异端🔯蓝胡子
取名麻烦555
是时候掉落了,这生长了五千年的苦果
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几局排位下来真的好想退游 但是还舍不得
陷入掉分怪圈了怎么办 赛季更新之后一直在淡游,今天本来打算开始打排位把段位打回去的,结果刚打没两局就因为接电话被算了个挂机,直接给扣了十多分,下一把排到人进ban位又重连,一个也没ban到佣先祭什么的都出来了,地图还是s13唐人街,这么两次下来心态直接崩了,操作各种变形不说,最关键的还是现在天热,血压一上来全是手汗,然后血压又更高了,最后看战绩一片红赶紧退出及时止损了
塔罗真不愧是高贵的团队游戏 玩不起玩不起
虽然知道你游服务器很优秀 但是卡成乱码是不是有些过分了
这游戏存在那种又护肝蚊子腿又多的玩法吗? rt,最近淡游了一段时间,回来之后感觉有点懒得玩了,屠夫那怨种玩意玩的就是个血压,我玩人类还菜,而且还是低阶单排,buff都叠满了,我倒是也想接着淡,可是咒术的新皮还没攒出来,我还是挺喜欢收集图鉴的…… 所以说这个游戏是否存在这样一种玩法,可以尽可能避免血压升高,还能尽可能多的拿到网易抠搜出来的蚊子腿,甚至攒几个月能换个金皮的程度
海盐感恩节有可能返场吗? 虽然周年庆刚反过,但是对比连续反了好几次的往昔和应该有2次的ace,感觉感恩节或许有机会?而且这次活动里也出场了,立绘也好看,感恩节能投的话应该票数不会太低…… (其实就是我周年庆没买,现在狠狠得后悔了)
8U们怎么看待炸鱼? 虽然知道贴吧巅七以下不许发言,但五阶鼠鼠真的被炸破防了捏 捏么的,平时时间也就够打个首胜,一到周末有时间了对面全是炸鱼,先别急着说我被迫害妄想症,低阶人游戏理解可能不行,但智商还是正常的(……好吧,至少大部分是)至少对面强不强,和平时的对手不一样还是能看出来的,那种玩着击球牛仔小说家,开局发癫溜鬼跳舞赛后嘲讽的家伙可不像这个段位该有的人
救人时被孽蜥压扁的爱丽丝 这不发几个珍宝当医药费
钓鱼佬稳定发挥
海盐这次会跟着返场吗? 上次返场买了怪鸟,想着海盐返场的机会应该不少,想问一下这次有可能吗?有的话就开始攒了
匹配练角色遇到不好打的情况怎么办? 是硬着头皮练还是换别的角色? (排位收获的完整心理镇楼)
祭司下赛季有希望削弱吗? 刚才匹配练角色被虐爆了,凭什么匹配没有ban位啊,一看到永眠镇唐人街拿出祭司直接不想打了,除非开局给抓了,否则追人的时候墙上一个洞冒出来真是心肺骤停,甚至还能混充救人位,穿大半个图过来偷人,拦都拦不住,开门战更是直接搭高速,10秒从大门跑到小门,还能隔着房子卡耳鸣,这还没算上大洞 现在祭司虚妄也出了,芙宁也没选上,新神也扶起来了,也该削弱了吧
喜闻乐见的猜真名环节 你是一位时钟塔降灵科的祭位魔术师,经过一番谋划和准备,你即将前往亚洲与北美之间的灵地,参加一场圣杯大战 你召唤出的从者是saber,是一位来自日本的武士,不但剑术高超,还善于鉴赏刀剑,据说他还是“试刀人”这一职业的创始人; 你的盟友们也都是人中龙凤,召唤出了不得了的从者。 你们的lancer是一位脾气火爆的壮汉,擅长使用鱼叉,据说曾在与钢铁海怪的战斗中幸存; archer是一只来自华夏的可怕妖物,可以以沙土为矢,即使只射中影子,也能让敌人暴毙身亡; assassin是来自日本的恶兽,其暴行曾让一整个村子的人背井离乡,并且由于它的某个特征,它穿着一件肚兜以隐藏真名; caster是一位专精刑具的工匠,据说他最得意的作品曾让他自己都感到莫大的恐惧,直到死亡也没能逃脱它造成的阴影; rider是一位近代的学者,持有一架由食人恶犬驱动的雪橇,以及亚种的人鱼之肉,并且还与本次的战场有着不小的联系; basker是近代非洲的一个食人恶魔,身硬如铁,满口利齿,据说曾残害了数百条人命,而且至今仍逍遥法外。 你们的assassin从对方那里抓来了一个魔术师的助手,通过caster的拷问,你们得到了以下情报: 对方saber活跃在英法百年战争时期,虽然立下不少战功,但最后却被判为异端,在火刑中化为灰烬; lancer的脑袋曾被人安在盾牌上; archer是一个来自华夏的暴君,因为侮辱天神而被雷劈死了; caster是一位神职人员,同样是英法百年战争时期的人物,某种角度来说,他做出的审判,最终导致了他们saber遭到火刑的结局; assassin是一个没有右臂的魔物,却自称是山中老人的一员; rider曾被装进我方caster的刑具沉海淹死; basker更丢人,是条被瘸子满世界追杀的大鱼。 知道了这么多信息,想必你一定已经做好对本次圣杯大战的规划了吧,期待你的表现。 (梵高亲镇楼)
喜闻乐见的猜真名环节 你是一位时钟塔降灵科的祭位魔术师,在你精密的谋划和亿些机缘巧合之下,你获得了一个参加圣杯大战的名额 你召唤出的从者是saber,一位活跃于英法百年战争时期的将领,曾凭借出色的谋略斩获不少荣誉,但最后却被判处包括异端罪在内的诸多罪名,背叛判处了火刑 你的盟友们也都是人中龙凤,召唤出了不得了的从者。你们的lancer是来自神代的怪物,还持有世间罕见的石化魔眼;archer是一位来自华夏的帝王,据说他曾亲手射杀过天神;assassin是正常召唤出来的一位山中老人,十分擅长暗杀,甚至可以做到隔空取人心脏;caster是一位专精刑具的工匠,据说他最得意的作品曾让他自己都感到莫大的恐惧,甚至让他直到死亡都没有打造出第二件;rider是一位近代的学者,驾驭一架由食人恶犬驱动的雪橇,还持有亚种的人鱼之肉;basker是近代非洲的一个食人魔,据说曾残害了数百条人命,但至今仍逍遥法外。 你们的assassin从对方那里抓来了一个人造人,通过caster的拷问,你们得到了以下情报: 对方saber生前是被猪咬死的;lancer拿着和我方lancer一样的宝具;archer是一只来自华夏的怪物,连个像样的武器都没有,只能用嘴进行射击;caster是一个长着猴子身体的老头,不,应该说是长着人头的猴子更合适;assassin是一个没有右臂的魔物;rider曾被装进我方caster的刑具并沉海淹死;basker更丢人,是只从树上掉下来摔死的母猿 知道了这么多信息,想必你一定已经做好对本次圣杯大战的规划了吧,期待你的表现
甚至连破轮都比金皮有感觉 火星人,刚在贴吧看到这个海报,感觉这个金皮不但长得跟个慈善家似的,还带着一种新手村反派,跳梁小丑的气质,反倒是身后这根柱子(划掉)意外的压迫感,虽然结合剧情看他们应该是被慈术师带来的演员,但是他们四个站一起总有种fsn里慎二和R姐的感觉
罗马士兵,是你保护了地球吗?现在的你,真的很温油😭
我们有优秀的匹配机制 刚才匹配练角色排到的,这河里吗?
里奥你什么时候失忆啊😅 刚才混完珍宝没事干,想打几局匹配,结果一半都是头皮屑,本来晚上光线就不好,还总排到这玩意,而且它这个模型也跟赶工出来的一样,树和杂物什么的模型明显比贴图大,好几次玩渔女都把叉子插空气上,博士守夜也动不动就日空气,这种情况在别的地图都没怎么发生过,还有中场那个雪堆,我真不知道这东西有什么用,不管人类还是屠夫都动不动就卡这,只能说有的人被烧是真的活该
之前改天赋时的额外10点没出,那改成额外加5点可行吗?
鹿头这么强,还要加强? 七阶基本没人能遛得动鹿头,遇到鹿头的局基本必输。
狂想之息就不能加个段位吗? rt,昨天为了周年庆的活动去打了几局狂想,感觉玩法其实还挺有意思的,但是真的很不理解,为什么这个模式没有段位之类的东西?明明黑杰克和跑步都有 塔罗和联合是特化的普通模式,没有也正常,那为什么狂想也没有,这个模式新手和老手的差别可不比普通模式低 (镇楼是今天打的,真的是碾压局,一点还手的余地都没有,最后快结束的时候才拿下一个人头)
【带欲研葭】随机预言未来的某个精华 前排提示:该贴为重度想🍑贴,请勿当真 稀世时装: 律师——魔女猎人 当魔女被带到他的面前时,是否有罪便已经不重要了 奇珍时装: 园丁——证人 “我只要说出谁是魔女就能离开了,对吗?” 梦之女巫——麦角菌 “发黑的麦穗不会有什么危害的。看哪,她们吃完后高兴得手舞足蹈” 独特时装: 厂长——火刑 我们已经不用这种老掉牙的方式了 慈善家——面包师 面包里有些杂质是难免的 孽蜥——幻觉 “嘿!不要在屋顶上跳来跳去!” 教授——清醒 “唔……好奇怪的梦……好痛!” 医生——村医 比起调查病因,更难的是活着把它说出去
祭司守尸太逆天了吧 椅子前打洞稳定晕人,是真的恶心,基本上椅子上的人下去洞晕掉稳定吃刀,然后厂长这种求生者又得挨一刀,孽蜥的话躲洞也不行,是能趁打洞后摇捞下来人,但必定被打双倒,尤其二阶,更别提搭配插眼了,像击球前锋这种至少能凭自己的技术躲或骗技能,但祭司真的容错率太低,感觉应该调整成椅子旁边不能打洞
整点地狱笑话
网易你是懂恶意的 虽然这游戏网络烂已经不是一天两天的事了,但您老是对自己的网络没有半点自觉吗?排位卡出去直接“恶意挂机”额外扣出去9分,我有没有恶意我不知道,反正我是感觉到恶意了,卡出去之后这局本来就没用赢面了,还要再扣9分,虽然这点分赢一局就能赚回来了,但你自己不好好弄网络优化,出毛病了扣玩家的分,还搁这说“恶意”,你真的好意思? 真想管真正恶意挂机的人就好好把举报机制给完善点,真挂机恶心人的该封就封,别连着正常玩家一起恶心 之前网卡的截图镇楼
绿牌8u的好活
关于伊塔库亚的设定 前两天他PV出来的时候风评好像不是很好来着,剧情套路化+硬套克系名字(虽然很快就被讨论强度的压下去了) 那么如果把他的剧情改成这样会不会好一点? 庄园里的伊塔库亚其实是PV里男孩的双胞胎哥哥,被弟弟做掉之后扔在了雪地里,因为某种原因成了伊塔库亚的化身 这样不但会显得伊塔库亚这个名字没那么扯(游戏里的黄衣应该是湖景村那个作家,女巫虽然游戏里能看到本体,但剧情视角里应该是达伦本人),而且过段时间还能把取代了他的双胞胎弟弟也拉来再出个角色,虽然不是很支持,但也很容易卖cp圈钱
这样改是否能缓解一下d5玩家的心理状态? 刚刚刷到一个说双方玩家应该互相尊重的帖子,然后就想到一个关于赛后问题的调整方案 以我个人的经验来看,大多数因为赛后感到不爽,都是因为在快捷聊天框(图片里的灰色区域)里看到了赛后消息,毕竟如果真的输了或者下饭了,我还是有不去点开赛后的自觉的,但问题是,这个快捷聊天框里不但会显示赛后,还会用非常醒目的橙色图标提醒你,就算知道看了会影响心情,还是会忍不住看到 所以,为什么不把赛后改成不会在快捷聊天框里显示呢?只要不点开赛后,那怕其他人在里面开in趴也和你没关系,从主观角度来看和秒退一样,而且真排队无聊了还可以随时打开看看 另外提前回答一下,我是知道设置里有自动退赛后功能的,但这个太过于一刀切了,又不是每局都不想看赛后,而且我觉得我的观点比直接一刀切更合理一些
这个游戏是否存在某种怪圈? 前几天因为赛季初不想打,再加上找到了别的游戏,所以一直没怎么玩,每天也就上号混个珍宝,然后从前天开始就开始感觉屠夫手感稀烂,难得赢一局还是因为对面太菜,越来越觉得没意思(什么?你问人类?那不排队模拟器吗?) 感觉我好像陷入了某种怪圈,越是玩着难受越不想玩,越不想玩手感掉的越快,以前还能玩几局人类换换心情,现在人类动辄就排三五分钟,屠夫还懒得玩了,是不是离退游不远了
想到了一个两全其美的祭司削弱方案 即能够削弱祭司在部分地图的超模强度,也不会对她本身的强度造成什么影响
听说有不同的效果
今天好像是合法晒卡日 lp镇楼
现在这个版本是不适合练屠夫了吗? 因为前段时间被ob队制裁了(地图是工厂,玩不了博士),就打算练一下蜡像师,自定义练了几天,感觉手感熟悉差不多了打算去匹配试试,结果一进去看到3个ob一字排开,基本知道这局寄了,虽然本来也没想过赢,但是一看我菜全跑来打团嘲讽是不是有点过分了?如果是偶尔碰到一局就算了,刚才打了5局,3局都这样,甚至蜡像还是不太怕ob的那种,之前想练破轮的时候就被这群人(还有当时的飞轮)劝退了,还有一个我的同学也是练新屠夫的时候被这群人打退坑了,自定义没什么效果,匹配全是ob,联合更是重量级,这游戏就没有一个适合练新屠夫的地方了吗?
现在连换色都懒得换了是吧 刚刚肝到的咒术动作,点开看了一下直接蚌埠住了本来用刀划手这个动作也没什么问题,但是你就一定要用这把刀吗?我没记错的话这个紫挂的名字叫“剧毒匕首”来着
废土·欧迪利斯 因为一起神秘事件,所谓的“超能力”降临于世,一小部分的新生儿开始表现出种种神奇的能力,一群各怀绝技的“新人类”就此闯入了人们的生活。 然而,还未等到人们找到能够与之共存的道路,一场前所未有灾难却先一步到来,将人类引以为傲的“文明”瞬间击溃,也使得新人类和普通人本就紧张的关系雪上加霜……
以现代的科技水平有可能“复活”古生物吗? 虽说抽DNA克隆这种事根本不现实,那如果换个思路,类似侏罗纪公园那样,但是完全不用古生物本尊的DNA,完全用现代生物拼出一个长得像古生物的怪物,甚至都不一定要长得多像,能让人觉得是古生物就行,例如通过选育+喂极速养出条超大号马来鳄并给它挂个韩愈鳄的名字,这种还是有一定可行性的吧
请问一下替换类的mod怎么加啊 是和其他mod一样直接放文件夹里还是有别的方法?顺便问一下图里这个情况要怎么解决,模组加的恐龙,但其他其他恐龙都能研究,唯独它一个被卡在感冒治疗下面
【寻人启事】 有人能帮我刀个预言家吗?就是前个赛季宿伞金挂排期刚出的时候,有个人说过“宿伞最近没有皮肤排期,结合这个金挂的时间很可能是要配深渊金”之类的话,可恶,真的让他说中了
塔加纽岛的安保任务完成不了怎么办啊 他的任务要求是放养侵略本能2的恐爪龙,但是我在到3星的时候就手贱在下一个岛开了研究中心,弄了3级的,结果现在放出来多少恐爪龙都完成不了
求教,破轮要怎么争胜啊 rt,最近开始练破轮了,在b站上几乎只能找到操作攻略,照着学了一段时间之后已经基本能做到闪现击倒了,但是目前打破轮的节奏基本都是:抓人-拦截-挂飞-开门战留一个,偶尔赢了几局也都是因为对面开门战想贪或者守尸拿到节奏,感觉我好像把破轮玩成守尸屠了 想问一下破轮在追到人之后应该干什么,怎么争胜,还有大概闪现击倒的追击速度算正常吗?天赋带的张狂封窗通缉冲动 (早上遇到的bug镇楼)
进化1的dlc一般什么时候打折啊 看到有不少模组都需要有克莱尔保护区,但是我之前没买,所以打算等下一次打折,顺便问一下,剧情通关之后再开模组,模组生物是可以直接在沙盒里解锁还是需要重新去剧情模式里解锁?
我还是第一次这么希望对面玩冒险家 刚刚匹配摆烂的时候重连了一下,然后整个军工厂的草全都没了
【想🍑贴】关于炸鱼问题的一个控制方案 前排提示:这是一个低阶混子人屠都被炸了一遍之后产生的设想,没什么实际意义,如果觉得有看法欢迎来沟通,但婉拒段位歧视,我知道自己是什么东西,不配和高贵的段位歧视者说话捏 炸鱼这个问题,可以说对于几乎任何PVP游戏而言都是必然存在的,而且有各种各样的解决方案,例如典型的隐藏分机制,这个d5也在用,但是说实话效果不太好,最好的效果也就是炸鱼者匹配到的对手越来越强,越来越难受,但是却导致长期打匹配的玩家也跟着背锅,明明不想打排位却一直在打更强的对手 刚刚,就在我被对面明显炸鱼的人类电摇嘲讽时,忽然想到了这么一个方案:段位实名制,即账号只要进行实名绑定,其段位就会自动同步为该玩家当前的最高段位(实名绑定可进行解绑,解绑后段位退回到绑定前),同时,未进行实名绑定的账号则会限制游戏时间或者限制匹配对象(例如像PC段互通通道那样再加一个未实名玩家特殊通道) 除了降低炸鱼玩家的游戏体验.减少炸鱼现象之外,这个功能还可以一定程度上限制小号冲牌的现象,并且如果可以甚至还能进一步调整成多账号间可共享持有物品的功能 至于弊端,其中一个很明显的就是账号交易会收到影响,估计光凭这一点,wy就不会有类似的打算了,二是低阶的玩家数量会有所减少,没错,虽然听起来有点离谱,但实际上低阶很大一部分玩家都是小号,其他可能还有可能被钻空子什么的就不细说了,毕竟就连专业策划设计出的机制都有可能被钻,这种完全图一乐的东西就更不用说了 和ID配合的很好的炸鱼佬镇楼(因为是小号,所以被挂应该也不会在意捏)
【灭绝的凶手】威尔夫·巴蒂 姓名:威尔夫·巴蒂 性别:男 出处:事实 地域:塔斯马尼亚 属性:混沌·恶 阵营:地之力 职阶:Archer 性格:贪婪.自私.虚荣.暴躁,会试图杀死任何接近自己所有物的东西,尤其是野兽 喜欢的东西:金钱,皮制品,鸡 讨厌的东西:猎枪,暴晒,火 身高/体重:173/67kg 外貌:背着猎枪的农民,但却长着狼头,满身棕黄相间的毛发 简介:最后一个射杀射杀袋狼的男人,将那头野兽的皮披在了自己的身上……好像哪里不太对劲?
忽然发现一个很离谱的机制 大概就是,当段位存在差距的人类组队时,会排到相当于人类段位平均数段位的屠夫(可能还包括其他队友),例如一个二阶一个巅七组队,会排到5阶局,没错我就是那个怨种屠夫赛后看到一会巅七退出聊天时我直接震惊了,平时被炸鱼也就算了,这次连炸都不炸了直接来是吧 就是说,在有段位差的情况下组队也算正常情况,但是也不能这么搞吧,如果是按段位高的一方排,段位低的一方会难受,如果按段位低的那一方排,屠夫会难受,但是wy却偏偏选了这么个屠夫和段位低一方都难受的机制,这已经不是四个人比一个人钱好赚的事了,这是纯纯的恶心人了
大佬们,相手蟹可以喂什么? 在宿舍养了两只相手蟹,过几天会有封控,想趁屯物资的时候给螃蟹买点吃的,小鱼还有几条,新买的不往这里发货了,有什么能给螃蟹吃还放的久的东西吗?这附近没有水族店,快递也不发,只能在超市买点
刚刚在别的贴看到的 如果把妖兰捞起来的真的是哥伦布……(虽然他大概会拿去赚钱吧)
这是什么植物? 在学校发现的,长在一颗特别长的藤上,表面有绒毛,感觉像豆角,但是很大 想问一下这是什么?有毒吗?要不我还是先尝一口再来问?
【氵】忽然想到的卢基诺(两个)加强方案 前几天忘了在哪看到过一句话,大概意思就是“策划不会轻易回调自己的加强或削弱,否则会显得它太蠢”,于是就想了一下有没有什么可以在保留原有削弱的情况下提升一下卢基诺的强度 孽蜥调整: 增加外在特质:邪视:被孽蜥从高处注视的求生者移动速度降低2%交互速度降低10%,孽蜥不会受到求生者教授“邪鳞”特质的影响 教授调整: 外在特质鳞皮增加效果:若使用鳞皮期间未使用鳞皮格挡伤害则自身移动速度提升30%,持续3秒 外在特质邪鳞增加效果:不会受到监管者孽蜥“邪视”效果影响 思路总结:提高容错率,一定程度上降低上手难度
什么叫刷钱流啊 这不比转电表省手?
区域选择机制可以普及到低段位吗? 刚刚和同样玩d5的舍友发电时想到的问题,如果巅七的排位是区域选择而其他段位没有,那么对于想上巅七的人来说背刷点岂不是白背了?还有就是一直存在的“随机性”问题,像之前被删掉的金眼斩.湖景村宝箱等,既然厕化不希望随机性对游戏的影响过大,那么从开服就存在的随机性问题,刷点问题为什么不改呢?举个有些极端的例子,一个屠夫开局去了撞鬼点,看到耳鸣排了一下发现是个佣兵,于是换追了,但是佣兵发了信号报点,导致最近在修机子的修机位得以提前拉点,如果是宿伞博士这种容易换追的还好,如果换成厂长邦邦等屠夫可能就已经没法赢了,而如果有区域选择机制的话这种问题就能得到很好的改善,而且如果这个机制能完全取代随机刷点的话也可以一定程度上降低上手难度,毕竟连老玩家都需要很久才能记住新地图的刷点,新手就更不用说了,虽说这个机制如果普及估计会对宿伞.摄影师之类的屠夫造成不小的影响,但是厕化在乎过个别屠夫的感受吗?
【尔有高猿长啸】一些梦演服调整 前排提示:这是个日常发电贴,可能有些逆天言论,如果有请当成猴叫,谢谢 天赋调整: 飞轮效应:改为每局仅能使用一次,使用后全局交互速度提升20% 不屈不挠.耐受力:效果减弱(因为这两个天赋都是对部分角色特别克制,而且后面的后遗症和共生效应太废,所以削弱一下进行平衡,数值不太好说,大概保持在能用但不会过于克制某些角色的程度就差不多) 后遗症:替换为“恶犬”:求生者逃脱追击后持续显示其位置6秒,期间其移动速度降低3/6/9% 共生效应:替换为“吊唁”:当其他求生者被淘汰后,自身移动速度提升3%6%9,持续15秒 枯萎:替换为“狂战士”:自身普通攻击未命中时(空刀和弹刀,击中猪时不触发,但虫子等不加存在感的触发)动作后摇缩短15/20/25% 张狂:效果改为:开局30秒后获得相当于一次普通攻击的存在感,若开局70秒后仍未解锁一阶技能将再次获得一次存在感 角色调整: 古董商:使用机关箫击退监管者判定为推动,不会触发蜡衣.怨火等特质(但眩晕成功会)不会打断其动作(相当于给古董商加一些解擦的风险,同时也和官方给古董商加上对蜡衣无效相呼应) 慈善家:外在特质狡猾增加效果:可以无视角度封印监管者技能(相当于削弱幸运儿,把这个技能变成慈善家专用) 祭司:外在特质银之钥增加效果:精神衰弱:每次穿越银之钥都将使祭司开启直线通道动作速度降低3% 咒术师:受到伤害时改为根据伤害量增加诅咒进度(0.5伤害只加半个猴,一刀斩和震慑加两个,隐士约瑟夫那种则是根据伤害量加进度),咒力庇佑改为每人最多出一个猴 医生调整:针筒耐久改为其他人类的3倍(算上自buff足够摸六次血了,正常对局完全够用,但是打团队就……)
原来敌方也懂随从搭配啊 这种配置不转电表能打?酒鬼流或许可以,但是用酒鬼流就不能解锁真幽灵的成就了
一次养出3个大爹 刚刚偶然打出来的,现在刚想起来如果换一下位置的话攻击还能更高,可惜已经打完了,给镜像带的飓风杖,不得不说这张牌在这个模式也照样超模 顺便问一下,大佬们你们发的那些一堆装备槽或者离谱的血量是怎么刷出来的啊,虽然看到不少攻略了,但是真刷不齐那么多,是重开了很多次还是说这个模式的商店也能sl?
这个蓝皮是什么时候的啊 刚刚翻图鉴的时候忽然发现我还有个黄衣的蓝皮没有拿到想问一下这是什么时候的皮肤啊,还有机会拿到吗?
第一次觉得疯人院没有那么恶心 疯人院这个图有多阴间可以说是有目共睹了,但是事实证明这东西在医咒体系面前根本不值一提 刚刚匹配遇到的,一开始由于都是些匹配常见的角色,就去正常打了,开局在中场发现咒术师,不想抓,又看到祭司,地图太黑跟丢了,最后绕了一大圈在出生点附近抓到了医生,秒倒加地下室,本来逛了这么久的街,这局估计已经寄了,然后祭司和咒术过来救人,终于把已经上挂飞的医生保出了地下室,好不容易挂飞医生,机子只剩一台了,传送去抓盲女,然后咒术赶过来成功保到门,咒术本想趁我挂盲女接大洞跑路,但是又突发恶疾钻了回来,直接含泪三杀 但是说真的,如果医生没有秒倒,或者我直接头铁去抓咒术,这局说不定连平局都没有了,所以说,这些被称作“体系”的打法真的适合这个游戏吗?屠夫也是需要游戏体验的,而这种难以应对,甚至几乎无解的体系一般也只需要2个人就完成,所以说它属于那种比殴打队还过分的“即要快乐也要赢”的类型,原本遇到这种花里胡哨的体系还能用博士爆杀,但是现在博士的强度……只能说对面如果会应对,就算不用体系也能赢
有什么在军工厂比较强的屠夫吗? rt,不到一个小时的时间里排到四个工厂,直接给打出阴影了,想问一下有什么军工厂比较强的屠夫,之前为了应对这种地图练了一手使徒,但是比较菜,也就教堂永眠镇那种地图能打一打,遇到工厂照样难受
关于狂想之息的一些看法 狂想之息模式下架了,也不知道什么时候能回来,所以提几个建议,也不知道能不能实现(如果奶中了记得来刀我) 1.给黄衣安排一个蓝皮这个应该不用说了吧,女巫和杰克都有了,但黄衣只有个头像框 2.开场/结束动画优化,接上一条,如果黄衣真的出了蓝皮的话可以考虑像女巫和杰克那样加一些和玩家的互动,例如开场给双方发球或者在结束是露个脸也行 3.挂件的可能性,还是接第一条,如果黄衣没有出蓝皮的话感觉用球当一个蓝挂也不错,或者想点大桃,紫球和黄球分别是人类和屠夫的通用蓝挂,炸弹球是黄衣的专属紫挂?正好黄衣还没有火焰特效的挂件 4.结算界面,自从击倒数改成战损比之后,这个结算界面我就一直没看懂过,感觉完全可以改成普通模式那样有个表现明细,点开之后可以看到具体的表现 5.积分系统,个人感觉这个是本来就该有的,用来把不同水平的玩家分层,虽然这个模式也没什么技术要求,但是反应力和经验的差距也是存在的,更何况黑杰克和噩梦逐影也有独立的积分系统,而联合和塔罗虽然没有,但毕竟这两个模式的核心胜负条件和普通模式没什么差别,所以也没什么问题,但是狂想之息别说胜负条件了,就连操作也和普通模式没什么关系,所以感觉这个很有必要 最后说一下,个人这个模式做的其实非常好,至少我和身边的朋友都觉得很好玩,虽然也存在一些问题,虽然也存在一些瑕疵,但感觉都不是什么太大的问题,希望这个模式能早点回归吧
如果飞轮改成这样是否合理? 开局CD不变,改成每局只能使用一次,但是屠夫击中飞轮状态的求生者会正常擦刀但不加存在感,差不多相当于每人自带一个鳞片,这样对于大多数屠夫来说都可以像消耗搏命和自起那样把飞轮消耗掉,同时在面对红蝶红夫人等屠夫时也可以显得飞轮没有那么鸡肋,更何况除了和交互绑定封窗双弹,其他大天赋无论人屠都只能生效一次,把飞轮改成这样也更整齐一些
有大佬能教一下渔女和蜘蛛的对局思路吗? rt,最近打算练一下渔女和蜘蛛,但是能找到的攻略基本都再说追击技巧,没有思路,而且我之前玩的都是黄衣孽蜥之类的守尸屠,结果玩什么都想守尸出节奏,但渔女和蜘蛛的守尸感觉算不上太强,基本只有打出双倒的时候才有可能赢,但一般情况都是挂飞第一个人之后不知道该干什么,最后拉拉扯扯地打出个平局,所以想问一下,渔女和蜘蛛大概是怎么个思路?尤其是挂飞一个人之后
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