贴吧用户_7tZtCP8
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鸣潮怎样才能与原神做出差异化 不知道有多少人是因为内测宣传的概念图和概念cg关注的鸣潮,反正我是其中之一。开服端上来的原神2.0,我本来是打算蝗完一波跑的,但是战斗系统还算有点意思给我留下来了。 虽然留下来了,但我却对鸣潮的未来感到悲观。我希望鸣潮能拾回以前的后启示录风格,真正做成死亡搁浅、尼尔等后启示录大作的代餐。但要改的话,ui,养成,大世界构筑等等都要改,鸣潮没这份气魄。要是真有这份气魄内测就不会改成原神2了。 现在感觉大概率鸣潮要学原学到头,但原神真的不适合鸣潮这种后启示录风格的游戏,哪怕是做成经典罐头都感觉更好。 流浪者和残星会的营地做成据点,各种遗迹和解密做成兴趣点小支线,残像放野外做成宝可梦,每个地区的标志地点做大支线,感觉都会比现在好很多。还有必须吐槽现在的设计完全感受不到内测时的科技感,有种技术退回古代的感觉,但实际又处于高科技水平,很割裂。 养成玩法完全也可以做的与大世界配套。反复抢劫流浪者和残星会的据点,刷取武器铸材,共鸣促剂,能源核心,贝币这些资源,可以印造装备和提升等级。装备除了包含已经有的的武器,再加一套防具,因为游戏中没有解释声骸是怎么装备上的。不如改成声骸镶嵌进防具起增幅防具的作用。防具提供现在的声骸主属性效果。 野外猎杀残像可以收集声骸,声骸镶嵌到防具里可以提供副属性词条加成,并且能和现在一样幻化出残像帮助战斗和探索。残像的掉落物可以用来强化升级技能,也可以转化成密音筒提升声骸等级。 这下养成就能与后启示录世界观和大世界构筑完美融合了,比米氏玩法优秀太多。 各位8u觉得这样改会不会更好些?
理性讨论,这样的改法能否救活鸣潮的声骸系统 相信大伙玩了这么多天刷不少胚子,应该都感受到了看着背包里的胚子却没法升级的难受了吧。清地图时宝箱只有5星声也确实负反馈拉满。那如果鸣潮这样改动能否救活这个游戏呢 一、删除每日体力和体力副本 二、合并角色、武器、声骸经验书,合并角色技能书。 三、大世界宝箱将不再获得星声,而是玩家经验、金币、技能书、经验书以及打孔器。战斗宝箱可以重复刷取,战斗宝箱刷新方式包括玩家手动刷新和系统自动刷新。解密宝箱则为一次性宝箱,大型解密还可获取4星武器之类的高回报奖励。 四、世界等级玩法保持不变。玩家经验来源任务、每日和宝箱(包括可重复刷取的宝箱)。到达世界等级限制后打副本提升世界等级,解锁角色等级限制和数据坞。等级世界等级的提升增加地图中宝箱素材获取数量和稀有度还有怪物素材掉落数量和稀有度。由于删除了每日体力,boss材料掉落同小怪掉落,角色等级突破时增加boss材料消耗。 五、由于材料副本的删除,无音区则可以改为与全息投影在功能和奖励上都类似的群怪挑战点 六、海蚀现象改为全图动态天气。比如被天空倒悬海所笼罩的地方将下回溯雨,同时刷新被笼罩地区的怪物和战斗宝箱。玩家可用游戏内的时间调整系统调出海蚀从而刷新宝箱。比如黑石可作为素材被玩家采集,用于制作装备。
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