气旋旋涡 气旋旋涡
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玩了几天2个新角色的一点心得 学者玩下来感觉虽说不至于无敌,但怎么说也是t1档的存在 范围超大的链接大+全体打药这些玩意在就不可能弱 大招最好带个杀敌回大,在各种什么血营地、火焰营地一个大过去提速基本上全角色里最强的 本体的熔炉城下水道boss可以开大链到2只熔炉,第一次看到2只残血熔炉还以为出bug了 道具方面绑死广域化,别让我看到你一个人自己自私地在那吃吃喝喝直接贴吧见 小包起码带1个,越多的小包就意味着boss你能带越多的buff给队友,反正我是绑死看板那个双小包遗物 壶可以适当买,前期提速确实很强,boss战就没什么必要了,还不如多带点buff 飞刀碰都不要碰,纯浪费时间,丢的慢升了也没啥用 铃铛普通模式还能玩玩,深夜模式就有点拖节奏,输出不如带个血刃来的爆,高感应血刃的下血效率让学者不仅能辅助还是个异常手,强烈推荐绑死血刃,完全的太刀哥上位版两个官方遗物基本就能毕业了,还是很友好的 小锤妹感觉很吃队友配置,能频繁开大的队友小锤妹的硬直循环提速上限很高。但伤害来说小锤实在是太拉跨了 小锤除了玛丽卡石锤其他都是捏着鼻子用,太拉了,换池子甚至都有点刚需了 我比较喜欢特大剑出神祇大剑,小锤妹能叠加伤更适合这种面板高的武器。而且神祇大剑补正适合、攻速还快,2下出技艺加伤、3下出最后一击加伤,完全是梦中情武 其他像是石像鬼黑斧、三把力信大锤也很不错,特大武器出手就太慢了,不是很适合 技艺可以回绿、无限韧性+受伤减免+连击加伤。比较适合打完一套开或者要被打了开一下来抗,自动闪避感觉平时没必要开,最多救人或者弹尽粮绝了才会开 绝技平时清图可以适当丢一丢,但打强敌boss的时候建议还是留着,自动闪避拉人保底比起输出来说更重要 遗物方面绝招+攻击力和最后一击+攻击力数值都很高,建议都带,虚血基本也是必带 其他就不太固定了,可以罪人增伤什么的再叠伤害,也可以玩血量偏低减伤流,或者单纯叠点血量 我遗物太拉就不放了,检索里好像还有个发动绝招能再次用技艺,但我没开出来,感觉也能带
回顾黑环发售至今,才发觉是一部非常用心的作品 可能会有刚发售褒贬不一的印象,但其实一开始是因为游戏类型受众和不熟悉才会如此 回到游戏本体来说,除了单人模式降了点难度,多人模式几乎没什么大改,玩家也没什么很大的意见(深5的节奏算一次吧)。也就是黑环从发售开始就是一个很完善的游戏,其玩法的内循环实现完全符合制作组和玩家的预期,不像某些游戏正式版当ea,发售了才开始亡羊补牢,在这个半成品泛滥的年代来说是很难得的。 地图设计我觉得也是个非常用心的体现,fs没有说这不是小高主持的、赚奶粉钱就说随便糊弄个拼好环地图。相反是隐城、主城、雪山这种老学院派的、哪怕是在一个缩毒圈的游戏里都能做出的奇妙箱庭设计。各种跳跃的捷径、要塞城堡二楼塔顶藏着的宝箱等等的小巧思。我觉得这就是黑环与其他pve游戏的特殊不同、闪光之处。 boss的质量也是重量级,你可以骂boss粪、机制不合理,但boss的演出和音乐我觉得真的没有任何可摘之处,人马、不得其名、冰龙、王征兆……这种水平的制作哪怕是魂系列本体都很难去作对比、分个高低。 还有一些小细节,比如现在深夜模式大伙基本都会开局刷罪人,因为罪人好处理、魂多、还给紫武,但其实紫武游戏本来是有7级锁的,却唯独在罪人掉落的武器放开了,也就是说fs社就是想让玩家早期去挑战罪人,作为一种高风险高回报的选择。一切都是提前设计好的,但玩家会觉得是自己做出了抉择。 这种流畅的弱引导就很难让人有那种“设计师教你玩游戏”的感觉,而且也非常的fs,感觉就像用做魂、环的方法来做一个联机pve游戏,某种意义上也是一种魂。
火烧贼真王朝了 74胜率上传,优开中速和dk,小劣快攻和带乌龟的战士 ### 好烧贼 # 职业:潜行者 # 模式:标准模式 # 迅猛龙年 # # 2x (0) 伺机待发 # 2x (0) 暗影步 # 2x (1) 似曾相识 # 2x (1) 挖掘宝藏 # 1x (2) 刀扇 # 2x (2) 异教地图 # 2x (2) 把经理叫来! # 2x (2) 棱晶獠牙 # 1x (2) 欺诈之网 # 2x (3) 金属探测器 # 1x (4) 半兽人迦罗娜 # 1x (2) 弑君者 # 1x (3) 莱恩国王 # 1x (4) 可疑交易 # 2x (4) 快进 # 2x (5) 沙箱恶霸 # 1x (6) 调酒师鲍勃 # 1x (7) 伊辛迪奥斯 # 1x (7) 时空领主戴欧斯 # 1x (9) 火光之龙菲莱克 # AAECAYO6AgrZoga2tQa9vgbO/gasiAfblweGqAeHqAeIqAeZsQcK9p8E958EracGs6kG6ckGjNYGwZcH1J0Hx64HtrIHAAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 起手留沙箱和刀(洗牌库那把优先度最低),有伺机待发可以留抽牌,尽快用硬币去跳大沙加速节奏 最常用的公式小沙+岱神+暗影步小沙+火烧,7费 最爽的公式小沙+岱神+步沙+大沙+鲍勃冻回费+小沙+火烧,6费启动 6费把对面冻起来烧冰火两重天不要太爽 key牌不来也可以传统派小沙火龙来打一些快攻,或者实在不能等就双倍火龙看火龙表演 其他赢法包括不限于鲍勃冻住迦罗娜赌国王,上回合对手还是30血,下回合就暴毙 还有经典的鲍勃冰倒冰变身龟贼,打撕裂术邦桑迪dk都很有用 目前这套是这版本玩的最爽的一套了,强度也很不错
DLC的BOSS哪里出了问题? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1934y1v77x&urlrefer=7beea09c7042138a0e96b1c68618a78d【为什么老头环的BOSS战体验不佳】 先上一个嘴替视频,我觉得他基本上把我想说的都说了。 不想看视频的话我给几个大概的点。 反直觉/反视觉的快慢刀: 各种鬼畜,先蓄2、3秒然后瞬间0.5秒下刀的快慢刀,以及诸如著名的噩兆的举着吓唬人的究极慢刀和经典的葛弗雷的圆规角,各种程度都让玩家或是难以反映或是觉得出戏。 攻击频率: boss的连段数多、攻击频率高,搭配上快慢刀使得玩家与其肉搏的试错成本变高,失误后的负面反馈也大。 视觉效果和玩家体验: boss的视觉特效太过花里胡哨狂轰乱炸甚至于玩家看不清boss动作,又或是boss多动症视角乱晃把玩家整麻。 可以说dlc的boss多多少少都有这些问题,而且体验不好也就是这些。 但有没有发现些什么奇怪的地方。没错,这个视频是22年发的,也就是他说的内容完全是本体boss的问题。 舞狮视角乱窜看不清在干什么,当初碎星不也一样? 双月连段多,噩兆王也不见得少到哪去。 dlc的boss数值高2下一个小褪崽子,那当初黑剑和莲莲不也3刀一个吗,难不成dlc的boss反而还要比他们弱? 真要说dlc的boss难到哪去,除了拉塔恩这个b,哪个boss不是和当初一样?硬刚的刚过去、不肯刚的轮椅过去。 很多时候我甚至怀疑有些玩家是不是太久没玩或者玩太多了,时间隔太久把当初初见法环的记忆给美化了。反正DLC的boss和我印象中的本体boss没什么区别,甚至如果上面提到的问题两边都忽视不看,那DLC的boss设计(除了拉塔恩)我认为是比本体boss设计做的更好的。 而哪怕是最疯狗的拉塔恩,对我来说和女武神本质上也没什么区别。我不是说他还行,他是做的恶心,甚至我觉得是这个dlc中做的最失败的boss。但同样来说初版的女武神不也一样恶心?至今我都觉得水鸟这种招式该被写进反面教材里,很显然拉塔恩也得写进去。 所以说DLC的boss出了什么问题?老调重弹罢了 说白了,fs社就认为环的boss该这么设计,连段就该多,快慢刀一定要你反应不过来,特效aoe就该闪爆玩家的眼,最强的boss一定要有玩家难以完美应对的招式。 dlc我也给了差评,但不是为这些问题而差评,而是为明明本体就有这些问题dlc反而还变本加厉不给的差评 看着这些个曾经“魂姨姥”用来批评本体的点现在又被玩家用来批评DLC,只能感叹到历史终究是个⚪
看了看狂野之心,有一个点是值得怪猎学习的 就是它的武器教程,它会让你把武器的所有动作都过一遍,而且还会有些说明,比如某个弹反动作会让木桩攻击你让你弹到才进行下一个动作,或者是一些机制的补充。起码让新人对武器有个大致的认识 怪猎如果也有这类教程的话起码可以避免什么不会登龙或者不会见切砍到解禁的这种情况,最多是不会用而不是不知道。 比如世界太刀就是 基础连段——气刃连段——见切——登龙,也不用太细致比如见切可以360度之类的小细节可以让玩家自己悟,但起码得告诉人见切成功可以接气刃大回旋开刃,我是真见过只会见切不会开刃的朋友 还有就是最好强制过一次,像翔虫教学那样,14把武器里面选一把的教学,这样起码萌新知道武器都有教程,想选武器或者试新武器时就可以快速上手 虽然上视频网站搜武器教学也行,甚至大部分视频教学都可能做的比卡婊细致,但社区是社区,游戏是游戏,玩家可能不逛社区,而教程是游戏的一部分 现在怪猎教程也不是说没有吧,就是很不上心,武器手册也只是写着,没有什么游戏理解的人看着那一大堆按键和文字估计头都大了。 还有很多人调侃的“我水云的话你是一句都不听”,但这很明显是卡普空的问题。看过一个讲游戏教程的视频,大意就是游戏设计师应该预见玩家的行为,比如跳教程看都不看就按掉这种操作,如果相当部分玩家会这样做那设计师应该预见到并做出调整,而不是一大段文字塞在随便按一下就跳过的提示里。 现在的怪猎教程是有,但感觉还是不能让人满意,特别是新人(不然也不会有那么多天才少年了)
法环pvp预想 到时候pvp应该还是压一定等级的,所以加点也应该还是魂3build那样分 首先力量猛男史诗级加强,常韧回归加上力量加负重,再也不用擦菠萝被人打的出不了手了,可以预见pvp力量号不再弱势,大量重甲双持巨剑巨鸡腿猛男发生可能 敏捷可能就不怎么强了,同样的点数下要分配更多的敏捷就要放弃力量带来的负重加成,反而变弱了,除非敏捷变质能把软上限拉的非常恐怖。还有类似亚特大那种纯敏特大剑build估计没那么暴力了,不过魂3里纯敏build不多,更多的还是力敏。 力敏战士估计没什么变化,轻武器中型武器喜欢哪把用哪把,选择面很多。长柄武器不知道有没有buff,不过骑枪和双刃剑还是很期待的。 魔法咒术信仰还是得看具体法术,不过信仰看起来会有更多实战的法术,不会有阳光枪费拉不堪、雷电箭嗯蓄互相折磨的情况了 敏捷对于施法速度的影响好像更大了,足足70点敏捷才能达到最快。应该还是有类似老者戒指加快施法速度的辅助道具,纯智或者纯信可能需要适量降低点数给到敏捷,来达到起码的第一个施法速度软上限和道具搭配,兜里可以配一把变质小匕首。甚至可能会有专门的敏智/敏信双加成武器,印象中之前这类武器很少 智信战士得看还有没有类似混沌暗的变质,没有的话就别想了。不过很多战技看起来会吃智或信,属性变质肯定还会有,可能会有依赖武器和战技输出然后用法术辅助的力信/智战士,这样就不用去考虑敏捷的施法速度了。月光大剑说不定变得能用,如果还有的话。 感应……也不知道到底和什么有关,幸运战士重出江湖?
记一次梦 梦中我回到了高中时代, 当时盛行都市传说和怪谈,像是狼人,吸血鬼之类的玩意。 我很感兴趣,上网搜索了相关的资料,看着看着不知怎么的看到了一张名片,上面写的内容记不太清了。 我那时按着名片上的地址找了过去,是一间类似除灵馆的小店铺,店长是一个长着小胡子而且浑身肌肉的男子。 我与他交谈了许多,能记住的有他问过我是否相信有鬼怪,以及来这的目的。 我说相信,来这只是因为兴趣。 之后我成为了他的弟子。 放学了我就会去店铺修行,而他所教的竟是货真价实的除灵术。 经过了不知多久的修行,能感觉我的力量比平常人大的多,除灵术也掌握了一些,这都是修行的结果。 某日的课间时间,有一个同年纪的学生,从楼梯上摔落了,头着的地,留下了一大片血迹,当场死亡。 我注意到他脖子上竟有2个笔粗大小的黑洞,觉得情况不对。 随着观察,我发现了更多的脖子上有洞的同学,他们大多都是精神不振,昏昏沉沉的样子。 我认定这是吸血鬼做的,在校内寻找了起来。 在某一楼的卫生间里,我听到了一些奇怪的声音,探头望去,发现卫生间里的防火喷头被触发了,卫生间里全都是水,十分潮湿,我本打算进去,但突然嗅到了防火喷头喷出来的水像是带有浓厚泥土气息的雨水,那种气味只有在深山老林中才能闻到。 这股不对劲的气息让我打退堂鼓。 在我回去班级的路上有一个池塘,水居然满满地从池塘里溢了出来,平时清澈见底的池塘中心不知为何变得黑不见底,池塘上的吊桥有学生正在走动,突然有一个学生掉入了水中,然后更多的,学生们接连瘫倒在池塘旁边潮湿的地面上或者直接掉入了池塘,失去了力气的学生们的脖子上都有那两个熟悉的黑洞。 这让我感觉已是大事不妙,赶紧往师傅的店铺赶去,却发现师傅并不在。 而在我要离开店铺的同时,居然有一只吸血鬼不知从何处袭击了过来,他十分强大,我并不是他的对手,使出了浑身解数才逃回了城区,而吸血鬼也没有追过来,如此强大的吸血鬼,我十分期待师傅除灵的现场。 我用公共电话联络了师傅,师傅说他会去店铺那边查看情况,之后会通知我在那边与我会合。 我却迟迟没有等到师傅给我的消息,只得前往店铺一探究竟。 一到店铺,只看到吸血鬼光明正大地挡在了店铺的门口。 我有些害怕,对他大喊:“你不要嚣张,我师傅一定会解决你的!“ 吸血鬼轻蔑地笑了一声,打了个响指,从我身后的远处好像传来了脚步声。 我向后一看,发现好像是师傅的身形,但仔细一看,师傅的身躯血肉模糊,没有了头部,脖子上的骨头带着血露了出来,双臂与双腿都像是被拧过一样。师傅的身体走更近了些,这时能够看到在师傅身体的肚子处有一双眼睛正死死的盯着我看,胸部往上的地方却有两根眉毛在动。我终于看清了,师傅的身体被切成了片随意的堆砌成了一个躯体,头部也被切成了数个块状镶嵌在了身体的各处,身下平时穿着的麻布裤被染成了血色,腿部肿大着以一种奇怪的方式行进这,但看不到里面到底有什么。 突然,离我数尺远的尸体突然从中间光滑的切开,无数的尸块向我的脸上扑来。 然后我醒了。
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