顾黑环发售至今,才发觉是一部非常用心的作品
艾尔登法环吧
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level 7
气旋旋涡 楼主
可能会有刚发售褒贬不一的印象,但其实一开始是因为游戏类型受众和不熟悉才会如此
回到游戏本体来说,除了单人模式降了点难度,多人模式几乎没什么大改,玩家也没什么很大的意见(深5的节奏算一次吧)。也就是黑环从发售开始就是一个很完善的游戏,其玩法的内循环实现完全符合制作组和玩家的预期,不像某些游戏正式版当ea,发售了才开始亡羊补牢,在这个半成品泛滥的年代来说是很难得的。
地图设计我觉得也是个非常用心的体现,fs没有说这不是小高主持的、赚奶粉钱就说随便糊弄个拼好环地图。相反是隐城、主城、雪山这种老学院派的、哪怕是在一个缩毒圈的游戏里都能做出的奇妙箱庭设计。各种跳跃的捷径、要塞城堡二楼塔顶藏着的宝箱等等的小巧思。我觉得这就是黑环与其他pve游戏的特殊不同、闪光之处。
boss的质量也是重量级,你可以骂boss粪、机制不合理,但boss的演出和音乐我觉得真的没有任何可摘之处,人马、不得其名、冰龙、王征兆……这种水平的制作哪怕是魂系列本体都很难去作对比、分个高低。
还有一些小细节,比如现在深夜模式大伙基本都会开局刷罪人,因为罪人好处理、魂多、还给紫武,但其实紫武游戏本来是有7级锁的,却唯独在罪人掉落的武器放开了,也就是说fs社就是想让玩家早期去挑战罪人,作为一种高风险高回报的选择。一切都是提前设计好的,但玩家会觉得是自己做出了抉择。
这种流畅的弱引导就很难让人有那种“设计师教你玩游戏”的感觉,而且也非常的fs,感觉就像用做魂、环的方法来做一个联机pve游戏,某种意义上也是一种魂。
2025年12月03日 06点12分 1
level 1
不知道他经历了什么
2025年12月03日 06点12分 2
这个我遇见过,深二深三的,开局就带队友打入侵了[呵呵]
2025年12月05日 03点12分
@G.i.G 打入侵是对的,开局暴了个满月红杖[阴险]
2025年12月07日 01点12分
level 13
新的游戏内容还是太少了,看看dlc加了多少新东西吧
2025年12月03日 08点12分 3
别急,17桑擅长挤牙膏,后面全给你挤出来
2025年12月04日 01点12分
level 13
有难度的游戏扩圈了首发风评基本好不到哪去,毕竟轻度玩家永远是大多数,他们玩不爽游戏风评自然好不了
2025年12月03日 08点12分 4
level 9
fs确实很有想法,首次做共斗也可以做得很好玩,也许黑环不会运营太久,但希望这种作品能继续出下去
2025年12月03日 09点12分 5
fs没有新的单机魂游了,下一部新作还是联机共斗
2025年12月04日 04点12分
level 8
用心在哪,发售到现在了特定那几个火有延迟的bug还没修,深夜模式更新两三个月了入侵武器蓄力特效词条不生效的bug没修,碎星大剑各持第一击吃不到轻击第一击加成而是吃战技攻击力的bug发售到现在没修,之前征兆事件不回蓝的bug也是拖了两个月才修,还有好多bug不说,优化从法环到黑环还是那么差永远稳不了60帧,同屏怪一多就掉帧,火山地形喷发降到四十帧的时候你自己气笑没。弱引导都来了,这游戏不看攻略也没人带着跑几遍的话你玩个一百小时能走明白路吗
2025年12月03日 10点12分 6
@Cocolate 你能出现在这个评论区就说明你混社区,不满足楼主说的不看攻略没人带路[呵呵]
2025年12月03日 10点12分
原来一般人一百小时走不明白路吗,难道我是天才?
2025年12月03日 10点12分
@Numbjason 有的媒体评测时候甚至才玩了15小时你知道吗
2025年12月03日 13点12分
你的意思是玩一百个小时单机[疑问]
2025年12月04日 09点12分
level 13
我只感觉到了日厂特有的都要搞创新了结果走一半就不走的憋屈感
2025年12月03日 10点12分 7
level 5
我来终结这个话题的争议,在有限的预算内黑环是个很用心的作品,但对比实际潜力,黑环远可以做到更好
2025年12月03日 10点12分 9
level 1
光是不能交流还要联机这点就是粪了,也就大伙吃习惯了不说了而已
2025年12月03日 12点12分 10
看了贴吧不能交流才是对的[捂嘴笑]
2025年12月04日 00点12分
@呆猫武神 那也比开语音好
2025年12月04日 00点12分
@非梦境的传说 不能交流就能避免矛盾了?那么摆烂乱跑的演员,还有各种拔线的又是怎么回事?
2025年12月04日 00点12分
现在深5野排体验很好的,目前我是没遇到摆烂或者毫无理解的神人,有一把中途无赖可能有事要走人家boss打完奖励拿了再把自己装备道具全丢了才走的,我们俩人也是轻松打完夜王
2025年12月04日 01点12分
level 11
优化一坨,bug一堆,服务器稀烂,交流方式匮乏,遗物更是一坨,问题多的不行,大伙自适应能力比较强罢了
2025年12月03日 15点12分 11
level 10
细节上确实下了功夫,堆宝箱这倒没啥,原神的楼顶都能藏宝箱,但是跳跃的台子和灵脉看得出是用心做的,然后还没有步入主线作品那种砍来砍去不让爽的后尘
但是整体玩法还是没咋用心,那个rogue系统像没有一样,很多角色和阵容在进图的那一刻就已经知道这把怎么玩了,没有随机感和构筑的乐趣,剩下的只有会不会蛆的问题
2025年12月03日 15点12分 12
因为本来就没有rouge系统
2025年12月03日 22点12分
level 7
我觉得缝合的还是太少了
2025年12月03日 21点12分 13
level 13
用心在哪,用心也不会征兆bug修十年修不好,屎里淘金而已
2025年12月03日 22点12分 14
level 10
乐,不喜欢就是云玩[笑眼]
只能说黑环算是FS想走向多人联机为主玩法的大胆尝试
实际体验只能说一般,但是这些小巧思在快速要求下靠玩家自己正常游玩几乎无法发觉,还有很多惩罚在这种分秒必争的游戏里难以接受,服务器也是挺拉跨,配合上机制导致出现卡比难受程度远超我玩的其他几个,最幽默的是掉线重连还特么算死一次不懂复活在哪,很多复活点到算是有巧思,但对于分秒必争的模式来说,算不得好事
2025年12月04日 00点12分 15
@呆猫武神 ?你在说什么呢?要不再上游戏试试呢?
2025年12月04日 01点12分
因为你那句“遗物还限一个,别的角色想用还得扣下来”确实有点,emmmm,怎么看怎么不对
2025年12月04日 01点12分
@呆猫武神 所以人家说你云真没冤枉你[滑稽]
2025年12月04日 04点12分
@呆猫武神 无法安装的情况确实有,是同一个角色的同一个杯子里不能把同一块石头装进去两次,仅此而已
2025年12月04日 04点12分
level 9
我是fs社结晶粉我觉得楼主说的非常对,怪猎我也玩魂游我也玩,黑环作为官方的联机共斗游戏在我这就是今年的年度游戏
2025年12月04日 02点12分 16
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