年之前,冥赤龙全达成日本集会所真给力
分享一套地平线新联动防具的配装。需要三颗达人2,三颗痛击体术 分享一套地平线新联动防具的配装。 需要三颗达人2,三颗痛击体术(如果有早气达人珠可以换成两颗痛击体术,两个二级孔里分别插痛击和体术) 武器觉醒一个银火龙真髓词条四个属性强化,虽然属性比五强少点,但巴努克两家套增加耐力上限,滑步输出会比较舒服。
地平线联动巴努克防具可以配一套弓箭的配装。只是珠子需求比较神 地平线联动巴努克防具可以配一套弓箭的配装。 只是珠子需求比较神仙,三颗达人2,三颗痛击体术。 痛击体术如果有早气达人珠的话,一个四级孔可以插早气达人珠,两个二级孔分别插痛击和体术,可以少要一颗痛击体术。 武器觉醒一个银火真髓词条,然后四个属性强化。 属性会比五属性词条少点,但是巴努克两件套有耐力上限提高,滑步输出会舒服很多。
内地playstation活跃用户约300万国行注册用户16 内地playstation活跃用户约300万 国行注册用户160万,年活跃用户85万,港服注册用户410万,年活跃用户210万。合计活跃用户约300万 美国是用户最多的地区,注册用户1.2亿,年活跃用户4600万。 日本年活跃用户780万,低于英国900万和法国910万。 另巴西注册用户1400万,年活跃用户670万,颇为亮眼。
来自卡普空的珠子救济 银票出了好些痛、超心、心眼、增弹、强弓之类的,金票看起来也是出货大户,可惜一天一张太少了。
联动弩面板攻击力比金狮子还高。。 还没有负会心不过偏移特大,得看下具体子弹了
没给iG算分,看来只能下次major再努力了
不愧是老牌战队,胜者组能分到两个名额 只是不知道火猫能不能说话算话
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