深园巨馍 深园巨馍
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分享个统计图,侧面可以看出为什么索尼对血缘2不太上心 索尼2013财年至今游戏业务的销售额和利润,ps4发售以来只有2013Q4(2014年1-3月)和2014Q4(2015年1-3月)亏了,对应时间发售的次子、教团1886、血缘。 次子的2013Q4算是ps3的遗毒未清,血缘的2014Q4算是教团拖了后腿,但总归都还是自身的市场表现不过硬,因此sp开了新IP,教团被打入冷宫。 血缘的市场表现虽然一般,但口碑甚佳,一般这种游戏不适合在平台末期出,平台末期适合出一些能大量走量的游戏带来大量利润并提高游戏知名度,ps5前期的时候或许会有血缘续作,但ps4肯定是不用想了。 另外,可以看出来卖得好的第一方游戏能带来大量利润,TLOUR让Q2利润几乎追上Q3,神海4让季度利润翻了两倍多,地平线创了最高的Q4利润,卖得更火的MHW因为是第三方所有贡献也有限,至于2018Q1的战神和2018Q2的蜘蛛侠,更是让前两个季度的利润几乎追平了整个2017财年,至于2018Q3,利润或许能过千亿日元。 ps4不少第一方大卖让索尼尝了甜头,之后肯定会继续加大第一方游戏的投入,目前能看到的明面消息,有新成立的pixelopus和曼彻斯特工作室,半明面消息有SIE在招聘收购方面的经理,在圣地亚哥成立了一个新工作室,和某个第一方核心工作室合作开发一个第三人称电影化叙事动作游戏的续集。 ps4就快结束了,但以后ps5能玩到的游戏还是可期的。
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