亚丹
STARWARSMC
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标准圣契骑10连胜上传 鉴定为系统发力了,把把开局刀不离手
标准生气气已经崛起了,你们没有收到通知吗,,, 这几天测试下来组了一套标准圣契骑,只需要一张橙卡,优开大树骑连击贼跳水瞎,和龙牧五五开,劣龟dk污手猎 由于标准没有检索武器牌的手段,起手只能全换找刀,祈求刀来,中期铺一地33圣盾祈求对面解不干净,然后祈求莱妮莎上手贴神性圣契偷鸡斩杀 卡组代码: AAECAZ8FAsmgBNK5Bg61ngb9qAbRqQbBtgbUuAbBvwbi3wbt3waS4Aac6Aaf6Aai6AbP/gbtrAcAA
我认为灌注牧的技能应当这样改 选择:对2个敌方随从造成x点伤害;召唤一个x费的随从并且使其获得吸血和嘲讽;发现任意职业的传说随从牌,并且使其减少x费。 喜欢现在可怜的安度因辛辛苦苦灌注半天花两费点个技能结果在一费狂热的医者和两费星轨晕环中二选一最后被脚本dk像路边的水蛭一样一脚踢死吗想你们了阿曼苏尔致聋术造物协议真弦术合亮石旋岩虫银行职员真爱永恒,没有你们小安度因怎么活啊
打开时空之门(还剩两次!)
如果图查的触发效果变成“获得42点生命值”,那么强度如何 修改后效果:如果双方英雄的生命值总和恰好为42,你的英雄获得42点生命值
理性讨论,30暗牧内战应不应该下肥婆 传说3000名,已经遇到好多对面下肥婆然后被我的场面踢死的情况了
30暗牧有点太夸张了吧 从来没玩过快攻和狂野,昨天合了30暗牧,今天就上传说了 这30暗牧的强度是不是严重超标了?
服名写成qqx骗人进的皇服也是这辈子有了 典中典之Noobonly起手狠狠拐骗打折薯条格拉巴山起防守重轰尽显皇帝会战风采战斗机伴飞以表太监忠诚最终被火箭机击落恼羞成怒亮出百星服管工具扫清了邪恶的世界
这种永不言弃的精神在大哥德玩家中是少有的 早知道留个阿曼苏了说出去谁信呐
饥荒联机版将于明日凌晨更新 我收到了科雷发送的新直播掉落信息,据此推测饥荒联机版新版本将于北京时间明天凌晨2点更新,不确定是否包含人物技能树内容 以下是直播掉落的具体内容,玫瑰刺陷阱三件套
阿曼苏尔最想赢的一集 控制牧大战小行星萨,阿曼苏发现了海拉和工头,把对面抽死了
2024年12月直播掉落消息来了! 2024年12月20日凌晨2点 至 2025年1月17日凌晨两点 直播掉落内容:极地绽放罐(Polar Bloom Bin),隶属于玫瑰系列
怎么吧里最近冒出一堆宣称“冲论坛无用论”的人 之前这样的实践又不是没有,好好提诉求被官方封号堵嘴的结果这就忘了?
对饥荒来说,角色专属更新是不是存在某些恶性循环? 角色专属内容更新得越多,那么单角色可玩深度就更高;单角色可玩深度更高,那么单角色爱好玩家就越多;单角色爱好玩家越多,那么就越容易对角色更新中存在的不足之处产生不满。 而另一方面,角色专属内容更新得越多,那么不可避免地就会出现打破角色平衡的可能性;而角色平衡一旦被打破,那么设计师就会尽可能地更新更多角色专属内容来重新平衡;然后就又一次打破角色平衡。 这两个恶性循环还能结合起来,一方面单角色爱好玩家也会促使设计师去制作更多角色更新,而当角色更新制作出来后又会因为本身的种种问题引起不满,导致需要更多的更新来弥补这个更新。这难道是个死局吗?
13层偶遇机器人,拼尽全力也无法战胜 典中典之内核印虚空树枝印能力赖着不死鸟面翁无限回血印出ai叠直呼不可战胜叠999甲狠狠折磨虱虫
谁是杀戮尖塔最完美的角色?
如果只玩机器人,那么是不是可以卡观者和战士的等级? 如题,战士5级会向通用遗物池中加入蓝蜡烛、枯木树枝、颂钵,观者4级会向通用遗物池中加入赤牛、陶瓷小鱼,5级会向通用遗物池加入打击木偶,对机器人来说这些是不是质量低于平均遗物池的遗物?
我们机器人真是太有数值了 我说觉醒者成长特别快
推测:石虾恐成长期档远古霸主 还就那个典中典之面具石虾无中生有在远古创建新石虾群落源源不断下崽数量越来越多攻高血厚还会缩壳赖着不死给远古生物一点小小的石虾震撼最后远古石虾遍地走和猴子抢铥矿宝石重建石虾帝国
如果“愤怒”改名为“愤怒打击”,那么强度会如何?
理性讨论,机器人启动真的慢吗?理性讨论,机器人启动真的慢吗?
理性讨论,机器人换四开局是不是最好的选择? 没错又是直播贴,开局核能电池,抓张陨石打击就能无限了
玩杀戮尖塔不玩物理机只能度过一个相对失败的人生 楼主是60小时萌新,不太会玩其他角色,感觉战士太基础,猎人太繁琐,观者太无聊,所以只玩物理机,目前已到a18
这次更新将是大多数工厂的末日 海岛猴只有在能打中船的时候才会开炮,因此很难搞出一直持续开炮的猴子 薇诺娜的投石机会在没有攻击目标的30秒后自动停机,停机后只有薇诺娜才能重新启动 猴子火炮/投石机是大部分工厂的核心模块,这俩改动一来只能说是到头了
洋葱套?泥头车! 今天试验配装的时候偶然发现,装备排击丸+洋葱头+洋葱甲+南瓜裤子之后可以直接化身泥头车,要输出有输出,要防御有防御,手柄进行左右转方向可以打出高额高频伤害。本来玩锤子卡死在夜园二和沼泽三,被小怪各种拷打,换了这套之后直接狠狠创通关。 不过就算是这样的洋葱套感觉还是有点难度,需要时刻集中注意力才行。楼主没有参加二测,只参加过一测,感觉现在的小怪难度太高了点,热度三的情况下苞菜数量多血量高硬直短。洋葱套尚且存在难度,而锤子则是纯纯坐牢,根本打不了一点…
感觉科雷迫切需要加强和中国玩家的沟通 JoeW这件事一开始呢,是前去表达对武神皮肤修改不满意愿的中国玩家被JoeW以为是故意搞破坏——因为论坛上的大部分算是认可了JoeW在一开始对zzzq作出的回应,于是JoeW觉得接下来去反对zzzq的人是某些故意搞事情的个例——但他不知道中国玩家确实对zzzq非常敏感和不满,所以JoeW采取了过于严厉的手段——比如删除帖子和封号警告等等,封号警告还是在我“删帖不能解决问题”的帖子下面发的233 现在JoeW已经部分道歉了,显然不能让很多人满意,但是我觉得想让他进一步的道歉是不可能的了。在这一件事上较劲我觉得可能性不大,所以我个人觉得可以要求科雷做点别的——毕竟删帖和发警告的还有科雷的其他版主,不止JoeW一个人,他是这些人对总话事人。 我个人认为这件事情最主要的问题还是科雷实在是不够了解国内的情况,所以如果他们能加强和国内的沟通——比如建立一个有科雷员工会回复的专门的中文论坛——会减少这种让大家都不愉快的事情发生。毕竟科雷要是建设这样一个中文论坛,也确实是向中国玩家低头,表示关注度不够之类的,这也刚好是JoeW这次出毛病的地方,有错要改嘛,也算是挨打立正了。有的人说要换掉JoeW,这个想法听起来很好,但是我感觉难度比较大,一方面JoeW在国外社区运营的确实还可以,另一方面JoeW也是科雷公司里的重要元老。而且换一个缺乏经验的新外国人上来,很可能问题更严重。 之前不是有人问“你们到底想要什么”嘛,就我个人而言,我想要的是科雷对中文社区加强沟通。我想大家对科雷的批评应该是为了让它能更好,这样我们才能玩到更好的饥荒联机版,而且我们看到了这种可能性正在变大。 这大概就是我一些零散的想法了,不知道大家现在是怎么想的呢?
真心劝大家有不满去科雷论坛输出,真的有用 之前大力士重做之后论坛骂了3个月,立刻在生活质量更新中加强了 旺达推出后有人说其他线轴角色太弱,第二年把剩下的线轴角色全都大加强了一遍 位面生物上线后有人说旺达大力士相对削弱了,很快官方就在直播中声明这两个角色会在之后加强(然而官方不提同样被位面机制相对削弱的厨师和武神,哈) 总结一句就是,有不满去论坛提要求,机翻也没关系,关键词对了就行,科雷看得懂,而且会影响科雷决策的。贴吧但凡有一半人去科雷论坛发帖,科雷也不至于在很多事情上完全忽视中文社区玩家的意见
为啥大家这么怕政治正确啊 犹太人虽然是政治正确的顶端,但是有几个犹太人玩科雷的游戏啊? 之前有统计的时候,饥荒联机版超过70%的服务器都是CN地区的,CN玩家才是科雷的大金主,犹太人再怎么闹事,科雷的基本盘还是不变的。 为何有些人因为畏惧政治正确而向犹太人低头呢?宁可在贴吧内战,批评反政治正确的正常人,也不愿打开科雷论坛,去反对政治正确呢? 这里顺便建议一下,反对政治正确的吧友们可以去科雷论坛发声,展现我们的重要性,让科雷意识到尊重CN玩家重要还是尊重犹太人重要。
关于亚丹为何骂chonggeng chonggeng在b站断章取义动态的较为完整前因后果。 它不会觉得只有它会截聊天记录吧?
作为一个薇洛玩家,分享一些关于薇洛前期远古的心得 首先,薇洛肯定不是最强的开局远古角色,一方面薇洛需要的准备工作比较多,另一方面薇洛在远古的攻坚速度比较慢,但是薇洛有着非常高的容错率,即使被一大堆怪追着的情况下只要丢下一个大伯尼就可以化险为夷,对新手来说确实是一个可选的点。 伯尼策略:这里有一个常见的误区,就是薇洛需要使用缝纫包来修伯尼,一般来说开局远古最好不要这么干。我这边的建议是在远古等伯尼分解回收一半材料,这样只需要1个蜘蛛丝就可以制作一个新伯尼,而缝纫包则需要1.6个蜘蛛丝才能修复伯尼,太贵了。而且缝纫包需要2颗狗牙,一般情况下只有生成优先级靠后的龙蝇沙漠会有狗牙,在地面找狗牙比较浪费时间,直接做伯尼只需要找到蔓草森林/大草原这两个优先级较高地形其一的牛群获得牛毛就行,胡须则可以在远古利用伯尼轻松刷猴子获得。 准备工作:薇洛由于需要携带至少两个伯尼和三种伯尼材料,格子比较紧缺,因此建议做猪皮包。战斗装备方面建议猪皮头和提灯,木甲的话没有常驻防御很伤,而且木头比猪皮要占更多的格子,木甲还要消耗不少的草。 下地路线:地下可以在中央泥泞地打兔人隐士布景的兔人获得第一份胡须来做第二个伯尼,有两个伯尼大大增加容错率。然后地下去蓝蘑菇林挖蓝蘑菇打活木的时候刚好可以顺便砍点蜘蛛树,薇洛靠伯尼就可以搞定白蜘蛛了,不过最好不要拉太多白蜘蛛的仇恨。 攻打远古遗迹:在遗迹里薇洛可以先利用大伯尼刷一波猴子,刷猴子一次也不要拉太多,拉一两窝就差不多了。然后猴子掉的胡须、地表刮的牛毛、蓝蘑菇林砍的蜘蛛丝最好能集齐各20个,刚好可以做一大堆伯尼,满打满算可以用19次伯尼,比缝纫包强多了,而且收集起来又顺路又方便。 薇洛肯定还是先打圣地区,圣地的五雕像区域优先管靠近伯尼的战车,远离伯尼的敌人都不用管,去追那些敌人只是浪费时间。薇洛基本上可以很轻松杀光这里的发条,还能剩下一堆伯尼制作材料。 在发条清理过后薇洛可以清暴动影怪刷燃料,毕竟伯尼不值钱,用不着太保护伯尼。 然后打犀牛打疯猪的时候最好不要上伯尼一起打,如果san撑不住可以考虑用伯尼拉影怪,但是最好别让伯尼攻击拉到boss的仇恨。薇洛还可以带哈奇安全进出远古,因为路上的猴子窝和猴子可以用伯尼很轻松进行清洗。在远古薇洛没血了可以考虑之前打包一个帐篷,或者是靠猴子住宅区一入口的那点蓝蘑菇回血。 说起来虽然我是一个绝对的薇洛爱好玩家,打pvp都要带着薇洛,但是不得不说薇洛的整体强度也就那样,而且我也不认为将薇洛描述得过强吸引其他人来玩是一件好事——这么引流只会让薇洛的风评和以前一样糟糕。我还是更喜欢客观没有噱头地评价一个角色,这样这个角色真正闪光的一面才会被人发掘并且喜欢。
饥荒联机版网络社区大量玩法争吵的原因猜测 饥荒联机版在最近几年里玩家群体数量大大增长,而玩法种类也在官方的更新和玩家的探索中大大扩充。然而,一部分玩家逐渐涌向追求电子体验的快节奏游戏玩法,而一部分玩家则选择追求游戏过程的慢节奏游戏玩法,这可能就是是冲突的起因。 很多情况下,快节奏玩家一方面占用了慢节奏玩家的资源,使得他们的游戏过程体验受损,或者是过早达成游戏目标,使得游戏过程直接结束。而很多情况下,慢节奏玩家也可能会拖慢快节奏玩家追求的进度,导致快节奏玩家的游戏目标难以达成。这中间就自然产生了冲突。 如果要避免这类情况发生,可能只有科雷调整游戏设计的各方面细节才行——然而据我所知,国外饥荒玩家社区规模较小,玩法也相对统一,某些时候容忍程度更高,因此科雷可能并未意识到国内的玩家群体——也是饥荒最大的玩家群体因为游戏目的差异过大并且互相干扰产生了矛盾。这个问题除非大家不停去科雷论坛反馈,不然难以解决。上一次大力士加强就与科雷论坛的大量反馈有关。希望在大家能去科雷论坛分享自己的体验,科雷才能更好地根据玩家反馈设计游戏,来让大家获得更好的游戏体验和社区体验。
关于身体装备栏的讨论 JoeW在论坛的回复中否定了4格装备栏一定将加入游戏,也就是说未来游戏中并不一定会有4格装备栏。当然对于装备栏改动的呼声自然一直很高,本帖就谈谈争议最大的身体装备栏部分的设计与问题。 首先,必须承认的是身体装备栏的设计确实存在着一些缺陷,但是这些缺陷并不是很严重。 由于背包的存在,身甲类不像头盔可以作为常驻甲而只能作为战斗甲,因此同等属性的身甲是不如头盔的——这也是为什么猪皮头的获取难度比木甲大的原因(二本+特殊材料),但是一部分身甲的属性显然需要调整,最明显的就是铥甲,和铥头相比铥甲唯一的优势是耐久略高,但这也只是更多的合成材料换来的,实际上铥甲被铥头全方面碾压。身甲类现在基本都有特色的战斗能力“大理石甲,荆棘甲,鳞甲),实际上现在包甲只能装备一个的设计刚好可以使身甲能有多样化的战斗设计,如果身甲可以作为常驻甲的话,需要重新平衡身甲和头盔的强度设计了,这样带来的结果是难以想象的。虽然很多其他玩家受到其他游戏“包甲同时装备”的玩法先入为主地觉得包甲不能同穿很奇怪,但不得不说这里是饥荒,请尊重每个游戏的特殊设定,而且饥荒的身甲设计也确实考虑到了背包的存在,并没有太大问题。 带来而另一方面,护符类需要的调整并不是很多,护符在特定场景有极大的作用,因此不能常驻问题也不是很大,除了部分小丑护符(寒冰护符)本身可能需要一些调整。而如果护符可以常驻则会对现有的游戏设计造成极大的影响,特别是魔光护符25%的常驻移速对跑图压力的减小。 最后,就是设计问题最大的衣物类装备。衣物类装备基本上必须常驻才能发挥功能,然后常驻功能又远不如背包,而且也没有像护符那样不得不使用的场景,最终的结果是使得衣物类装备变得非常小丑。事实上或许可以考虑给衣物类装备增加一些背包格子,使得衣物类装备和背包之间可以作为常驻身体装备的一种选择,也刚好可以结束背包在常驻身体栏装备一家独大的局面。
关于亚丹、阿林决定版和“此地无银三百两是中性词”这件事 阿林本人言论镇楼
熔炉密林,我真的好喜欢你啊! 为了你,我要玩饥荒联机版!
如何评价蘑菇慕斯作者? 不懂,发生什么事了?
饥荒剧情解析——创始人瓦格斯塔夫 创始人瓦格斯塔夫,是在2019年猪镇版本中更新的饥荒原版人物,也就是无需dlc即可使用瓦格斯塔夫,这是自2013年以来更新的唯一一个单机原版人物,而且和半主角性质的威尔逊一样是默认解锁。而在2021年饥荒联机旧神归来版本最终章“风暴之眼”更新中,瓦格斯塔夫又以主线关键npc的身份出现。这一切都说明了他与主线剧情有着密切关联,那么本期视频就将讲述瓦格斯塔夫的剧情线。 瓦格斯塔夫的名字最早出现在2013年,当时的一位开发者Kevin透露了麦斯威尔收音机的背景故事:[这款收音机的型号是沃科拉 PR-76,由俄亥俄州悉尼市的沃科拉广播公司于 1919 年制造。收音机在当时提供了革命性的声音和接收质量,并受到激烈的全国营销活动的推动。实际生产的产品很少,因为工厂在生产开始几天后就在一场大火中被烧毁。沃科拉公司的创始人罗伯特·瓦格斯塔夫在火灾当晚失踪,此后不久该公司宣布破产。]我们都知道背景故事里的火灾就是薇诺娜背景短片“近亲”中的火灾,然而除此之外还有很多值得注意的地方。女工的剧情相关皮肤“近亲”的描述里提到,女工在寻找失踪的妹妹查理时,“一切线索都指向沃科拉广播公司”。收音机在当时提供了“革命性的声音和接收质量”,这也是非常可疑的,在“禁忌的知识”“永恒的陪伴”等官方短片中我们也可以看出,PR-76收音机似乎和永恒领域有着密切的关系,老麦就可以通过这个收音机和现实世界沟通。瓦格斯塔夫的另一个发明是ML-77留声机,虽然编号比收音机大,但是根据官方短片“近亲”和“腹中有书气自华”的线索可以看出,在图书管理员维克巴顿失踪的1911年,ML-77留声机就已经被发明出来了。这个留声机在“家的味道”“演员谢幕”等官方短片中可以看出,它和收音机一样有联通永恒领域的能力。这很可能说明了瓦格斯塔夫利用了来自永恒领域的禁忌技术。而在冒险模式中,PR-76收音机组成的探测杖可以用于探测传送基座零件,而基座则是暗影魔法的使用者麦斯威尔的造物,所以老瓦很可能在他的很多发明中使用了来自永恒领域的秘法。 那瓦格斯塔夫是怎么获得这些秘密的呢?从麦斯威尔、旺达和维克巴顿的人物故事可以看出,现实世界中很早就存在着来自永恒领域的暗影魔法。作为一个大胆的发明家,瓦格斯塔夫可能一开始就利用了这些禁忌的技术,之后又转向对于永恒领域的研究。最终瓦格斯塔夫制造了一个传送门,而且在韦伯背景短片“来了一只蜘蛛”中可以看出,此时的瓦格斯塔夫应该比较年轻,他还没有留标志性的胡子。老瓦成功地将一些永恒领域的东西带到了现实,并将其中的一部分交给韦伯的父亲帮忙研究,这也间接地导致了韦伯和一只中枢世界蜘蛛的合体。而且显然瓦格斯塔夫可以控制这个传送门的运行,这点明显和威尔逊受蛊惑建造的传送门不同,说明瓦格斯塔夫了解这个传送门的原理。单机版很可能就是这一阶段老瓦在永恒领域的探索,而且单机版游戏内的瓦格斯塔夫在血量低时会发生奇怪的闪烁,坐上梦魇王座后王座上会空无一物,联机版游戏内的瓦格斯塔夫的名称是“颗粒状传输”,可以看出瓦格斯塔夫可以遥控可以行动的全息投影。在单机老瓦的检查台词中可以看出,他对永恒领域的各种存在进行研究,并且希望将这些东西呆会现实世界。因此这一时期的老瓦应该是让投影通过传送门到达永恒领域里的“中枢世界”,然后再用投影带回想要的材料和技术。 作为一个不太道德底线约束的发明家,瓦格斯塔夫利用他的技术还进行了一些疯狂的实验,其中之一就是和他的一个不知名的合作者进行机器人实验。这个合作者认为有机部分会影响整体的发挥,这个合作者将自己的意识导入了全机械人WX-78,之后还和瓦格斯塔夫一起参与了传送门的建造工作。然而WX-78又认为人类的感情也阻碍了机器人的运行,因此决定将储存人类记忆的移情模块断开。这个疯狂的举动甚至引起了瓦格斯塔夫的反对,于是WX-78秘密制造了更多的全机械人。然而瓦格斯塔夫发现了WX-78的秘密试验,为了避免智械危机的发生,老瓦销毁了除WX-78之外的所有机械人。WX-78也被送进了永恒领域的“中枢世界”。之后WX-78的移情模块断开了连接,可能是WX-78自己做的,也有可能是在艰难生存时遭到了破坏,忘记了他自己的几乎所有过去,只剩下对有机生物的厌恶和对瓦格斯塔夫的仇恨,变成了一个没有“灵魂”的机器人。 因为瓦格斯塔夫和永恒领域的联系,被暗影抓进永恒领域的查理的姐姐薇诺娜,发现“一切线索都指向沃科拉广播公司”后,进入了瓦格斯塔夫的收音机工厂打工,希望找到查理的下落。但是瓦格斯塔夫的传送门突然爆炸,导致整个工厂陷入火灾。薇诺娜试图拉出一个被卷入传送门的神秘人物,但是失败了,官方人员直接确认过这个神秘人其实就是瓦格斯塔夫。随后薇诺娜修好了传送门,可能是受到了姐妹的感应,查理的身影出现在了传送门中,之后薇诺娜被米修斯附身的查理拉进了传送门,躲过了工厂的坍塌,但也被迫进入了永恒领域的中枢世界。一直以来传送门都是在稳定运行,突然发生爆炸,显然不是没有原因的。从外观上看传送门不像是受到过查理或者是麦斯威尔的破坏,而且从联机版老麦对老瓦的检查台词可以看出,麦斯威尔似乎不认识瓦格斯塔夫,而此时的查理并未登上王座,力量也不是很强大,那很可能是其他人破坏了传送门。有一种猜想是纵火者薇洛烧坏的传送门,因为在维克巴顿人物动画短片中,老麦给刚刚完成纵火任务的薇洛留下的纸条是“还有一个”(one more to go)。但这个假说也有难以解释的疑点,纽约市图书馆火灾发生在1911年,工厂的火灾发生在1919年。而且沃科拉广播公司的收音机工厂大概率还没有建立,甚至瓦格斯塔夫还没有接触永恒领域,麦斯威尔也无从得知收音机工厂的存在。那么到底是谁引发的火灾呢? 在WX-78的游戏内背景故事介绍“断开连线”中,[WX-78是{[加载同情心模组库ExW()……错误_数据_路径_未_找到]}和罗伯特·瓦格斯塔夫主导的一次非正统实验的产物。实验结果是[一次响亮且反复回响的成功],但由于瓦格斯塔夫是[一个目光短浅的**,害怕进步],所以他决定终止后续测试。WX坚信可以继续完善创造自己的过程,拒绝放弃;于是继续秘密地进行了各种实验。后来被瓦格斯塔夫发现后,双方发生了激烈的争论,1110100 1101111 1101111 100000 1101100 1100001 1110100 1100101 100000 1110100 1101111 1101111 100000 1101100 1100001 1110100 1100101],提到机器人实验的结果是“一次响亮且反复回响的成功”,这似乎是一个非常奇怪的翻译,但是官方对此的解释回复是“此处为双关语,有发生爆炸的意思”,而且WX-78对普通状态营火的检查台词中也提到了"它让我想起了某些事情"。爆炸、火灾、以及WX-78过去的经历......很明显,在瓦格斯塔夫准备将WX-78用传送门送入永恒领域以保护人类时,WX-78肯定不会束手就擒。在这个时期我们可以发现瓦格斯塔夫和韦伯宣传片的造型已经大为不同,他已经留了胡子,而且在去除短片的黄色滤镜之后,我们会发现此时的老瓦和游戏中的老瓦造型其实是一样的。两人很可能发生了激烈的打斗,导致传送门受损,发生了之后的失控和爆炸,将老瓦吸入了永恒领域,工厂被这场爆炸波及烧毁,也就是女工经历的那场工厂火灾。此时老瓦亲自到达了永恒领域,他对对永恒领域的探索也进入了一个新阶段。 在集合生存者的绚丽之门完成后,瓦格斯塔夫一直没有加入生存者们也就是威尔逊麦斯威尔等人的行列,可能是为了秘密行动所以需要避开查理或者是月神这些上位存在对生存者们的监视。为了安全,他依然使用遥控投影来进行危险的探索,他的本体则可能躲在某处的角落实现基本生存。而在生存者唤醒了月神“化”(Alter)之后,一直在研究各种永恒领域力量的瓦格斯塔夫,也希望获得祭坛共鸣产生的“神秘能量”,这似乎是一种强大的月能,但是仅凭瓦格斯塔夫自己做不到这一点。最终瓦格斯塔夫派自己的投影和生存者们合作获得了这股“神秘能量”。之后瓦格斯塔夫利用这种新能源在海上的一座小岛独自建造了一个新传送门,但是这个新传送门也发生了爆炸,最终只留下了一个单向朝中枢世界的传送门,将一个未知世界的海盗猴子族群传送了过来,在此地建立了月亮码头。 目前饥荒中有关瓦格斯塔夫的剧情只更新到月亮码头,不过也可以看出瓦格斯塔夫一直以来都是剧情的重要人物,而且在接下来他很可能会像查理一样影响主线剧情的走向。人类的力量在永恒领域的诸神和梦魇前无比渺小,但是瓦格斯塔夫却能逐步掌握并利用永恒领域的规则,并以科学之力征服这个世界。
APEX手柄辅助瞄准实质是让屏幕上的目标变大 目前APEX里的手柄辅助瞄准有两种表现效果,减速和自瞄偏移。 减速是让准心通过目标区域的时间变长,和根据辅助瞄准系数放大目标区域是类似的效果。 自瞄偏移只有敌人和准心发生相对移动的时候才会出现,而且自瞄偏移在屏幕上的长度是一定小于敌人在屏幕上的移动长度的。推测自瞄偏移的长度公式是(辅助瞄准系数/(1+辅助瞄准系数))✖️(敌人在屏幕上的移动长度),这和按照辅助系数放大目标敌人的屏幕大小也是一个效果。这也解释为什么辅助瞄准系数拉到999后,只要镜头移动距离过长还是会慢慢丢失辅助瞄准。 所以结论是手柄玩家开辅助瞄准的效果类似于打一个更大的靶子,这可以弥补手柄转视角的一部分先天不足,甚至在一些方面超过鼠标瞄准,比如说跟枪操作。但是手柄的拉枪定位操作由于先天不足,APEX程度的辅助瞄准仍然使手柄玩家的定位能力会弱于同水平的鼠标玩家,大概吧。
怎么办,暗影魔法感觉不吃香了 学了三年暗影魔法,有些后悔,现在改学大火的天体灵学或者熔炉秘法还来得及吗?
咱们饥荒圈有什么zzzq吗? 前面两个帖子的所有回复都被夹了,只好另开一贴
你的素养很差 现在我每天玩饥荒获得30线轴,后面的我忘了
饥荒梗图搬运楼 梗图搬运自外,亚丹只负责简单的翻译工作 图一:《当你在饥荒中第一次大丰收》 图二:《真正的“高鸟”》 图三:《我是如何玩旺达的》
请问谁有饥荒单机01版的资源吗? 翻遍国内外各大论坛,除了一名国外维基编写者的演示视频之外没有找到任何01版本的资源/演示。对这个第一个steam版本比较好奇,所以来问一下
双子魔眼都有孝子是吧 狠狠地置顶😋
饥荒是一个什么样的游戏呢? 饥荒是一个生存冒险类游戏,是不是很神奇呢,后面的我忘了
把洗Guille作弊的评论置顶了,大家觉得我做的对吗
“龙蝇本龙”到底是什么东西? 龙蝇本龙,是b站的一名试图扮演龙蝇的用户。为了代入角色,所以他对剧情有所“研究”。所谓的研究,就是无脑抬高龙蝇的设定,把一切剧情都和龙蝇联系起来,并且用一些魔改bvb视频龙蝇的战斗力作为真龙蝇的战斗力。他的游戏理解和剧情理解都很幼稚,而且只要你一旦不顺从他,他就会在背后想别人肆意贬低你。 龙蝇本龙一直在我的评论区和弹幕里面发电,我全都忍下来了。之后他又找我聊过剧情,我仅仅是没有按照他的意愿把龙蝇放到一个比较高的地位,就惹得他不快。所以他就在up主“我不是苹果菌”的群里面直接毫无逻辑地否定我的剧情理解,但是被我发现了,所以最后苹果菌主持正义,将龙蝇本龙赶出了这个群。然而龙蝇本龙因此对我和苹果菌等人更是坏恨在心,尽一切可能辱骂我,希望大家能擦亮眼睛,共鉴此人。 当然,龙蝇本龙干过的破事是没法在几句内讲完的,所以我暂时先说这些了。 (图三是他被苹果菌踢出去之后私信我,他同时也这样私信了苹果菌) (图四是他的贴吧账号突然在我的帖子下面辱骂我)
锤 Guille 作弊的视频发布了
饥荒万神殿挑战赛宣传! 饥荒万神殿MOD挑战比赛! 挑战目标:使用限定人物沃尔夫冈通关万神殿mod的远古万神殿模式,比赛开始前清空场地和身上的装备,而且必须开启史诗血条mod。 本次比赛设立一个竞速排行榜,用时越少排行越高, 第一名的奖品是7个CDK, 第二名是4个CDK, 第三名是3个CDK, 第四名和第五名各是2个CDK, 第六名到第十名则是各一个CDK。 正式的比赛日是2022年8月13日的零点开始到2022年8月22日上午12点。比赛日开始后我会发一个有特殊标记的mod版本,以区别在比赛日前录制的视频。 比赛日中只要在b站上发的视频都可以参赛,只需要私信我或者是@我就行。一些使用了明显bug、其他mod(除万神殿和史诗血条)、控制台或其他“非正常”行为的都不算做成绩。可以在万神殿挑战没有开始的时候使用t键mod来解决本mod的一些bug。
测试,发了好几次帖子也没发出来2022.8.13 3:30
咱们饥荒有什么烂梗吗?
饥荒要是要删掉3个角色,你希望是哪些?
“蚀之刻”已经到来,本吧的秩序不复存在。考虑到广大吧友的水贴欲望和浏览体验之间的矛盾,特此开本帖用于水贴。 滑稽脸伊斯多洛镇楼
大饼船皮肤来了!直播掉落获取!
感觉暗影三棋子和帝王蟹的掉落物需要得到加强 虽然是作为流程线boss,但是给的奖励实在是没有让人重复打的欲望,浪费了两场还算不错的boss战,对游戏内容的丰富性来说挺可惜的
饥荒也没有什么明明很有用,却被新手忽略的东西
发现配错图了 所以删了上个帖子
咱们饥荒有这样的图吗
我们饥荒有这种只有玩家懂百度搜不出来的问题吗?
我们饥荒玩家怎么攻上去
还敢烧家?这下知道错了吧! 在外面打完龙蝇还剩一丝血回基地。我让他给我拿火龙果派他磨叽了半天才支支吾吾地说火龙果派没了,因为他点星杖把家烧了。现在就敢烧家以后不是要逆天?我越想越气就回了档,结果回完档他说手残不小心把电脑关机了。等了半天没见他重连回来,我去他家找了一圈居然发现他在KFC排队买吃的。他看到我以后先是一惊,反应过来以后吓得立马下跪磕头,嘴里不停重复着炸鸡是用来孝敬我的自己没有吃。我还能信他的话?气得我一下把炸鸡暴扣在他脑袋上再接直接一套军体拳,最后还不解气又一脚把他飞踢到墙上。他现在正捂着脸边哭边找被打掉的牙,早知如此何必当初呢。
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