异端🔯蓝胡子 取名麻烦555
是时候掉落了,这生长了五千年的苦果
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喜闻乐见的猜真名环节 你是一位时钟塔降灵科的祭位魔术师,经过一番谋划和准备,你即将前往亚洲与北美之间的灵地,参加一场圣杯大战 你召唤出的从者是saber,是一位来自日本的武士,不但剑术高超,还善于鉴赏刀剑,据说他还是“试刀人”这一职业的创始人; 你的盟友们也都是人中龙凤,召唤出了不得了的从者。 你们的lancer是一位脾气火爆的壮汉,擅长使用鱼叉,据说曾在与钢铁海怪的战斗中幸存; archer是一只来自华夏的可怕妖物,可以以沙土为矢,即使只射中影子,也能让敌人暴毙身亡; assassin是来自日本的恶兽,其暴行曾让一整个村子的人背井离乡,并且由于它的某个特征,它穿着一件肚兜以隐藏真名; caster是一位专精刑具的工匠,据说他最得意的作品曾让他自己都感到莫大的恐惧,直到死亡也没能逃脱它造成的阴影; rider是一位近代的学者,持有一架由食人恶犬驱动的雪橇,以及亚种的人鱼之肉,并且还与本次的战场有着不小的联系; basker是近代非洲的一个食人恶魔,身硬如铁,满口利齿,据说曾残害了数百条人命,而且至今仍逍遥法外。 你们的assassin从对方那里抓来了一个魔术师的助手,通过caster的拷问,你们得到了以下情报: 对方saber活跃在英法百年战争时期,虽然立下不少战功,但最后却被判为异端,在火刑中化为灰烬; lancer的脑袋曾被人安在盾牌上; archer是一个来自华夏的暴君,因为侮辱天神而被雷劈死了; caster是一位神职人员,同样是英法百年战争时期的人物,某种角度来说,他做出的审判,最终导致了他们saber遭到火刑的结局; assassin是一个没有右臂的魔物,却自称是山中老人的一员; rider曾被装进我方caster的刑具沉海淹死; basker更丢人,是条被瘸子满世界追杀的大鱼。 知道了这么多信息,想必你一定已经做好对本次圣杯大战的规划了吧,期待你的表现。 (梵高亲镇楼)
喜闻乐见的猜真名环节 你是一位时钟塔降灵科的祭位魔术师,在你精密的谋划和亿些机缘巧合之下,你获得了一个参加圣杯大战的名额 你召唤出的从者是saber,一位活跃于英法百年战争时期的将领,曾凭借出色的谋略斩获不少荣誉,但最后却被判处包括异端罪在内的诸多罪名,背叛判处了火刑 你的盟友们也都是人中龙凤,召唤出了不得了的从者。你们的lancer是来自神代的怪物,还持有世间罕见的石化魔眼;archer是一位来自华夏的帝王,据说他曾亲手射杀过天神;assassin是正常召唤出来的一位山中老人,十分擅长暗杀,甚至可以做到隔空取人心脏;caster是一位专精刑具的工匠,据说他最得意的作品曾让他自己都感到莫大的恐惧,甚至让他直到死亡都没有打造出第二件;rider是一位近代的学者,驾驭一架由食人恶犬驱动的雪橇,还持有亚种的人鱼之肉;basker是近代非洲的一个食人魔,据说曾残害了数百条人命,但至今仍逍遥法外。 你们的assassin从对方那里抓来了一个人造人,通过caster的拷问,你们得到了以下情报: 对方saber生前是被猪咬死的;lancer拿着和我方lancer一样的宝具;archer是一只来自华夏的怪物,连个像样的武器都没有,只能用嘴进行射击;caster是一个长着猴子身体的老头,不,应该说是长着人头的猴子更合适;assassin是一个没有右臂的魔物;rider曾被装进我方caster的刑具并沉海淹死;basker更丢人,是只从树上掉下来摔死的母猿 知道了这么多信息,想必你一定已经做好对本次圣杯大战的规划了吧,期待你的表现
【想🍑贴】关于炸鱼问题的一个控制方案 前排提示:这是一个低阶混子人屠都被炸了一遍之后产生的设想,没什么实际意义,如果觉得有看法欢迎来沟通,但婉拒段位歧视,我知道自己是什么东西,不配和高贵的段位歧视者说话捏 炸鱼这个问题,可以说对于几乎任何PVP游戏而言都是必然存在的,而且有各种各样的解决方案,例如典型的隐藏分机制,这个d5也在用,但是说实话效果不太好,最好的效果也就是炸鱼者匹配到的对手越来越强,越来越难受,但是却导致长期打匹配的玩家也跟着背锅,明明不想打排位却一直在打更强的对手 刚刚,就在我被对面明显炸鱼的人类电摇嘲讽时,忽然想到了这么一个方案:段位实名制,即账号只要进行实名绑定,其段位就会自动同步为该玩家当前的最高段位(实名绑定可进行解绑,解绑后段位退回到绑定前),同时,未进行实名绑定的账号则会限制游戏时间或者限制匹配对象(例如像PC段互通通道那样再加一个未实名玩家特殊通道) 除了降低炸鱼玩家的游戏体验.减少炸鱼现象之外,这个功能还可以一定程度上限制小号冲牌的现象,并且如果可以甚至还能进一步调整成多账号间可共享持有物品的功能 至于弊端,其中一个很明显的就是账号交易会收到影响,估计光凭这一点,wy就不会有类似的打算了,二是低阶的玩家数量会有所减少,没错,虽然听起来有点离谱,但实际上低阶很大一部分玩家都是小号,其他可能还有可能被钻空子什么的就不细说了,毕竟就连专业策划设计出的机制都有可能被钻,这种完全图一乐的东西就更不用说了 和ID配合的很好的炸鱼佬镇楼(因为是小号,所以被挂应该也不会在意捏)
【尔有高猿长啸】一些梦演服调整 前排提示:这是个日常发电贴,可能有些逆天言论,如果有请当成猴叫,谢谢 天赋调整: 飞轮效应:改为每局仅能使用一次,使用后全局交互速度提升20% 不屈不挠.耐受力:效果减弱(因为这两个天赋都是对部分角色特别克制,而且后面的后遗症和共生效应太废,所以削弱一下进行平衡,数值不太好说,大概保持在能用但不会过于克制某些角色的程度就差不多) 后遗症:替换为“恶犬”:求生者逃脱追击后持续显示其位置6秒,期间其移动速度降低3/6/9% 共生效应:替换为“吊唁”:当其他求生者被淘汰后,自身移动速度提升3%6%9,持续15秒 枯萎:替换为“狂战士”:自身普通攻击未命中时(空刀和弹刀,击中猪时不触发,但虫子等不加存在感的触发)动作后摇缩短15/20/25% 张狂:效果改为:开局30秒后获得相当于一次普通攻击的存在感,若开局70秒后仍未解锁一阶技能将再次获得一次存在感 角色调整: 古董商:使用机关箫击退监管者判定为推动,不会触发蜡衣.怨火等特质(但眩晕成功会)不会打断其动作(相当于给古董商加一些解擦的风险,同时也和官方给古董商加上对蜡衣无效相呼应) 慈善家:外在特质狡猾增加效果:可以无视角度封印监管者技能(相当于削弱幸运儿,把这个技能变成慈善家专用) 祭司:外在特质银之钥增加效果:精神衰弱:每次穿越银之钥都将使祭司开启直线通道动作速度降低3% 咒术师:受到伤害时改为根据伤害量增加诅咒进度(0.5伤害只加半个猴,一刀斩和震慑加两个,隐士约瑟夫那种则是根据伤害量加进度),咒力庇佑改为每人最多出一个猴 医生调整:针筒耐久改为其他人类的3倍(算上自buff足够摸六次血了,正常对局完全够用,但是打团队就……)
关于狂想之息的一些看法 狂想之息模式下架了,也不知道什么时候能回来,所以提几个建议,也不知道能不能实现(如果奶中了记得来刀我) 1.给黄衣安排一个蓝皮这个应该不用说了吧,女巫和杰克都有了,但黄衣只有个头像框 2.开场/结束动画优化,接上一条,如果黄衣真的出了蓝皮的话可以考虑像女巫和杰克那样加一些和玩家的互动,例如开场给双方发球或者在结束是露个脸也行 3.挂件的可能性,还是接第一条,如果黄衣没有出蓝皮的话感觉用球当一个蓝挂也不错,或者想点大桃,紫球和黄球分别是人类和屠夫的通用蓝挂,炸弹球是黄衣的专属紫挂?正好黄衣还没有火焰特效的挂件 4.结算界面,自从击倒数改成战损比之后,这个结算界面我就一直没看懂过,感觉完全可以改成普通模式那样有个表现明细,点开之后可以看到具体的表现 5.积分系统,个人感觉这个是本来就该有的,用来把不同水平的玩家分层,虽然这个模式也没什么技术要求,但是反应力和经验的差距也是存在的,更何况黑杰克和噩梦逐影也有独立的积分系统,而联合和塔罗虽然没有,但毕竟这两个模式的核心胜负条件和普通模式没什么差别,所以也没什么问题,但是狂想之息别说胜负条件了,就连操作也和普通模式没什么关系,所以感觉这个很有必要 最后说一下,个人这个模式做的其实非常好,至少我和身边的朋友都觉得很好玩,虽然也存在一些问题,虽然也存在一些瑕疵,但感觉都不是什么太大的问题,希望这个模式能早点回归吧
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