绿蚁新醅酒👻 绿泥新焙酒
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狂野现在平衡这么烂,我来当回设计师 先说下我削弱的思路:以削弱强势卡组的上限为主,减少我天胡你就得输的情况,尽可能的保证卡组的特点 狂野目前长时间没有新鲜血液,窃贼算是一个爆发点,让很多玩家积累的怨气爆发了出来。黑眼术,宇宙牧,奥秘法等卡组长期占据t1并压制了其他卡组,让环境失去了活力。 削弱方案 亡者复生0费→3费:如果你复活的2个随从法力值之和不超过五点则恢复3点法力值 理由:0费的亡者复生太过霸道,它的存在让对手和你进行场面互动的体验非常糟糕,能稳定用两遍的宇宙牌给对手的游戏体验过差。削弱后的亡者复生砍掉了黑眼术在3-4费天胡的上限。同时也砍掉了亡者复生+雷诺的变态combo 暗金教的仆从:0费奥秘→1费奥秘:在1费打出121+奥秘的组合给对手的游戏体验过差,虚空之风、水人,非公平游戏相互掩护,一旦猜错你很可能在2费面对1个3-6或者4-5,亦或者让对手在2费回合滤抽4张牌,对游戏进程的影响过大。奥秘法的定位应该是一套中速卡组,通过持续不断自己的节奏和操作战胜对手,而不是赛马胡死对手 裂心者:在使用对手手牌的时候最低不低于1费。后手方如果不能在前两费打出裂心就会被牧师直接抢走硬币,同时裂心者可以不用代价的使用对手的伪币,饼干,暗影步,绽放等手牌也过于离谱,应该加以限制。 扫把:使左右两边的随从获得突袭。扫把的机制很有意思,但是一回合返掉对手一整个场面给人的游戏体验过于糟糕,也让对局前期积累优势滚雪球的打法显得可笑。
削弱补丁分析和新版本标狂环境预测 这次补丁削弱大方向来说还是没问题的,但是很多单卡的削弱水平确实不尽如人意,暴雪平衡小组的水平,也习惯了,不像对他们要求太高,总的来说就是“慢半拍”,一张一张分析: 首先是dh的三刀:合情合理,削的也在点子上,我就不做过多分析了。但是这里我有个悲观的想法(站在9职业角度):暴雪选择这个时候这样狠削dh,是不是意味着新版本继续给dh出假卡,继续吊打9职业呢。要知道标准可能还可控一点,但是奇数瞎强的是模板,大量的单卡都可以往上改进,新版本随便出一点能用的卡都能进入奇数dh的构筑,尤其是过牌能力。所以说这次补丁到底是平衡小组的自我救赎还是下一次阴谋的预演真的不好说 海盗藏品:其实海盗藏品是符合模型的,不需要做削弱,但是激怒战确实没啥好削弱的点了,庭长作为立命之本不能削,那么只能动藏品;新版本激怒战和狂野的海盗战肯定得调整构筑了。我倾向于单藏品 这波改动之后标准炸弹战和jk战肯定会有所抬头 成龙法师:从胜率来说这削弱肯定不合理,但是从对局体验来说削的合理,宇宙法这卡组给人的对局体验实在是不友好,但是实际上治标不治本反而引起了法师玩家的公愤,说到底,“随机性”就不应该作为特色给法师,“过高的随机性”只会打的双方玩家都很不快乐(注意过高这两个字) 真菌宝藏:最不合理的一刀,作为现在标准三巨头,黄金赛无敌般的存在的德鲁伊居然砍的比盗贼轻,比盗贼轻,比盗贼轻??????????????我承认三费和两费有很大区别,什么不能同时成长拉,不能伊瑟拉激活过牌拉,但是这种都是“上限”,你这不改,3、4、7的毁灭三连依然会让玩家对德鲁伊恨之入骨。我一直不喜欢小德,因为“跳费”本身就是一种很不合理的机制,“跳费”就会导致游戏的操作性降低,无脑性提高,这种胡了就能赢,不胡下一把的机制就是游戏的毒瘤 可以保留一部分跳费,比如梦境吐息,但是过度生长的强度显然是过高了。 盗贼jk变成1费:合情理中的不合理,合理的地方在于盗贼jk上限确实过高了,不合理的地方在于你好歹得让0费牌继续保持0费把,改成“抽四张牌,减四费”不好吗,既削弱了盗贼的上限,又保持了jk的强度。要知道,盗贼的jk是要做四次亏模的祈求才能换来强度和上限的,相比dh头颅的白嫖,jk的强度显得合情又合理。总的来说我同意削弱但是削的方式不对。但是以我400把老jk贼的预测,新版本盗贼还是能保持一个t2中游的强度,要知道jk并不是7费准时变的,所以说新版本jk还是可以完成一波质量下降的超展开,只是很难和现有的牌做一个联动了。盗贼想再度崛起的话只能期待一下新版本设计师说的“新奥秘”能不能给盗贼来一波起色了 红龙:第二不合理的一刀,我虽然宇宙玩的不多,但是宇宙卡组大多是我的上分食粮(划掉),红龙的强度是用牺牲构筑换来的,说实话,大部分标准的宇宙卡组都是不值得为了这2张牌牺牲构筑的,比如宇宙牧和宇宙贼(这2个职业选手都会去选择的卡组,但是真的被自己的本家卡组完爆) 宇宙猎和宇宙法的强度也没有过高,削弱红龙属实没看懂,在9费这个回合,一波超展开是合情又合理的。大部分标准职业也都能应对,这样的削弱,无意重伤了一刀那些坚持玩娱乐卡组的玩家(驴哥躺枪)
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