申痕瞓º 神的老爹123
关注数: 181 粉丝数: 288 发帖数: 32,852 关注贴吧数: 23
质量水:统御最该给谁 很多人包括本萌都十分的缺统御军魂,所以在得到统御后都想将他给五星好完成效益最大化(原始统御越高减统御效益最大)。但是,效益最大是否就能利益最大呢?答案是否定的。为什么呢? 请听下回分解(tui楼主一脸,还下回,赶紧的) 旁白真凶 首先,我们从赛季兵团开放架构来分析 赛季初第一个星期是三星时代,锁装备附加属性套装属性,这是为了照顾萌新,咬咬牙就能过 第二个星期到第五个星期是四星时代,锁套装属性解附加属性。 第六个星期到第十二个星期是五星时代(两个星期的休赛期),所有限制解封。 从赛季架构来看,一二三星能用十二周,四星能用十一周,五星却只能用六周。 其次,从兵团质量分析 有多少个五星兵团的质量是可以碾压两队四星以上呢? 根据目前版本好像也就波兰(晋升关宁应该也能)能做到。而其他五星兵基本也只是优势略大于或等于一队四星兵(甚至有低于的)。 最后,从本萌丰富的被虐体验分析 根据本萌长达一年半的被虐体验中,得出一个很别扭的结论,那就是“在保证一定质量的前提下兵团越多越好,这样才能让大佬多虐几次而不至于没兵挂机,甚至在大佬没空虐你的时候去吃点肉”。 所以,在统御军魂的分配上,不能一味的给五星,而是五星四星1:1的分配,这样才能让军魂利益最大化,一整个赛季的游戏体验最大化。
质量水:马的用途 前天跟一个朋友在游戏里聊武将起手技能,聊了很久,发现一个很多玩家都容易钻的牛角尖“除了战矛,其他武将的起手技能都不会选择马上技能”。 这是一个十分严重的误区。在战意这个游戏马上技能能让武将实力提升不止一倍。而且是全职业适用。 战矛: 马上右键高伤害,E键提速,Q键高伤加击倒,所以战矛起手技能是马上技能基本都是共识了也不用多说。 关刀: 马上E与右键有着巨大额伤害,能否顺畅秒将就看你马上技能是否流畅了。 …… 前面两个都是公认的骑将,既然都公认了就不多说了。 …… 剑盾: 剑盾是所有职业中控制最多的职业(这个很颠覆大家的认知吧),一套技能下来可以多达六控(四击倒一击飞一击退)。然而却因为攻击段数过多每段伤害过低而一直被当成辅助,然而输出剑盾也是有十分恐怖的输出能力,而输出剑盾最关键的起手技能就是马上Q的击倒是否能命中。 大锤: 经过多个版本削弱和修复bug(备战无缝接擒抱,兵堆里百分百抱将这些bug被本萌公开后,策划就无情的迅速修复),擒抱的命中率以大不如前,所以为了提高擒抱或者五连击的命中率,起手都应该用上马上Q的击倒效果。 战斧: 大部分战斧玩家的起手技能都是处决,你们可以感受下马上Q接平推做起手的效果,适应后你们会发现战斧也能有这么迅速的效率(配合本版本的技能改动)。 双刀: 这么热门的职业就不说了,会玩的双刀玩家怎么可能不懂运用马上技能?不懂运用马上技能的也不好意思说自己会玩双刀。 …… 还有好多职业 …… 但是好累 …… 结束
求精*一波流战术与如何预防 既然要说战术,那么我们就要先了解古代野战在正常情况下需要哪几个步骤(不包含伏击战,追击战)。正常来说,本大王听说有蛮子入侵了,还欺负了老子几个城池(这就是攻城守城战),是可忍孰不可忍老子决定发兵讨伐。那么在军队行进中就要分成三部分了,先锋军,主力军,辎重部队。先锋开路,近敌后主力扎营,约战,布阵,开打,然后把欺负老子的蛮子都给打跑,当然胜负还取决于装备,阵型,调度(各部队行进路线,在哪打,怎么打等等),补给,士兵军事素养和最重要的士气。这就是古代野战一般情况下的过程。那小宝是截取了整个野战中的哪部分呢?我们先介绍下先锋军。先锋:逢山开路,遇水搭桥。多派斥候探查敌情,这些都是先锋军必须要做的,这些都做了以后,当然也会少不了双方先锋军的遭遇战,没有臃肿的兵阵,不受士气影响(先锋都是士气最高的最能打的精英),不受补给的限制,没有过多的布阵时间。没错看到这可以看出小宝爵位是先锋军遭遇战的缩影。完美的士气,精良的部队,没有太大的布阵约束,接战时间短,双方都是在抢占地形等等。那么在了解爵位战的背景后,我们就重回游戏说战术了。当斥候来报“报……前方探得敌军先锋,请将军定夺。”时本将军就要派兵出战了,首战胜负可是绝对影响主力士气的,那到底用什么战术和配置呢?是抢战地形节节进击的步弓骑弓为主导的配置呢?还是迂回切割逐个击破的以骑兵为主导的配置呢?感觉本将军调度能力不是太强,还是出奇制胜吧,用一战定乾坤的以步兵为主的一波流配置吧。正常配置:步弓骑都有,以弓兵为主,各部分都需要有较高的调度能力(意识),过硬的军事素养(技术),其中主力输出弓的技术含量与意识很大程度上决定胜负。以骑兵为主导配置:机动力超强,通过机动力造成局部以多打少,拒绝硬刚,这就是迂回切割逐个击破的真正含义,调度能力(意识)要求高,军事素养(个人技术)要求偏低。一波流配置:出其不意,迅速,一窝蜂的吃掉敌方主力,调度能力低(意识),军事素养低(技术),胜负只看第一次接敌交战。唯一的要求就是不拖沓不犹豫。虽然一波流意识和技术要求都偏低但不代表不需要,不同的图都有着不同的最优一波流搭配,涵盖来说就是大图需要骑兵缠,平台就要大锤冲。前面铺垫了这么多,下面就开始讲细节,当然本萌是不会具体到每一个地图,这样太麻烦也没有必要,因为每个地图尽管各不相同,但是对于作战地形优劣判断都是一样的。
求精:一些哪怕是水货皇爵都不知道的技巧与机制 水了这么久,居然一个精贴都没有这是对本水货狠狠的大脸,唯有狠下心用点工看看能不能有个精贴: 打了四个赛季了也拿了三个赛季的王爵了,皇爵就不指望了,实力太差水平太低臣妾做不到啊遇到了很多大神学了很多走位和技巧也遇到了很多坑货,特别是自己坑还****的,比如“寂寞”加后缀一群数字(确实记不住数字了哪怕前缀都估计是错的)就根据这些实践归纳一下一些技巧吧。 骑兵:骑兵在爵位里面主要定位是骚扰点亮和输出。骚扰和输出基本都能了解也有不少的技巧帖说过怎么操作就不多说了(本萌也不会)。唯有点亮,哪怕有些都打到了皇爵居然还不了解点亮机制,这就无力吐槽了。笼统来说点亮可以分为自己视野和继承队友视野而且点亮后都会是有点亮延时的,具体是多少秒本萌就没有专门留意了。自己视野包含点亮敌方和友方。没错如果友方离自己很远是会让友方消失在自己视野中的,这方面就不多说了。我们重点聊聊继承友方视野。如何让友方继承自己的视野呢?就是让负责点亮单位与友方的距离小于友方与敌方的距离(点亮延时时效内可以忽略)。为了方便理解本萌直接上图,以免那些自以为自己点亮能看到就以为队友能看到的坑们在那傻兮兮的****。
首页 1 2 3 4 下一页