申痕瞓º
神的老爹123
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萌新水:萌新十问 第一问: 有哪位大佬破解了大盾减伤军魂的机制?紫一减30,橙色也才减90,现在动不动伤害就是两千起步,按字面意思就太废了
质量水:新版本女武神测评 首先说总结: 女武神作为一个先手兵依然很失败,作为一个辅助带吸血就勉强合格(这不是本萌所期待的加强方向),而且还是操作越多错的越多的存在。 再说改动: 护阵求战虽然增加的百分之十减伤不疼不痒,但是技能过程卡兵现象得到了显著改善。 爆裂炖鸡那蜜汁停顿让人摸不着头脑,但是伤害确实提升了不少,而且技能结束后会转换成神恩戍卫状态(这个改动就很不错了,不用像以前那么麻烦的卡剑盾护援)。 最后解释“操作越多错的越多” 按照策划的预想技能套路是:护战求战(先手)→八秒后切剑盾→荣耀冲锋→爆裂炖鸡→然后跟随武将绞肉。 然而这兵根本扛不住,一扛不住就会纰漏百出,就不用说切换武器时候的停顿在绞肉时候的致命缺陷。绞肉强度越高这样的纰漏就越无法挽救。 所以这兵交战时最好的操作方式就是尽量避免切换(降低出错概率),除非奠定胜局,否则一种模式用到底。 枪盾模式:求战入场,优势就护援收割或则加其他操作,在没分出胜负就一直求战到底。这样是收益最大的。(老头的玩法) 剑盾模式:冲锋入场,然后爆裂炖鸡,等他爆裂炖鸡结束自动触发护援回到武将旁边,而武将在远处等待。等兵团技能再次入场。(狼山的玩法) 不管哪种模式,他都不适合当先手兵。所以本萌推荐下线当狼山去吸血。
萌新水:萌新求问 最近本萌错过了四星预购,直接买了五星预购。在买了以后,本萌发现一个本萌没遇到过的知识盲区, 那就是: “本萌没开四星兵的情况下能用道具解锁五星兵么?” 有大佬为萌新解惑么
无聊水:当有人在你面前装老成你该怎么办 想必很多年轻吧友在讨论问题的时候都会又些人会很老成的回复你“这就是现实”之类。 比如战意吧本萌见最多的就是“游戏里这样很正常,现实就是如此…” 很多吧友遇到这类回复很难接茬,现在本萌来破解这类回复。 那就是直接贴下图,加一句评论“看来你很平庸” 水完 … 收工
无聊水:其实三星时代挺无聊的 昨天晚上打的几局,感觉挺没意思的。三星局吃肉的吃到无聊,被吃的憋屈的要死,还不如五星局带三五星小心翼翼的更让人投入,无趣至极,不懂乐趣在哪。
无聊水:战意还是有做推广的 推广的视频内容做的很引人入胜,特别是新地图的用心之处表现的玲离尽致。五星骑士的设计是美感十足… 然而… … … … 本萌心里想的却是“这个赛季就仅仅就是一个地图三个兵的内容?三个月就玩这点内容么??” 本萌觉得官方进入了误区,玩家期待的新赛季不仅仅是一个全新的故事,甚至大部分玩家都不会深入了解故事内容(这么多个赛季你要我复述故事内容我一个都说不出来),我们要的游戏内容的新鲜感,不仅仅华丽的外表,还要有丰富的新内容。不要再把功夫全花在表面上了,仅仅外观上的新鲜感可维持不了三个月(起码CG三个月最多也就只看一次)。 水完 … 收工
无聊水:本水货的贡献 本萌两天没水贴,这吧是不是就少了很多有意思的帖子,虽然每日一贴数量比较少,但是胜在质量好不是,是不是很值得得到各位水货的一个赞
无聊水:有大佬推荐明天带什么兵么 有大佬推荐明天带什么兵么?没有军魂都能乱杀的那种,一个兵就能杀六七十的那种,能把游戏体验刷满么那种
无聊水:改色能解决敌我不分么? 三年老玩家,依然不能通过视角明确辨别远处兵团是敌是友。当然,本萌可以通过小地图或者局内大地图或者靠近了通过武将旗帜颜色来减缓这问题带来的影响,但是依然无法根除(特别是某些皮肤的加持下)。举一个例子,当骑兵装上万圣节皮肤,别说远看分不出敌我,哪怕他靠进了,对你发起了冲锋,你在灰屏的那一刻才会发自内心的大骂“艹,是敌人”。 改色问题对于大部分玩家可能只是“好不好看”的问题是否能解决。然而对于有战略想法玩家来说,仅仅是改色并不能解决问题。我们不单单只是跟团走去打组团在那等着的敌人,我们需要根据清晰的敌我差异做出预判,并且通过预判来实现更多出其不意的战场效果。 水完 … 收工 …
无聊水:新赛季单挑无敌的全体力战斧回来了 老玩家都知道,由于震慑加百分二十血上限的符文,导致了某个赛季全体力战斧处于职业对抗的食物链顶端。想当年本萌曾经在野战匹配的时候尝试过一挑四并且通过走位完成了三杀一逃的辉煌战绩(没错,这就是本萌这个手残党缔造的)。可想这个符文的恐怖之处。 在下赛季这个符文又要登场了。战斧又要重登辉煌了 水玩 … 收工 …
无聊水:四大盾挑战 因为某水货的提议,昨天尝试了下,用了四局,每局几乎只有二十多破敌,排名几乎垫底,再玩肯定要弃坑,果断下线。 有吧友想挑战下能撑多少局么 @逃跑小二郎 这才叫挂你 水完 … 收工 …
无聊水:官方能不能处理一个问题? 这个问题说大吧,他能让玩家退游。说小吧,也挺无关紧要的。 那就是“我为什么要去给队友垫?” 这个问题没什么能大到让玩家退游?因为在垫的过程中充满了挫败感。一队兵被蒸发的挫败感,被队友卖的挫败感,其他队友与自己不是一个想法的挫败感(感觉除了自己没有人想赢)。大部分玩家玩游戏都是为了爽而不是挫败感,不管什么形式的爽点,只要能爽就行,所以现在的玩家都在等队友去垫,然而没人是傻子,愿意去垫的人终究会因为挫败感而弃坑。这是畸形的游戏方式,畸形到什么程度?本萌举一个老玩家都会做的例子,那就是“等队友去垫,等的过程本萌能刷手机刷一两个视频,实在没人上了本萌就继续刷视频等战局结束”。玩个游戏居然还能抽空去刷好几个视频,够畸形吧。 希望官方能认真思考并且改善这问题带来的影响(都不敢要求解决)。 水完 … 收工 …
无聊水:为什么战意对战容易让人腻 水帖全靠截图,轻松简单拿经验 … 水完 … 收工
无聊水:如何预测判断新兵团强度 这个很简单,几乎每个赛季都是如此,那就是看测试服的玩家反馈(看UP主测试视频也可以),只要是测试玩家大部分都说“这兵不错”的,那么下赛季就直接是个**,只要说是“期待加强”或者“勉强能用“的,那么出来就是超级兵,几乎没有太多例外。 水完 … 收工 …
无聊水:最无语的技能 最无语的技能莫过于刀盾卷沧澜了 卷沧澜描述:照成241%基础+4501 以1600切割伤害为例,技能满破伤害值是8357 山河断描述:206%基础+1207钝击两次,93%基础+1288切割两次,116%基础+1610一次 以1600切割和750钝击为例,技能满破伤害值是14567 三年了,实战效果山河断的收益也是远大于卷沧澜,一个输出型大招还没小技能伤害高这种奇葩事件居然能持续到现在。是不想改还是一直没发现??? 水完 … 收工 …
无聊水:一个自己领会的帖子 水完 … 收工 …
无聊水:老玩家的可怕之处 今天出了送金币的好事,然而本萌运气太被没遇到,对于善良的玩家来说,可能就是站票省可五十块,对于那些万恶的老玩家来说,那就是要刮掉官方一层皮 虽然本萌也有十多二十个小号(用来骗回归福利的),不过庆幸的是本萌属于善良的那一群
无聊水:乱斗模式测评 今天有幸赶上玩了一局,对于本萌来讲,跟远古时代的跨服匹配没有什么不同,也跟跨服匹配一样对本萌没什么吸引力。当然优点是有的,最大的好处是,没有陌刀,骑兵环境是真的好,所以本萌盲猜,乱斗模式没有陌刀的原因是为加强四星枪兵做数据收集。
无聊水:赛季总结 这个赛季本萌居然能打三百多局。从凛冬赛季开始就觉得排位没意思的本萌居然也打了四十多局,还能保持在七十多胜率以上(以往普遍也就六十多胜率)。 当然,本萌也知道这跟本萌技术没多大关系(对于本萌的年纪反应力只会越来越低,技术只会越来越差),唯一理由是靠四橙铁憨憨,三橙佛郎机,三橙双刀骑吃到了版本红利。 希望下个赛季多加强几个兵团,本萌十分的花心,一个兵团最多玩五十来局就会腻,是那种体验再好也不会带再带的腻,所以从王朝赛季开始平局也就只打两百开局(如果不是为了水帖找话题还打不了这么多)。 水完 … 收工 …
道歉水:怎么都能水 由于记错橙弹药是三十(实际六十)记错了就是错了,没什么可说的,道个歉也没什么。 水完 … 收工
无聊水:又一个橙魂成为狗粮魂 随着这次改版,又一个橙魂沦为狗粮, 那就是橙弹药,各位吧友以后抽到就可以拿去喂了 他的效果无限接近于蓝色三阶投矛弹药。 原因在哪?原因在于投矛三年老Bug:只要有弹药,哪怕只剩一发,实际也会按一轮来结算。 下面我们拿襄阳为例 上线襄阳:原始90 橙弹药120 ,能投四轮 蓝一阶弹药99,还是能投四轮 下线襄阳:原始99 橙弹药129,能投五轮 蓝三阶弹药121,还是能投五轮(没错就是多了这个1) 而拉哥会好点,装橙上下线都会比蓝三多一轮 所以,橙色弹药,已经没有他橙色的意义了。
无聊水:蹭双刀骑的热度 1.这次双刀骑的削弱,如果完全按照公告上来改动,对双刀骑的强度来说不会有明显降低(该杀敌杀敌该秒将秒将,没有几个武将是被双刀骑给毒死的,也没有几个玩家不会用翻滚来接硬直,有没有不会有太大差别),相信很多吧友怕的是“明削+暗改”直接整废才反应激烈。 2.相对于削弱,相信更多玩家支持的是加强,主将容易被秒不单单只是对阵双刀骑,几乎所有热门职业都能瞬秒武将,那加强武将相信更多玩家会支持。比方说给所有职业加10000血或者给重甲职业加百分之二十的兵团减伤等。 最后,大部分玩家应该不会介意调整,然而他们怕的是削废,就那本萌来说,本萌把所有洗脚水都用来适应版本调整,然而却还有女武神五橙,波兰四橙,背盾三橙没有洗脚水来拆,光这三个兵本萌就有十一个橙魂是因为官方的削废而浪费着的(值得欣慰的是双刀骑给拆军魂,如果削废也还能拿回三橙)。这就是玩家为什么怕削。 水完 …… 收工 ……
无聊水:兵团加强方案假想 小小改动,绝对能用,还不超模。 二楼发车
无聊水:双手大剑强度还是勉强能接受的 赛季末了才突然发现,双手大剑这兵团强度还算是勉强合格,我走的是下线,装的魂是橙三防、兵团伤害、统御和两个专属。手法是1(五秒)2(五秒)开始掉血了开3 (保命开3)。入场是后手入场每局能保证三十加破敌(目前最多不超过八十),三四百辅助分。只跟团不单挑,强度不高,但是基本没试过白给。 能忍住手不硬刚的吧友可以尝试下。
无聊水:蒙古盾能玩了 上个星期跟吧里某水货说蒙古多击倒修复了,想让他测下,结果某水货太懒,等到现在,可以肯定,蒙古盾能玩了,能玩的点在于击倒触发概率十分的高,锁敌欲望也很不错。 水完 …… 收工
萌新求问:这个游戏有先手兵么? 大佬们每次解答萌新兵团问题的时候,都会说“这是后手兵,不能着急入场”。萌新就开始好奇了,既然有后手兵肯定就有先手兵,那这个游戏有没有不会被队友当傻缺垫子还十分有体验的先手兵呢???
无聊水:消失了的操作 最近在B站找了些辽东视频看看强度(已经没有小伙伴跟本萌新测这些东西了),突然发现,现在的大佬玩辽东都不用盖阵了,都是要么护援到没要么列阵到没。盖阵护援不是辽东最常规的操作手法么?前两天我才用这手法单吃了队铁人,效果也不差吧,怎么就突然没人用了?最后得出一个总结:本萌跟不上潮流了。 … 有此想到了水贴内容:有那些操作手法消失了? 1.辽东的盖阵护援操作 十分适合本版本,只是知道的人多半都弃坑了,没弃的都不玩大盾了。 2.XV操作 XV打断后摇提升兵团攻击速度,你点XV的速度有多快,小兵攻击速度就不会比你慢,以前是个兵都会用一下,现在…已经被修复了(会不会打断后摇?依然会,然而不能提速了) 3.火铳的一技能指定射击刷齐射。以前是恨不能刷指定射击点到手指断,现在好像也没有必要了。 4.卡墙角叠兵,现在也已经做不到了。 … 水完 … 收工
无聊水:突发奇想的建议 无聊之际看了下兵谱,突然发现自己战功快毕业了 在落寞之际,突然突发奇想,官方为什么不搞一个兵谱线出战加成呢??? 比如带三队及以上浮屠线兵团出战,可获得《古老雄狮》效果,速度提升百分之二十,近战减伤提升百分之二十。 带三队及以上教团线兵团出战,可获得《神圣救赎》效果,血量提升百分之二十,每秒回血一百点。 带三队及以上藤甲线兵团出战,可获得《油腻大叔》效果,减伤提升百分之五十,被灼烧效果提升百分之三十。 … 水完 … 结束
质量水:狗弓的Bug 两个星期前开过一个测评贴,说狗弓强度不行但是很好玩。然而却没细说好玩的点在哪,今天就开个后续贴吧。 吧里了解本萌的的水货们应该都比较清楚,本萌比较乐于公布各种BUG(想水点经验了),狗弓也玩了两个星期了,有点腻了。也差不多可以整合一下谈谈狗弓到底有什么BUG才能对得住“强度不够但是很好玩”的评价了。 狗弓有两个核心bug,一个鸡肋BUG 核心BUG:一个是狗的回血Bug(这个本来算是机制,很多大佬都发现了,然而没有官方说明不确定会不会当BUG修复),一个是狗脱离人的定点BUG。 鸡肋BUG:狗进补给点能回弹药(混合着用也不算太鸡肋) 第一个回血BUG触发很简单,三技能自动触发紧急回防脱战后会快速回血。 第二个狗脱离弓的定点BUG触发也很简单,兵团切近战后长按V就能人狗分离了(切近战后人不受V控制的bug) 第三个就不解释了 有了这三个BUG的玩法就多了去了, 衍生玩法: 1.主将带狗出去浪 人的部分切近战,用V来控狗,不管是你绕后偷弓也好,还是出成杀龙鸣也罢。该冲锋冲锋该回血回血,狗子们最后都会回到你最后V的地点上,打不过就跑开回血,回满再去骚扰,别人还追不上你,奇趣无比,其乐无穷。 2.狗去补给 人的部分切近战,然后V到补给站里,效果没什么可说的,也就是狗的速度是马速。 3.输出前先长按V再用三技能让狗子把敌方位置当成冲锋出发点(冲锋结束返回这个点),能加大狗子的有效输出。 一句总结,这兵强度不够,但是在这几个BUG下,狗弓也有狗弓独有的乐趣(本萌试过一局,就靠十六条狗让对方大半局推不了城车)
感叹水:讨兵积分让伪大佬无所遁形 想当年刚出女武神的时候,大量的伪大佬在洗不是兵弱而是你不会玩。现在讨兵积分一出,伪大佬们还敢说这话么?强度不行就是不行,你杀再多低星兵也是不行。强度足够就是足够,你杀的少也不能遮掩。
测评水:狗弓测评 强度一般,团队贡献也一般,然而无法否定的是他的可玩性。 一句话总结“不强,但是很好玩” 推荐走下线, 水完… 结束…
好奇水:面对面说了什么? 有没看了的大佬总结下,面对面说了什么???
无聊水:吹笛子测评 先用六字总结:有用然而很鸡肋。用处就不多说了大家都清楚。我们聊聊他鸡肋的地方。 本萌认为玩游戏玩的是爽点,不管是输出秒人的快感,防御谁都打不动的愉悦,还是辅助瞬间改变战局的畅快,都是一个游戏不可分割的爽点,然而战意这款游戏目前环境只着重了秒人的快感,其他的反馈可以说是忽略不计,抗的不觉得自己硬,刷血的不觉得自己能刷,加buff的不觉得自己加与不加的区别。 在如此环境下的一个笛子给人的感觉就是一句话“没有存在感” 从战场反馈来说,只有短时间的变色和小到可以忽略的buff图标。对于队友不知道你是否在场,对于自己不知道对战局是否有影响,跟个透明人一样就不用说能找到爽点了。 从战场效果来说,无法改变战局,甚至很无力。这兵也玩了好几局了,根本无法确认团战赢了跟自己的关系有多大(只能自我安慰的欺骗自己“要不是有我在吹笛子,我们这次十五打一的团战就肯定要输)。 三星局都是如此了,那四五星互秒的环境就更加没存在感了。 正如本萌之前说过了,环境不变,任何非秒人兵团依然是冷门。跟大盾尽忠一个样子,最好就是队友带,自己坚决不会带这种没爽点的兵团。 不可否认比赛和领土会有点用。毕竟它如同大盾尽忠那样都是有用的兵。也仅仅是“队友去垫我吃肉”里面有用的垫子而已。
小气水:码了这么多字不能不自己水一下 就是这么小气
质量水:如何分辨伤害是否异常 很多吧友无法鉴别伤害是否微调。截了一个九千多落马伤害也还不少洗是“我装备好” 由此,本萌做一个数据参考,让各位吧友心里面有个数。 参考依据是官方公布的“暴击、爆头、背击、高度加成等伤害加成系数现在有了一个最大值,该四者的综合加成值最大为2.5倍” 根据以上,我们可以计算下战矛,战矛下马Q是百分之180。 假设神级极品武器把穿刺伤害堆到2100 假设我们忽略近战没有爆头伤害也算最高加成2.5 假设目标是零护甲(电脑人都不会零护甲) 那么再完成所有假设的前提下一个落马Q的最大伤害值是2100*1.8*2.5的最大伤害值是也才9450。 所以,他们是不是微调不就很容易判断了么?
无聊水:我也说说尽忠 不知道为什么,突然有这么多大佬出尽忠攻略和推荐 本萌也凑个热闹说说尽忠。 本萌刚入坑那会,基本所有大佬都推荐尽忠,说是领土必备,团控精英,各种夸,各种推荐,经过各位大佬的洗脑后,本萌第一个四星选择就是选择了尽忠(“尽忠”这个名字十分符合本萌对军事题材游戏的幻想) 等出了尽忠后,发现这兵收益特别低,大佬说这兵需要僵直需要冲锋需要拒马伤害不然没体验,然后本萌就不停的抽步兵池子,拼命的凑军魂,等本萌凑好了军魂准备大施拳脚的时候,然而他依然是被高密欺负,被维也纳欺负,被鲁密欺负,被左卫欺负,被移动拒马清徐光荣欺负,被铁憨憨欺负被波兰匈牙利弩骑欺负,被高卢欺负,被器械欺负…… 在不停的被欺负时本萌依然劝自己“这是你技术不够,入场时机没抓准,不懂的跟队友配合…”为了提高容错率,本萌不停的看大佬们的视频,不停的升级自己的军魂,都给他换成穆尊开三橙了,然而对这兵的体验依然不尽人意。 直到有一天,版本跟新了,尽忠可以推大盾了,尽忠可以秒波兰了,上线尽忠堆伤害可以吃很多兵了。 直到有一天,发现这个游戏的精髓是卖队友了(一句“队友去垫我吃肉”就能涵盖这游戏大部分的操作精髓) 直到有一天,知道大佬的推荐仅仅是需要你为他们“尽忠” … 这时候本萌尽忠的体验瞬间拉满了,本萌突然明白版本才是一切,也明白了这游戏不需要“尽忠”,否则你的尽忠将会很快“尽忠”。明白后本萌对尽忠突然没有了任何兴趣。拆掉所有橙魂后,本萌就很少再用尽忠,也就是在不停的暗改中用一两次来确定他的强度。 … 水完 … 收工 …
无聊水:如何反驳别人自夸的“技术高” 一个游戏如何体现它本身的技术上限很高或认定为竞技游戏? 其实很简单。只要看他的攻击手段与反制手段比例就可以区分。 什么是反制手段,比如射击竞技里面的环境反制(包括地形,障碍物,视野,脚步声等)。比如即时战略类游戏里面的地形视野建筑技能等反制手段,比如格斗类里面的闪避格挡技能抵消走位对等血量等反制手段。可能有人会质疑射击类的环境算个鬼反制手段,格斗类的血条算个鬼反制。那么我们可以从结果反推,如果射击里面就一个空白图,两个人就在里面互射就看谁开枪更快更准,这它还能算竞技游戏么?如果格斗类里面不是双方的血量都一样并且远大于攻击手段的消耗,而是谁先碰到谁就赢,那它还能称竞技游戏么? 所以可以看出,反制手段的占比决定了游戏的竞技性。也可以作出: “攻击手段远大于反制手段是属性养成游戏 攻击手段略大于魂、等于或小于反制手段是竞技游戏 攻击手段远小于反制手段是硬核竞技类游戏”的结论 … 反观战意。环境反制不明显(该有的都有然而都没有明显反制效果),血量防御等都由属性决定,攻击输出量也远大于血量(输出量小于血量的我们在游戏里称为“冷门”),走位逃脱技能等手段效果远小于控制攻击位移等攻击手段。那他还能称为竞技么?里面的技术上限还能高到哪去? 或许有人会反驳“那比赛里面不是很展现技术么?” 恰好相反,战意的比赛比的不是技术,而是队员的“服从性”与指挥的判断。可以这么说,只要队员整体执行力达标,再加一个能做出正确判断的指挥(该架炮架炮,该攻击攻击,该转移转移,环境反制也就那点东西,指挥也指挥不出花来),那他就能拿得好名次哪怕全部队员仅仅是熟手半熟手。这可不是游戏技术的体现,也不能与游戏技术混为一谈。 所以,在战意里谈“技术高低”是十分可笑的
无聊水:襄阳无橙投四轮攻略 说一个大部分人都无法验证真假的旧bug来水经验,为什么这么说,因为条件十分苛刻,百分之九十以上的玩家都无法满足条件。 条件一:周年弹药(这个条件就毙了百分之九十的玩家) 条件二:下线点出弹药(十分简单) 条件三:缺员两名(这个还是很好完成,大世界死两个就成) 条件四:专属弹药三阶(十分简单) … 好了,你成功的让你的襄阳白嫖了一个橙色弹药军魂 … 虽然我这说的是襄阳,相信有很多聪明的吧友会思维扩展,考虑其他的兵团是否也能适用 水完 … 收工 … 这个赛季bug质量比较高,比方说弓骑无限弹药bug,火铳无CD轰天雷bug。本萌已经说出了他们的存在,就看有没有吧友能把它们给卡出来了
建议水:一个赚银币的机会 如果手上有点银币的,可以去市场收一些四五十万的战斧图纸,按目前的加强幅度,应该能赚一倍能赚多少就看各位的魄力了。当然,投机有风险,赚了你不会分给我,赔了我也不会帮你担
无聊水:关于双刀骑 结论:很强。 用法:121 狼步:效果有所提升,但是依然不是质变魂或关键魂 克制:步兵(除陌刀外所以步兵)以及武将,七米五拉到侧面开2就成(尽忠同理) 影响:骑意抬头,步兵体验降低,匈牙利加强计划强度有可能降低甚至搁浅,没魂或没洗脚水的一般玩家只有羡慕的份。 … 水完 … 收工
无聊水:一个剥夺选择偏好的游戏 刚开出这个兵,连魂都没装也就升满级了(对它的不喜欢已经到了不愿意给他任何魂),然而,它一个兵能玩一局,怒杀120兵,万军从中还取了两个人头,甚至武将都不需要怎么动手,莽就完事了。百万输出百万扛伤你敢相信是一个白板兵造就的?这是我的技术好?我一直不认为战意是个需要技术的游戏,哪怕真需要,吧里谁不知道本萌是个手残。 这就是赛季兵的威力,玩家没有任何的选择偏好,“大盾玩家”“骑兵玩家”“枪兵玩家”这些名词在这个游戏就如同一个笑话。谁说谁萌新。想要有体验,你只能用那几个,别人规定的那几个,没有选择的那几个。 唉 … 感慨完 … 收工 …
对比水:怎么给玩家信心? 怎么给玩家信心? 有反馈渠道,有及时回馈信息,有迅速通报处理结果。不管你有没做好,起码让人知道你在努力做。这样做玩家还能没有信心么。
无聊水:无题 代lian做的道歉信,八个圈然而无异常,主播直播不可能,人家只是技术好,你氪装备你也行,那是bug不是挂,五人小队打五百,实在不行你改名…… 这些内容两年来从未改变的不停循环,还在争取还在骂的都是对这游戏抱有希望的,你们的坚持值得敬佩,然而…… …… 水完 …… 结束 …… 补充:本萌从未质疑任何人有开挂行为,始终相信这个游戏是一个十分讲究技巧的游戏,一直信奉按顺序放几个技能可是相当高难度的技术活,十分确定大佬们的实力都是通过苦练打磨得到的,所以各位大佬不要噴本萌,本萌只是凑个热闹而已,不值得各位大佬浪费时间去噴
无聊水:怎样装杯最划算 1.帮氪金大佬(或科技大佬)洗地: 方法一:我没氪金也能吊打氪金大佬,你们打不过只能说明你菜(潜台词:我的技术已经达到别人氪金几十万的水平了,我就是这么强,但是我不直说,我要凡尔赛的骂下你让你也觉得我强) 方法二:别人骂科技,确实是不关我事,但我就是怼他“我都能做到,****做不到就说别人是挂”(潜台词:大佬不是挂那我就和他一个水平,大佬是挂那我的技术就跟挂一个水平,不管是不是挂我都能稳赚不赔的凡尔赛一下) 好处: 一分钱不花,动下手指头就能成为大佬。别人举报官方复查,整个流程都不关我事?我只是蹭热度装杯而已,需要关我事么? 2.用老板的口气帮别人老板赶客 方法一:用老板的口气说出:爱玩玩不玩滚(潜台词:反正我装了下老板,我哪管真老板是否会在意我帮他赶客户)
无奈水:无奈的选择 本来以为能换十来二十个皮肤箱子,有用的都换完了最后却只能把大部分选择锻兵令,然而这东西本来就有很多。 现在的循环很奇怪,平时溢出的经验用来转换少额的战火,赛季兵却在用锻兵来喂,还喂不完
无聊水:无聊的预测 既然这么多人点赞就截图开一帖。 下赛季热门预估:嗜血狂魔小银荡,掷雷狂人神机营,还算不错背盾弩,我又行了匈牙利。 听说测试服神机营很脆皮很弱,那么正式服就肯定十分的强势。
天黑请闭眼,演员请就位 拿捏的死死的从未产出剧本大纲
气愤水:唉,又是一个超级兵 如此配置的波兰翼去正面冲单队陌刀,结果瞬间死光,一个都没杀到。我说你们211 985就离不开超级兵圈钱圈完就削废的SB套路么?这样的聪明才智连去扫厕所人家都不要你吧。 一味的追求单兵类最强,用全能无敌兵去克制以前的全能兵。这么单一的游戏生态你还想百花齐放?脑子变成消化终端才敢这么异想天开
无聊水:天真的设想与可悲的现实 1.天真的设想:精锐与炮灰并存,各有各的战术用途 可悲的现实:可笑的炮灰连拖延时间都做不到 2.天真的设想:步兵战场为主,骑兵穿插寻找战机 可悲的现实:在铁骑之下步兵也配为主? 3.天真的设想:弩与火铳限制骑兵,达到完美克制平衡 可悲的现实:所有骑兵都给老子跪下 4.天真的设想:近战角力,绕后穿插走位配合,战场智慧,各显神通。 可悲的现实:绞肉以秒计,所有手段在版本之子面前都是笑话。 5.天真的设想:步挡骑冲远协助,步远骑联合,三维打击,攻击手段丰富多彩。 可悲的现实:我嫖我的你冲你的,近战一接触就分出胜负,谁手慢谁吃亏,各打各的互不相干。 6.天真的设想:武将乃兵之魂 可悲的现实:碰一下就死的玩意还想做兵之魂? 7.天真的设想:八十多个兵团各有各的定位。 可悲的现实:一个赛季就几个,来来去去那几个。 … 还有很多 … 水够了 … 留给其他吧友发挥 … 收工
无聊水:连签365后的感慨 贴吧连签365也是七月最后一天。两年来,以往每个月都会往战意冲个一千来两千意思下,也算是众多稳定中年小客户中的一员。然而自从你放弃老玩家后就不会了。本萌只想说一句,没有什么是不能被代替的。本来是给你赚的钱你让客户恶心了,客户自然会选择其他。
质量水:最强七米五绞肉攻略 好久没开贴水了,就借我们可爱的大水B小二郎同学的由头来水一帖。 水贴内容如题“最强七米五绞肉攻略” 基础信息: 1.七米五被近身后无法输出 2.七米五列阵落枪瞬间能产生巨额伤害 3.七米五列阵CD是三秒与一技能CD同步 绞肉军魂: 冲锋(关键魂)衔枚疾走(关键魂特别是绞肉阶段)拒马僵直(关键魂)其他三防统御拒马伤害双穿可视自身情况搭配(不建议移动拒马,虽然没有洗脚水去试,但是大家都这么说肯定错不了。) 基础手法: 1. X V 1(适合团战与秒将),X定位V攻击1归位,通过归位保持输出距离。定位不变可V 1循环。运用基础信息123 2.原地X X X(适合单挑,“原地”是关键),字数太多不多说。 3.主动出击(武将时刻跟兵):冲锋→触敌前按V打断冲锋(然后你就能看见第一轮集火是有多恐怖)→自行选择1或2操作。 4.能拒马就能收掉的敌人何苦去秀操作去绞肉(这条只是为了避免杠精) 阵型: 对无盾兵团以及团战建议横阵 对有盾兵团以及窄道建议枪林 这里推荐多用横阵 … 以上只是基础,只是跟各位说“可以这么用”,而不是生搬硬套(面对骑兵冲锋都要来一套绞肉操作而不是拒马岂不是幽默了么)。想必以各位吧友的才智肯定会因地制宜灵活运用。 … 水完 … 收工 …
无聊水:排队的秘密 看到好多吧友都发帖说排队,而新服不用。难道老服要火火?这明显是不可能的。难道是服务器承载力不够?这个理由放在晚上八点还能说的过去,放在中午十二点那就是掩耳盗铃了。那究竟是为了什么呢? 可以想到的唯一答案就是“限流老服,让老服玩家去新服建号刷新服数据”这个方法虽然可耻,但是却能拿出好看的数据给领导交差。而且能让大部分玩家都会盲目配合。 好了 坐等85用删帖来验证本萌推测的正确性
无聊水:现在环境这么恶劣了么 晚上十点高峰期匹配野战就已经只能用电脑人充数了? 战意两年,还是觉得这届CH最厉害
无聊水:给那些不是蠢就是坏的人 这里没有其他意思,本萌说的是包括制作方在内的所有又蠢又坏的人。
无聊水:这个月上线有点少 这个月连签下到都没动力了,我这是在弃坑边缘了?还有四个多月铁活怎么整
有了数据,先做一波初步分析 首先,很高兴战意国服还有这么多的新人。 下面是正题: 1.贴吧742投票玩家中,有530人占七成看好先锋服的公平竞技。包括选项:期待、观望、愤怒、理智(看好才会觉得能威胁自身利益) 2.然而742人中却只有98人占一成三的玩家愿意在先锋服积极建号。 3.看好先锋服的530人中432人占八成带有不同程度的抵触心理(看条件支持)。 4.432人中对补偿无要求的85人占一成九,强烈要求补偿的347人占八成一 5.强烈要求补偿的347人中有68人占一成九考虑过法律途径维权(别看占比不多,这以接近有人牵头就有大量响应的比例了) 6.安于旧服的仅仅只有149人(无奈选项)在以投票的679国服玩家中只占两成。 所以,官方你真的想不作为等事态继续发展?
反复水:735人投票了,你投了么? 反复水:735人投票了,你投了么?
实时跟新,踊跃投票 实时跟新,踊跃投票
投票水:对于先锋服你的选择是?
震惊水:本萌居然也黄牌了 入坑两年尽管有金币兵与铁活的加成,但也是第一次黄牌,这个赛季得多漫长才能让本萌首次体验到黄牌大佬的喜悦
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