贴吧用户_7tZtCP8
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求一个耳机推荐 预算500左右,想要更好的音质所以得是有线,因为是上下班和办公室用,所以得降噪效果好(有主动降噪更好,因为有时候需要听环境音)。音质方面,因为平时听的vocaloid,想要听清楚p主作曲的细节,分离度需要很高,能很好地区分高音中音和低音。然后还听jpop,所以希望人声能比较通透,声场最好还立体。其他没什么要求了。大佬们帮帮忙
为什么更新后我的任务还是这么多?我看别人任务量都减少了,怎么我的还不变
不是ea,告诉你大坝这是什么? 666,抬头看见将军了
怎么才能看见自己是否被标记? 这代没有像5那种被标记后有“已被发现”这样的提示吗?突破每次尝试绕后偷屁股,总是有人来偷我屁股,无论我是趴着还是静步,总能找到我,关键是我也没有看到被发现的提示,就很诡异
小白想买一个台式,大佬帮忙看看这款性价比怎么样吧? 查了每个零件的价格,加起来比整机贵,能入手吗这款?
决赛圈了xdm 雷鸟u8和飞利浦evnia,32寸4k屏幕,同样的价格,同样的hva+miniled面板,同样的8抖10技术,一个165h一个240hz,一个98%DCI-P3加99%sRGB,一个92%DCI-P3加99%sRGB。 我个人更倾向雷鸟,因为性能真的跑不到240hz,165hz够用了。更广的色域会更好用一些,只是我很奇怪的是为什么98%dci-p3会只有99%sRGB,根据换算,98%dci-p3约等于105%sRGB啊,而飞利浦的92%dci-p3换算才真的约等于99%sRGB。
求助8u们 想买个显示屏,32寸大小,4k分辨率,miniled背光技术,hva液晶,10bit色深,保底100%srgb色域 越高越好,hdr1000亮度以上,大伙有无推荐,我翻了一周实在是找不到符合要求的,救救孩子吧
这游戏吞子弹太严重了 今天打了一下午给我干红温了,对枪永远对不过,本来还以为是自己的问题。结果刚刚一波对面爬窗户,整个准星全部在他身上,我先开枪开了8枪没给他弄死,他反手4枪给我杀了,一下就释怀了。吧友都没遇到吞子弹的情况吗?怎么看吧里没人吐槽
不是,这游戏强度真的合理吗?比b测强太多了吧 本来光影和硝烟就强,搞得我基本上什么人都看不见,但是对面总能从一个刁钻的角度看到蹲在阴影和拐角的我然后一脚踹死。 还有对枪,我先开枪,打出去5发对面立马就给我融了,我马了两发,对面就4发全中把我踹死了,真的合理吗?甚至75m距离突击步枪对强冲锋枪对不过,怎么就我有随机散布对面没有? 玩着有一种非常诡异的感觉
这逼游戏挂是真多啊 最近高强度玩,看死亡回放真的看得气人。本来往前走赶路呢,忽然一个开始找人,然后轻松一个拐角把处于视野死角的我找到了,然后一脚踹死。全自动枪永远拉头线枪枪头,单点枪一枪不空。真的太诡异了
尤诺剧情真是 初音未来的消失是吧
legion go续航好短 我发现未插电使用时,主体会给手柄充电,导致主体走电更快了,有没有什么设置可以禁用未插电时主体给手柄充电的功能?
求助,想给go加个腕绳 go到手发现太大了,直接拿在手上玩怕脱落,想加个腕绳但找不到可以加装的地方,大佬支个招吧
legion go 1代有没有官方steam os系统 s和2代好像都有官方优化好了的os系统可以直接下载,1代能下吗?刚买了一代想整双系统
legion go2代多久出啊? 本来是打算3400买rog ally的,突然看见了legion go,参数是ally的全方位小提升,关键是还有拆卸手柄,这对我上班摸鱼太重要了,4400的价格感觉也能接受,但又看见2代要出了,就担心49年入国军,2代到底多久能出啊?价格有没有个数呢?如果太贵我就安心买1代了,感觉6000是能接受的上限了,毕竟已经逼近笔记本的价格了
想入手ally掌机 想问一下一手价格大概多少比较正常呀?ally看京东是3700,ally x是5900,这个价格在正常范围吗?
刚接触掌机,想请教一些问题 我是纯steam玩家,游戏基本都在steam上,选steam deck应该是最好的选择吧? 我想买steam deck oled,oled是只有1t和512g这两个型号吗?有没有cld那种64g的平民版,我可以自己加内存。 如果没有,只能选择大内存的话,我看oled是23年11月出的,1t版本价格也是649美元(换算下来4600人民币),怎么到25年了,价格在京东上看竟然在5500人民币左右,这个价格正常吗? 如果这个价格正常,那确实太贵了,有没有什么替代品?
个人感觉这代环境破坏还差点意思 楼房只有部分墙面可以破坏,如果是做成全房屋可破坏加地面可破坏就好了。前期有高耸的房屋和平整的地面做纵深设计,后期有房屋废墟和凹凸不平的地面做纵深设计
不是,房顶怎么处理啊? 房子炸不塌,不能像the finals一样把房子炸了处理,高打低完全打不了啊
有人知道这是什么情况吗? 今天进网吧玩游戏发现变这样了,是被封号了还是网吧电脑不能玩?
实在是蚌埠住了 哪怕到现在,还是很想吐槽这游戏的养成。我花了1600多打孔器只打出了3个能用的双暴声骸,技能伤害词条一点没有。毕业一个角色这么难,角色又出这么快,上一个角色没毕业,下一个角色又来了。这养成不改,迟早有一天游戏要被养成拖死
开启关闭桌布里吉丘比特连接器到底有什么区别? 通关后有一个这样的选项,但没看明白区别在哪里
为什么这代米尔人的资源产出这么少 完全没有1带搜打撤的爽感了
血与泪的教训 做lll订单千万不要把货物放在麦哲伦号上,只要传送过一次,lll订单就失败了
开枪射击怎么开陀螺仪啊? 手柄设计真的难受
画面选项是只能调这个吗? 没有细节选项可以调整或者关闭动态模糊这种?
为什么暗杀大将还是红色的 技能是升级了的啊,也没被敌人发现过,为什么会这样
矿工是有什么bug吗? 之前受伤了没法放进医务室治疗,现在自己把手砍了也没法放进医务室治疗?
刚玩没多久 大伙不觉得这游戏连基本的移动都没做好吗?滑铲和移动之间的动画混入没有做,一个小坎都能卡住角色移动,这真是2025年的游戏吗?
看到央央疑似做五星的消息 再联想到以前有说不会再有新4星的消息。对此我只能说,不如直接全员5星算了,以后都不出4星了,然后再把以前的4星全部升成5星,皆大欢喜
弗洛洛大招的表情,让我联想到了辣个女人 rt
2.2版本缩短实在是太好了 推完剧情的我be like:当前已无下一话?!😱我急了,手机电脑全砸了,别人说我急了好像真的恼羞成怒,躲在网络背后的我仿佛被看穿了,这种感受真的很难受,短短急了这两个字,我伪装出来的强颜欢笑和坚强全部崩溃,成为一个小丑,不想故作坚强,玩心态我输得什么都不剩。😭👊 这个版本卡池要是有卡提不知道得有多爆炸,难不成后面还有大的?2.4版本应该能出卡提吧?我真的一刻都待不了😫😫😫
是我的错觉吗? 怎么感觉这代太刀手感很粘手啊,什么动作都要滞后个几十毫秒
太刀还真是卡普空亲爹 太刀红刃见切可打断赤刃斩,成功后的大回旋还能增加红刃持续时间。 然而双刀蓝鬼无法在持续时间内刷新蓝鬼,蓝闪也无法打断乱舞 高下立判了属于是
鸣潮的异常效应怎么感觉都好捞啊 大伙评价下我的想的 衍射: 满层后,以触发的敌人为圆心,生成直径10米的范围时停,持续2秒 湮灭: 满层后,以触发的敌人为圆心,瞬间吸附直径20米范围内所有敌人至中心,并强控中心所有敌人1秒。(效果类似相里要大招开启的那一瞬) 热熔: 满层后,以触发的敌人为圆心 生成直径5米的火圈(生成方法是从点扩张到圈),火圈持续4秒,可以打断碰到火圈的敌人动作(类似黑神话安身法) 冷凝: 满层后,冻结触发的敌人4秒 风蚀: 满层后,以触发的敌人为圆心,生成直径20米的范围吸附,持续2秒 导电:满层后,以触发的敌人为圆心,瞬间打断直径20米范围内所有敌人动作,随后每秒触发一次,持续2秒。
竟然是乳状云! 鸣潮天空盒太舒服了呀🥰🥰
沟槽的米池啊 350抽全大保底😭😭😭👊👊👊
这游戏没有栏杆吗? 想修蓝樽酒馆没栏杆😢
大伙对雅特效怎么看 感觉少了内测那种人先至,刀后行的顿挫感,特效也有点细,像鱼线😢😢😢
关于zzz战斗玩法的问题 个人感觉战斗玩法机械重复度高了,分析后得出两个原因: 1.自动连弹失去了与怪物的深度交互 2.闪光提示失去了观察怪物动作的意义 对此我对核心玩法有一些改动的想法: 1.取消连弹,按一次弹一刀 2.删除闪光提示 3.怪物的决大部分动作改为可弹刀,而非目前这种只有特定招式才可弹刀。同时极少部分不可弹刀的动作用特效做提示。 大伙觉得如何?说说你的看法
麻了,越做越差 英语真的太离谱了,12月以前做题阅读都是只错一两个,最近怎么4个5个的错啊,人都要疯了😇
隍陇不愧是中央之国,不是黎那汐塔这种偏僻小国能比的 哪怕是战火纷飞的边疆今州,那里的少女各个170+。反观黎那汐塔,连160都长不到啊。 去黎那汐塔给营养不良的少女们喂食高营养的脱氧核糖,我漂义不容辞🤗
属于椿的剧目已经结束了,我希望明天一睁眼就能看见2.0的爆料 希望爆料吧能执行自己的职能
怎么1.4心之集域还要卡时间啊 怎么好的不学学坏的
再一次感叹声骸随机词条的恶心程度 从开服到现在,8%以上暴击15%以上爆伤屈指可数,全是6.3%和12.8%,期间还夹杂着生命和防御🤮终于现在最低数值双爆毕业了,想要更高数值,一点动力都没有,感觉随机数值真感觉不到大毕业的哪怕一丝的可能性,设计这个垃圾机制的设计师到底玩不玩游戏啊,焯🤬🤬🤬
做一个bug收集 大伙有遇到哪些角色bug,可以发出来让大伙一起工单反馈,兴许官方会重视起来把bug修了。 我先来: 今汐连续重击音效缺失 今汐空放e1不回协奏 吟霖下落攻击无法闪避取消 鉴心头发建模衔接不齐
怎么鉴心的假发片还没修啊 鉴心厨落泪
难道没人吐槽周本吗? 我刷满了至少3个角色是材料了,全是被周本材料卡死完全养不了 这种糟粕怎么还能保留到1.3啊,大伙多反馈反馈让库洛把周本改成不限次数的正常副本吧
这里是设定失误吗 其他怪物都有自己属性抗性的属性,为什么只有这个红绿灯没有?如果是想凑红黄绿灯也应该是衍射而不是导电啊
1.1和1.3版本的质量足以证明鸣潮内测大改是极其错误的决定 鸣潮11和1.3版本作为游戏发售前就已经做完的内容,呈现出了如此高的质量,和1.0的质量差距之大,令人瞠目结舌。 这说明只要有了足够的打磨时间,鸣潮的质量是非常高的。而1.0的内容质量不够就因为大改导致没有时间对内容进行打磨。足以证明那次大改的决定极其错误。不敢想象如果1.0正常制作,呈现出来的质量能有多高
什么时候把云闪和朔雷重新合到一起?什么时候能修公路? 这两点看不惯很久了 大伙还有什么对鸣潮开放世界塑造不满意的地方?
鸣潮的未来怕是不容乐观(理性分析不滑坡,我个人是很喜欢鸣潮的) 鸣潮从内测到现在一直骂声不断,不禁令人感慨。归根结底,问题还是在创新上。玩家对于有自己特色的游戏,大都是非常宽容的。而鸣潮恰恰缺少了这样的创新,哪怕只是将单机游戏搬进二游,也是弥足珍贵的创新。 让我不由得想到当时鸣潮首个概念pv出来时的样子。鸣潮独特的世界观设定,单机味儿特别正的技测,一下就吸引到了包括我在内的很多玩家。对鸣潮的期待也非常的高。独一档的声骸更是让不少玩家为之高潮。然而,鸣潮在玩法上的创新浅尝辄止,依旧选择了在商业上更为保险的解密宝箱式玩法。很显然,这是一个致命的错误。 首先,这与某款国产二游在探索玩法上,过于相似了,没有做出创新点和差异化。玩家自然不会对一款没有足够创新的游戏留有足够的包容。其次,鸣潮的这种能存在众多遗迹的世界,就更适合将解密集中到大世界散落的遗迹之中,(如地平线),将材料集中到大世界的拾荒者据点中(如死亡搁浅),而不是随便在路边放上一个莫名其妙的箱子。库洛枉顾宝箱式玩法与鸣潮世界观设定的冲突,执意要选择所谓的更保守的方案,真是捡了芝麻丢了西瓜。 而从结果来看,玩家并不对这样的玩法买单,甚至逼得在游戏公测半年前进行大改。这场大改不仅最应该改的地方一点没动,反而动了不少不应该改的地方。把一款潜力无限的游戏拆解的支离破碎,公测内容很多地方欠缺打磨,甚至不能自圆其说。可悲可叹,唯一可以褒奖的就只有天空盒的进步,唉。 在鸣潮的美术设计上,我们能在鸣潮看见许多单机大作的影子,如果库洛能将单机大作的玩法也搬进游戏内,或许结局不会是今天这样。可惜的是,后续不论是幻塔还是无限大亦或是蓝色星源和终末地,都有属于自己的特色(gta,蜘蛛侠,帕鲁,龙之信条或者说异度之刃)。鸣潮如果在后续版本更新中,不去将自己的玩法特色做出来,仅靠建模支撑,只能说是岌岌可危,前途渺茫啊。 我个人是非常喜欢鸣潮的美术设定的,从2022年开始就一直在关注,甚至一度认为是死亡搁浅的代餐,只能说希望越大,失望也就越大。如果不是游戏战斗系统这个合轴做出了创新,也行我就会带着遗憾在1.0离开这个游戏了。话扯远了,咱们说回鸣潮。 鸣潮需要做的,最首要的,是缕清设定,修改补齐今州地图不合理的地方,比如现在的公路连不上,又比如无光之森地域的公示牌残骸却写着此处是羽鹭湿地,诸如此类的问题太多了,今州地图还需要一次修改来开内测大改的屁股。 然后是探索玩法的改进,完全摒弃宝箱探索,采用大型连锁遗迹解密,废墟摸垃圾,搜刮拾荒者营地,捕捉残像形成一整套完整自洽的玩法。 最后是声骸系统的改进,目前鸣潮高速战斗的玩法配合角色自身完整的动作设计,使得声骸技能与角色技能割裂,玩家使用声骸更多的也只是为了buff。应该删除声骸cd,给声骸适配多种技能,可以携带多个声骸,并且可以随时切换。把声骸当成鬼泣的武器,随时切换随时变招,角色就是不同风格或者不同主控,通过排列组合形成华丽的战斗模组。
各位有没有想过一个问题 目前整个今州的公路是烂完了,只有港口到仓储站到矿场还能看到公路,但也破烂不堪,甚至残象扎堆,那港口仓储站矿场主城的货车是怎么运货的? 关键是公路都烂了,晚上路灯还能亮,什么超级电路系统。去怨鸟泽龙山度的路也是破破烂烂的。不是说的现在的时间线是灾后重建吗?怎么灾后重建比灾时还破烂啊? 荒原高地是边境,归墟港市成废墟,无光之森原始森林,拾荒者在无明湾,人类活动的范围就只有凌云谷,中曲台地,虎口矿场,怨鸟泽。凌云谷。然而凌云谷到今州城就只有泥巴路,今州城到虎口矿场到怨鸟泽的公路也是破破烂烂的。 什么时候整一个功能,让玩家去修公路,把人类活动范围的公路修好。这样矿场和港口能恢复运转,让朕每天多收一些贝币和矿石。
折枝啥时候复刻啊? 怎么办,越看越觉得折枝好看,配合体型更是有一种反差萌,开始后悔没抽了,但是当时130抽砸下去一点水花没有,后面还有守岸人和椿等着呢。现在又后悔没抽了,感觉怎么选都要后悔。沟槽的米池👊😭
如果给常驻角色出专武(外观和效果都契合),大伙对此的感受是什么?
什么时候优化相机模式,哥们想给抓拍了🥵🥵🥵 rt
鸣潮抽卡系统真得改 大伙讨论得最厉害的歪不歪问题,设置不歪池根本解决不了问题,只会让白嫖党越来越多。真正应该做的是提升氪金转换率,让玩家一个版本氪金大小月卡能拿到up,清空礼包能拿到武器,同时让零氪拿up都困难。 零氪拿up困难,只需要花30块就能大概率获得up,养成困难,只需要花68块就可以获得大量养成材料,并且稳定拿到一个up。抽完up没星声了怎么办,只需要购买礼包即可拿下武器。 大小月卡加礼包大概一到两个黑神话的钱,只要游戏质量过关,大部分人其实也能接受在游戏上消费。氪金转换率提高了,人均消费水准也降低了,属于是 m只有白嫖党受伤,其他人共赢的局面。共鸣链和高阶武器就和现在一样直氪获取即可。 养成不是卡的很严重嘛?那就把抽卡抽的那些3星垃圾换成养成材料。比如抽一发10连从9把垃圾三星和一把4星,变成各种养成材料和一把4星。反正现在卡养成也是为了卖养成的钱,玩家花的那9抽不是钱吗?抽出9把垃圾真的是没眼看。改成抽材料,养成卡进度的问题也解决了,觉得抽卡投入回报率低的问题也解决了。
鸣潮真的有双爆双攻声骸吗? 资源卡的太难受了,一直认为极值双爆双攻加共效才算毕业,玩了这么久,连双爆双攻都没见过,便愈发觉得毕业遥不可及了。鸣潮这样卡资源,关服前我能见到一个极值双爆双攻声骸吗? 吟霖老婆镇楼
如何让鸣潮不再长草,我建议这样做 1.把体力删掉,副本变为每日固定只能打6次,第一天没用完的次数可保留至第二天,第三天不保留。体力药改为用一次可多打一次副本 2.让大世界潮汐之遗玩家可手动刷新,只有第一次能获得星声,刷新后可以获得各种材料如打孔器,经验书,升级材料,贝币。 3.深塔变为两个部分 第一个部分和现在一样作为星声的获取来源,并且难度不变。第二个部分新增pvp比分,不获得星声,只有纪念道具如背景卡片 理由是: 1.开放养成后,毕业从遥遥无期变成指日可待,形成正向的游玩反馈,玩家游玩积极性和游玩意愿提升,用户粘性提升。 2.开放养成后,玩家的毕业目标预期将从 每个套装都有双爆声骸就算毕业 变为 所有角色都有属于自己的最高副词条的双爆双攻一加成声骸才算毕业,毕业预期提高,毕业难度增大,提高玩家的养成周期,用户游玩时长提升,杜绝了长草的发生。 3.每日固定6次的副本依旧为时间少的玩家提供了能和现在一样有快速集中获得材料的机会 4.获取星声的深塔难度保持和现在一样保证了游戏不逼肝,关爱休闲玩家的游戏体验 5.pvp深塔负责数值膨胀来刺激抽卡,同时兼顾重度游戏玩家的游戏体验 这样改定能让游戏焕发第二春
大伙是更喜欢跟随大招还是原地大招? 原地大招可以跟库洛反馈多加点特效,比如把守岸人浮在空中的待机动作给加到大招特效里,但跟随就不行了。大伙觉得哪种好
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