基娅
基娅
关注数: 40
粉丝数: 151
发帖数: 10,140
关注贴吧数: 30
逸剑风云决剧本小说(含南疆风云+烟尘回想) 1OEwcNXB3yHWhM3uqICbzkA?pwd=1234 提取码:1234 拒绝武当掌门、重建天机宫路线 清霄、洪飞、圆苦死亡路线,更大程度提高清霄人格,提高伏龙子、玄离的人物格调。 部分隐藏触发的回忆自调整了叙事,更好融洽入剧情中。 部分人物衔接处有少量自创内容,皆是为了让故事结构叙事更接近可读剧本小说。 根本自解包文本制作,尽量选取了文本中剧情信息量最优,非游戏固定流程。有可能其他路线但更有信息量的内容,也被我收取。 若有遗漏的关键剧情信息,请各位指出,帮忙我完善为谢。
剧本文案对白如此细密rpg,真的是久违了 上次游玩过程中有这种体验的,还是二十年前的空之轨迹fc、sc,这种细密的叙事,层层铺叙,层层揭开的世界观架构,人物对白言之有物,精彩至极的文案对白,真的是久违了。可惜今天轨迹系列已经在轨言轨语的注水之路上一去不返。 最后决战叔叔的部分虽然推进过快,完全可以展开一个庞大的渊国dlc,但即便如此,当主角天绝之子身份通过欧阳衡之口说出时,当十多年前江吟风夫妇的武当旧事通过醒来的莫离说出时,那种真相揭露的草灰蛇线,伏脉千里感,依然让人酣畅淋漓。 通关后的第一时间,便是解包文本,精挑细选自制了剧本小说,通畅叙事的一个故事结构下,文案总字数竟已达64万字。而这只是一个流程的剧本量,远远覆盖不了各种不同分支走向下人物的不同命运,只能尽量取舍出一个相对“完整”的故事。 逸剑风云决的分支多而精,甚至每个分支都有其独特的特点,剧情走向因玩家选择各有亮点,不会有违和之处,甚至有一点点武侠crpg那味道了。 在吃腻了3A大鱼大肉的当下,这种精而密的小成本游戏,有时真的会带来超乎预想的体验。
渊国的呼延歧将军貌似新版没有新增剧情? 衡竖扫了几圈都没发现。赵硕也人间蒸发了。 而且这次更新有个剧情冲突,桓王按原版甚至这次更新前期的设定,是属于渊国的鸽派,主和派,而呼延歧和赵硕才是操纵天龙帮和玄火教搞事的。结果天佛窟之后,桓王突然就成了主战派,这中间发生的事,全然没讲。 其实欲教线出一个dlc,最后的宁渊决战单独出一个dlc,把渊国的设定细细展开,把桓王身份变化的前因后果捋清楚,这就是神作了。 目前,还是感觉收尾略微仓促了点。
这个结局,明显是在跟续作埋伏笔了 天无二日,卧榻之侧岂容鼾睡,这是古代封建政治的铁则。 宇文魅魔结局时这个定位,成了武林黑白两道的魁首,甚至能法外督察朝廷,自行生杀大权,这何止是威胁到了皇权,简直是要两分天下的局势。 看起来,故事似乎告一段落,解决了渊国,统一了武林,复兴了天机宫,然而结局的局势其实是给未来的乱局挖了大坑。 当宇文不愿当女皇的一条狗,只以对等的身份跟对方订立政治协议时,其实他就已经入局,而且选择的身份不是棋子,而是棋手。 而宇文的身边,还有诸如欧阳衡这类投机者,更是一大不稳定因素。 不难想象,续作的背景极有可能就是庙堂与江湖对立的争权之势。
认真来说,黑神话的最终销量有可能达到一个小目标吗 加上后续的打折和dlc促销
信什么狗屁如来,不如我自己来 如果以黑猴8分来打分—— 荒野大镖客2 9.5 分博德之门3 9.5分 GTA5 9.5分 塞尔达野炊王泪 9.2分 巫师3 9分 艾尔登法环 9分 赛博朋克2077完整版 9分 最后生还者 8.5分 战神2-3 8.5分 战神4-5 8分 只狼 8分 黑魂3 8分 霍格沃兹 7.5分 对马岛之魂 7.5分 剩下的仁王、鬼泣、魂1魂2之类的玩过的都是7开头,就不一一列举了。 黑猴如果后续出13章完整版,灭神诛佛,把未竟的叙事完善,应该在我这是可以打到9分的。
黑神话:悟空近期所谓剧情争议的深层次思考及个人的观点 经过了这些天的对线和斗争,我沉淀思考了很多。 首先声明,本人是没有看过悟空传,也没有玩过斗战神的,甚至连那部大话西游,也只是因为名气太大,略有了解内容,真正去看,因为受不了里面的无厘头表达,没多久便放弃了。 黑神话的剧情争议,我一开始对原著党“向内捅刀”的行为是非常鄙夷的,几十年来对诸如龙珠这类作品的改编没有发出有力的声音,任由国外泛滥而寂寂无声,现在却对真正在国外推广西游记原著的黑神话悟空对内捅刀,甚至我觉得这些人中混入了大量恨国势力和美西方的殖人。 但这两天,我深思之后发现,其实这是国内西游圈两大派系“释经权”的争夺战,虽然确实有恨国党、其它手游水军等等鱼龙混杂之徒在搅混水,但本质上的核心,还是两派之争。 在玩黑神话前,我确实没有深入了解国内西游圈的这种根深蒂固的派系分裂。 第一派,解构抗争派。核心观点:希望孙悟空能保持齐天大圣的斗争反抗精神状态,西行之路是为精神奴役之路,西游记本身是个悲剧,是孙悟空一步步被西行奴役的过程,路上的大量妖王背后皆有裙带关系,危害苍生最终却没得到字面上的现代“法律”精神的惩处,所以“西行一路照妖镜,漫天神佛现原形”,西行的意义,在于这过程中体现出了天庭灵山体系的糜烂腐朽。 第二派,传统维系派。核心观点:认为孙悟空的大闹天宫是气盛欺心的表现,而西行之路是悟空取经修心,在儒释道三教合一的背景下实现了个人的成长成熟,最终斗战胜心魔,正果成佛,十全完满。天庭灵山虽有诸多缺陷,作者吴承恩尽笔墨嬉笑怒骂嘲讽之,但本质上依然是秩序的化身,是可以皈依入释的对象。 十年前,第一派是胜利者,悟空传大行其道,那个现在皈依第二派的冬郎,其实十年前他的作品也是第一派的玩法,只不过现在投机倒向了第二派,美其名曰“成熟”。第二派则在近几年逆转局势,基本垄断了西游记的释经权。这一点,从六老师那风评如坐过山车般颠来复去,便可看出国内西游圈围绕原著的释经权之战是多么的激烈。 看透了这个背景,这次黑神话:悟空的诸多争议,也就拨云见日了。 这两派的观点都有其道理和历史传承,不是单纯扣一个“阴谋论”和“封建主义”的帽子就能简单压倒对方的,这背后牵扯的利益和商业版图,那是立场上马虎不得的。 那么接下来谈谈黑神话悟空这部作品,这部作品的创作者游科团队,尤其是冯骥这个领头人,从其中的各种设定美术的还原和引用来看,绝对是把西游记原著吃透了的,在吃透的基础上,游科的目的很明确:他们就是要用这部名震世界的3A大作,来逆转传统维系派目前在国内圈子里的胜局现状,打一场争夺释经权的正面攻坚战。因此冯骥在新华网及央视的采访中会直接表示他就是承接西游记原著改编,分毫不让,没有一丝向传统维系派妥协的意图,更不需要解释什么。因为这真不是退缩的问题,目的就是夺回前些年失去的话语权,让解构抗争派以“国内首款游戏3A大作”、“向外输出传统西游文化”的大义,吹响国家民族复兴的大号,重新站上历史舞台,驱逐传统维系派。 想当然尔,这岂止是动蛋糕的问题,对于目前西游圈的“现统治者”,游戏科学的这种正面挑战,对传统维系派是关乎生死存亡的危机,近2000万广销全球的销量,加上民族大义,如果真被彻底摆平了,随着黑神话续作的推出,传统维系派将在未来几十年内被压在五指山下不得动弹,话语权丧失,多少商业版图和利益会烟消云散。 所以,倾巢出动了,以“西游记原著”的名义,不惜一切代价也要尽力挽回话语权,搞臭搞坏这黑神话:悟空的口碑。首先就要确立的宗旨,就是“黑神话硬蹭西游记原著的名义,推行阴谋论”。只要这个原则不动摇,甚至让对手也围绕这个原则去争辩,那么传统维系派的“释经权”便稳如磐石,对面哪怕名义再高、推广再甚、销量再高,也只是“蹭原著名头的旁门外道”也。 以上,这两派之间的这种斗争,我作为一个单纯的游戏玩家自不该继续深入去搅合了。我作为一个玩游戏的外人,只从游玩的角度,提出我的一点看法。 既然游科走了重塑齐天大圣的路,在这个世界观下展现了神佛秩序的无药可救,要走解构抗争的路线,那么续作就让猴子畅畅快快地联合盟友诛灭漫天神佛,打上凌霄宝殿,闯入雷音寺,哪怕结局像战神3一样混沌,也不失为酣畅淋漓。 能够建构当然好,如果不能建构,那就彻底解构,也不失为抗争精神内核的释放,千万不要掉入敌方“建构陷阱”的话术中左支右拙,只需大大胆胆套上反封建的革命叙事。 就怕在续作坚持不到位,既要又要,那就真的会出大问题了。今天帮游客说话的,无论是单纯的玩家,还有西游圈中隐藏的解构抗争派,都将遭到背刺成为笑话。 黑神话:悟空1的问题,就是太憋屈了,整个故事没有给游玩了几十个小时的玩家哪怕一个情绪的出口,没有透出一点希望,神佛确实是黑透了,齐天大圣孙悟空只能以死抗争,弥勒、菩提、袁守城、二郎神等大佬也都只能躲在暗处悄悄推动天命人计划,而且即便是真结局,计划成功,大圣复活,未来要怎么斗争、怎么对抗,都没个交代,故事便戛然而止了,这一趟至少40+小时的旅途,最终收获的只有满满的意难平。 既然要抗争,那就大大胆胆地来,销量有了,影响力有了,便放开手脚尽力夺回这天命,又有何妨!
社长现在连艾丝蒂尔在空轨fc是多少岁都搞忘记了 都散了吧,现在还纠结他的访谈有啥意义。 已经是满嘴跑火车章口就来了。 进度从80%、85%、90%没个准数。 主线之前说闪4系列最长,实际真打过的都知道系列最长是哪个。这次又来界轨是系列第二长。 感觉不如吧里深耕二十年的轨迹学家。
不如统计一下悟空推翻天庭灵山腐朽秩序的革命队伍里有哪些隐藏同志 未免一些“创造原著党”总是口口声声说,悟空是和妖魔鬼怪发动大闹天宫。 灵山:弥勒佛、猪八戒 天庭:二郎神、梅山七圣、四大天王 散仙:袁守城、菩提祖师、六六村四大仙 其它可能已在暗中的:唐僧、沙僧、哪吒 未来可以争取的:黑熊精、铁扇公主 这么统计一下,好像这革命队伍,并不是“妖魔鬼怪队伍”嘛
黄眉的“满嘴的情怀大义,一心的世俗名利”是在哪说的 我怎么不太记得了?
统计了一下,黑猴不同战斗模组的boss数量多达96个 这还不包括一些boss的二阶段,多boss模式。 比如猪八戒的原身、二郎神的法天象地、白衣秀士的二阶段等等,如果都算上,总数100+ 发售前爆料说有80个boss,很多人说是瞎吹,还质问“你知道80个不同模组的boss是什么概念吗?工作量有多逆天你知道吗?” 140人的小团队,短短四年,做到了这种地步,试问,是不是游戏史上的第一次? 注意,是“不同战斗模组”的boss哦,包括那五灵战车,也只在图鉴占了一个位只算一个。 在大家骂战剧情时,似乎这游戏最为不可思议的一项突破性成就,却被所有人视为“理所当然”了。
统计了一下,黑猴做出了96个不同战斗模组的boss 这还不包括一些boss的二阶段,多boss模式。 比如猪八戒的原身、二郎神的法天象地、白衣秀士的二阶段等等,如果都算上,总数100+ 发售前爆料说有80个boss,很多人说是瞎吹,还质问“你知道80个不同模组的boss是什么概念吗?” 140人的小团队,短短四年,做到了这种地步,试问,是不是游戏史上的第一次? 注意,是“不同战斗模组”的boss哦,包括那五灵战车,也只在图鉴占了一个位只算一个。 在大家骂战剧情时,似乎这游戏最为不可思议的一项突破性成就,却被所有人视为“理所当然”了。
这宣发是彻底躺平放弃治疗了吧 最近沉迷于黑神话。 现在也通关了,过来一看,怎么都过去这么久了,还是一点水花都没有啊,还停留在黎恩那个阶段啊
犹太蟑螂附身盎格鲁撒克逊,为何要把自己的宿主搞成这样 所有的文艺作品,不沾黑丑肥跨,就推不出来。 本来前些年这么强的文化霸权,润物无声,无懈可击,包括楼主在内的很多人都曾经心悦诚服向往之,那好莱坞,那些游戏,是遥不可及的,是真正的文明和启迪,是尺度上真正能吃的极品。 结果现在呢,先是影视,然后又轮到游戏,各种审美强暴简单粗暴骑脸,众正盈世的压抑气氛笼罩在天空,而你只要敢质疑,就各种帽子戴上来。正常人敢怒不敢言,天下苦政治正确久矣。 犹太蟑螂这么做,这么引导,降级审美,糟蹋它自己宿主的文化霸权,让东大的这些作品反成了“自由表达”的净土。 这对它们有什么好处?我实在是百思不得其解。
金猴昨晚这一千万棒砸下来 宛如雷霆撼海 漫天遍野的魑魅魍魉,妖魔鬼怪,现在都在找地方报团取暖,作野兽散,打了几年的平等伪价值妖旗散落一地,都不敢冒头来捡。 痛快,实在是痛快! 金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万古埃。
说一说对真结局的个人理解 杨戬的第三只眼中封印着大圣的意。 如果你没完成前面五章的隐藏剧情,弥勒就不会出现在阎浮塔给你开路去梅山幻境接受杨戬的试炼,换而言之就是,你没得到大佬的认可。 所以最后你只是一个没有意的傀儡,虽然身具大圣五根,也只是天庭灵山控制来消灭大圣肉身的工具,完成任务后就像条狗一样戴上了紧箍咒。 而如果通过了杨戬的试炼,他会把大圣的意交给你,所以最后才能实现六根合一,大圣一生的记忆也会悉数进入天命人脑中,有了意,天命人也就不是一个乖乖听老天命令的傀儡,实现了大圣的真正复生。 至于复生后要干啥,就待dlc或续作来解明了。
已通关真结局,感觉游戏少做了一整关 很明显少了一关天宫作为最终章,最后也解开了天命人的真相,大圣也复活了,但总觉得差了口气。 而且盘丝岭四妹的后续呢?天宫发生了什么?这些都是伏笔。 希望dlc补上天宫关卡,那就可以说是十全十美了
目前为止24小时,进度盘丝岭—黄花观,没有闪退 优点不提了,我的评价是,除了以下缺点,其它在我这里评价为无懈可击: 一,坠落bug存在,尤其是在阎浮塔和盘丝洞尤为严重,在一些怪使出投技后,天命人会落入虚空凌空踏步。 二,空气墙过多。 第二点没办法,第一点希望游科尽快修复。
小雷音寺舔了三个多小时的图 感觉像是去5A级佛教胜地旅游了一趟
第二关疯虎支线剧情 剧情核心的交错美全部体现在游记中。 怅虎、疯虎,两个小故事,一段唏嘘情。 结合游玩过程中的悬疑,实在是太完美了,游玩过程传递悬疑,游记文字传递真相,这是只有游戏艺术才能体现的。 难以想象没翻译游记的英版相比原版会丧失掉多少的乐趣和信息量,这回实在是太为那些外语种感到遗憾了。
第二回黄风领的最精华剧情全部是隐藏的 隐藏任务、隐藏地图,开启条件藏得如此之深。 跟黄风大圣一起并肩作战那里,是多么的热血澎湃,虎先锋与原著的联动是多么令人泪目。 不管后面如何,仅这一二两章,我实在太满意了,不知该用什么言语表达我对这游戏的褒奖。 刚刚打完了隐藏boss,现在心神澎湃。 黄风大圣,虎先锋,这剧情令人万分唏嘘啊
第二回在过去虎先锋那里,突然泪目了了 结合游记中的内容
打败黑熊精了 太好玩了太好玩了,泪流满面!! 每场妖王战的沉浸感爆炸啊,童年全都回来了 仅黑风山,虽然没有地图,但是地形引导真的到位
不是,为啥要站在白皮的立场去考虑它们的感受啊 虽然外包翻译搞出bug确实有点绷不住,但是看到那些白皮猪玩的翻译版本,什么Lingxuzi、Black bear guai,我只有种笑出声的喜感。 然后总结一句:关我国人屁事,哈哈哈哈😄
3080ti实测,这个设置什么水平 我觉得可以,关了帧生成,除了植被其它都开到影视级了
3080ti有没有人测,上班中没法弄 有人测了提前发个来看看
为啥没人期待这位大佬 【他就大开了洞门,不答话,径奔行者。行者使铁棒当头支住,沙僧轮宝杖就打。那老妖把头摇一摇,左右八个头,一齐张开口,把行者、沙僧轻轻的又衔于洞内,教:“取绳索来!”】 什么叫妖界战力天花板啊。
狮驼岭三怪在原著真不是什么强者,纯粹是电视剧吹高的 就算是战绩最好的大鹏鸟,充其量就是跟猴子六个小时打得不分伯仲,然后速度可以追上筋斗云,生擒了无心恋战的猴子。 还有就是牛魔王,也就是跟猴子伯仲之间,甚至还因为年纪大了略逊一筹。 原著真正的大佬级妖怪: 黄眉老妖,金铙秒杀猴子,人种袋秒杀猴子➕二十八星宿,武力与猴子大战五十回合不见输赢。 九灵元圣,身无披挂,手不拈兵,一招秒杀猴子➕沙僧,不算法宝,西游记妖怪纯战力天花板。 黄风怪,武力与猴子大战三十回合不分胜负,一口黄风正面破了猴毛,吹得猴子两只火眼金睛紧紧闭合,莫能睁开,难使铁棒,败下阵来。 百眼魔君:纯武力稍弱,与猴子大战五六十回合渐觉手软,但是法力逆天,千眼金光一射,行者慌了手脚,只在那金光影里乱转,向前不能举步,退后不能动脚,却便似在个桶里转的一般,扑的跌了一个倒栽葱。
新人物介绍—花无踪,知晓幽皇秘密的神蝗盟二当家 名称:花无踪 称号:八罗幻 角色配音:马鸟胜悟 人物设计:なまにくATK(NITRO PLUS) 受赐「蜘蛛」徽章的神蝗盟法师。擅长如蜘蛛吐丝般、用自己的武器铁链包围敌人来战斗。 长于计谋并擅长隐形术的盗贼,过去曾经潜入禁宫中并发现幽皇的秘密,其才能因此受到高度认可而被邀请加入神蝗盟。因为这段来龙去脉,让他自诩为神蝗盟的二当家,而天赐的姿容也让他习于蔑视女性。也因为他鄙视试图在女流技艺以外发展才能的女性,与霸王玉的关系很不融洽,两人常常为了争功而互相扯对方后腿。
新人物介绍—霸王玉,西幽最强的女大哥 名称:霸王玉 称号:劲山无姫 角色配音:菲鲁兹・蓝 人物设计:猫缶Masshigura(NITRO PLUS) 受赐「蜂」之徽章的神蝗盟法师。身负举世无双的怪力,能以蛮力正面摧毁所有奇计谋略。体格健壮,与一般女子相去甚远,且性格剽悍粗暴,能徒手扼杀老虎。若是一对一单挑,可谓西幽最强的英豪,却因为女流之身,找不到能活用其才能的途径,反而被常人当作怪物唾弃嫌恶,最后因为憎恶世间而加入神蝗盟。凡事都只想靠蛮力解决的粗暴,以及容易受人激怒的单纯性格,让她一点也不擅长谋略之事,在战场上却能展现万夫莫敌的战力。
怎么到8月了还一点消息都没有啊 什么时候开播,人物介绍,差不多该宣发一下了吧
三弦的武侠天之下开始更第三部了 每周五下午两点更一章,但愿有始有终
轨迹系列居然就快完结了? 星杯骑士团 3、6、7、10、12完全没登场 蛇之使徒 1、5完全没登场,4、6的故事完全没展开,基本只有人物简介 执行者 4、5、7、11、12、14、16、18、21完全没登场,19还有剧情坑 游击士协会 剩下两名s级未登场,其中1人只闻其声 这么多设定坑,根本不像一个快要完结的故事应有的样子,感觉只是到六成左右。然而界轨却一副要把整个系列推进到濒临完结的架势,如果真是90%定位的作品,结社的新老面孔执行者至少得出场10+吧,执行者剩下的新面孔不能超过3个了吧。 蛇之使徒不说全部露面,至少除了一柱外剩下的大体剧情得推进到临门一脚了吧。 星杯骑士团剩下那五个还藏着掖着做什么? 这么多设定人物的故事全部揭开,是多大的体量?
感觉玛丽卡就像艾尔登法环的叶文洁 当时玩艾尔登法环,是多么同情恶兆之子的遭遇,反感黄金树王朝的歧视政策。现在玩黄金树幽影,看到这些角人祖先当年的所作所为,有一种豁然开朗的感觉,只觉得梅瑟莫的力度还不够。 当年熔炉百相信仰下的角人是政治正确,高等种族,巫人是下等人和异端,被角人随意杀害,肉体拼合做成活壶。 黄金树王朝建立后,回旋镖打到了自己的头上,角人成了恶兆之相,婴儿有角的一生下来就宰杀,王公贵族也只能丢弃在地下水道。 冤冤相报何时了。角人和稀人都不是什么白莲花,他们只是站在了输家和赢家的位置上。 角人的所作所为是多么的恶劣,才让玛丽卡宁愿接受来自异星的力量,背叛整个交界地的生命熔炉本土物种,也要完成为族人的复仇。
罗小黑战记的作者涉嫌辱女,鬼父,大发荤段子 装什么理中客啊。 “不管是谁,因为荤段子讨厌你的,你都只能受着,这个没道理可讲。” ——那就如你所言,送你一场网络暴力,你得受着,这个没道理可讲。
如果一个游戏能让玩家高度集中地体验30个小时 为什么这体验的过程就一定得是“探索”。 因为我是各种游戏都有试,所以我觉得,玩法这种东西其实不应该形成固定的公式。魂类玩法确实给业界提供了伟大的地图设计玩法,但不代表全都要按这个套路才能算成功。 把精力集中在探索高低错落的箱庭,和把精力集中在钻研不同敌人的招式,拆招应对,享受战斗,其实这两者不应该存在高下。 一款游戏的优劣,关键是在节奏上。 比如ff16这款游戏,我觉得最大的问题出在流程,而不是地图的探索要素,它在流程中塞入了太多捅马桶低信息量的任务,每打完一个大boss,都要捅三个小时的马桶,前一秒还在打得大道都磨灭了,后一秒立刻开始找人找材料打混混,这是非常败节奏的设计,所以ff16的问题不是应该做加法,而是没把减法做到真正的去芜存菁的水平。 所以黑神话悟空缺乏地图设计,并不是大的问题,关键是流程节奏的管控,让玩家的体验在不着重地图箱庭探索的状态下,依然能丝滑地投入到异世界的神话冒险中,那就是剧情的表现、战斗的体验、人物的锻造,如果能把这些要素融合起来,让玩家“很好玩”地投入30+小时,那就是成功的。 如果最终的成品是一款去掉捅马桶要素、剧情打磨更有深度的ff16,我觉得非常可以。 至少从黑风山两个半小时各个up主的体验来看,还是做得很出色的,虽然没有地图探索,但大家基本上还是玩得非常投入,全程紧张,停不下来的节奏,并强烈期待后续的展开。
现在最担心的,就是地图交互设计的水准 壮壮啥时候直播,我准备去问问地图箱庭设计的体会,以及金箍棒系统和变身系统跟地图的交互。 目前黑神话的宣传着力表现战斗、美术、画面、剧情立意设定,每一项都很稳,优点得到了大幅度的展示,唯独地图探索要素,几乎没有pv和试玩做正面展示,只是突出表现boss战量大管饱,这就让人有点担心会复现ff16的藏拙式宣发了,去年的ff16把几场酷炫到天际的召唤兽大战片段剪进预告片中,当时看得人把香槟都开到天上去了,却一直没有着重表现rpg玩法,大家都觉得rpg探索对于最终幻想系列是不需要宣传的传统,没想到最后的结局是,这部分基本被制作组放弃了。如今黑神话对地图探索的“遮遮掩掩”,不免让人心生担忧。 主角的金箍棒系统和法术系统,如果能够跟地图很好的交互,是可以玩出花来的,比如金箍棒能否升高探物,抵达靠腿到不了的新地域,或者跟解谜融合。比如变成蝉能否实现潜行作战,或者深入一些幽暗的地域,这些扩展好了都能大大深化玩法。 如果这块内容最后跟ff16的rpg元素一样,被制作组取舍掉了,就会成为整个游戏的一个重大短板,在黑神话如今已经被哄抬到这个地步的舆论氛围,这样的短板是会导致游戏口碑滑大坡的。 但愿是我杞人忧天。只是去年的ff16后,有些东西,是真的要给自己留心理余地啊。
希望明天的up主测评能讲讲黑神话的关卡地图设计 目前画面、美术、战斗系统、boss战感觉都已经很稳了,剧情根据预告片黄眉的反八戒可以看得出立意是绝对有的,至于是魂类碎片叙事还是平铺直叙,都行。 唯一让人感到担忧的,就是地图设计。 主角的金箍棒系统和法术系统,如果能够跟地图很好的交互,是可以玩出花来的,比如金箍棒能否升高探物,抵达靠腿到不了的新地域,或者跟解谜融合。比如变成蝉能否实现潜行作战,或者深入一些幽暗的地域,这些扩展好了都能大大深化玩法。 然而迄今为止的预告试玩都没有着重于这些点,只是突出表现boss战量大管饱,这就让人有点担心会复现ff16的藏拙式宣发了,去年的ff16把几场酷炫到天际的召唤兽大战片段剪进预告片中,当时看得人把香槟都开到天上去了,却一直没有着重表现rpg玩法,大家都觉得rpg探索对于最终幻想系列是不需要宣传的传统,没想到最后的结局是,这部分基本被制作组放弃了。 如今黑神话对地图探索的“遮遮掩掩”,不免让人心生担忧。
三体2的电视剧应该拿掉庄颜这个角色 从今天的视角来看,罗辑利用面壁人身份请公家资源帮他找梦中情人这段情节,实在是太雷了,充斥着一股中年直男的yy气息,也饱受诟病。 而且关键是,这段情节对整个故事没有什么助益,是最末流的偶像剧也不会用的烂俗桥段,全部拿掉对整个剧情是加分项而没有任何影响。 建议把罗辑直接改成一个有家室、性格诙谐玩世不恭的大学教授就行了,他利用面壁者身份去躺平过潇洒日子,而不是去找老婆。
三体小鬼们所看不上的沙丘,厉害在哪里 沙丘这部作品的伟大就伟大在,他是两代人穷尽一生,事无巨细阐释人类未来社会的一种黑暗发展构想。 人们是怎样为了科技的发展落入了智械危机,又是怎样用宗教去指导民主自由,把求取解放的领导人变成圣子圣女,去统一战线战胜机械,又是怎样用焚书坑儒的方式消灭一切计算机科技书籍及人才,抵达了这个电影中的黑暗启蒙未来,度过了上万年的封建资本主义,用皇权贵族的形式来维护资本集团的利益,这是最终极形态的赛博朋克资本主义运作模式。 有没有一种可能,自由民主的理想,需要宗教狂热的统战才能实现? 有没有一种可能,资本主义的终极形态,宇联商会的商业模式需要用贵族和皇帝的形式来维持运作? 自由民主信仰的未来是什么?有可能是宗教啊,诞生新的上帝。 赫伯特父子让你思考,你却闭目塞听。 一边吹捧刘慈欣对叶文洁的嘲讽,一边自己当叶文洁。 三体小鬼们的盲目,何其可笑!
【新情报】魔界六大魔王立绘 2024 Anime Japan 『Thunderbolt Fantasy Project』座谈会上公布的
罗杰的强度和卡普根本不在一个次元好吗 之前是谁说卡普比罗杰强的。 我用卡普打真海贼王无双,三次都死在海军最后部分,被卡普和雷利一行围死。 用罗杰一把过。 C3控全场简直无敌,不像C2难以控制,C4把敌人吸到身边危险,c5打近程不好控,c3远近全控,只需要跟敌人拉开距离,一套下来一条直线全中攒气拉满而且敌人破防,马上神避、霸王色霸气,然后拉近霸王一击,基本上就完事了。 卡普除了一拳输出高,其它真的跟罗杰没得比,前摇缓慢,动作多,空门打,而且没有控场的c技,很轻松刘备敌人突破,一波带走。 最明显的就是雷利偷袭那一波,用卡普就完了,罗杰往后拉开距离,马上c3,对面卡普、雷利、御田、红发、巴基五个强敌都被我控住近不了身。
罗杰和其他dlc的怪物比起来如何 具体来说就是:奶昔、怪僧、御田、大和这几个
普世价值信徒们的眼界问题 如果真看过原著,就该明白这书的回旋镖有多厉害。 看着一群人高潮第一集把原著的那段历史拍出来,以此攻击我国不敢正视历史等等云云。 我想跟这群人提个醒:多读原著,小心回旋镖哦。 如果这剧后续被砍也就罢了,我挺希望网飞能继续拍下去,看看它有没有胆量拍出等同于原著分量的“人类不感谢罗辑”,只要它继续拍,那么—— 回旋镖,会打回来的。
开分居然有6.7 比想象中高了1-1..5分
134家媒体再次升到93分
保罗母亲、圣母海伦、伊如兰公主在原著是什么结局
【严重剧透警告】重制到重生的野村式谜语人剧情梳理 一楼防剧透
为什么野村哲也这么执迷于创造模糊迷惑的故事 从最终幻想13的“不说人话”,到王国之心让人脑梗塞的迷惑设定,就连新水晶神话的大纲设定,也透着一股“不明觉厉”的幻惑气息。 通关了最终幻想7重生,有些话我真的是不吐不快。 原创故事瞎折腾也就罢了,连早已脍炙人口的经典最终幻想7,一个有着完整闭环的故事逻辑,久经考验的神作,在野村重新操刀的re系列中,也非要弄出菲拉、多重世界、多周目玩家、命运之墙这些新设定,把一个好好的故事,硬生生地变成了神叨叨。 原作清晰的人物行为逻辑和人物形象,经过野村团队的“重制”,立刻变成了一群神棍神婆,全都穿梭于理不清的混乱时空,生命形态都是薛定谔的诡诈状态,有着难以言状的思维逻辑,下着莫名其妙的超时空大棋,连量子力学都要直呼内行,日本老谜语人庵野秀明看了都得变成龙duang一duang。 不管是老玩家还是新玩家,菜鸟玩家还是专业媒体测评员,面对野村这个“新出品”的剧情,都玩得是一头雾水。 这人到底是图啥呀?自己原创作疯癫也就罢了,还要来颠覆经典,而且制造媒体扣分点,甚至影响到作品售前口碑,影响销量。你要增加新设定增加新鲜感,不应该颠覆人物行为逻辑,破坏经典人物形象。 当然,如果你野村真有大才,第三部能把这些清晰地圆回来,我自认打脸谢罪。
重制到重生的谜语人剧情梳理 一、黑菲拉及萨菲罗斯的行动逻辑 在重制里面扮演的是命运守护者,专门修正世界线,维系og世界线,被戏称为遗老玩家的化身。 到了重生,突然就变成了萨菲罗斯控制的杰诺瓦精神,俨然是萨菲罗斯污染了生命之流的病毒产物。 这就自相矛盾了啊,杰诺瓦精神是吃饱了撑的要去维系og世界线,那条世界线的最后是萨菲罗斯失败,杰诺瓦失败,而多周目玩家、多重世界共同体萨菲罗斯又把重生爱丽丝修正为死亡,图的是什么? 还是那个疑问,萨菲罗斯(黑菲拉)维系og世界线的逻辑在哪里? 二、黑白魔晶石 重生里面绕来绕去直接非正常人所能理解,哪怕是谜语十级,经过了法芙娜、EVA新剧场版这些顶级谜语人的考验,还是看得头大,解析不能,只能梳理一下,交给大神们了。 白魔晶石一号:由重制世界线的爱丽丝母亲传给爱丽丝,经过重制终章的命运奇点后,变成了透明魔晶石,然后在重生终章被爱丽丝在绿色森林交换给了克劳德。 白魔晶石二号:存在于命运奇点创造的扎克斯世界线,因为这条世界线爱丽丝和克劳德没打败菲拉,所以莫名维持了白色,在重生终章由爱丽丝交给了扎克斯线克劳德,并且用某种权限把这条线的克劳德送进了绿色森林,然后转交给了重生线的爱丽丝,最后在忘却之都随着重生线爱丽丝之死掉进了生命之流中。 黑魔晶石一号:义族创造的能召唤陨石毁灭星球的魔石,被赛特拉封印在古代种神殿中,被克劳德拿到后,在杰诺瓦力量控制下交给了萨菲罗斯。 黑魔晶石二号:重生结局莫名出现在克劳德手中,被融入了破坏剑。 三,爱丽丝的存在形式 重制的爱丽丝:全能者,至少二周目玩家,知晓洞悉一切,但在命运的奇点后消失,变成透明的og状态。但在扎克斯存活的世界线继续维持全能状态,甚至拥有能把白魔石交给克劳德,并将其传送到另一个世界的权能。重生最终boss战跟克劳德并肩战斗的疑似也是这个爱丽丝。能控制白菲拉。 重生的爱丽丝:跟og的爱丽丝一个状态,没有洞悉世界真相的思维,最后被萨菲罗斯“修正”死了。 克劳德最后能看到的爱丽丝:薛定谔状态,可以解释为在奇点反复横跳亦生亦死的爱丽丝,也可以解释为融入生命之流的爱丽丝本源。如果是后者的话,那么可以解释重制的大神爱丽丝就是她在og世界线创造的投影。
刘慈欣给他点赞
诺兰说,奥本海默是普罗米修斯,坏蛋是那些政客 科学家确实玩不来政治,但人家跟随政治家一起玩loli可是很开的。 坐在轮椅上的Dr.霍金尚且如此,四肢健全的Dr.奥本海默玩得有多开,谁知道呢? 绑在石头上的普罗米修斯,不至于不至于 Why so serious?
不懂就问,伯格曼的国际地位真的大于斯皮尔伯克吗 以前只觉得他是一个很有个性的瑞典导演,现在豆瓣知乎看了都说他是艺术电影“圣三位一体”之一,斯皮尔伯格这种商业片大佬根本不配跟神相提并论,这个伯格曼他真的那么厉害吗?
关于马加特和弗洛克谁是法西斯 其实这两个人都具有法西斯特质。 马加特是已成型多年的老法西斯种族屠杀战犯,已经杀戮得麻木了,从血海底部捞出了一些人性善。因为对杀戮已经疲惫厌倦,杀戮已经成了一种工作职责,能够挣脱杀戮的职责反而是一种解脱。 弗洛克是正在成型的法西斯狂热分子,还处在对杀戮欣喜若狂的嗜血阶段,正在跌入血海的过程中。杀戮对他来说是一件颇为新鲜和刺激的使命,所以他会狂热地追求杀戮,追求剥夺他人生命的快感。 用一个粗俗的比喻,在法西斯杀戮这件事上,弗洛克是恋爱中饥渴的男女,马加特是结婚数十年的老夫老妻。
这张图很有趣,很值得深思 反人类是怎么实现换皮的。 结合现实,挺有意思的。
现在回看第一季这些台词,真是无限讽刺 典中典一:我们所有人出生时,都是自由的。这跟阻碍我们的家伙有多强大无关,火焰之水也好,冰之大地也罢,什么都行,能看到这些的人,才是这个世上最自由的人!战斗!为了自由,生命在所不惜!无论世界有多可怕,都无所谓!不管世界有多残酷,都没关系!战斗!战斗!战斗!战斗! 典中典二:第一季的op《红莲弓矢》中的歌词“家畜安宁槛内,繁荣亦虚伪。饿狼只求自由,至死不悔!” 现在看着这些“热血”又“大义凛然”的词句,是多么的讽刺,人类文明之所以“文明”,就是要防范这种事啊。因为文明造成的营养过剩,肚子吃得太饱了,被简化的概念洗脑洗得太彻底了,才会沉醉在这些口号中。 因为简单直接戳中了动物的天性,不用去探讨复杂的社会契约建构,口号一喊,“踏踏开,自由哒”,那些“随处可见的笨蛋”就会陷入精神高潮。 战斗不是过家家,不是游戏,不是踏踏开,那是一种暴烈的行为,是要杀戮的。当饿狼扑入人群,开始生命在所不惜地无差别“塔塔开”时,恐怕写这句歌词的人会觉得还是“安宁槛内的家畜”,是人类文明之所以“文明”,更合理的存在形式。
把“让一个随处可见的蠢蛋获得了力量”修改一下 改成“让一个随处可见的蠢蛋获得了自由,所以才会迎来这样的结局”,效果应该更好,更深入接续131话对自由的解构,揭晓自由这一人类现代性典型价值又当又立的荒谬可笑。
日本人口中的2024年冬 到底是2024年1-3月,还是2024年10-12月,还是2025年1-3月 已经被他们的季节观弄糊涂了
观刘电工“没有人的文明当然有意义”有感 刘电工恰恰不是反人类,他只是正视“人是蝼蚁”,从文明的高度不自恋不傲慢罢了。 因为爱惜人类的善,才必须要放下人类中心论。 因为这是万恶的根源。 仔细翻看人类的历史,就是部自恋史。 所有的悲剧,其实都是自恋造成的。 因为自恋,所以仿造自己的模样创造了神和宗教。 因为自恋,所以创造了皇帝和国王,美其名曰政治。 因为自恋,所以倡导起了自由民主人权平等的皇帝新装。 无论翻看哪个时代的史书,满满的都是人类中心论。 因为永远都是正义,都是中心,都是正确,所以做什么都是理所当然的。 然后以正义之名重复着无休止的杀戮。 要脱离这种怪圈,唯一的办法就是脱离人类中心论,明白自己是蝼蚁,明白我们这个文明是可以被取代的,不是绝对的。 没有人的地球文明当然有意义。 连这么句理所当然的话都接受不了? 是有多自恋啊? 这种骨子里的自恋造成了多少悲剧,还不反思一下吗? 该放下了。 不太把自己当一回事的那个时候,人性的善才能萌发吧。
普世价值的信仰者们,我提一个诛心的问题来探讨。 绝无恶意,因为这也是困扰了我很久的心障。 诸位追求普世价值的终点,是“奴役”还是“解放”? 获取自由的终点, 获取民主的终点, 获取人权的终点, 获取平等的终点, 每一个“人”,毫不遮掩,真诚地面对自我的善恶、欲望、繁殖的基因冲动,回答一下—— 在那个根子上能得到满足的终极冲动,到底是奴役,还是解放?
首页
1
2
下一页