独自寂寞527 独自寂寞527
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我也写点建议吧!!!!! 1、岛屿过多,尽量简化的岛屿,或者是缩小,可以成为障碍物,但别让岛屿成为掩体,从风帆时代开始到现在,有几场海战是在海湾里打的(放大地图就那么难吗?莫非是基础程序限定了,看了一下后期的BB射程,最多的也就七八千米,这你嘛是战列舰吗?!跟19世纪的铁甲舰一个射程)。 2、鱼雷射程远是因为地图小,或者是因为舰炮射程较近有关,反正相对而言,鱼雷的射程太远。 3、鹰眼模式被广泛诟病,那么能否学学海战传奇那种上帝模式+第一人称的模式呢? 4、现在的科技树是否是造成了满海都是BB的元凶呢?!战舰不是坦克,不应该按照坦克的划分来战舰,光靠匹配限制特定船的数量能让不爱用小船的人去开小船吗?!方正我不会。 5、战列舰近距离射击极不准,我不知道这是新的物理定律还是天顶星科技,我只知道越近打得越准,当然主炮有个近距离死角这个可以有。 6、二战时军舰普遍都装了雷达了,我靠!这游戏居然在没有飞机的情况下让好多船都进入平射距离了才能看见对方,尼玛你以为是坦克世界的伪装呢?! 7、航母操作太简单,飞机不能变高度太离谱,一点操作的技术含量没有,当然,在BB只能用防空机枪打飞机的前提下让飞机傻点也还合理,总之就是有点傻,CV的飞机和BB的防空都傻! 8、声纳点亮的应该是一个范围,而不是一个确切的船影,这样地图大了以后,SS还是有生存空间的。 9、如果去掉鹰眼,或是不采用大海战2或海战传奇那样的上帝视角,那么第一人称能不能改成随着视角的瞄准的拉近,画面是不断抬高的,相当于视角是随着炮弹的抛物线走的,这样即便有岛屿挡着,也照样可以看到要打的目标。 10、想在的专业开发队伍想想办法,尽量去除原先一群不懂海战的开发队伍给这海战游戏注入的过多坦克因素,说句不好听的,要做就做好,不成就推倒重来,非一味的迁就以前的一些设定,其造成的就是即便这游戏到了公测的阶段,也是一个不伦不类的怪胎,来不来人气,赚不到钱,就成了食之无味,弃之可惜的鸡肋,最后弄得个血本无归,大海战2在国内运行了快十二年了,到现在还有人在玩,这样的海战游戏难道没有值得借鉴的地方吗?!难道非要借鉴一个与海战毫无关系,运行没几年的陆战游戏?! 最后再说一下船只模型,官网好像说了,这游戏的模型制作人员请了战斗位置系列(中途岛、太平洋)的技术人员来做船只模型,我还真有点信了,因为这模型看着还真和战斗位置系列是一个风格,但那是是多少年前的技术了,现在的画面过于灰暗了。 还有就是一些设定的问题 1、内华达,彭萨克拉这些船主炮数量与历史不符,据说是因为这游戏的设备定不允许混装炮锁定,即要不就是三管,要不就是两管的。我擦!不会是真的吧! 2、据说到了后期新式BB的副炮的高平两用炮不能装防空弹,据说也是程序不支持!再擦一次! 其实希望这游戏能越做越好,但是我觉得路还很漫长,本身的起点就错了,要想在中途改变是很难的的事了,还是刚才那句话,只要想弄,就一定能弄好,关键就看投资方想不想弄好了。!
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