无名烈火A 无名烈火A
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掘坟改进,僵尸模式,求平衡谢谢 主公: 僵尸本体,体力上限+(玩家数/2)向上取整,起始手牌6,每回合摸牌3 忠臣X3:A队小组,初始体力-1,起始手牌3,每回合摸牌2 反贼X3: B队小组,同上 内奸X1:呃,有野心的人类,只在偶数人局出现 忠内反属于人类 ------------------------------------------------------- 胜利条件: 20回合内忠臣和反贼全灭——————僵尸获胜,本体15分,其他僵尸(被感染5回合以上)5分 20回合内僵尸全灭,之后忠臣反贼互杀,剩余一队幸存者(未被感染)每人15分 20回合内僵尸和队员皆未全灭,队员获胜,未被感染的队员每人8分 内奸手刃僵尸本体后20回合重新计算,内奸成为僵尸本体,胜利条件和本体一样。 -------------------------------------------------------- 奖惩: 僵尸杀死队员: 死者不亮出身份,将身份牌横置视作被感染(成为僵尸),然后将武将牌拿给杀死队员的僵尸,然后再从牌堆抽一张作为新武将并将手牌补至体力上限。杀死队员的僵尸可以立即获得死亡武将的所有技能(本体最多3个武将,其他的最多2个) 僵尸杀死僵尸: 体力上限+1 队员杀死僵尸: 获得一张每回合可以用一次的手牌并回复一点体力 队员杀死队员: 无奖励,翻开被杀队员身份牌。 队员杀死僵尸本体: 获得一张每回合可以用一次的手牌并回复一点体力,然后翻开你的身份牌。 内奸杀死僵尸本体: 成为僵尸本体,体力上限+(幸存人类数/2)向上取整。 --------------------------------------------------- *此模式下,没有群攻锦囊(南蛮入侵、万箭齐发) 请问这个模式应该怎么修改?谢谢
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