威重诸葛诞 魏然123kkkk
司马氏篡权,我当替天罚之
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发个龙拳帖子吧 刚才我试了下,众所周知新技能龙拳先手场子一般是白枪,紫枪加上膛龙和它的子弹,以及后场的范用,是三阻抗场,我带天球可以靠纯本家做4前场阻抗场,你可能会说没一滴泡影怎么打鸟,那确实,但范用终究不一定稳上手,而且只要不是打鸟这个场子总会有用的。 只要手里有枪管再上膛/技能给的以外的速攻轮转就比较好做。天球用撞针和路由出,然后开了格子,检索第二个曳光或别的弹丸怪,特招曳光和本家怪炸场地/骑乘决斗加速,然后凶枪,然后开轮转或上膛即可,本质上就是能不能用同调士以外的卡凑六个值,其中曳光和路由算两个,只要手里还有弹丸怪,就只需要1补点了。 当然,黑星龙也可以,但是你会有处理不掉的白板废件,绞杀伯劳如果没有技能主卡组自肃也是个很好的补点。 先说龙拳问题,没有一个能强迫对面开高威力盖卡的中转,你后手紫枪点不掉关键盖卡你刺刀上趟吃个一滴就等死吧,全家只有白枪能逼康,但白枪只能最后出……先手想防陨就只能让白枪变3500鲜花,后手你展开对面看你表演关键时刻给你拉个闸你就完蛋了。梦魇曲不死鸟是炎属性,独角兽link3还要丢手,哪有那么多资源啊。 老技能有浑源龙加刺刀加削短双枪加当时卡组弱,先手只有俩阻抗显得后手突破很强,那现在你怎么出浑源啊,现在先手卡组少说三个能本家调度的阻抗。现在龙拳非常依赖范用卡比如一滴
太虚幻境司马昭线心得 大家说曹髦线简单,试了一次,然后没抽到永动机顺利被卡在守粮草那关,然后牢昭线,我倒是通关几次,并做好了下周通关的准备。 没打过曹髦后面的部分,就说牢昭线,永动机基本就守城墙那关需要,出城招降焦蒋,神著讨灭确实很难,但用设伏加其它强技能也可过, 这次完成了多个必过的技能组,御风加鬼才/鬼道+强技能 行图加过牌(之前用掉一次,又拿回来一次) 断粮姝勇勤国(需要俩黑装备,一开始以为只要一个后来才发现问题,然后从淮南精锐手里用奇正拿过来一个,哈哈,团灭发动机) 筑围半天没刷到第四章第二关才拿到。完成了铁骑筑围武圣,骁袭没拿到过 1—2必要卖血技能,遗计让节乘象加克己或存牌技能比如巧变,如果有南蛮这类加输出灵饰更佳,让节建议优先装备,装备黑桃多,这样被压到一血配合酒池容易活,奸雄和镇行还是差了点。 然后来到牢昭1—3,监狱战就是有什么用什么,属于正常强技能可过,秒淮南死士快速进2打2。淮南刺客经常上武器触发不了多刀。队友也会为你分担不少火力的(我没带卖血) 牢昭线前期多收集aoe灵饰,鸟和鸟爹入城那关用aoe配合有点收益的技能和骑兵队友的节命很好过。 烧(吴军)粮草和对付朱异也不难,这里就体现牢昭线的优点,对永动机的需求更加靠后,你有更长时间组永动机或(稳过技能组) 烧淮南军粮草基本必备奔袭,上去就是个火杀还是很好打的 特殊推荐,全怿出城那关比较难,推荐带征南,城门开局自己死拿当先配合技能比如奔袭猛过牌,等诸葛诞有仇海了把他牌弄没狠狠输出他,诸葛诞这关就是个摸牌白,进回合甚至会摸2空过,全怿这货不会回血天天摸牌丢牌丢一大堆杀,一个不慎他就被打进濒死就说进退失据为之奈何了,有桃灵饰还是必拿的。 文鸯装诸葛诞突围这关我用了永动机,也就是上文的姝勇断粮勤国,记得刷俩黑装备 牢昭线魔箭震怒驭兽炼狱前期刷刷小怪还行后面纯没什么用,类似的技能拿到早点卖了,制衡也是偏陷阱技能,没有大过牌带制衡没用。 卡组灵饰如果想组杀相关永动机所有杀灵饰必拿,否则就适当拿,不然打过牌摸一手杀用不出去,然后就是奇正相生和刺杀,兵临城下(杀多再拿),拆顺不太推荐,人机牌不够你拆顺的,这类灵饰可以考虑卖了 奔袭,彰名很好拿到,容易刷到,还很值,刷到必买,必拿,彰名优势在反击灵饰回合外触发,奔袭则是提供距离和大过牌,无名侍卫守邺好像选分兵围城基本必定成功(死士好像是他必定安抚) 完成史诗事件的1000石头可以购买大量灵饰
谋公孙瓒只能当地主?军八也不弱 吧友们应该知道斗地主地主谋白马的厉害了,今天给大家说说白马,军八。 白马军八绝对是合格的全身份武将,而且,有红利!AK粘手的概率真的很高,前置位好几次摸到AK了。而且,下面那些战绩我都是一把手气卡都没刷,谋白马绝对是不用手气卡都能有良好体验的军八将,而且是全身份全位置都有用。下面根据身份分析 主公,开局看看有没有想打的人,建议不要选放闪,不然红利AK给你了都只能白白错过,直接放俩杀,可以先打卖血将或明反脸,在技能减一加持下你能有四个人可以挑,杀他,出闪就是明反,锦囊往他脸上砸,身份非常好辨别。如果一手防御那就可以考虑加一保命了,非常灵活。 反贼:几乎无脑减一,曹髦主公或者身边吴鸟大宝这种就要小心可以考虑加一加放闪,不然减一加持必定可以加入对主忠内的集火,而且如果有高强度队友可以考虑不留杀闪留关键牌和团队资源,有技能防御根本不怕自身状态被压,每一个桃都可以用在队友身上 忠:类似反贼,相比于反贼,忠无特殊情况就必须减一去打击反贼,减一加持必定可以输出到敌人,然后就是给队友存牌 内:公孙最强最有趣的身份,白马还有一个特点那就是低到离谱的嘲讽,只要你不是挡住了丈八刘焉AK吴鸟等收全场武将的路,你就是安全的,慢慢攒蓄力获取资源,手牌在需要时可以舍弃杀闪转存武器和锦囊。 当内打赢曹髦,杨彪,当忠AK收全场,当反队友阵亡自己力挽狂澜,当主带忠一起走向胜利。 微氪中氪如果已经有大宝,可以考虑弄一个白马了,斗地主军八都好玩,感觉军八白马比军五还厉害
谋曹丕削弱得利的只有🐶卡,受伤的只有玩家 谁的钱都不是大风刮来的,买盒子/珠子的钱开出谋曹丕,🐶卡就要削弱,削弱对玩家,无论是平民还是氪佬均百害而无一利,让我为大家说明。 我反对削弱曹丕不是别的,最大原因就是🐶卡补偿一定不会让大部分玩家满意,警惕那些混在我们中间的蛆虫,怎么会有人放弃自己的利益不要补偿支持削弱的?他们是人?人都有趋利避害之性,对于自己拥有的谋曹丕,无论是养服的富哥大佬,还是运气好的玩家们。都该维护自己的利益,或许谋曹丕确实让一些玩家难受,使得🐶卡能假借民心让我们内部混乱,别忘了我们最大的敌人就是🐶卡。 假如这次🐶卡成功,谁知道我们会不会进入一个循环,新强将,🐶卡再次假借民心削弱,新强将,想想就让人恶心,对于🐶卡的行为,大部分人不该作壁上观,应该尽自己的一份力,哪怕去声讨🐶卡。也都是在努力 那些没有谋曹丕的平民玩家,或者微氪,或者运气稍差,你们或许觉得自己没有谋曹丕,认为削弱大快人心,我认为这是不对的,你们难道不在攒宝珠换自己喜欢的武将吗,一旦削弱,你们一年乃至数年的努力就是化为泡影,以后出的50宝珠档以下的将,都有可能削弱,手杀现在是机制将的时代,不敢出纯数值怪了,在出新机制将来确保有人来氪金,谁敢保证以后不会出更多恶心人的机制呢。 出将,大家肯定希望出强将,这样自己花钱买的有价值,强又分为机制强和数值强,数值怪玩着很没意思,而且很可能会被新数值超越。大家肯定希望机制强,这样以后数值增加那也还能玩,举个例子,标曹丕的机制不用说了吧,翻面这个机制依然经久不衰的强大。 🐶卡如果开了削弱谋曹丕的先河,那就和瑞士银行败坏几百年的声誉一样败坏自己最后一点信誉,贾逵当年秒杀将有史诗强度,它对贾逵进行通渠,此后不再出很强的秒杀将,如今通渠谋曹丕又该如何呢,他难道不出强将了? 现在恶心你们的是曹丕,以后会不会有别的恶心人的将?现在能让曹丕通渠,下一次就让陈丕(举例),李丕(举例)通渠,🐶卡就看着我们玩家自相残杀,他自己收钱,他付出的代价只有微不足道的补偿罢了。 这篇帖子删了也是不会有用的。
地缚神这技能设计的不给玩家一点空子 最底下省流 起因,超速上王失败后,开始打快速,众所周知,我是只玩男配男二反派卡组的决斗者,想着sr回调先玩sr,然后sr四连胜后遇到个ll,我自己失误没斩掉被翻盘了,气。然后开始换卡组玩,开始玩地缚神,对面阿莱时花被我地缚神抓死了(如下图)。乐。气乐抵消,开始研究卡组 现在版本k社设计的新技能,往往都有如下特点,后手技能强化(龙拳那种也算)卡组系统比较好就不粗暴强化,只方便展开(ll,PK),和有处理类似崩妹那种答辩的能力。 地缚神技能就没有处理答辩能力和后手强化,还给你来个先手弱化(防止先攻削手,这个没问题,能理解)然后技能是全游戏最恐怖的召唤自肃,卡名自肃,你只能召唤地缚神秃鹫(不让召唤巨人蜂鸟蜘蛛)这个也能理解。然后魔法师等级5怪兽和调整怪兽,地缚超神官以及同步怪兽。别的你一概不能出。技能赚卡看着NB,回1赚二,自由检索卡组等级5及以上怪兽,但实际也是一般,开技能你要回手的(配合雷龙不一定是坏事)能拿的也就是圣枪和新的那个仪式手坑,有时候为了展开还拿不了,而且死神官和使神官发效果是cost丢手的。亏得要死。先手可以做神鹰大姐和本家1炸相当于1炸一弹,也可以做龙鬼神和一炸,一除外一炸,手牌好可以做星充抽1(抽到苏帕伊和红蚂蚁脑溢血)。 然后我发现,好像可以出究极幻神哎,这究极幻神歌德温还有语音和攻击台词呢,我要是前场铺个衍生物,拿衍生物解放召唤地缚神,对面就是用我的衍生物link三发点射或者力码或者别的,我也可以用陷阱炸了然后再铺满。然后如下图,看到了没,发动的绿色亮都不带亮的,我衍生物都召唤不了!不是,k社,雪莉是什么绝世强者吗,二五仔都有这么强的技能,能用一大堆范用额外,水晶翼,菩提枪兵,星风狼,可以混很多轴,按照道理来说,能范用的技能不该弱,专属的技能才强吗。 稍微吐槽下 ,我真的很想知道k社到底是根据什么来出技能的?主角,男二人比较强,技能一般也强,不强也补强的次数多,可以理解,反派就不配强技能了?哥德温5DS前期boss,全游戏王世界唯一一个拥有两个神的男人。技能就不上不下,光天使系统差每回合一次一换二,地缚神系统比光天使好?这自肃不知道的还以为送墓俩日月龙,检索一张等级5以上怪兽和一炸的陷阱能毁天灭地呢 ,我复活墓地的日月龙是能直接赢还是怎么着啊。能召唤的同步怪兽只有等级6和等级8不知道的还以为决斗链接等级6和8的同步怪里面有特别厉害的怪呢,我也用不了炼狱龙和水晶翼啊,我就是能检索陨石我也特招不了啊。然后做的阻抗直接被日全食一卡通关,后手突破也是一坨,盖和资源去除一个吃不起,你技能是不是少了几句描述啊(不求调度反击,那样肯定超模)比如后手改成回1拿场地二张等级5以上怪兽。 吐槽完毕,开始正常说,玩地缚神这个卡组感觉就是抓我来给k社匹配机制打工,打的前几把都是给一副好手牌让我抓时花这些被我克制的卡组,然后赢了几把立刻被sr日全食风筝龙比剑骑手丝滑小连招抬走。但我觉得好玩。溜了。一定要和我一样享受决斗啊。 省流:娱乐玩地缚神然后抓死了时花有感慨,这技能不上不下也就凭借信息差。技能不是很强,自肃却很大,别人都能用究极幻神,我怎么不能用我自己的卡?还有k社该死的匹配机制,无限加5地狱。
电子界传奇5,四连胜,运气到头被电子龙连续打爆两把 没抽新包,只是想试试能不能电子界上王,传奇5四连胜看来就是我运气和卡组的极限了,如果不抽到高牌效的牌,就是被新世界卡组当🐶打。我总结了如下特点 1,新世界卡组优势时,你三怪苟不住(这个大家应该都知道,不细说了) 2,新世界卡组能够盖后场存资源,电子龙的电子进入,游王,英雄的明星再起 3,更直接的赚卡技能和卡片利用技能,游王直接反应机抽二,英雄银概率检索,游我,卢克,电子龙(把废牌换融合盖了,或者多余的换原型) 对比系统,电子界是概率堆3拿1还拿的不一定是想要的,曾经比较假的技能只有解放两只怪兽上级才算赚了1卡,然后你的上级怪根本挡不住现在的卡组。电子界现在守备力低这个缺点被无限放大,古巨基,终结龙,还有偶尔出现的剑盾(现在少了以前电子强的时候天天吃) 我这套卡组理念是,添加比较多牌效比较高的牌,舍弃了一张九头蛇(这玩意,真不行了),比如幽灵风(三张龙头真的太抽象了,还是两张吧),因为max分分钟就会被盖着的封阵爆杀,对面盖牌一直不用难道是废牌吗? 轮到这套卡组的主角,手牌增刷,牌效大多数时候比1大,这张卡的效果是对手攻击宣言时,如果手牌不够5张就抽到5张,然后展示所有手牌,恢复手牌中怪兽✖️200的血,如果手牌是5张及以上就不能开,它有两个作用,对手攻击,那我下回合就6牌启动,6牌启动可比5牌启动好多了,而且这回血是真能救命。被炸了,掩护史莱姆,无力化,传奇魔法,投入这张八成情况下是不亏的(电子龙那种就算了,起手魔陷跳舞) 电子界巨尴尬,对手盖三你就是起手一堆小怪你也得去打,不削资源再拼自己手气就是慢性死亡,拼手气拼赢了就赢,拼不赢就死,不拼运气/手气?选用稳定的构筑就是稳定被新卡组当🐶打,只能拼,然后对面看你手气比较好他比较差,但他盖三,你没max你突破不了……然后你牌多抽不了更多,看着他翻盘都是时有的事。 超速电子界快补强吧这个卡组没补强前别玩,别组,纯纯的受罪坐牢。赢了100吧了快(你猜我输了多少吧)对手想怎么斩我我都知道的一清二楚并能按下投降键。 说句题外话,我看到很多人都喜欢先盖放怪兽再上级召唤,真的不怕有人带那个召怪盖怪扣400然后不能解放里侧怪那个陷阱吗。 溜了。
圣天树卡组分享 当前版本,圣天树还是可玩的,先手稳定两阻抗,下限高,造价便宜,兼容范用,兼容手坑,有手坑抗性。 加上圣天树活动补强,可以说非常不错。新技能也可以整活,但本贴不讨论新技能,还是老技能为主,上下限兼备的圣种的萌芽。 这个技能我个人认为是玩起来最舒服的技能,把怪兽废件洗回去检索少女护航和让终场更硬是非常不错的,还有后手突破能力的强化。 别的技能有别的优点,但吃个丝袜,时雨就难受了。对面要是起手俩丝袜,那算对面运气好,展开方面就不多说了,长,有想玩这个卡组的但不会展开的,可以在帖子下面问(这个在卡组刚出的时候贴吧里有一位吧友发了贴教了圣天树卡组展开,如果有时间可以去找找那位吧友的帖子。) 新卡圣蔓之社让圣天树卡组获得了亏一手卡来复活种子做更完美的终场,可以让枪兵不会被破坏后除外以及和大母神都受到少女的保护。也可t3复活种子做剑士斩杀避免出现对手三坑不出怪不能技能放种子的缺点。 别忘了,幼精的检索效果没有一回合一次,你可以将播种和圣蔓之社在一回合内都检索入手。在你做第二个灰树的时候,吧它和第一个灰树都放在主要怪兽区域,这样复活的种子便可以做第二个幼精检索卡片了,此外如果有圣蔓之社和播种其中之一上手,那么圣蔓之社的发动cost可以丢第二张播种来增加怪兽的抗性。 卡组比较害怕的卡片是大搜捕,这玩意你的少女是保不住的,还有闪刀的矢量冲击波,这个卡组后手是不怕下水道的,你可以改为特招双芽,这样只亏了一场值,技能和圣蔓之社会给你补回来的。这也是带一张双芽的原因。 范用卡选择:如果偏爱后手突破可选择气旋月书圣杯这些速攻魔法,喜欢干扰可以投入手坑,重坑不是很推荐因为圣蔓之社和开花占俩格子了,贪欲之壶很适合这个卡组可惜我没有抽到。限1卡我选择了死者苏生,也可以选择狡猾,一对一。都是可以的,看你的喜欢。如果没有粗人意料可以投入更多苦涩检索种子,这个卡组的弱点就是种子不能上手和调度就完蛋。你也可以选择只带1播种。 播种上手可以调度影芽,亏卡做场,还是能做完的。有需要的在帖下问。这个卡组展开时间熟练后,你的第一回合结束大概剩下120秒左右。这个卡组虽然稳定但说书时间比较长,上分速度不快,需要一点耐心。
睡前再发一个魔玩具帖子吧 结论:上下限差距极大,需要一定操作的融合otk卡组 构筑在下面,采取三十卡避免融合上手。 构筑思路,检索的狗必定三,由于技能的存在,狗等于是绒毛和锋利小鬼的万能检索。 锁链:三,赚本家魔法卡,陷阱卡的赚卡点,遗言不仅配合融合,配合鲸鱼,玩具罐也是不错。 不多说了,进入正题。 先手你要做什么?答哪里亮了点哪里,能融一个锁链羊就融一个,不能融盖一个锁链或者通召狗,猫头鹰,手里捏一个毛绒(最好是企鹅)技能拿镰刀,有玩具罐就开,但不能稳定赚卡或者需要神抽翻盘就不要开玩具罐,玩具罐只要进了墓地就能检索,可以企鹅抽二丢玩具罐,可以鲸鱼炸玩具罐,尽量别玩具罐抽一丢一很容易堆魔陷,有羽翼,锁链就可以开玩具罐开赚。 先手大概率可以在活不胡的白龙手上活下来,一不取对象炸可以解决不少东西加上盖卡和锁链羊,存活概率不低,尤其克制龙拳,第一回合龙拳不能出狂怒,盯着刺刀和上膛龙炸龙拳会亏爆。 后手不卡手基本可以打穿大多数卡组,比如白龙,龙拳,不死,时花,月光,三幻魔,时空龙,破械双子但我没打穿银河眼,神龙骑士和光子爆龙太强了。 尤其克制月光这种做高抗性怪的靶子卡组和白龙这种前后场通通没啥抗性的卡组,打月光剪刀炸梦魇,直接剪刀熊吃了。 记得融合自排连锁先开企鹅效果再后发先制开锁链避免提前抽到卡锁链无法检索。 卡组一旦运转起来就是拿卡组跟对面打牌了。 别贪,有时候手里融合,企鹅,镰刀,其他小鬼,想着融个锁链羊抽二丢一抽不到绒毛,单锁链羊等死,卡组弱点就是怕做出爆龙神龙骑士煌星的银河眼和卡手,不卡手可以说环境里没啥卡组抗的住。 一开始想着三镰刀配合企鹅对手第一个回合动不错,但就算二十卡也比较难上手也就算了吧,有时候别太死板对手做完准备进战阶镰刀不一定融鲸,觉得对手解不掉可以做海怪3000屁股方便下回合的解场。 尽可能采取最稳的打法,手上没融合,场上玩具罐手里羽翼和锁链丢哪个?丢羽翼抽二过不到融合咋办?先丢锁链拿补缀,融合堆墓,既能开羽翼玩具罐combo,还能有融合。欢迎在帖子下讨论。
时空龙真是太美丽,太强了。 二轮上王,我这套卡组一开始还带乌鸦,后来发现屁用没有,干脆带成不是怪就是干扰,就算对手用无底,月书,本家的反击让我停牌,我盖三张强力后场他肯定打不死我。 输得很少,熟练后就输了一次先手的影依,小米和伪典还是强的,还有一次康失误被不知火拖死了。 如果想要对抗时空龙,我来教大家。 时空龙的本家反击可以用来阻止展开也可以用来护航,如果只有一张强脱这类卡,对手场上只有时空龙和反击的时候就不要开不然反手康了他开始叠,我上王局对手就是这样,让我反杀了。 奈落比较适合对付星云和史瓦西,可以有效减少他的场值。 通常召唤辉光几乎是时空龙最脆弱的时候,他手里大概率有螺旋。用盖,弹,除外,弄掉辉光绝对不亏,别让他扔螺旋拿星云。 如果对手出了超时空,如果还没骗出反击就赶紧弄掉或盖了超时空,不然会出现他开时间暴君你才开盖卡被反击无效时间暴君效果通过……就啥都发不了了。 如果是玩时空龙的话,我建议捏死反击,不到关键时刻别用,对方骗不出来对方慌,别对手月书盖时空龙你就开反击,厉害的不是时空龙是反击陷阱。内战会玩的话乌鸦和丝袜等于废牌,但陷阱卡永远不是,建议加入我的重坑时空,非常无敌,先手时空龙三盖捏反击或者神龙时空俩坑,对面绝对展不开,就算被停牌,还是那句话,我后场三实坑他肯定打不死我,就说这么多,我准备拿先史遗产在王段和时空龙比划比划。
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