末日的忏悔 末日的忏悔
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天地劫MUD《空流琴情录》Alpha ver 0.10版设定(未完结) Part I一、人物模版1、 基本属性(五外)臂力:其值决定人物的攻击力基值。灵力:其值决定人物MP基值和升级涨值。体魄:其值决定人物HP基值和升级涨值。迅捷:其值决定人物在战斗中行动的迅速程度以及在大地图上移动的速度。机运:其值决定人物做动作的成功率。2、 衍生属性(诸能)物理攻击:臂力+装备的攻击修正物理防御:体魄/2+装备的防御补正命中:(我方迅捷-敌方迅捷)*k+(机运+每日机运修正) 闪避:(敌方迅捷-我方迅捷)*k+机运+每日机运修正+装备的闪避补正法术补正:装备的法术补正必杀补正:机运+装备必杀补正3、 法术抗性(五蕴)+1 焚火 冰凛 雷荧 烨光 魔厉 化相 析魂 外法 总和 迅  -1.5  0  -1.5  0  0  -1  0  0   -4   烈  0  -1   0   0  0   0  0 -0.75 -1.75 神  +1  +1.5 -1  -2   +1.5  -0.5 +1   +1 +2.5 魔  -1  -1.5  +1  +1.5  -2   +1 -0.5  -0.75 -2.25 魂  0   0  0  -0.5  -0.5   0  -1  0    -2 4、 升级系统经验值:y=100n(n-1)/2每升一级获得四个五外加点和两个五蕴加点二、战斗1、模式:半即时2、标准战斗模式是每六秒为己方一回合,若六秒内不作出指令,则自动按防御处理。个人则都有时间补正,后边详细说明。我方两次下达指令的时间差为我方一回合时间加缓冲时间。3、攻击、防御、使用道具、释放法术,均要费一定的时间,以下详细说明:(按标准战斗模式) A、攻击 通常耗费3秒。但是出现暴击的话,耗费时间为6秒,也就是普攻时间的两倍。暴击的攻击也用样是普攻的两倍。暴击的鉴定为(机运+每日机运修正+天干地支色指数)>k。k为一定量,现未定值。如果敌方通过了躲避豁免,则我方要做追击鉴定,鉴定通过后敌方损血量为原先的1/k,k同样为一不定值。鉴定不通过则这次攻击为Miss。其缓冲时间为普攻时间的1.5倍。 B、防御 一旦下了防御指令,在未来6秒内,不能做另外的举动,防御则是原防御的2倍。其缓冲时间为1秒 C、使用道具 使用道具耗费时间为6秒,其中4秒钟为选择道具时间,2秒钟为使用道具的时间。如果在物品选择时间超过4秒,则做自动防御。其缓冲时间为6秒 D、释放法术 释放法术的时间与法术熟练级数成正比、法术所属抗性成反比,具体法术有具体的施法时间,详见后续。同使用道具相同,一样会有4秒钟选择法术时间,如果法术选择时间超过4秒,则做自动防御。其缓冲时间视不同法术而定。 E、缓冲时间 反冲时间是指己方已经动作进行完毕到我方下一回合下指令的时间。在这段时间之中,我方可以通过掷天干地支色来进行对敌方行动的消极抵抗。下以普攻为例,我方普攻一次完成,回合内3秒中我方处于普通状态,敌方在此时向我方进行普攻,我方可以掷天干地支色来试图通过躲避豁免。三、鉴定与豁免 1、天干地支色 天干地支色是整个游戏的基础,借鉴的是DND的掷色系统,按实际意义上来说,它是一个60面色。如字面上所讲,10个天干与12个地支共同组成60个意义不同的结果,按这60个不同的结果,决定了各种鉴定和豁免的结果。 2、鉴定 这是我方进行动作时所做出决定动作是否成功的掷色行为。比如暴击鉴定或是炼化鉴定。 3.豁免 这是非我方为我方进行动作时决定对方是否成功的掷色行为,比如躲避豁免或是毒无效化豁免。
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