贴吧用户_7tZtCP8
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鸣潮的未来怕是不容乐观(理性分析不滑坡,我个人是很喜欢鸣潮的) 鸣潮从内测到现在一直骂声不断,不禁令人感慨。归根结底,问题还是在创新上。玩家对于有自己特色的游戏,大都是非常宽容的。而鸣潮恰恰缺少了这样的创新,哪怕只是将单机游戏搬进二游,也是弥足珍贵的创新。 让我不由得想到当时鸣潮首个概念pv出来时的样子。鸣潮独特的世界观设定,单机味儿特别正的技测,一下就吸引到了包括我在内的很多玩家。对鸣潮的期待也非常的高。独一档的声骸更是让不少玩家为之高潮。然而,鸣潮在玩法上的创新浅尝辄止,依旧选择了在商业上更为保险的解密宝箱式玩法。很显然,这是一个致命的错误。 首先,这与某款国产二游在探索玩法上,过于相似了,没有做出创新点和差异化。玩家自然不会对一款没有足够创新的游戏留有足够的包容。其次,鸣潮的这种能存在众多遗迹的世界,就更适合将解密集中到大世界散落的遗迹之中,(如地平线),将材料集中到大世界的拾荒者据点中(如死亡搁浅),而不是随便在路边放上一个莫名其妙的箱子。库洛枉顾宝箱式玩法与鸣潮世界观设定的冲突,执意要选择所谓的更保守的方案,真是捡了芝麻丢了西瓜。 而从结果来看,玩家并不对这样的玩法买单,甚至逼得在游戏公测半年前进行大改。这场大改不仅最应该改的地方一点没动,反而动了不少不应该改的地方。把一款潜力无限的游戏拆解的支离破碎,公测内容很多地方欠缺打磨,甚至不能自圆其说。可悲可叹,唯一可以褒奖的就只有天空盒的进步,唉。 在鸣潮的美术设计上,我们能在鸣潮看见许多单机大作的影子,如果库洛能将单机大作的玩法也搬进游戏内,或许结局不会是今天这样。可惜的是,后续不论是幻塔还是无限大亦或是蓝色星源和终末地,都有属于自己的特色(gta,蜘蛛侠,帕鲁,龙之信条或者说异度之刃)。鸣潮如果在后续版本更新中,不去将自己的玩法特色做出来,仅靠建模支撑,只能说是岌岌可危,前途渺茫啊。 我个人是非常喜欢鸣潮的美术设定的,从2022年开始就一直在关注,甚至一度认为是死亡搁浅的代餐,只能说希望越大,失望也就越大。如果不是游戏战斗系统这个合轴做出了创新,也行我就会带着遗憾在1.0离开这个游戏了。话扯远了,咱们说回鸣潮。 鸣潮需要做的,最首要的,是缕清设定,修改补齐今州地图不合理的地方,比如现在的公路连不上,又比如无光之森地域的公示牌残骸却写着此处是羽鹭湿地,诸如此类的问题太多了,今州地图还需要一次修改来开内测大改的屁股。 然后是探索玩法的改进,完全摒弃宝箱探索,采用大型连锁遗迹解密,废墟摸垃圾,搜刮拾荒者营地,捕捉残像形成一整套完整自洽的玩法。 最后是声骸系统的改进,目前鸣潮高速战斗的玩法配合角色自身完整的动作设计,使得声骸技能与角色技能割裂,玩家使用声骸更多的也只是为了buff。应该删除声骸cd,给声骸适配多种技能,可以携带多个声骸,并且可以随时切换。把声骸当成鬼泣的武器,随时切换随时变招,角色就是不同风格或者不同主控,通过排列组合形成华丽的战斗模组。
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